一种客户端间的互动方法和通信系统的制作方法_2

文档序号:9360381阅读:来源:国知局

[0061]所述第一客户端应玩家的选择请求让该玩家进入指定房间,并显示初始的用户界面。
[0062]玩家进入房间后,由第一客户端根据玩家意愿选出房间内的一个或多个玩家作为游戏的庄家或者由服务器随机指定房间内的一个或多个玩家作为游戏的庄家,选择出的庄家的客户端为第二客户端。
[0063]游戏开始前,第一客户端可以根据玩家的选择将一些障碍物显示在游戏界面上。
[0064]当第一客户端接收到玩家的准备好指令后传输给服务器,当服务器从房间内的所有第一客户端都接收到准备好指令后,服务器通知房间内的第一客户端开始游戏。
[0065]游戏开始后,第一客户端选择元素,并向第二客户端传递选择的所述元素,其中,所述元素可以为静态图片、动态图片或文字等。
[0066]第二客户端根据第一客户端选择的所述元素,确定游戏界面并向所述第一客户端呈现所述游戏界面,其中,所述游戏界面中包含所述元素;
[0067]游戏过程中,第二客户端根据庄家的输入(例如庄家的鼠标点击或滑动操作)来选择元素,并将元素放置在游戏界面的某个位置,其中,这些元素中的一些元素可用遮挡物来遮挡。
[0068]游戏过程中,第一客户端消除所述游戏界面上玩家的输入操作到的元素,并呈现相应的操作得分,所述输入包括以下任一种:单击、双击、三击和滑动。
[0069]游戏过程中,当元素上存在遮挡物时,第一客户端可以根据玩家的操作将障碍物移开或者消除,移开后即可显示第二客户端设置的元素,进而可继续消除所述显示界面上的元素,并呈现相应的操作得分。
[0070]操作结束后,所述第一客户端可将所述操作得分上传服务器,并接收所述服务器反馈的所述操作得分的排名信息;
[0071]所述第一客户端将所述排名信息呈现给玩家。
[0072]本发明实施例提供的客户端间的互动方法,在第一客户端和第二客户端的通信过程中,所述第一客户端向所述第二客户端发送的元素由所述第一客户端选择,可以反映出所述第一客户端对元素的偏好信息,所述第二客户端确定出的用户界面也包含了所述第一客户端选择的元素,通过向第一客户端呈现所述用户界面以供第一客户端操作,不仅能够方便地供第一客户端进行娱乐活动,而且能够增强两客户端间的互动性,更好的满足用户需求。
[0073]图2是本发明实施例提供的一种通信系统的结构框图。参照图2,本发明实施例提供的通信系统20包括第一客户端21和第二客户端22,所述第一客户端和所述第二客户端通过网络23相连接,其中:
[0074]所述第一客户端21,用于选择元素,并向所述第二客户端22传递选择的所述元素;
[0075]所述第二客户端22,用于根据所述第一客户端21选择的所述元素,确定显示界面并向所述第一客户端21呈现所述显示界面,其中,所述显示界面中包含所述元素;
[0076]所述第一客户端21,还用于根据用户的输入来对所述显示界面中的所述元素进行操作。
[0077]其中,所述元素可包括以下至少一种:静态图片、动态图片和文字。
[0078]可选地,在本发明的一个实施例中,所述第一客户端21具体用于:
[0079]消除所述显示界面上所述用户的输入操作到的元素,并呈现相应的操作得分,所述输入包括以下任一种:单击、双击、三击和滑动。
[0080]可选地,在本发明的另一个实施例中,在所述第一客户端21呈现相应的操作得分之后,所述第一客户端还用于:
[0081]将所述操作得分上传服务器,并接收所述服务器反馈的所述操作得分的排名信息;
[0082]将所述排名信息呈现给所述用户。
[0083]可选地,在本发明的另一个实施例中,所述显示界面中还包括遮挡物,所述第二客户端具体用于:
[0084]根据所述第一客户端21选择的所述元素和所述遮挡物,确定显示界面,其中,在所述显示界面中所述遮挡物遮挡所述元素中的至少一个元素;
[0085]所述第一客户端21还用于:根据用户的输入来对所述显示界面中的所述遮挡物进行操作。
[0086]采用上述技术方案后,本发明实施例提供的通信系统,在第一客户端和第二客户端的通信过程中,所述第一客户端向所述第二客户端发送的元素由所述第一客户端选择,可以反映出所述第一客户端对元素的偏好信息,所述第二客户端确定出的用户界面也包含了所述第一客户端选择的元素,通过向第一客户端呈现所述用户界面以供第一客户端操作,不仅能够方便地供第一客户端进行娱乐活动,而且能够增强两客户端间的互动性,更好的满足用户需求。
[0087]需要说明的是:上述实施例提供的通信系统与客户端间的互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
[0088]需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0089]需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0090]本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
[0091]以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
【主权项】
1.一种客户端间的互动方法,其特征在于,所述方法包括: 第一客户端选择元素,并向第二客户端传递选择的所述元素; 所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面并向所述第一客户端呈现所述显示界面,其中,所述显示界面中包含所述元素; 所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的所述元素进行操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的元素进行操作包括: 所述第一客户端消除所述显示界面上所述用户的输入操作到的元素,并呈现相应的操作得分,所述输入包括以下任一种:单击、双击、三击和滑动。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端呈现相应的操作得分之后,所述方法还包括: 所述第一客户端将所述操作得分上传服务器,并接收所述服务器反馈的所述操作得分的排名信息; 所述第一客户端将所述排名信息呈现给所述用户。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示界面中还包括遮挡物,所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面包括: 所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素和所述遮挡物,确定显示界面,其中,在所述显示界面中所述遮挡物遮挡所述元素中的至少一个元素; 所述方法还包括: 所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的所述遮挡物进行操作。5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述元素包括以下至少一种:静态图片、动态图片和文字。6.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述方法应用于直播间或聊天室中。7.一种通信系统,其特征在于,所述通信系统包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端和所述第二客户端通过网络相连接,其中: 所述第一客户端,用于选择元素,并向所述第二客户端传递选择的所述元素; 所述第二客户端,用于根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面并向所述第一客户端呈现所述显示界面,其中,所述显示界面中包含所述元素; 所述第一客户端,还用于根据用户的输入来对所述显示界面中的所述元素进行操作。8.根据权利要求7所述的通信系统,其特征在于,所述第一客户端具体用于: 消除所述显示界面上所述用户的输入操作到的元素,并呈现相应的操作得分,所述输入包括以下任一种:单击、双击、三击和滑动。9.根据权利要求8所述的通信系统,其特征在于,在所述第一客户端呈现相应的操作得分之后,所述第一客户端还用于: 将所述操作得分上传服务器,并接收所述服务器反馈的所述操作得分的排名信息; 将所述排名信息呈现给所述用户。10.根据权利要求7所述的通信系统,其特征在于,所述显示界面中还包括遮挡物,所述第二客户端具体用于: 根据所述第一客户端选择的所述元素和所述遮挡物,确定显示界面,其中,在所述显示界面中所述遮挡物遮挡所述元素中的至少一个元素; 所述第一客户端还用于:根据用户的输入来对所述显示界面中的所述遮挡物进行操作。11.根据权利要求7所述的通信系统,其特征在于,所述元素包括以下至少一种:静态图片、动态图片和文字。
【专利摘要】本发明提供一种客户端间的互动方法和通信系统,涉及通信领域,能够利用娱乐操作来增强客户端间的互动性,更好的满足用户需求。所述方法包括:第一客户端选择元素,并向第二客户端传递选择的所述元素;所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面并向所述第一客户端呈现所述显示界面,其中,所述显示界面中包含所述元素;所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的所述元素进行操作。本发明用于聊天室或直播间中。
【IPC分类】A63F13/79, A63F13/843
【公开号】CN105080140
【申请号】CN201510527441
【发明人】邓汉宗
【申请人】广州酷狗计算机科技有限公司
【公开日】2015年11月25日
【申请日】2015年8月25日
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