游戏中脚步音效的播放方法及装置与流程

文档序号:37368231发布日期:2024-03-22 10:21阅读:10来源:国知局
游戏中脚步音效的播放方法及装置与流程

本申请涉及游戏中脚步音效的播放领域,尤其涉及一种游戏中脚步音效的播放方法及装置。


背景技术:

1、在大型多人在线角色扮演游戏(massive multiplayer online role-playinggame,mmorpg)中,角色移动是最频繁的玩家操作。而在移动过程中,脚步声便是最不可或缺的一种音效表现。现有的脚步声实现方案多为在角色移动时,每走一步判定一次,并播放一个固定且预设好的单一音效。但现实世界的环境是复杂多样化的,每走一步的声音都是不同的,现有技术中的这种简单的播放单一音效,没有考虑到写实类游戏内的环境,玩家频繁移动时听到的声音如果没什么变化,会容易产生厌倦感,导致游戏体验较差。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中脚步音效的播放方法及装置,以解决现有技术中针对脚步声播放一个固定且预设好的单一音效,导致游戏体验较差的问题。

2、第一方面,本申请提供了一种游戏中脚步音效的播放方法,包括:确定游戏场景中虚拟角色待踩位置的地表材质对应的第一参数;基于所述第一参数确定所述虚拟角色在所述待踩位置的第一音效;在所述虚拟角色踩到所述待踩位置的同时,在所述游戏场景中基于所述第一音效播放所述脚步音效。

3、第二方面,本申请提供了一种游戏中脚步音效的播放装置,包括:第一确定模块,用于确定游戏场景中虚拟角色待踩位置的地表材质对应的第一参数;第二确定模块,用于基于所述第一参数确定所述虚拟角色在所述待踩位置的第一音效;播放模块,用于在所述虚拟角色踩到所述待踩位置的同时,在所述游戏场景中基于所述第一音效播放所述脚步音效。

4、第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括:至少一个通信接口;与所述至少一个通信接口相连接的至少一个总线;与所述至少一个总线相连接的至少一个处理器;与所述至少一个总线相连接的至少一个存储器,其中,所述处理器被配置为执行本申请上述任一项所述的游戏中脚步音效的播放方法。

5、第四方面,本申请还提供了一种计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行本申请上述任一项所述的游戏中脚步音效的播放方法。

6、本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:本申请实施例提供的该方法,在游戏场景中,通过虚拟角色待踩位置地表材质对应的第一参数,进而确定对应的第一音效,在虚拟角色踩到待踩位置的同时,在游戏场景中基于第一音效播放脚步音效。可见,在本申请实施例中可以根据虚拟角色在游戏场景中所踩地表材质所对应的参数确定对应的音效,进而根据该音效播放脚步音效,即可以根据所踩位置的地表材质播放脚步音效,提升了用户的游戏体验,解决了现有技术中播放一个固定且预设好的单一音效,导致游戏体验较差的问题。



技术特征:

1.一种游戏中脚步音效的播放方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定游戏场景中虚拟角色待踩位置的地表材质的第一参数,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第一参数确定所述虚拟角色在所述待踩位置的第一音效,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述第一参数确定所述虚拟角色在所述待踩位置的第一音效,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在从所述虚拟角色向所述待踩位置投射目标射线之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种游戏中脚步音效的播放装置,其特征在于,包括:

10.一种电子设备,包括:至少一个通信接口;与所述至少一个通信接口相连接的至少一个总线;与所述至少一个总线相连接的至少一个处理器;与所述至少一个总线相连接的至少一个存储器,其中,所述处理器被配置为执行本申请上述权利要求1至8中任一项所述的游戏中脚步音效的播放方法。

11.一种计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行本申请上述权利要求1至8中任一项所述的游戏中脚步音效的播放方法。


技术总结
本申请涉及一种游戏中脚步音效的播放方法及装置,其中,该方法包括:确定游戏场景中虚拟角色待踩位置的地表材质对应的第一参数;基于所述第一参数确定所述虚拟角色在所述待踩位置的第一音效;在所述虚拟角色踩到所述待踩位置的同时,在所述游戏场景中基于所述第一音效播放所述脚步音效。上述方案解决了现有技术中针对脚步声播放一个固定且预设好的单一音效,导致游戏体验较差的问题。

技术研发人员:方盛元,杨乘轩
受保护的技术使用者:完美世界(北京)软件科技发展有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/21
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