游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程

文档序号:33752912发布日期:2023-04-18 13:40阅读:49来源:国知局
游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程

本发明涉及游戏交互控制,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、在手游中,按住技能控件,并拖动技能控件在施法移动区域内移动,可控制技能施法的指示标识的中心在技能最大施法半径内移动,在指示标识的中心到达技能最大施法半径的位置时,技能视角固定,继续拖动技能控件不会有反馈。但是敌方角色可能在技能最大施法半径范围外的不远处,由于指示标识的中心到达技能最大施法半径的位置时,技能视角固定,因而玩家无法看到敌方角色,从而局限了玩家技能的预判和精准施法。


技术实现思路

1、本发明的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,以提高玩家技能的预判和精准施法。

2、第一方面,本发明提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;该方法包括:响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动;其中,该施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。

3、在可选的实施方式中,上述响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动的步骤之前,上述方法还包括:响应针对技能控件的触控操作,在图形用户界面中显示技能控件对应的施法指示图标。

4、在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于技能控件移动至第一移动区域的第一边缘位置,控制施法指示图标显示在游戏场景中的目标场景位置;其中,目标场景位置与第一边缘位置相对应;在场景画面发生变化的过程中,施法指示图标位于目标场景位置。

5、在可选的实施方式中,上述响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动的步骤,包括:响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,根据移动控制操作的移动方向,控制施法指示图标在游戏场景中的第二移动区域内移动;其中,第二移动区域与第一移动区域相对应。

6、在可选的实施方式中,上述目标场景位置包括:游戏场景中的第二移动区域中,与第一边缘位置相对应的第二边缘位置。

7、在可选的实施方式中,上述响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化的步骤,包括:响应于以第一边缘位置为起点,位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,根据第一滑动操作的滑动方向和滑动距离,控制游戏视野镜头移动,以使场景画面跟随游戏视野镜头的移动发生改变。、

8、在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应于结束第一滑动操作,控制技能控件对应的技能在目标场景位置释放。

9、在可选的实施方式中,上述响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化的步骤之后,上述方法还包括:响应于第一滑动操作持续滑动至第一移动区域,将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动。

10、在可选的实施方式中,在将控制场景画面发生变换切换为控制施法指示图标移动之后,上述方法还包括:响应于在第一移动区域内的第二滑动操作,控制施法指示图标在游戏场景中移动。

11、第二方面,本发明提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;该装置包括:第一移动模块,用于响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动;其中,施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;场景变化模块,用于响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。

12、第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。

13、第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法。

14、本发明实施例带来了以下有益效果:

15、本发明提供的一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,首先响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动,该施法指示图标用于指示技能控件对应的技能在游戏场景中的释放位置;然后响应于位于第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制场景画面发生变化。该方式中,玩家拖动技能控件在第一移动区域内移动,可控制释放指示图标在游戏场景中移动;玩家拖动技能控件至第一移动区域之外的区域时,将控制施法指示图标移动切换为控制场景画面变化,以满足玩家查看施法范围外的敌方走位,方便玩家对技能释放进行预判和施法,从而提升玩家游戏体验。

16、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。

17、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制所述技能控件对应的施法指示图标在所述游戏场景中移动的步骤之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制所述技能控件对应的施法指示图标在所述游戏场景中移动的步骤,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标场景位置包括:所述游戏场景中的第二移动区域中,与所述第一边缘位置相对应的第二边缘位置。

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于位于所述第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制所述场景画面发生变化的步骤,包括:

7.根据权利要求3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于位于所述第一移动区域之外的区域的第一滑动操作,控制所述场景画面发生变化的步骤之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在将控制所述场景画面发生变换切换为控制所述施法指示图标移动之后,所述方法还包括:

10.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面和技能控件;所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至9任一项所述的游戏中的交互控制方法。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至9任一项所述的游戏中的交互控制方法。


技术总结
本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应于针对技能控件在第一移动区域内的移动控制操作,控制技能控件对应的施法指示图标在游戏场景中移动,该施法指示图标用于指示技能控件的技能在游戏场景中的释放位置;响应于位于第一移动区域外的区域的第一滑动操作,控制游戏场景的场景画面发生变化。该方式中,玩家拖动技能控件在第一移动区域内移动,可控制释放指示图标在游戏场景中移动;玩家拖动技能控件至第一移动区域之外的区域时,将控制施法指示图标移动切换为控制场景画面变化,以满足玩家查看施法范围外的敌方走位,方便玩家对技能释放进行预判和施法,从而提升玩家游戏体验。

技术研发人员:吴丹颖
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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