游戏处理方法及记录介质与流程

文档序号:35775032发布日期:2023-10-21 03:13阅读:55来源:国知局
游戏处理方法及记录介质与流程

本发明涉及游戏处理方法及记录介质。


背景技术:

1、例如日本特开2018-102364号公报中记载了一种游戏,以跟随在虚拟空间中移动的游戏角色的方式对虚拟相机进行控制,在接收到攻击操作的情况下,使游戏角色面向作为攻击动作的对象的敌人角色,并且以从预先确定的方向拍摄游戏角色的方式对虚拟相机进行控制。


技术实现思路

1、发明要解决的课题

2、在如上述现有技术那样进行对战的游戏中,期望一种能够让游戏角色看起来更酷的游戏。

3、本发明鉴于这种问题点而完成,其目的在于提供一种在进行对战的游戏中能够让游戏角色看起来更酷的游戏处理方法及记录介质。

4、用于解决课题的手段

5、为了达成上述目的,本发明的游戏处理方法由信息处理装置执行,所述游戏处理方法具有以下步骤:执行第一游戏角色与第二游戏角色之间的对战;在接收到使所述第一游戏角色执行对所述第二游戏角色的攻击的指示输入的情况下,判定是否能够通过所述攻击使所述第二游戏角色成为预定的状态;及在判定为能够使所述第二游戏角色成为预定的状态的情况下,在所述第一游戏角色执行所述攻击时,以使得用于显示所述第一游戏角色及所述第二游戏角色的图像的虚拟相机成为预定的位置及朝向的方式进行控制。

6、并且,为了达成上述目的,本发明的记录介质记录有用于使信息处理装置作为对战执行处理部、第一判定处理部和相机控制处理部而发挥功能的游戏程序,且能够由所述信息处理装置读取,所述对战执行处理部执行第一游戏角色与第二游戏角色之间的对战,所述第一判定处理部在接收到使所述第一游戏角色执行对所述第二游戏角色的攻击的指示输入的情况下,判定是否能够通过所述攻击使所述第二游戏角色成为预定的状态,所述相机控制处理部在判定为能够使所述第二游戏角色成为预定的状态的情况下,在所述第一游戏角色执行所述攻击时,以使得用于显示所述第一游戏角色及所述第二游戏角色的图像的虚拟相机成为预定的位置及朝向的方式进行控制。

7、发明效果

8、根据本发明的游戏处理方法及记录介质,在进行对战的游戏中能够让游戏角色看起来更酷。



技术特征:

1.一种游戏处理方法,由信息处理装置执行,所述游戏处理方法具有以下步骤:

2.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,

3.根据权利要求2所述的游戏处理方法,其中,

4.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,

5.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,

6.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,

7.根据权利要求1~6中任一项所述的游戏处理方法,其中,

8.一种记录介质,记录有用于使信息处理装置作为对战执行处理部、第一判定处理部和相机控制处理部而发挥功能的游戏程序,且能够由所述信息处理装置读取,


技术总结
本发明涉及游戏处理方法及记录介质,在进行对战的游戏中能够让游戏角色看起来更酷。由信息处理装置(3)执行的游戏处理方法具有以下步骤:执行玩家角色(17)与强敌角色(19)之间的对战;在接收到使玩家角色(17)执行对强敌角色(19)的攻击的指示输入的情况下,判定是否能够通过攻击使强敌角色(19)成为预定的状态;及在判定为能够使强敌角色(19)成为预定的状态的情况下,在玩家角色(17)执行攻击时,以使得用于显示玩家角色(17)及强敌角色(19)的图像的虚拟相机(VC)成为预定的位置及朝向的方式进行控制。

技术研发人员:石井启之
受保护的技术使用者:株式会社光荣特库摩游戏
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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