一种动漫游戏开发人物设计图片展示装置的制作方法

文档序号:12598475阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种动漫游戏开发人物设计图片展示装置,其特征在于,包括有安装座(1)、万向轮(2)、升降机构(3)、展示框(4)、移动杆(7)、放置透明板(8)、螺杆(11)和卡块(12),安装座(1)的底部前后左右四侧转动式连接有万向轮(2),安装座(1)的顶部中部连接有升降机构(3),升降机构(3)上连接有展示框(4),展示框(4)的上部均匀开有第一通孔(5),展示框(4)的下部均匀开有第二通孔(6),展示框(4)的外侧均设有放置透明板(8),放置透明板(8)的底部穿过第二通孔(6),放置透明板(8)的上部的左右两侧均连接有移动杆(7),移动杆(7)穿过第一通孔(5),展示框(4)的上部四侧中间均开有第一螺纹孔(10),第一螺纹孔(10)内设有螺杆(11),螺杆(11)上连接有卡块(12),放置透明板(8)的上部中间均开有第三通孔(9),卡块(12)与第三通孔(9)配合,第三通孔(9)的水平宽度为10厘米,第三通孔(9)的竖直高度为8厘米,卡块(12)的水平宽度为9厘米,卡块(12)的竖直高度为6厘米。

2.根据权利要求1所述的一种动漫游戏开发人物设计图片展示装置,其特征在于,升降机构(3)包括有安装框(301)、第一轴承座(302)、第一转杆(303)、第一锥齿轮(304)、第二轴承座(305)、第二锥齿轮(306)、蜗杆(307)、第三轴承座(308)、第二转杆(309)、绕线轮(310)、钢丝绳(311)、蜗轮(313)、导轨(314)、导套(315)、导向轮(317)和第三转杆(318),安装座(1)上连接有安装框(301),安装框(301)内右侧安装有第一轴承座(302),第一轴承座(302)上设有第一转杆(303),第一转杆(303)穿过第一轴承座(302),第一转杆(303)的左端连接有第一锥齿轮(304),安装框(301)的底部安装有第二轴承座(305),第二轴承座(305)上设有第三转杆(318),第三转杆(318)顶部连接有第二锥齿轮(306),第二锥齿轮(306)顶部连接有蜗杆(307),安装框(301)内前壁安装有第三轴承座(308),第三轴承座(308)上设有第二转杆(309),第二转杆(309)上连接有绕线轮(310)与蜗轮(313),绕线轮(310)位于蜗轮(313)前侧,蜗轮(313)与蜗杆(307)啮合,绕线轮(310)上连接有钢丝绳(311),安装框(301)的顶部左侧开有第五通孔(312),钢丝绳(311)穿过第五通孔(312),安装框(301)的顶部中间连接有导轨(314),导轨(314)上设有导套(315),导套(315)上开有第四通孔(316),导轨(314)的上部左侧连接有导向轮(317),钢丝绳(311)穿过第四通孔(316),钢丝绳(311)绕过导向轮(317),钢丝绳(311)末端与导套(315)顶部连接,导套(315)外壁与展示框(4)连接。

3.根据权利要求2所述的一种动漫游戏开发人物设计图片展示装置,其特征在于,还包括有第四轴承座(13)和把手(14),导套(315)外套有第四轴承座(13),第四轴承座(13)的外侧与展示框(4)连接,展示框(4)的右侧下部连接有把手(14)。

4.根据权利要求3所述的一种动漫游戏开发人物设计图片展示装置,其特征在于,还包括有放置盘(15)和LED灯(16),升降机构(3)的顶部连接有放置盘(15),放置盘(15)的外侧底部均匀连接有LED灯(16)。

5.根据权利要求4所述的一种动漫游戏开发人物设计图片展示装置,其特征在于,还包括有支杆(18)和摩擦块(19),安装座(1)的左右两侧均开有第二螺纹孔(17),第二螺纹孔(17)上均设有支杆(18),支杆(18)外侧开有与第二螺纹孔(17)配合的外螺纹,支杆(18)底端均连接有摩擦块(19)。

6.根据权利要求5所述的一种动漫游戏开发人物设计图片展示装置,其特征在于,安装座(1)的材质为不锈钢。

7.根据权利要求6所述的一种动漫游戏开发人物设计图片展示装置,其特征在于,展示框(4)的材质为优质钢材。

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