立体印刷的处理方法与流程

文档序号:14511344阅读:320来源:国知局
立体印刷的处理方法与流程

本发明涉及一种立体印刷的处理方法,尤指依据色彩像素的浓度深浅值而于该印刷物表面印刷成型有凹凸起伏的复数墨层,并再依据该原始图档中所有原始色彩像素而于该复数墨层表面印刷成型有叠色层,如此使加深该印刷物表面呈现具立体浮雕效果的图样。



背景技术:

按,随着现今科技高度发展,印刷技术也由以往的平面影像印刷,而发展出可于印刷物表面喷墨呈现浮雕彩色图样的立体印刷技术。而现有的立体印刷技术多系通过uv彩色喷墨机于同一印刷物(如纸张、塑胶板、木板、铁板或陶瓷等)表面喷墨堆叠有复数墨层(如白墨或色墨等),最后再于墨层表面印刷有彩墨,如此使该印刷物表面能够呈现立体凸出的彩色图样。

其中,再使用该uv彩色喷墨机或网版印刷等其他印刷方式进行印刷作业的前,需先通过如photoshop、coreldraw、painter或uleadphotoexpress等影像处理软体对该原始图档中各区块的彩色像素进行墨层厚度值的设定,使得uv彩色喷墨机可判别各彩色像素的墨层厚度值,以供后续于该印刷物表面进行分层微喷动作,如此使该印刷物表面的图样呈现立体浮雕的视觉效果。

然而,由于该原始图档于输出印刷的前需逐一设定各区块彩色像素的墨层厚度值,此举将使得该原始图档的影像处理作业过于繁复,且容易有墨层厚度值漏未调整的区块,进而造成该uv彩色喷墨机在完成喷墨印刷作业之后,该印刷物表面的图样会呈现过大或过小的立体起伏,而有失原先欲达成的立体浮雕效果。

是以,如何解决原始图档的影像处理作业过于繁复而容易产生墨层厚度值调整失误的问题,即为从事此行业的相关厂商所亟欲研究改善的方向所在者。



技术实现要素:

故,发明人有鉴于上述缺失,乃搜集相关资料,经由多方评估及考量,并以从事于此行业累积的多年经验,经由不断试作及修改,始设计出此种依据该主图层中各色彩像素的浓度深浅值高低以于印刷物表面印刷成型有凹凸起伏的复数墨层,而不需逐一设定该原始图档中各区块原始色彩像素的墨层厚度值的立体印刷的处理方法。

为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:

一种立体印刷的处理方法,其特征在于,该方法步骤包括:

(a01)取得原始图档;

(a02)对该原始图档中所有原始色彩像素进行色彩转换动作,以取得由该复数色彩像素组成的有层次的色阶;

(a03)对该有层次的色阶中所有色彩像素分别增加、维持或降低其浓度深浅值,以供处理产生有一主图层;

(a04)依据该主图层中所有色彩像素的浓度深浅值高低而在印刷物表面印刷成型有凹凸起伏的复数墨层,再依据该原始图档的所有原始色彩像素而在该复数墨层表面印刷成型有叠色层。

所述的立体印刷的处理方法,其中:该步骤(a02)中,对该原始图档中所有原始色彩像素进行色彩转换动作时,会依据各原始色彩像素本身的浓度深浅值分别转换为浓度深浅值较大、相等或较小的色彩像素。

3、根据权利要求1所述的立体印刷的处理方法,其中:该步骤(a03)中,该整体色彩深浅调整动作是对该主图层中位于同一色彩深浅区段内的复数色彩像素分别增加、维持或降低其的浓度深浅值。

本发明还提供一种立体印刷的处理方法,其特征在于,该方法步骤包括:

(b01)取得原始图档;

(b02)对该原始图档中所有原始色彩像素进行色彩转换动作,以取得有由该复数色彩像素组成的有层次的色阶;

(b03)对该有层次的色阶中所有色彩像素分别增加、维持或降低其浓度深浅值,以供处理产生有一主图层;

(b04)对该主图层中进行至少一次整体色彩深浅调整动作,以供处理产生有与该主图层整体色彩深浅不同的至少一个子图层;

(b05)依据该主图层、至少一个子图层中所有色彩像素的浓度深浅值高低而在印刷物表面印刷成型有凹凸起伏的复数墨层,再依据该原始图档的所有原始色彩像素而在该复数墨层表面印刷成型有叠色层。

所述的立体印刷的处理方法,其中:该步骤(b02)中,该色彩转换动作包括有:有层次的色阶、rgb转换或cmyk转换。

所述的立体印刷的处理方法,其中:该步骤(b02)中,对该原始图档中所有原始色彩像素进行色彩转换动作时,会依据各原始色彩像素本身的浓度深浅值分别转换为浓度深浅值较大、相等或较小的色彩像素。

所述的立体印刷的处理方法,其中:该步骤(b03)中,该整体色彩深浅调整动作是对该主图层中位于同一色彩深浅区段内的复数色彩像素分别增加、维持或降低其的浓度深浅值。

所述的立体印刷的处理方法,其中:该步骤(b04)中,若对该主图层进行多次整体色彩深浅调整动作以分别产生有复数子图层时,该复数子图层彼此间的整体色彩深浅也不相同。

本发明的主要优点为提供一种立体印刷的处理方法,先对该原始图档进行色彩转换动作以产生有层次的色阶,并再依据该原始图档中各原始色彩像素而于该复数墨层表面印刷有叠色层,以使该印刷物表面可呈现立体浮雕的图样。

本发明的次要优点乃在于该主图层、子图层中各色彩像素的浓度深浅值高低而于印刷物表面印刷成型有凹凸起伏的复数墨层,以供通过于该印刷物表面印刷有该主图层及子图层而成型有基本的浮雕效果,再依据该原始图档中所有原始色彩像素而于该复数墨层表面印刷成型有叠色层,如此使加深该印刷物表面呈现具立体浮雕效果的图样。

附图说明

图1是本发明的步骤流程图。

图2是本发明另一实施的步骤流程图。

图3是本发明原始图档的图样。

图4是本发明有层次的色阶的图样。

图5是本发明主图层的图样。

图6是本发明子图层的图样。

附图标记说明:1-原始图档;2-有层次的色阶;3-主图层;4-子图层;;o-原始色彩像素;s-色彩像素。

具体实施方式

为达成上述目的及功效,本发明所采用的技术手段及其构造,兹绘图就本发明的较佳实施例详加说明其特征与功能如下,以利完全了解。

请参阅图1所示,由图中所示可清楚看出,本发明的立体印刷的处理方法的步骤流程如下:

(101)取得原始图档1。

(102)对该原始图档1中所有原始色彩像素o进行色彩转换动作,以取得有由该复数色彩像素s组成的有层次的色阶2。

(103)对该有层次的色阶2中所有色彩像素s分别增加、维持或降低其浓度深浅值,以供处理产生有一主图层3。

(104)依据该主图层3中所有色彩像素s的浓度深浅值高低而于印刷物表面印刷成型有凹凸起伏的复数墨层,再依据该原始图档的所有原始色彩像素而于该复数墨层表面印刷成型有叠色层。

本发明的立体印刷的处理方法的色彩像素s可为单色或多色,且系应用于photoshop、coreldraw、painter或uleadphotoexpress等任意影像处理软体,用以对一原始图档1进行影像处理,并通过立体印刷的方式将影像处理过后的原始图档1印刷于纸张、塑胶板、木板、铁板或陶瓷等印刷物表面(图中未示出),以供该印刷物表面可呈现立体浮雕的图样。

上述原始图档1于进行色彩转换动作时,会将该原始图档1中各原始色彩像素o依据其本身的浓度深浅值而分别转换为浓度深浅值较大、相等或较小的色彩像素s,并以该复数色彩像素s组成一有层次的色阶2。其中,该有层次的色阶2可为灰阶图样;rgb转换中的红色、绿色或蓝色的色相;或cmyk转换中的青色(cyan)色相、洋红色(magenta)色相、黄色(yellow)色相或黑色(black)色相等。

再依据该原始图档1的复数原始色彩像素o而于该复数墨层的表面印刷成型有叠色层,以供于该印刷物表面印刷成型有具立体浮雕效果的图样。上述复数墨层可由单色喷墨或彩色喷墨所构成,而该叠色层则系依据该原始图档1的复数原始色彩像素o而由单色喷墨或彩色喷墨所构成。

请参阅图2所示,由图中所示可清楚看出,本发明的另一实施的步骤流程如下:

(201)取得原始图档1。

(202)对该原始图档1中所有原始色彩像素o进行色彩转换动作,以取得有由该复数色彩像素s组成的有层次的色阶2。

(203)对该有层次的色阶2中所有色彩像素s分别增加、维持或降低其浓度深浅值,以供处理产生有一主图层3。

(204)对该主图层3中进行至少一次整体色彩深浅调整动作,以供处理产生有与该主图层3整体色彩深浅不同的至少一个子图层4。

(205)依据该主图层3、至少一个子图层4中所有色彩像素s的浓度深浅值高低而于印刷物表面印刷成型有凹凸起伏的复数墨层,再依据该原始图档1的所有原始色彩像素而于该复数墨层表面印刷成型有叠色层。

请参阅图3、图4、图5、图6所示,本发明于实际应用时系先取得有原始图档1(如图3所示),并对该原始图档1中所有原始色彩像素o进行色彩转换动作如有层次的色阶、rgb转换或cmyk转换等,以产生有由复数色彩像素s所组成的有层次的色阶2(如图4所示)。

上述原始图档1于进行色彩转换动作时,会将该原始图档1中各原始色彩像素o依据其本身的浓度深浅值而分别转换为浓度深浅值较大、相等或较小的色彩像素s,并以该复数色彩像素s组成一有层次的色阶2。其中,该有层次的色阶2可为灰阶图样;rgb转换中的红色、绿色或蓝色的色相;或cmyk转换中的青色(cyan)色相、洋红色(magenta)色相、黄色(yellow)色相或黑色(black)色相等。

在产生有该有层次的色阶2后,可对该有层次的色阶2中所有色彩像素s分别增加、维持或降低其的浓度深浅值,以供处理产生有各色彩像素s间深浅区别较大的主图层3(如图5所示)。而后对该主图层3进行整体色彩深浅调整动作,以供对该主图层3中位于同一深浅区段内的复数色彩像素s分别增加、维持或降低其的浓度深浅值,以处理产生有与该主图层3整体色彩深浅不同的子图层4(如图6所示)。上述对该主图层3中所有色彩像素s多次整体色彩深浅调整动作仅是较佳实施例而已,非因此即局限本发明的专利范围,本发明于实际应用时,可对该主图层3进行至少一次整体色彩深浅调整动作,其仅需处理产生有至少一个子图层4即可,如利用其他修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的专利范围内,合予陈明。

至此,即可将该原始图档1、主图层3、复数子图层4输出至立体印刷模块(图中未示出),该立体印刷模块可为立体印刷机或由多个印刷工作站所构成。而该立体印刷模块于印刷时系依据该主图层3、复数子图层4中各色彩像素s的浓度深浅值决定其的印刷墨层数量,如此于该印刷物表面堆叠有呈凹凸效果的复数墨层。最后再依据该原始图档1的复数原始色彩像素o而于该复数墨层的表面印刷成型有叠色层,以供于该印刷物表面印刷成型有具立体浮雕效果的图样。

上述复数墨层可由单色喷墨或彩色喷墨所构成,而该叠色层则系依据该原始图档1的复数原始色彩像素o而由单色喷墨或彩色喷墨所构成。

上述立体印刷模块可为立体印刷机(如uv彩色喷墨机或网版印刷机具等)或由多个印刷工作站所构成,然而有关立体印刷的方式及机具是现有的技术,且该细部构成非本案的要点,兹不再赘述。

本发明的立体印刷的处理方法是对该原始图档1进行影像处理以产生有主图层3、至少一个子图层4,并可依据该主图层3、子图层4中各色彩像素s的浓度深浅值高低而于印刷物表面印刷成型有复数墨层,使得该印刷物表面因印刷有该主图层3及子图层4而成型有基本的浮雕效果,如此简化该原始图档1立体印刷前的影像处理作业,以供后续可再依据该原始图档1中所有原始色彩像素o而于该复数墨层表面印刷成型有叠色层,进而使该印刷物表面可呈现立体浮雕的图样。

是以,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,非因此局限本发明的专利范围,本发明为主要针对立体印刷的处理方法,该方法为色彩像素s的浓度深浅值高低而于印刷物表面印刷成型有凹凸起伏的复数墨层,而后再依据该原始图档1中的复数原始色彩像素o于该复数墨层表面印刷成型有叠色层,以供加深该印刷物表面的图样可呈现立体浮雕的视觉效果,故举凡可达成前述效果的结构、装置都应受本发明所涵盖,此种简易修饰及等效结构变化,均应同理包括于本发明的保护范围内,合予陈明。

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