1.一种对目标虚拟对象的模型渲染方法,其特征在于,应用于图形用户界面,所述图形用户界面包括:玩家虚拟对象和至少一个虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设流动噪声贴图,对所述轮廓区域进行颜色模糊处理,得到所述轮廓区域中各采样点的目标模糊颜色值,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述沿着所述各采样点的模糊方向,对所述轮廓区域进行至少一次颜色模糊处理,得到所述各采样点的至少一个模糊颜色值,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述各采样点的模糊方向,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述沿着所述各采样点的模糊方向,确定所述各采样点在对应模糊方向的权重值,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述各采样点的至少一个模糊颜色值以及所述预设流动噪声贴图,确定所述各采样点的目标模糊颜色值,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标虚拟对象在预设屏幕空间中的轮廓区域,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述新的二维轮廓线以及预设流动贴图,生成所述目标虚拟对象的流动描边效果图,包括:
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述对所述轮廓区域的二维轮廓线对应三维轮廓线上各顶点进行位置偏移,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述获取所述各顶点的目标法线方向,包括:
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述获取所述各顶点在目标法线方向的位置偏移参数,包括:
13.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.一种对目标虚拟对象的模型渲染装置,其特征在于,应用于图形用户界面,所述图形用户界面包括:玩家虚拟对象和至少一个虚拟对象,包括:
15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至13任一所述的对目标虚拟对象的模型渲染方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至13任一所述的对目标虚拟对象的模型渲染方法的步骤。