个性化掌握学习平台、系统、介质和方法与流程

文档序号:33458918发布日期:2023-03-15 03:13阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种计算机实现的系统,该计算机实现的系统用于动态编辑在线交互元素以促进个性化掌握电子学习应用程序的学习目标进行逻辑和逐步执行,该计算机实现的系统的架构包括:a)第一集中式数据结构,其包括知识地图,所述知识地图包括多个节点,每个所述节点代表至少一个学习目标,其中所述多个节点在所述知识地图中分层排列,以表示学习目标之间的关系;b)在线交互元素库,每个在线交互元素包括动态可编辑的内容、反馈和框架;c)第二集中式数据结构,其包括将所述知识地图的每个所述节点与一个或多个所述在线交互元素相关联的先决条件地图;d)用户交互记录,其包括多个用户中的每一个与一个或多个所述在线交互元素之间的交互日志,其中所述日志包括在用于学习活动的学习活动图形用户界面(gui)上与不可玩角色的一个或多个交互;和e)至少一个处理器,其被配置用于提供编辑引擎,所述编辑引擎包括:i)选择模块,其基于所述用户交互记录为特定用户标识所述知识地图上的至少一个当前节点,并且使用所述至少一个当前节点和所述先决条件地图为所述特定用户选择一个或多个在线交互元素;ii)内容编辑模块,其基于所述特定用户的所述用户交互记录而动态地编辑一个或多个选定的在线交互元素的内容;iii)反馈编辑模块,其基于所述特定用户的所述用户交互记录动态编辑所述一个或多个选定的在线交互元素的反馈;和iv)框架编辑模块,其基于所述特定用户的所述用户交互记录而动态地编辑所述一个或多个选定的在线交互元素的框架,其中所述框架包括访问资源、建模、指导、模板或指南,其中动态编辑所述一个或多个选定的在线交互元素的所述内容、所述反馈或所述框架中的任何一个包括编辑所述学习活动gui内的一个或多个gui元素,直到学习者掌握。2.根据权利要求1所述的系统,其中所述系统的所述架构还包括本地用户数据存储,所述本地用户数据存储提供离线模式,其中在所述离线模式下,所述用户与所述一个或多个在线交互元素之间的交互被缓存,并且所述选择模块和所述编辑模块访问所述本地用户数据存储。3.根据权利要求2所述的系统,其中所述选择模块和所述编辑模块在网络连接可用时或者在安装所述应用程序后偶尔访问所述本地用户数据存储,从而启用离线模式。4.根据权利要求1所述的系统,其中所述在线交互元素包括音频元素、视觉元素、所述学习活动gui上的不可玩角色或其任意组合。5.根据权利要求1所述的系统,其中所述先决条件地图被内置到所述编辑引擎中。6.根据权利要求1所述的系统,其中所述多个节点包括用于用户如何进展通过所述知识地图的内部逻辑。7.根据权利要求1所述的系统,其中所述多个节点包括可选的关键节点,所述关键节点优先于所述知识地图中的其他节点。8.根据权利要求1所述的系统,其中所述内容的任何动态编辑、所述反馈的动态编辑或
所述框架的动态编辑包括在所述特定用户实现目标时移除内容、移除反馈或移除框架。9.根据权利要求1所述的系统,其中所述日志还包括所述特定用户未完成的学习活动的类型、所述特定用户未完成的学习活动的数量、与游戏内非交互式gui元素的尝试交互或其任意组合。10.根据权利要求1所述的系统,其中所述框架还包括为所述特定用户调整一个或多个干扰物。11.根据权利要求1所述的系统,其中所述日志还包括所述特定用户完成的正确答案、所述特定用户提供的错误答案、所述特定用户未作为答案提交的尝试以及所述特定用户的最终得分。12.一种计算机实现的方法,该计算机实现的方法用于动态编辑在线交互元素以促进对个性化掌握电子学习应用程序的学习目标进行逻辑和逐步执行,该计算机实现的方法的架构包括:a)提供一种架构,其包括:i.第一集中式数据结构,其包括知识地图,所述知识地图包括多个节点,每个所述节点代表至少一个学习目标,其中所述多个节点在所述知识地图中分层排列,以表示学习目标之间的关系;ii.在线交互元素库,每个所述在线交互元素包括动态可编辑的内容、反馈和框架;iii.第二集中式数据结构,其包括将所述知识地图的每个所述节点与一个或多个所述在线交互元素相关联的先决条件地图;iv.用户交互记录;v.编辑引擎,其包括选择模块、内容编辑模块、反馈编辑模块和框架编辑模块;b)通过所述用户交互记录接收多个用户中的每一个与一个或多个所述在线交互元素之间交互的日志,其中所述日志包括在用于学习活动的学习活动图形用户界面(gui)上与不可玩角色的一个或多个交互;c)所述选择模块基于所述记录的交互为特定用户标识所述知识地图上的至少一个当前节点;d)所述选择模块使用所标识的至少一个当前节点和先决条件地图为所述特定用户选择一个或多个在线交互元素;e)所述内容编辑模块基于为所述特定用户记录的交互而动态地编辑一个或多个选定的在线交互元素的内容;f)所述反馈编辑模块基于为所述特定用户记录的交互而动态地编辑所述一个或多个选定的在线交互元素的反馈;和g)所述框架编辑模块基于为所述特定用户记录的交互而动态地编辑所述一个或多个选定的在线交互元素的框架,其中所述框架包括访问资源、建模、指导、模板或指南,其中动态编辑所述一个或多个选定的在线交互元素的所述内容、所述反馈或所述框架中的任何一个包括编辑所述学习活动gui内的一个或多个gui元素,直到学习者掌握。13.根据权利要求12所述的方法,包括提供离线模式的本地用户数据存储,其中在所述离线模式下,所述用户与所述一个或多个在线交互元素之间的所述交互被缓存,并且所述选择模块和所述编辑模块访问所述本地用户数据存储。
14.根据权利要求13所述的方法,包括所述选择模块和所述编辑模块在网络连接可用时或者一旦安装所述应用程序时偶尔访问所述本地用户数据存储以启用离线模式,该离线模式还包括通过第一组图像向所述自适应模块馈送数据。15.根据权利要求12所述的方法,其中所述在线交互元素包括音频元素、视觉元素、所述学习活动gui上的不可玩角色或其任意组合。16.根据权利要求12所述的方法,其中所述先决条件地图被内置到所述编辑引擎中。17.根据权利要求12所述的方法,其中所述多个节点包括用于用户如何进展通过所述知识地图的内部逻辑。18.根据权利要求12所述的方法,其中所述多个节点包括可选的关键节点,所述关键节点优先于所述知识地图中的其他节点。19.根据权利要求12所述的方法,其中所述内容的任何动态编辑、所述反馈的动态编辑或所述框架的动态编辑包括在所述特定用户实现目标时移除内容、移除反馈或移除框架。20.根据权利要求12所述的方法,其中所述日志还包括所述特定用户未完成的学习活动的类型、所述特定用户未完成的学习活动的数量、与游戏内非交互式gui元素的尝试交互或其任意组合。21.根据权利要求12所述的方法,其中所述框架还包括为所述特定用户调整一个或多个干扰物。22.根据权利要求12所述的方法,其中所述日志还包括所述特定用户完成的正确答案、所述特定用户提供的错误答案、所述特定用户未作为答案提交的尝试以及所述特定用户的最终得分。

技术总结
本文公开了用于提供个性化掌握学习的系统、介质、方法和平台,所述系统、介质、方法和平台利用:知识地图;多个学习活动,每个学习活动包括动态可变框架、反馈和内容;为学习者选择一个或多个学习活动的学习活动选择模块;以及基于学习者的表现动态地改变至少一个选定学习活动的所述框架、反馈和内容中的一个或多个的学习活动修改模块。的学习活动修改模块。的学习活动修改模块。


技术研发人员:道格
受保护的技术使用者:学习时代公司
技术研发日:2018.03.19
技术公布日:2023/3/14
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