微型“足球”游戏的制作方法

文档序号:1626786阅读:716来源:国知局
专利名称:微型“足球”游戏的制作方法
技术领域
本发明属于弹子游戏。
本发明所说的微型“足球”在很大程度上与现代足球相似,可以说是现代足球的一个缩影。但现代足球要求较大的场地,参加人数甚多,对参加者的体力也有一定要求。而本发明微型“足球”可以在室内进行,有两人或4人(不分男女老幼)参加即可。
本发明微型“足球”游戏所用的工具有球场、球、击球棒和球网。附图
为球场的俯视图。其中1球门,2球门线,3禁区,4点球区,5中线,6球场场地,7边框,8发球区,9角球区。球场场地可用光滑、质地坚硬的材料,如钢、铁、陶瓷、有机玻璃等制造。按球场大小可分大号、中号和小号三种。大号场地长2~3米,宽1.3~2m;中号长60~80cm,宽40~50cm;小号长40~50cm,宽25~30cm。球场边框〔7〕的高为2cm左右,厚度为1cm左右,要用硬性材料,如钢、铁等制造,使球和边框的碰撞接近弹性碰撞。球可以采用玻璃球直径约为1.5cm,其中间可嵌有足球图案。击球棒的外形为圆柱体,长度约为12.5cm,直径0.5m左右,可用硬度较高的塑料或木料制造。球网可用普通的线网。
本发明微型“足球”游戏的中、小号场地由2人参加比赛,大号场地由4人参加,都另有1名裁判。小号场地尤其适用于儿童。中、小号场地参赛人数相同,其比赛规则亦相同,规定如下1、击球方法,要求用手握住击球棒,采用平移击球法,即在击球时,要求击球棒基本上与场地面保持垂直或至多与铅直方向偏离30°,进行平移与球碰触,此时击球棒不能离开场地面,要求击球动作必须在瞬间完成,不能停顿,只要击球棒碰到球就算击球一次。此外,在击球过程手决不能触球。当球在乙方半场内,而甲方的击球棒又未过中线而进入乙方半场时,乙方可以连续击球两次或两次以上,反之亦然。但如甲方的击球棒已过中线进入乙方半场,则只能依次各击球一次。
2、发球在发球区内进行,比赛开始时,第一个球由裁判把球拿到离场地面20~30cm高处,让球自由下落到点球区内,参赛双方可以争球。以后由比赛双方轮流发球。
3、无论防守还是进攻,击球棒都不能进入球门线内。
4、犯规及判罚①把球打飞出场地,视为严重犯规;
②在对方的击球棒已过中线的情况下,连续击球两次或两次以上,视为犯规动作,判对方发角球。
③发球时球在未遇到对方阻拦的情况下直接进入对方球门,视为一般犯规,但发球后虽未遇到对方阻拦,但经过边框一次或一次以上反射后进入对方球网,视为有效进球,不算犯规;
④任何一方每次击球的时间间隔不得超过两秒,即在一方击球后,另一方必须在两秒钟内击球,超过两秒钟属一般犯规。
⑤击球时击球棒倾斜超过30°,或手触球,或击球棒离开球场平面,或击球时有停顿动作以及击球棒进入球门线都属于一般犯规;
⑥罚点球和发角球的方法a点球在点球区内发球,被罚一方只能在禁区内防守,但不得进入球门线;如球未进,则比赛继续进行;
b角球在角球区发球,由发角球一方连续击球两次,如射门成功,得1分;如在第二次击球后被对方挡出,则比赛继续进行。发角球时,被罚一方只能在禁区内进行防守;
⑦一般犯规判对方发球,严重犯规判对方发点球。
计分方法是进一球得1分。比赛分上、下两场,每场15分钟,在进行下场比赛时先交换场地。如两场比赛结束时双方打成平局,则可通过发点球决定胜负。点球各连发5次。
对大号场地参赛人数为4,其比赛规则可作如下补充①双方队员各设一名前锋、一名后卫兼作守门员;
②后卫不得射门进球,只起传球和守门作用,把球传给前锋,由前锋射门;
③前锋可以越过中线,后卫则不能;
④一方把球打过半场后,必须由另一方后卫接球,把球再传给自己的前锋,在后卫传球的过程中,如前锋没有击中球,但球又未过半场,则必须等前锋再次击球后对方后卫才能击球;如球已过半场,虽然前锋没有击中球,对方后卫也可击球;
⑤在后卫击球之前,自己的前锋不得预先进入对方半场,但在后卫击球后,前锋可以快速进入对方半场击球进攻;
⑥四人比赛过程中,每人轮流击球一次,前锋可不击球,任何人都不得连续击球(即不得连续击球一次以上);
⑦开场时第一个球由双方后卫争球,然后轮流由双方后卫发球,并且点球也由后卫罚。对方只能由后卫在禁区内进行防守。
在本发明微型“足球”游戏中,虽只能供2人或4人参加比赛,但在比赛中所体现出来的比赛技巧,射门意识和进攻防守的战术等方面,都可以和现代足球媲美,使参赛者得以充分享受其中的乐趣。除此之外,本发明微型“足球”游戏还特别适合于喜爱足球比赛的中小学生。经常参加微型“足球”的比赛,可以使他们在参加真正的足球比赛之前,在心理素质上得到良好的训练。本微型“足球”所用的球场虽小,但却是到处战火纷飞,风云变幻,只有机智、勇敢、不失时机才能取得最后的胜利。本发明所用的工具制作简单,成本很低。
权利要求
1.一种微型“足球”玩具及其玩法,其特征在于所说的玩具由球场、球、击球棒和球网所组成,所述的球场有球门、球门线、禁区、点球区、中线、球场场地、边框、发球区和角球区;所述的玩法拟定了一套比赛规则,其中包括击球规则、发球规则、犯规和判罚办法,罚点球方法、发角球方法,以及计分方法;所述的击球规则要求击球时击球棒基本保持与场地面垂直,平移触球,击球时不得离开场地面,此动作瞬间完成,手不得触球,一方的击球棒未过中线并且球在另一方半场内时,另一方可以连击2次以上;所述的发球规则指发球在发球区内进行,比赛开始时,由裁判将球出手在点球区,由参赛双方争球,以后双方轮流发球;所述的犯规及判罚办法指①把球打飞出场地视为严重犯规,判对方发点球;②一方击球棒已过中线另一方连续击球二次或二次以上,判对方发角球;③发球时未遇对方阻拦,也未经边框反射直接进入对方球门,或击球时间间隔超过2秒,或击球时击球棒倾斜超过30°,或击球时手触球,或击球时击球棒离开场地面,或击球时有停顿动作以及击球棒进入球门都属于一般犯规,判对方发球;所述的罚点球方法指在点球区发球,被罚一方只能在禁区内防守,不得进入球门线;所述的发角球方法指在角球区发球,发方可连续击球2次,被罚方只能在禁区内防守;所述的计分方法为进一球得1分。
2.如权利要求1所述的微型“足球”玩具及其玩法,其特征在于所述的比赛规则在有四人参加时,双方各设1名前锋1名后卫;后卫不得射门进球,只能传球和守门,后卫不越过中线,一方把球击过中线后必须由另一方后卫接球,并且任何人都不得连续击球,开场时规定由后卫争球,罚点球也由后卫进行。
3.如权利要求1所述的微型“足球”玩具及其玩法,其特征在于所述的球场可用光滑、质地坚硬的材料,如钢、铁、陶瓷、有机玻璃制造;大号球场长2~3米,宽1.3~2米,中号长60~80厘米,宽40~50厘米,小号长40~50厘米,宽25~30厘米,球场边框高为2厘米左右,厚度约为1厘米;球可以是玻璃球,直径约为1.5厘米,其中间可嵌有足球图案;击球棒外形为圆柱体,长为12.5厘米左右,直径约为0.5cm,可用硬度较高的塑料或木料制造;球网可用普通的线网。
全文摘要
本发明为微型“足球”玩具及其玩法,它在很大程度上与现代足球相似。玩具由场地、“足球”、击球棒和球网所组成。比赛时由两人或4人参加,另有1人作裁判。本发明中拟定了比赛规则,其中对击球、发球、防守、进攻、犯规、判罚和计分等办法均作了规定。本微型“足球”玩具能使参赛者充分享受其中的乐趣,特别适于中小学生。本玩具制作简单,成本很低。
文档编号A63B67/04GK1043878SQ8810920
公开日1990年7月18日 申请日期1988年12月31日 优先权日1988年12月31日
发明者俞新南 申请人:俞新南
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