通信玩具系统的制作方法

文档序号:1636898阅读:177来源:国知局
专利名称:通信玩具系统的制作方法
技术领域
本发明涉及通信玩具系统,特别是涉及因通信的成功与否依赖于偶然性而伴有相当刺激性的通信玩具系统。
电视游戏之类的计算机控制的玩具有很多,但以通信本身作为游戏的内容,特别是依赖于通信成功于否的偶然性的游戏却还没有。假如能提供这样的游戏就可以把通信的成功与否本身当作纯粹的游戏来玩赏。
本发明的课题是提供一种可以把通信的成功与否本身当作游戏来玩赏的通信玩具系统。
本发明的通信玩具系统的特征是由第1种的玩具和第2种的玩具构成,第1种和第2种的每一通信玩具,都由发送器和接收器和电池电源、信息的输入开关、报知部分、微处理器、机箱等构成,第1种通信玩具的构成是在由发送器发送了自己的信息信号之后,用接收器接收到包括与自己的信息相同的信息在内的信号后就进行报知,第2种的通信玩具的构成是在用接收器接收到包括与自己的信息相同的信息在内的信号后就进行报知,且用发送器发送自己的信息信号。
理想的是,用LED和音响发生部分构成报知部分。
理想的是,第1种的通信玩具和第2种的通信玩具各自由同一的电池电源、信息的输入开关和微处理器构成,而且,第1种的通信玩具的发送器的发送频率与第2种的玩具的接收器的接收频率是相同的,第2种的通信玩具的发送器的发送频率与第1种的玩具的接收器的接收频率是相同的,在第1种的通信玩具和第2种的通信玩具之间设有切换用途的开关,在上述微处理器中设有第1种的通信玩具用和第2种的通信玩具用的2种模式,用该开关切换微处理器的模式。
理想的是,在第1种的通信玩具中和第2种的通信玩具中发送频率不同,而且,用规定的持续时间的脉冲构成各个发送信号,使该脉冲的脉宽对每一信息发生变化。
理想的是,在第1种的通信玩具和第2种的通信玩具的每1种玩具中都设有电源开关,在上述微处理器内,设有用来测量电源投入后的时间,并在经过了规定的时间之后使电源关断的自动关断电源装置。
更为理想的是,在第2种的通信玩具的微处理器中,设有使CPU动作的动作模式和使CPU停止的保持模式,而且,设有用于借助于来自第1种的通信玩具的信号的接收,使微处理器向动作模式转移的装置。
更为理想的是,在第1种的通信玩具的微处理器中,设有使CPU动作的动作模式和使CPU停止的保持模式,设有在每一规定的时间内,使CPU从保持模式向动作模式转移,且在动作模式下已进行了上述通信后,在可以通信的状态等待规定的时间之后,使微处理器从动作模式向保持模式转移的装置。
此外,理想的是,在第1和第2种的各个通信玩具内,设有报知已接收到与自己的信息不同的信息的信号这一情况的报知部分,使第2种的通信玩具在已接收到与自己的信息不同的信息的信号之际,也用发送器发送自己的信息信号。
在本发明的通信玩具系统中,通信玩具被分成第1种和第2种,第1种是主动的,可以呼叫第2种,第2种是被动的只能对第1种进行应答。通信不是以通话为目的的通信,仅限于发送简单的信息,在自己的信息和已接收到的信息一致时就进行报知。即便是在信息一致的情况下,也不是发展通话等等,只要切断电源,不论什么时候都可以从游戏中脱出。
为了易于制造通信玩具,在硬件上第1种也罢第2种也罢都是一样的,用微处理器的模式的切换和发送器或接收器的频率的切换来区别第1种和第2种。
此外,通信的内容限于简单的信息的发送接收,例如若用无调制的载波的持续时间来表示信息,则可以进行极其简单的通信。
此外,理想的是,使得从电源投入之后经过了规定的时间就自动地下电,以便可以用干电池等驱动数十小时,而且,如果用接收信号使第2种的微处理器从保持模式唤醒到动作模式,则可以节电。此外,如果使第1种的微处理器定期地唤醒为动作模式等待发送接收,到下次发送为止使之在保持模式下休息以求得节电。
在本发明的通信玩具系统中,把通信成功与否纯粹作为为一种游戏来欣赏。因此话题丰富与否,与游戏无关,不论是谁,都可以参加游戏。以通信的对方是否在通信范围内作为游戏的对象,而且为了进一步增加期待感和偶然性,给通信加上简单的信息,使信息的一致变成为通信的成功与否的关键。本游戏的关键是对方是否在通信范围内和信息是否一致。这依赖于偶然性,规则极其简单,是一种有使人具有相当的期待感的有刺激性的游戏。
附图的简单说明

图1是实施例的通信玩具的框图。
图2是实施例的通信玩具的透视图。
图3是实施例中的女性用通信玩具的控制流程图。
图4是实施例中的男性用通信玩具的控制流程图。
图5是实施例的通信玩具的电路图。
图6其它的实施例的系统构成图。
图7是最佳实施例的通信玩具的平面图。
图8是最佳实施例的通信玩具的框图。
图9是最佳实施例中的女性用通信玩具的动作流程图。
图10是最佳实施例中的男性用通信玩具的动作流程图。
图11是最佳实施例中的波形图。
实施例参照图1~图5说明实施例。图1是实施例的通信玩具的框图,具备有发送天线1,发送部分2,对发送数据进行并行/串行变换的第1变换部分3,具有本身为微处理器的CPU以进行各种控制的控制部分4,显示部分5,对接收数据进行串行/并行变换的第2变换部分6,接收部分7,接收天线8和电源9。天线1和8也可以兼用。
图2是通信玩具的外观的透视图,在正面上配置LED等的显示部分20和显示/设定开关21,推压开关21,则依次把显示部分20的显示从0切换为9,可以设定所希望的数字。对设定和显示也可设置单独的开关,但是在本例中用同一开关进行显示切换和设定,用例如1秒以下的短时间的推压来切换显示,用例如2秒以上的长时间的推压来设定显示值。或者,推压显示/设定开关21后,短时间显示现在的设定值,在该显示期间如果再次推压开关21则显示其次的番号,这样地依次显示新的番号,如果照原样不变地放置所希望的番号,则也可以设定该番号。这样一来,就可以用一个开关21进行多种操作,可以减少部件个数。此外,在机箱的侧面上设有电源开关22和音响通/断开关23,在上表面上设有LED24,如果使上述音响开关23变成为断开,则在已接收到信号之际不发出音响而代之以使LED24进行通/断。25是例如是可放两节4号电池的电池盒25。
图3、4是通信玩具的控制流程图,图3是第1组(女性用)的通信玩具(G1TR)的控制流程图,而图4是第2组(男性用)的通信玩具(G2TR)的控制流程图。在女性用的通信玩具中,投入电源后(ST1),逻辑电路和存储器等所希望的电路被初始化(ST2),把数据设定为0(ST3)。从该状态,用开关21设定任意的数值(ST4),控制部分4把设定值作为自己的动作模式进行存储(ST5)。不论是男性还是女性,通信玩具与‘请讲话’,‘卡拉OK’等多个信息内容对应起来预先决定好数字,从其中选择所希望的内容。
控制部分4按并行数据来输出用数字设定的信息,第1变换部分3把它变换成串行,用频率为N的载波发送(ST6)。这时,还要附加上已设定在自己的通信玩具上的识别代码,同样地变成为串行数据后与上述数据一起进行发送。
当用另外一组的通信玩具接收所发送的电波时,在两者的信息一致的情况下就进行应答。在女性用的通信玩具中,为了接收返回来的信息,在发送后切换为短时间接收状态(ST7),反复进行2次发送和接收这样的循环,这期间的等待时间,有例如有2秒钟就足够了(ST8,9)。当接收来自男性用的通信玩具的返回信息时,就通过接收天线8进行接收,在用接收部分7解调后,再用第2变换部分6把串行数据变换成并行数据后送往控制部分4,判定含于接收信号中的对方的识别代码或番号或信息,与已经预先设定好了的对方的通信玩具的识别番号,或者信息是否一致(ST10),在一致的情况下,就发出音响,或者使LED24亮灯(ST11)。
在男性用的通信玩具G2TR中,如图4所示,电源投入后(ST21),进行初始化(ST22),在把数据设定为0后(ST23),进行数据设定(ST24,25)。这时的操作,与图3的步骤ST4、ST5一样,是设定与女性用的通信玩具的识别番号,请讲话,卡拉OK等所希望的条件对应的番号的操作。在设定后,就等待来自女性用的通信玩具的发送,并定期地反复接收动作(ST26,27),在接收到信号后,就判定接收信号中的对方玩具的识别番号或所定条件是否与设定值一致(ST28),在一致的情况下,就发送音响或者使LED亮灯(ST29),并返送表明已经接受到了的意思的应答(ST30),再接收来自对方的应答(ST31,32)。
这样一来,由对方的识别番号和信息的一致这双重的判定,或者由信息的一致的判定,用音响和用LED24来报知通信成功。实施例可以有种种的变更,也可以变成为不用预先输入对方的识别信号,而代之以在已接收到了信号时发生音响而且显示发送对方的番号,并在看到该显示后决定是否返送应答。
图5是通信玩具的电路图,51是应用了微处理器的CPU,RA0~RA4,RB0是输入口,RB1~RB7是输出口,例如驱动7段的LED显示器52,用晶体振荡器53产生时钟,用开关54切换LED显示或报知。发送部分55发送来自CPU的信号,接收部分56放大接收信号并输入到CPU 51中去。此外,57是电源,58是男性用/女性用的切换开关,如图2所示,不能从外部操作,同一基板在男性用和女性用的2个通信玩具中兼用。还有,L1~L4是线圈,C1、C2是电容器,BZ是音响用的蜂鸣器。可变电容器C1、C2切换应用了L1、L2的谐振电路的谐振频率,女性用的发送频率(男性用的接受频率)例如定为300MHz,男性用的发送频率(女性用的接收频率)定为例如315MHz。
图6是另一实施例的框图,各通信玩具的接收频率预先设定为完全不同的频率,在各个通信玩具的发送部分中,用频率合成器决定发送频率。频率合成器可以切换振荡频率,若用属于一方的组的通信玩具选择设定另一方的组的特定的通信玩具,由于已经设定的对方通信玩具的接收频率是已知的,故将频率信号设定为接收载波频率,发送自己的识别代码和对对方的质问信号。该电波仅仅在所选定的特定的对方通信玩具中才可以接受,其它的接收机都不能接收。另一方面,在已经接收到了该信号的接收机中,已预先输入了持有人所设定的特定的接受机识别代码,仅仅在已接收到的信号中检测出同一代码的情况下才返回应答信号。对该接收机的频率合成振荡器进行控制,使得该返送信号也与对方的接收频率一致。
在男性用的通信玩具中,设有存储着预设的质问内容,例如与‘现在有意跟你说话’、‘虽然现在很忙,1小时后有空’、‘想去看电影’等对应的代码的存储器,存储分配给女性用的每一个通信玩具的识别信息。此外,还设有指定质问内容之一的输入装置,显示数字和文字的显示装置,把分配给自己的识别信息附加到上述已输入的信息上,并通过无线媒体进行发送的装置。另一方面,在属于上述另一方的组的女性用的通信玩具,也可以构成为设有存储自己的识别信息的存储装置和存储从分配给男性用的每一个通信玩具的识别信息中选择的识别信息和输入并存储与之对应的应答信息的装置,判定含于已经接收到的信号中的男性用的通信玩具的识别信息和上述所选择的男性用的通信玩具识别信息之间的一致,在一致的情况下,就附加上自己的识别信息后发送男性用通信玩具的应答信号。倘采用该构成,则即便进行授受的数据量少也可以向对方传达丰富的内容,而且,可以迅速地判定两者的一致。
若用实施例,则可以玩各种游戏。例如,在集会等中,男女分成人数相同的2组,各自保有上述通信玩具。这时,男性保有男性用的通信玩具,女性保有女性用的通信玩具,与信息一起,各自输入中意的对方的识别番号。用男性用的通信玩具进行发送,在进行接受的女性用的通信玩具中,如果与已接收完毕的男性用的通信玩具的识别番号一致,而且信息也一致的话,则发返回信息。选择自己喜欢的对方后选择信息,而且,使对方喜欢自己,信息也一致的概率不高,等待这种一致将会变得相当的刺激。
该通信玩具也可以在非特定多数的人们之间使用。假定从上述的例子中,从通信内容中除去识别番号,仅仅发送信息,若接收一侧与自己予定的信息一致,则发送返回信息。用该手法进行通信之所以成功,是因为持有通信玩具的人有时离的很近,而且是信息一致的情况的缘故。因此,结果变成为该游戏伴有相当的期待感和兴奋。最佳实施例在图7~图11中示出了最佳实施例。在图7中,100是通信玩具,102是机箱,104是音量开关,106是电源开关,108是模式开关,例如用于进行请说话、卡拉OK、请喝茶等的模式选择,110~112是用来显示已输入的模式的LED等。此外,规定为模式(信息)仅仅允许从3种模式中选择一种,且每次按下模式开关108就向下一模式转移。114是一致显示用的LED,在通信成功时如果对方与自己的模式一致,则该LED进行通/断。116是显示寻找用的LED,在虽然与别的通信玩具之间已进行了发送和接收,但不一致的情况下,该LED116进行通/断。
在机箱102里边,收容例如2节4号干电池(3V),并搭载图8的电路。第1种的通信玩具(女性用的通信玩具)和第2种的通信玩具(男性用的通信玩具)的不同,仅仅是发送接收的频率和内置微处理器的动作模式以及机箱102的颜色这3点的不同。
图8示出了通信玩具100的块构成,与图5相同的标号表示相同的构成部分。120是新的微处理器,122是模式设定部分,接受来自模式开关108的信号,存储已设定的模式,同时,使3个LED110~112之1接通。124是关断电源处理部分,借助于电源开关106的接通,使微处理器120开始动作,同时,测量自电源接通开始的时间。当该时间达到了规定的值(例如,30分钟~5小时)时,自动地使电源变成关断。126是定时器,128是发送接收处理部分,130是唤醒处理部分,在不需要发送接收的情况下,使微处理器120转移到保持模式节约功率消耗。即,仅仅是在下述情况下定时器126中进行的时间计数,LED110~112中的任何一个变成接通,和接受到与唤醒对应的输入信号,数据保持,用保持模式进行。132是动作程序存放部分,应用例如ROM,用来自模式选择开关58的信号,启动男性用或女性用的任何一个动作程序。134是控制部分,相当于微处理器120的全体的控制,136是驱动部分,在通常成功时(在以下,不管信息的一致还是不一致)使蜂鸣器BZ和一致显示用LED114或者显示寻找用LED116中的不论哪一个通/断。而蜂鸣器BZ的音量由音量开关104使之可变。
图9示出了女性用的通信玩具的动作。借助于电源开关106的接通,玩具100开始动作,同时启动自动电源关断功能,使之在经过了30分钟或者5个小时左右之后,自动地关断电源。接着,接受来自模式开关108的模式设定,使显示所设定的模式的LED110~112变为接通,该LED已做成为,即便是在保持模式下,平时也总是为接通。在女性用通信玩具100中的任务规定如下例如以1秒钟1次或10秒钟1次等的周期进行发送,当发送的定时到来时,用唤醒处理部分130使微处理器120转移到动作模式,用例如300MHz的频率,用无调制脉冲波进行发送,把脉冲宽度定为10,15,20msec中的任何一个,并用该脉冲宽度对模式进行显示。
考虑到接收一侧的方便,决定在发送中用例如1秒的间隔重复3次10~20msec宽度的脉冲。在发送结束后规定的时间,例如1~2秒间,检查有无接收,若无接收则以尚未达到自动关断电源的时间为前提转移到保持模式。以后,除非在产生了发送的必要的情况下,或者操作开关进行了设定的情况以外,就保持于保持模式。那么,倘进行接收,则检查与自己的模式的信号一致不一致,在信号一致的情况下,就使蜂鸣器BZ变为接通的同时,使LED114进行接通/关断,并显示其含义。此外,在虽然已进行了接收但模式不一致的情况下,就使蜂鸣器BZ为接通,使LED116接通/关断,并报知其含义。进行接受后,就再次返回发送步骤,直到不进行接收为止,重复进行发送接收的循环。
在图10中示出了男性用的通信玩具的动作。接通电源并使自动关断电源功能为接通,在设定结束后,在接收来自女性用的通信玩具的信号为止,被置于保持模式,采用用接收器56进行接收的办法,唤醒微处理器120。而当接收到信号时,就唤醒微处理器120,检查与自己的模式一致不一致,若模式一致,则同样地使蜂鸣器BZ为接通,使LED114进行接通/关断。在模式不一致的情况下,就使蜂鸣器BZ为接通,使LED116进行接通/关断。接着,用发送器55发送以脉冲宽度表示自己的模式的脉冲波。例如,用男性用的通信玩具发送的发送频率为315MHz,用女性用的发送器发送的发送频率为300MHz,与此相对应,男性用的接收频率为300MHz,女性用的接收频率为315MHz,表示3种模式2的脉冲宽度的长度分别为10、15、20msec。男性用和女性用通信玩具的频率的变更,用可变电容器进行,由于是男性用还是女性用的选择开关58位于机箱102内,所以用户摸不到。那么,若男性用的通信玩具接收来自女性用的通信玩具的信号,则到接收中途切断之前重复进行接收发送的循环,当通信中途被切断后,就检查是否已达到了电源自动关断的时间,如果尚未达到,就向保持模式转移。
在图11中示出了男性用和女性用的通信波形,如前所述,最初,女性用的通信玩具发送,其发送频率为300MHz,载波无调制且采用使脉宽在10~20msec之间在3个阶段上变化的办法,把模式(信息)作为信号进行附加,考虑到男性用的通信玩具接收方便,三次发送相同的脉冲波,其后,女性用通信玩具在规定的时间期间被置于接收状态,在该期间进行接收后就再次发送,直到接收被中途切断为止重复进行发送接收。
男性用的通信玩具不主动地发送,采用接收来自女性用的通信玩具的频率为300MHz的信号的办法唤醒,检查与自己的模式一致不一致后,在使蜂鸣器BZ为接通的同时,使LED114、116中的不论哪一个进行接通/关断。接着,男性用的通信玩具用315MHz的频率进行同样的通信,女性用的通信玩具对此进行接收后,同样地检查与自己的模式的一致不一致后进行报知。
由于通信用无调制的载波,且把其脉宽用作信号,故通信规约极其简单,通信是容易的。此外,同一内容的通信多次(在这里,是3次)重复,故接收是容易的,同时,还用接收来唤醒男性用通信玩具,可以确实地扑捉第2次或第3次的脉冲。即便是在用第1次的脉冲波测脉宽时失败了的情况下,还可以用第2次、第3次的脉冲波确实地测量脉宽。所以可以极其简单地进行通信。
在功率方面。在微处理器120中用了3V节电型的微处理器,防止不经心地因自动关断电源引起的功率的损失。此外,采用除发送接收任务之外,把微处理120器置于保持模式的办法,减少微处理器120的功耗。
本实施例中的可以通信的距离例如是10m以下,即便是通信已经成功的情况下,只要把蜂鸣器Bz的音量调小,也不会让对方知道。还有采用不论何时都让电源106为关断的办法,就可以使通信结束。即,即便是通信已经成功的情况下,究竟是谁进行的通信本身也只是一个脉冲,即便是对方处于可以通信的距离内的情况下,模式一致的概率也仅仅是1/3。这样一来,用该通信玩具的话,与其说确实地进行通信,无宁说把通信的成功与否本身作为一种游戏来玩,通信的成功与否大部分依赖于概率,而且,即便是通信已经成功了的情况下,对方自身依然仅仅是可以作为脉存在。因此可以提供一种富有刺激的游戏。
权利要求
1.一种通信玩具系统,其特征是由第1种的玩具和第2种的玩具构成,第1种和第2种的每一通信玩具,都由发送器、接收器、电池、信息的输入开关、报知部分、微处理器和机箱等构成,第1种通信玩具的构成为,在由发送器发送了自己的信息信号之后,用接收器接收到包括与自己的信息相同的信息在内的信号后就进行报知,第2种的通信玩具的构成为,在用接收器接收到包括与自己的信息相同的信息在内的信号后就进行报知,且用发送器发送自己的信息信号。
2.权利要求1所述的通信玩具系统,其特征是报知部分由LED和音响发生部分构成。
3.权利要求1所述的通信玩具系统,其特征是第1种的通信玩具和第2种的通信玩具各自由同一的电池电源、信息的输入开关报告部分和微处理器构成,而且,第1种的通信玩具的发送器的发送频率与第2种的玩具的接收器的接收频率是相同的,第2种的通信玩具的发送器的发送频率与第1种的玩具的接收器的接收频率是相同的,在第1种的通信玩具和第2种的通信玩具之间设有切换用途的开关,上述微处理器设有第1种的通信玩具用和第2种的通信玩具用的2种模式,用该开关切换上述微处理器的模式。
4.权利要求1所述的通信玩具系统,其特征是在第1种的通信玩具中和第2种的通信玩具中发送频率不同,而且,用规定的持续时间的脉冲构成各个发送信号,使该脉冲的脉宽对每一信息发生变化。
5.权利要求1所述的通信玩具系统,其特征是在第1种的通信玩具和第2种的通信玩具的每1种玩具中都设有电源开关,在上述微处理器内,设有用来测量电源投入后的时间,并在经过了规定的时间之后使电源关断的自动关断电源装置。
6.权利要求5所述的通信玩具系统,其特征是在第2种的通信玩具的微处理器中,设有使CPU动作的动作模式和使CPU停止的保持模式,而且,设有用于借助于来自第1种的通信玩具的信号的接收,使微处理器向动作模式转移的装置。
7.权利要求5所述的通信玩具系统,其特征是在第1种的通信玩具的微处理器中,设有使CPU动作的动作模式和使CPU停止的保持模式,设有在每一规定的时间内,使CPU从保持模式向动作模式转移,且按动作模式已进行了上述通信后,在可以通信的状态等待规定的时间之后,使微处理器从动作模式向保持模式转移的装置。
8.权利要求1所述的通信玩具系统,其特征是在第1和第2种的各个通信玩具内,设有报知已接收到与自己的信息不同的信息的信号这一情况的报知部分,使第2种的通信玩具在已接收到与自己的信息不同的信息的信号之际,也用发送器发送自己的信息信号。
全文摘要
在一种利用了通信的新颖的通信玩具系统中,用相同的硬件改变动作模式实现二种通信玩具。第1种的通信玩具和第2种的通信玩具之间的通信,用改变来自第1种的发送频率和来自第2种的发送频率的办法进行,而且用规定的频率发送无调制的脉冲,并使该脉冲宽度与信息对应起来。当第2种的通信玩具接收到来自第1种的通信玩具的带信息的发送后,如果与自己的信息一致就进行报知,而且返送信息。第1种的通信玩具接收到返送信息后就进行报知。
文档编号A63F9/24GK1214577SQ98119368
公开日1999年4月21日 申请日期1998年9月23日 优先权日1997年9月26日
发明者宫之内伸一, 佐藤雅代志 申请人:株式会社埃福克
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