本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中任务信息的处理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术:
1、一些竞技游戏中的任务的执行速度或者其它效果参数(例如攻击力的大小、血量的多少)可能受多种游戏机制影响。这些游戏机制可以分为两类:一类游戏机制使任务执行的效果参数提升,另一类游戏机制使任务执行的效果参数降低。同一时刻,可能同时存在这两类游戏机制,这种情况下,任务执行的效果参数为两类游戏机制叠加影响后的数值。
2、以非对称竞技游戏中的破译任务为例,在破译任务执行过程中,游戏界面内会显示破译进度条,以提示玩家破译任务的当前进度。当有增速或者减速类的游戏机制生效时,该破译进度条附近会显示该游戏机制对应的速度增减效果图标。或者,更进一步地,该速度增减效果图标附近还可以显示其它生效游戏机制对应的增减速文本提示信息。
3、上述任务执行过程中效果参数提升或降低的提示方式均是针对单一游戏机制进行的,仅仅反映了该游戏机制下任务执行效果参数的单一影响,导致玩家很难基于这种效果参数提示方式做出快速正确的决策。
技术实现思路
1、本公开实施例的目的在于提供一种游戏中任务信息的处理方法、装置、电子设备和存储介质,能够直观反映多个游戏机制(或称为事件)对任务执行效果参数的叠加影响结果,为玩家的快速正确决策提供可靠的信息。
2、本公开实施例提供一种游戏中任务信息的处理方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一部分游戏场景,所述方法包括:在玩家虚拟对象执行目标任务的过程中,响应于影响所述目标任务的效果参数的第一事件生效,根据所述第一事件和所述目标任务对应的处于生效中的其它事件更新所述目标任务的当前效果参数;所述效果参数表征所述目标任务的执行情况,所述第一事件和所述其它事件对所述目标任务的效果参数有提升影响或者降低影响;根据所述当前效果参数在所述图形用户界面显示效果状态组件;其中,所述效果状态组件包括表征所述当前效果参数相对于预设参数的大小关系的参数状态标识,所述预设参数为所述目标任务在不受影响时的执行情况对应的参数值。
3、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏中任务信息的处理装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一部分游戏场景,所述装置包括:效果参数更新模块,用于在玩家虚拟对象执行目标任务的过程中,响应于影响所述目标任务的效果参数的第一事件生效,根据所述第一事件和所述目标任务对应的处于生效中的其它事件更新所述目标任务的当前效果参数;所述效果参数表征所述目标任务的执行情况,所述第一事件和所述其它事件对所述目标任务的效果参数有提升影响或者降低影响;状态组件显示模块,用于根据所述当前效果参数在所述图形用户界面显示效果状态组件;其中,所述效果状态组件包括表征所述当前效果参数相对于预设参数的大小关系的参数状态标识,所述预设参数为所述目标任务在不受影响时的执行情况对应的参数值。
4、第三方面,本公开实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏中任务信息的处理方法。
5、第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中任务信息的处理方法。
6、本公开实施例提供一种游戏中任务信息的处理方法、装置、电子设备和存储介质,在玩家虚拟对象执行目标任务的过程中,如果不受其它事件影响,目标任务的效果参数为预设参数,在受第一事件和其它事件影响时,根据第一事件和其它事件更新该目标任务的当前效果参数,根据当前效果参数在图形用户界面显示包含有参数状态标识的效果状态组件,因为参数状态标识表征当前效果参数相对于预设参数的大小关系,所以玩家可以直观地了解目标任务受多个事件影响的整体结果,进而能够根据参数状态标识做出快速准确的决策,利于玩家在游戏中取得比较好的成绩。
1.一种游戏中任务信息的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一部分游戏场景,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一事件和所述目标任务对应的处于生效中的其它事件更新所述目标任务的当前效果参数包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述当前效果参数在所述图形用户界面显示效果状态组件包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一参数状态标识的显示颜色为第一设定颜色,所述第二参数状态标识的显示颜色为第二设定颜色,第三参数状态标识的显示颜色为第三设定颜色。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参数状态标识包括图标标识和/或文字信息标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述当前效果参数在所述图形用户界面显示效果状态组件包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述第一事件的标识信息加入事件列表包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,通过所述图形用户界面中的效果状态组件显示参数状态标识和所述事件列表包括:
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述事件列表中对所述目标任务的效果参数有提升影响的第一类型事件的标识信息的颜色为第一设定颜色,所述事件列表中对所述目标任务的效果参数有降低影响的第二类型事件的标识信息的颜色为第三设定颜色。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述第一事件的标识信息加入事件列表包括:
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述当前效果参数在所述图形用户界面显示效果状态组件包括:
14.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述当前效果参数在所述图形用户界面显示效果状态组件包括:
15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标任务的效果参数为执行所述目标任务的速度参数。
16.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面所述效果状态组件的关联位置,还显示有所述目标任务的执行进度提示信息;所述执行进度提示信息包括图标提示信息和/或文字提示信息。
17.一种游戏中任务信息的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一部分游戏场景,所述装置包括:
18.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至16中任一项所述方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至16中任一项所述的方法。