1.一种VR摄影镜头的设计方法,其特征在于,包括多个物理镜头,所述物理镜头前设置有辅助成像设备,通过辅助成像设备,将现有物理镜头的节点位置从物理镜头之内移至物理镜头之外,形成新节点。
2.根据权利要求1所述的设计方法,其特征在于,所述辅助成像设备为反光镜或棱镜。
3.根据权利要求2所述的设计方法,其特征在于,当物理镜头的个数为2个时,两个镜头的新节点重合。
4.根据权利要求2所述的设计方法,其特征在于,当物理镜头的个数大于2个时,所述镜头呈圆周方式均匀分布,且每一镜头通过辅助成像设备形成左右两段节点弧,多个镜头之间的左节点弧和右节点弧呈连续分布,交界处无接缝。
5.根据权利要求4所述的设计方法,其特征在于,在任意一段相对应的左节点弧和右节点弧上选取任意选取一个同方向的节点,两个节点之间的距离应接近人眼瞳距。
6.根据权利要求5所述的设计方法,其特征在于,多个镜头之间的左节点弧之间、右节点弧之间各自形成一连续的圆。
7.根据权利要求6所述的设计方法,其特征在于,两个圆重合或者拥有不同的直径。
8.根据权利要求2所述的设计方法,其特征在于,当物理镜头的个数大于2个时,所述镜头呈圆周方式均匀分布,且每一镜头通过辅助成像设备形一左节点弧和一右节点,多个镜头之间的左节点弧呈连续分布,交界处无接缝,多个镜头之间的右节点重合。
9.根据权利要求8所述的设计方法,其特征在于,在任意一段左节点弧上选取一个左节点,左节点和右节点之间的距离应接近人眼瞳距。
10.根据权利要求2所述的设计方法,其特征在于,当物理镜头的个数大于2个时,所述镜头呈圆周方式均匀分布,且每一镜头通过辅助成像设备形一右节点弧和一左节点,多个镜头之间的右节点弧呈连续分布,交界处无接缝,多个镜头之间的左节点重合。