军棋胜负自裁判装置的制作方法

文档序号:1636999阅读:678来源:国知局
专利名称:军棋胜负自裁判装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种军棋胜负自裁判装置,可以不需要裁判人,而是通过本装置可以裁定胜负,属于棋类的技术领域。
通常军棋赛技时,必需有一个公正的裁判人随时对棋子的胜负做出决定,这样两个人就无法玩棋;裁判人如果不公正,双方都无法认定;目前还没有一种游戏装置可以直接判定棋子胜负。
本实用新型的目的是要提供一种军棋胜负自裁判装置,它可以克服上述的缺点。对棋子底部留一边距,框内有4个矩形,凸形表示“1”,凹形表示“0”,每个棋子编码为四位数;通过电话译码器或存储器,可制定棋子的胜负,本装置切合实用。
本实用新型的目的是目的是这样实现的棋子的底部有一П形边框凸出(1),边框(1)内有4个矩形或圆形;凸形(2)为数码“1”,凹形为数码“2”;自裁判装置的电路采用只读存储器P,其A0、A1、A2、A3、A4、A5、A6、A7端分别接于开关K1、K2、K3、K4、K5、K6、K7、K8,开关K1、K2、K3、K4、K5、K6、K7、K8分别连接一电阻R1、R2、R3、R4、R5、R6、R7、R8,诸电阻的另一端又与电阻R0一端相接,R0另一端再接于开关K1、K2、K3、K4、K5、K6、K7、K8,存储器P的输出端D0、D1、D2、分别接于发光二极管Q1、Q2、Q3正极,而其负极分别接于电阻R11、R10、R9,另一端共同接地。棋子中总司令编码为0000、军长为0001、师长为0010、旅长为0011、团长为0100、营长为0101、连长为0110、排长为0111、工兵为1000、地雷为1001、炸弹为1010,军旗为1011。


图1.1A、1B军棋棋子示意图图2.1A、2B棋子凹凸形的数码关系图图3.自裁判装置的电路图图4.棋盒示意图兹结合附图对军棋胜负自裁判装置的结构详细叙述由
图1A、1B,棋子的底部有一П形边框凸出(1),其作用是双方看不到对方的棋子底部情况,在边框内有4个矩形,
图1A表示4个矩形向外凸出形状(2),图中以涂黑色表示为凸形;
图1B中有2个凸形,另2个却是凹形(3)以白色表示,从编码方法来说,采用4位数码;凡是凸形(2)表示为1,而凹形(3)表示为0,因此
图1A是1111四位数,而
图1B是1010数码,边框(1)也是凸形,可以使棋子更加稳固而不会倾倒。
由图2A、2B,当棋子插下时,其凸形(2)可使开关K接通,发生一个“1”数码,图2B的凹形(2)使开关断开,就发生一个数码“0”。
由图3,自裁判装置的电路采用一个电可擦写只读存储器P(4),其型号为27C64、CMOS,也可以选用一个译码器;存储器P(4)的A0接开关K1、A1接开关K2、A2接开关K3、A3接开关K4、A4接开关K5、A4接开关K6、A6接开关K7、A7接开关K8,K1、K2、K3、K4、K5、K6、K7、K8分别接于电阻R1、R2、R3、R4、R5、R6、R7、R8,电阻R1、R2、R3、R4、R5、R6、R7、R8的另一端一同接于电阻R0一端,R0的另一端与开关K1、K2、K3、K4、K5、K6、K7、K8相接,存储器P的Vpp接+5V,Vss接地,而输出端D0、D1、D2、分别与发光二极管Q1、Q2、Q3正极相接,而其负极分别接于电阻R11、R10、R9的一端,其另一端共同接地。开关K1、K2、K3、K4与我方棋子对应,对应的输入为A0、A1、A2、A3,敌方棋子对应于开关K5、K6、K7、K8对应的输入为A4、A5、A6、A7。
比赛时如果二极管Q1发亮,我方棋子为负而出局,二极管Q3发亮时,敌方棋子为负应该出局而拿下棋子;如果Q1、Q3同时发亮,则敌我双方的棋子相同或者一方是地雷或炸弹,这时双方的棋子应同时出局拿下来;当Q2发亮时,说明本装置正常进行,可继续下棋。对于棋子的编码如下总司令0000 军长0001 师长0010 旅长0011 团长0100 营长0101连长0110 排长0111 兵1000 地雷1001 炸弹1010 军旗1011对弈时,棋子胜负及其编码情况举例如下我方A0~A3、敌方A4~A7、我方出局D0、正常为D2、敌方出局D3。总司令0000总司令000011 1军长000101 1师长001001 1炸弹101011军长0001 总司令000011 0军长000111 1炸弹101011 1师长0010 总司令000011 0师长001011 1由图4,棋盘盒(4)向一侧延伸一部分可以放置本装置,盒盖上有2个插孔(5),中间是一电源开关(6),左侧是二极管,D0、D1、D2的发亮情况可以判定敌我双方棋子的胜负情况,确定是一方出局或双方都出局。
与现有技术相比,军棋胜负自裁判装置具有下列优点1两个人也可以进行对弈,并可以排除裁判人不公正的误判。
2.电路板极为简单,制作容易,成本低。
3.编码方法也可用于其它棋类。
4.棋子框边内边也可以做成其它形状(例如圆形)的凸形或凹形来实现编码“1”或“0”的组合,而不一定要做成矩形的凸形或凹形。
权利要求1.一种军棋胜负自裁判装置,其特征在于棋子的底部有一П形边框凸出(1),边框(1)内有4个矩形或圆形;凸形(2)为数码“1”,凹形为数码“2”;自裁判装置的电路采用只读存储器P,其A0、A1、A2、A3、A4、A5、A6、A7端分别接于开关K1、K2、K3、K4、K5、K6、K7、K8,开关K1、K2、K3、K4、K5、K6、K7、K8分别连接一电阻R1、R2、R3、R4、R5、R6、R7、R8,诸电阻的另一端又与电阻R0一端相接,R0另一端再接于开关K1、K2、K3、K4、K5、K6、K7、K8,存储器P的输出端D0、D1、D2、分别接于发光二极管Q1、Q2、Q3正极,而其负极分别接于电阻R11、R10、K9,另一端共同接地。
2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于棋子中总司令编码为0000、军长为0001、师长为0010、旅长为0011、团长为0100、营长为0101、连长为0110、排长为0111、工兵为1000、地雷为1001、炸弹为1010,军旗为1011。
专利摘要一种军棋胜负自裁判装置,棋子的底部有一
文档编号A63F3/00GK2330388SQ9820247
公开日1999年7月28日 申请日期1998年3月27日 优先权日1998年3月27日
发明者张陆 申请人:张陆
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