一种可扩展的游戏关卡机关处理方法及装置的制造方法

文档序号:9774215阅读:761来源:国知局
一种可扩展的游戏关卡机关处理方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种可扩展的游戏关卡机关处理方法及装置,属于游戏开发软件领域。
【背景技术】
[0002]丰富的关卡与任务是一个设计良好的游戏所拥有的显著特点,而且有了它们之后,游戏的生命力也会更强。不管游戏是RTS游戏、RPG游戏还是动作游戏,开发过程中都需要给策划提供某种方便的手段以让其对关卡进行定制。还需要能让策划对人工智能引擎进行修改和扩展,然而如果想要开发人员中每个策划都能改造游戏,那么简洁性是一个关键的因素,传统的游戏设计,策划扩展关卡与任务一般采用脚本语言的形式。有如下的缺点:
1)脚本语言极少能够提供简单和健壮的编辑特性,而且策划也要担心语法错误的问题;
2)策划并非开发人员,而且也不应该让他们去学习一种编程语言,甚至对其结果进行调试;
3)脚本编写不正确有可能会导致游戏的崩溃;
4)嵌入一门脚本语言需要较多的开发时间才能实现。

【发明内容】

[0003]针对现有技术的缺陷,本发明通过提供一种可扩展的游戏关卡机关处理方法及装置,缩短游戏关卡机关和系统的开发周期,增强游戏的体验和表现。
[0004]本发明采用的技术方案一方面为一种可扩展的游戏关卡机关处理方法,包括以下步骤:
A、接入游戏关卡编辑软件工具,获取给定范围内的机关条件内容和机关响应动作;
B、对机关条件内容、机关响应动作和逻辑运算操作流程配置参数标志,并分别封装为各自的机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件,供用户操作进行组合和扩展连接;
C、根据标志参数对组合和扩展连接的多个机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件的机关群组进行检验,如果通过检验,则将所述群组转译为机关定义数据且传输到游戏关卡编辑软件工具中以创建或更新机关定义。
[0005]进一步,其中机关条件的参数标志包括:一次性触发标志、重置时间标志、触发计数器标志、设置状态标志和多条件关联性标志。
[0006]进一步,在步骤A中,获取的给定范围内的机关响应动作包括通过测试后的运行错误率低于预设阈值的机关响应动作。
[0007]进一步,所述步骤B包括:提供人机交互界面,该人机交互界面包括工具栏和工作区,其中所述工具栏包含图形化的机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件,所述工作区用于按照机关条件间的逻辑运算触发机关动作的方式,利用树形结构来排布和组织图形化的机关条件元件、机关动作元件或逻辑运算元件,以生成机关群组。
[0008]进一步,所述步骤B还包括:对所述工作区中排布和组织的机关条件元件、机关动作元件或逻辑运算元件自动配置相应的机关条件的参数标志,提供编辑和修改。
[0009]进一步,所述步骤B还包括:对所述工作区中待排布和组织的机关条件元件、机关动作元件或逻辑运算元件自动配置链接接口和链接引导图元,用于引导用户按照逻辑运算触发机关动作的方式分层地排布和组织机关条件元件、机关动作元件或逻辑运算元件。
[0010]进一步,所述步骤C包括:在检验机关群组时,按照机关条件间的逻辑运算触发机关动作的方式,从树形结构的末端元件到树形结构顶端的顺序,遍布地检验机关条件元件和机关动作元件之间的逻辑冲突,以便定位所述机关群组中链接出错的机关条件元件、机关动作元件或逻辑运算元件。
[0011]作为对所述方法的进一步改进,在创建或更新机关定义后还包括:根据机关条件内容的种类,设置事件消息模式驱动对应的机关条件的触发和/或设置轮询模式驱动对应的机关条件的触发。
[0012]优选地,当设置轮询模式驱动对应的机关条件的触发时,配置游戏关卡编辑软件工具的更新函数接口以便独立更新每个轮询的机关条件。
[0013]本发明的方案另一方面提供一种游戏关卡机关处理装置,包括:第一模块,用于接入游戏关卡编辑软件工具,获取给定范围内的机关条件内容和机关响应动作;第二模块,用于对机关条件内容、机关响应动作和逻辑运算操作流程配置参数标志,并分别封装为各自的机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件,供用户操作进行组合和扩展连接;第三模块,用于根据标志参数对组合和扩展连接的多个机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件的机关群组进行检验,如果通过检验,则将所述群组转译为机关定义数据且传输到游戏关卡编辑软件工具中以创建或更新机关定义。
[0014]本发明的有益效果为:通过将关卡机关条件和关卡机关动作封装成易操作的元件,简化了游戏关卡设计过程中的繁琐操作,显著缩短游戏关卡机关系统开发周期和减少了开发人员的出错率,还能提供灵活多样的、可扩展的机关设计方法,增强游戏的体验和表现。
【附图说明】
[0015]图1所示为根据本发明的可扩展的游戏关卡机关处理方法的流程框图;
图2所示为根据本发明一实施例的图形化示意图;
图3所示为根据本发明一实施例的机关处理示意图。
[0016]
【具体实施方式】
[0017]下面结合附图对本发明的多个实施例进行描述。
[0018]图1所示为根据本发明的可扩展的游戏关卡机关处理方法的流程框图。在本实施例中,游戏关卡机关处理方法,包括以下步骤:A、接入游戏关卡编辑软件工具,获取给定范围内的机关条件内容和机关响应动作;B、对机关条件内容、机关响应动作和逻辑运算操作流程配置参数标志,并分别封装为各自的机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件,供用户操作进行组合和扩展连接;C、根据标志参数对组合和扩展连接的多个机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件的机关群组进行检验,如果通过检验,则将所述群组转译为机关定义数据且传输到游戏关卡编辑软件工具中以创建或更新机关定义。
[0019]在本实施例中,机关条件的参数标志包括:一次性触发标志、重置时间标志、触发计数器标志、设置状态标志和多条件关联性标志。在本实施例的步骤A中,获取的给定范围内的机关响应动作包括通过测试后的运行错误率低于预设阈值的机关响应动作。
[0020]在本实施例的步骤B包括:提供人机交互界面,该人机交互界面包括工具栏和工作区,其中所述工具栏包含图形化的机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件,所述工作区用于按照机关条件间的逻辑运算触发机关动作的方式,利用树形结构来排布和组织图形化的机关条件元件、机关动作元件或逻辑运算元件,以生成机关群组。在本实施例中,所述步骤B还包括:对所述工作区中排布和组织的机关条件元件、机关动作元件或逻辑运算元件自动配置相应的机关条件的参数标志,提供编辑和修改。在本实施例中,所述步骤B还包括:对所述工作区中待排布和组织的机关条件元件、机关动作元件或逻辑运算元件自动配置链接接口和链接引导图元,用于引导用户按照逻辑运算触发机关动作的方式分层地排布和组织机关条件元件、机关动作元件或逻辑运算元件。在本实施例中,所述步骤C包括:在检验机关群组时,按照机关条件间的逻辑运算触发机关动作的方式,从树形结构的末端元件到树形结构顶端的顺序,遍布地检验机关条件元件和机关动作元件之间的逻辑冲突,以便定位所述机关群组中链接出错的机关条件元件、机关动作元件或
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