一种客户端间的互动方法和通信系统的制作方法

文档序号:9360381阅读:299来源:国知局
一种客户端间的互动方法和通信系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通信领域,特别涉及一种客户端间的互动方法和通信系统。
【背景技术】
[0002]随着计算机技术的普及和网络的发展,人们已经越来越多地利用客户端来进行娱乐活动。例如,利用客户端来进行游戏,比如网上打麻将、网上斗地主、网上下象棋等。
[0003]相关技术中,客户端在用来玩游戏的过程中只是单纯的进行游戏,游戏过程中游戏本身不会反映出客户端的偏好,导致客户端间的互动性不足,无法更好地满足用户需求。

【发明内容】

[0004]本发明实施例提供了一种客户端间的互动方法和系统,能够增强客户端间的互动性,更好的满足用户需求。
[0005]—方面,提供一种客户端间的互动方法,所述方法包括:
[0006]第一客户端选择元素,并向第二客户端传递选择的所述元素;
[0007]所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面并向所述第一客户端呈现所述显示界面,其中,所述显示界面中包含所述元素;
[0008]所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的所述元素进行操作。
[0009]其中,所述元素可包括以下至少一种:静态图片、动态图片和文字。
[0010]可选地,在本发明的一个实施例中,所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的元素进行操作包括:
[0011]所述第一客户端消除所述显示界面上所述用户的输入操作到的元素,并呈现相应的操作得分,所述输入包括以下任一种:单击、双击、三击和滑动。
[0012]可选地,在本发明的另一个实施例中,在所述第一客户端呈现相应的操作得分之后,所述方法还包括:
[0013]所述第一客户端将所述操作得分上传服务器,并接收所述服务器反馈的所述操作得分的排名信息;
[0014]所述第一客户端将所述排名信息呈现给所述用户。
[0015]可选地,在本发明的另一个实施例中,所述显示界面中还包括遮挡物,所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面包括:
[0016]所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素和所述遮挡物,确定显示界面,其中,在所述显示界面中所述遮挡物遮挡所述元素中的至少一个元素;
[0017]所述方法还包括:
[0018]所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的所述遮挡物进行操作。
[0019]可选地,本发明实施例提供的客户端间的互动方法可应用于直播间或聊天室中。
[0020]另一方面,提供一种通信系统,所述通信系统包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端和所述第二客户端通过网络相连接,其中:
[0021]所述第一客户端,用于选择元素,并向所述第二客户端传递选择的所述元素;
[0022]所述第二客户端,用于根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面并向所述第一客户端呈现所述显示界面,其中,所述显示界面中包含所述元素;
[0023]所述第一客户端,还用于根据用户的输入来对所述显示界面中的所述元素进行操作。
[0024]其中,所述元素可包括以下至少一种:静态图片、动态图片和文字。
[0025]可选地,在本发明的一个实施例中,所述第一客户端具体用于:
[0026]消除所述显示界面上所述用户的输入操作到的元素,并呈现相应的操作得分,所述输入包括以下任一种:单击、双击、三击和滑动。
[0027]可选地,在本发明的另一个实施例中,在所述第一客户端呈现相应的操作得分之后,所述第一客户端还用于:
[0028]将所述操作得分上传服务器,并接收所述服务器反馈的所述操作得分的排名信息;
[0029]将所述排名信息呈现给所述用户。
[0030]可选地,在本发明的另一个实施例中,所述显示界面中还包括遮挡物,所述第二客户端具体用于:
[0031]根据所述第一客户端选择的所述元素和所述遮挡物,确定显示界面,其中,在所述显示界面中所述遮挡物遮挡所述元素中的至少一个元素;
[0032]所述第一客户端还用于:根据用户的输入来对所述显示界面中的所述遮挡物进行操作。
[0033]采用上述技术方案后,本发明实施例提供的客户端间的互动方法和通信系统,在第一客户端和第二客户端的通信过程中,所述第一客户端向所述第二客户端发送的元素由所述第一客户端选择,可以反映出所述第一客户端对元素的偏好信息,所述第二客户端确定出的用户界面也包含了所述第一客户端选择的元素,通过向第一客户端呈现所述用户界面以供第一客户端操作,不仅能够方便地供第一客户端进行娱乐活动,而且能够增强两客户端间的互动性,更好的满足用户需求。
【附图说明】
[0034]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0035]图1是本发明实施例提供的一种客户端间互动的方法的流程图;
[0036]图2是本发明实施例提供的通信系统的结构示意图。
【具体实施方式】
[0037]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
[0038]图1是本发明实施例提供的一种客户端间的互动方法的流程图。参照图1,本发明实施例提供的客户端间的互动方法可包括:
[0039]11、第一客户端选择元素,并向第二客户端传递选择的所述元素;
[0040]12、所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面并向所述第一客户端呈现所述显示界面,其中,所述显示界面中包含所述元素;
[0041]13、所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的所述元素进行操作。
[0042]其中,所述元素可包括以下至少一种:静态图片、动态图片和文字。当然,在本发明的范围内,所述元素还可以为任何其他内容。
[0043]本发明实施例中的“客户端”可以为用户的物理终端,例如手机、电脑等,当然,在本发明的范围内还可以为物理终端上的客户端软件,该客户端软件借助于物理终端来完成相应的功能。
[0044]本发明实施例提供的客户端间的互动方法,在第一客户端和第二客户端的通信过程中,所述第一客户端向所述第二客户端发送的元素由所述第一客户端选择,可以反映出所述第一客户端对元素的偏好信息,所述第二客户端确定出的用户界面也包含了所述第一客户端选择的元素,通过向第一客户端呈现所述用户界面以供第一客户端操作,不仅能够方便地供第一客户端进行娱乐活动,而且能够增强两客户端间的互动性,更好的满足用户需求。
[0045]本发明实施例提供的客户端间的互动方法不仅可用于即时通信,还可以作为娱乐游戏来使用。
[0046]可选地,在本发明的一个实施例中,为增强娱乐性,所述元素可消除或调换位置。当所述元素可消除时,步骤13中所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的元素进行操作包括:
[0047]所述第一客户端消除所述显示界面上所述用户的输入操作到的元素,并呈现相应的操作得分,所述输入包括以下任一种:单击、双击、三击和滑动。
[0048]可选地,在本发明的另一个实施例中,在所述第一客户端呈现相应的操作得分之后,所述方法还包括:
[0049]所述第一客户端将所述操作得分上传服务器,并接收所述服务器反馈的所述操作得分的排名信息;
[0050]所述第一客户端将所述排名信息呈现给所述用户。
[0051]可选地,在本发明的另一个实施例中,所述显示界面中还包括遮挡物,所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面包括:
[0052]所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素和所述遮挡物,确定显示界面,其中,在所述显示界面中所述遮挡物遮挡所述元素中的至少一个元素。
[0053]此时,相应地,本发明实施例提供的客户端间的互动方法还可包括:
[0054]所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的所述遮挡物进行操作。
[0055]具体地,在有遮挡物的情况下,所述第一客户端可以根据用户的移动操作将所述遮挡物移开,然后再根据用户的输入操作,对所述遮挡物下的元素的进行消除或移动操作。
[0056]需要说明的是,作为本发明实施例提供的客户端间的互动方法一种比较好的应用场景,本发明实施例提供的客户端间的互动方法可应用于直播间或聊天室中,即可以在直播间或聊天室中预留出一片区域(即,本发明中提及的用户界面)来实施本发明的技术方案。这样一来,一方面,直播间或聊天室的用户仍可以利用聊天窗口来进行正常的聊天活动,另一方面,直播间或聊天室的用户又可以对用户界面上的元素进行操作,并获得得分,增强了趣味性,达到了娱乐效果。
[0057]此外,所述第一客户端可以为普通用户使用的客户端,所述第二客户端可以为具备较高权限的用户的客户端,例如可以为管理员的客户端。在此情形下,通过客户端间的互动,管理员的客户端可以更清楚的了解到普通用户的需求,从而可以更好地满足用户的需求。
[0058]下面以本发明实施例提供的客户端间通信的方法用于进行游戏为例来进行进一步说明。下文中的第一客户端是指的玩家客户端,由于玩家往往不止一个,因而下文中的第一客户端可以为分布于各处的多个玩家客户端,以一个玩家客户端为例来进行描述只是为了便于描述。第二客户端是庄家客户端。下文中提及的游戏界面为本发明权利要求中提及的用户界面。
[0059]本发明实施例提供的客户端间通信的方法可包括:
[0060]第一客户端与服务器进行交互,显示多个虚拟房间,其中一个房间允许一定数目的玩家在内同时进行游戏。
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