显示面板、立体图像显示面板以及立体图像显示装置的制作方法

文档序号:15115323发布日期:2018-08-07 19:52阅读:171来源:国知局

示例实施例总体上涉及一种显示装置。更具体地,实施例涉及一种显示面板、一种立体图像显示面板以及一种立体图像显示装置。



背景技术:

免除眼镜的(或无眼镜的)立体(或三维)图像是在不使用3d眼镜的情况下具有3d效果的图像。为了实现免除眼镜的立体图像,可使用包括两个或更多个图像(例如,2d图像)的多视点图像,其中,“多视点”一词意思是处于在观察一个物体的各种位置处的视点。

立体图像显示装置通过使用透镜和与透镜对应的像素来显示具有在不同方向上的不同视点的图像(即,多视点图像)。在这种情况下,观察者(或用户)可以基于双眼视差而通过观看具有在不同方向上的不同视点的图像(即,多视点图像)来识别立体图像。

因为立体图像显示装置使用透镜来显示多视点图像,所以会减小立体图像的分辨率,并且会由于从透镜之间的边界横跨的像素输出的光而导致串扰。



技术实现要素:

根据示例实施例的一方面,立体图像显示面板可包括:显示面板,包括具有多个像素的单元像素,每个像素基于数据信号发射光;以及透镜阵列,包括根据单元像素的位置而安置在显示面板上的透镜。这里,每个像素可包括靠近单元像素的区域的中心安置的发光元件以及被构造成驱动发光元件的像素驱动电路。

在示例实施例中,单元像素的区域的中心可与透镜的区域的中心对应。

在示例实施例中,单元像素可包括与单元像素的区域的中心对应的第一中心以及具有比单元像素的区域小的区域的第一区域。另外,发光元件可安置在第一区域中。

在示例实施例中,单元像素可包括围绕第一区域的第二区域。另外,与单元像素的边缘相邻的第一像素的像素驱动电路可安置在第二区域中。

在示例实施例中,像素驱动电路可包括:第一晶体管,用于响应扫描信号而将数据信号传输到第一节点;存储电容器,连接到第一节点并且用于存储数据信号;以及第二晶体管,连接在第一电源电压与发光元件之间,并且用于基于存储在存储电容器中的数据信号来控制流过发光元件的驱动电流。这里,像素驱动电路可安置在第二区域中。

在示例实施例中,显示面板还可包括:扫描线,用于将扫描信号传输到每个像素;数据线,用于将数据信号传输到每个像素;以及第一电源电压线,用于传输第一电源电压。这里,扫描线、数据线和第一电源电压线可布置在第二区域中。

在示例实施例中,单元像素可关于穿过单元像素的区域的中心的第一轴对称。

在示例实施例中,透镜可具有六边形平面形状,透镜可重复地布置在分别与六边形平面形状的侧边垂直的方向上。另外,单元像素可重复地布置在所述方向上。

在示例实施例中,像素可布置在m个像素行与n个像素列之间的相交处,其中,m和n是大于或等于2的整数。另外,m个像素行中的第(m)像素行的第一像素可具有与第十一像素的像素结构不同的像素结构,第十一像素可与第一像素相邻,第十一像素可包括在第(m+1)像素行中。此外,n个像素列中的第(n)像素列的第二像素可具有与第十二像素的像素结构不同的像素结构,第十二像素可与第二像素相邻,第十二像素可包括在第(n+1)像素列中。

在示例实施例中,像素可布置在i个像素行与j个像素列之间的相交处,其中,i和j是大于或等于3的整数。另外,包括在i个像素行中的第一像素行中的j个像素的发光元件可与第二像素行相邻地安置,包括在i个像素行中的第(i)像素行中的j个像素的发光元件可与第(i-1)像素行相邻地安置。此外,包括在j个像素列中的第一像素列中的i个像素的发光元件可与第二像素列相邻地安置,包括在j个像素列中的第(j)像素列中的i个像素的发光元件可与第(j-1)像素列相邻地安置。

在示例实施例中,第一像素列可包括从发射第一颜色光的第一型像素和发射第三颜色光的第三型像素中选择的至少一种。另外,第二像素列可包括发射第二颜色光的第二型像素。

在示例实施例中,透镜可重复地布置在相对于i个像素行以锐角倾斜的第三方向上,锐角可使用下面的[等式1]来确定,

[等式1]

tanθ=1/i,其中,θ表示锐角。

在示例实施例中,透镜可具有圆形平面形状、正方形平面形状和矩形平面形状中的一种形状。

在示例实施例中,单元像素可包括在第一行中的i个像素,其中,i是大于或等于2的整数。另外,单元像素可包括在与第一行相邻的第二行中的j个像素,其中,j是大于或等于2的整数且与i不同。

在示例实施例中,包括在第一行中的一个像素可与包括在第二行中的两个像素相邻。

根据示例实施例的另一方面,显示面板可包括被构造成基于数据信号发射光的多个像素。这里,像素可基于第一块被分组成像素组。另外,包括在像素组中的第一像素组中的每个像素可包括靠近第一块的区域的中心安置的发光元件以及与第一块的边缘相邻地安置并且被构造成驱动发光元件的像素驱动电路。

根据示例实施例的又一方面,立体图像显示装置可包括:数据驱动器,用于基于图像数据来产生数据信号;显示面板,包括具有多个像素的单元像素,每个像素基于数据信号来发光;以及透镜阵列,包括根据单元像素的位置而安置在显示面板上的透镜。这里,每个像素可包括靠近单元像素的区域的中心安置的发光元件以及与单元像素的边缘相邻地安置并且被构造成驱动发光元件的像素驱动电路。

在示例实施例中,透镜阵列可布置在距显示面板的透镜的焦距处。

在示例实施例中,从包括在同一像素行中的n个像素输出的n个光可穿过透镜以产生n个视点,其中,n是大于或等于2的整数。另外,n个视点中的至少两个可根据观察者的位置被观察者识别出。

在示例实施例中,从n个像素中的第一像素输出的第一光可产生第一视点,第一像素可相对于穿过透镜的视线轴安置在第一方向上,视线轴与显示面板垂直,第一视点可相对于视线轴产生在第二方向上。

在示例实施例中,从n个像素中的第二像素输出的第二光可产生第二视点,第二像素可相对于视线轴安置在第二方向上,第二视点可相对于视线轴产生在第一方向上。

附图说明

通过参照附图详细地描述示例性实施例,特征对于本领域普通技术人员来说将变得明显,在附图中:

图1示出根据示例实施例的立体图像显示面板的图。

图2a至图2c示出用于描述如何在图1的立体图像显示面板上显示立体图像的图。

图3a和图3b示出图1的立体图像显示面板的对比示例的图。

图4a示出图1的立体图像显示面板的示例的图。

图4b示出包括在图4a的立体图像显示面板中的单元像素的示例的电路图。

图4c和图4d示出图1的立体图像显示面板的示例的图。

图5a至图5d示出图1的立体图像显示面板的各种示例的图。

图6示出根据示例实施例的立体图像显示装置的框图。

具体实施方式

现在,将参照附图在下文中更充分地描述示例实施例;然而,它们可以以不同的形式来实施并且不应被解释为局限于在这里阐述的实施例。相反,提供这些实施例使得本公开将是彻底的和完整的,并且将向本领域技术人员充分地传达示例性实施方式。同样的附图标记始终表示同样的元件。

图1是示出根据示例实施例的立体图像显示面板的图。参照图1,立体图像显示面板100可包括显示面板110和透镜阵列120。

显示面板110可包括可基于第一块而分组成单元像素(即,像素组)的多个像素。第一块可与透镜121对应。例如,第一块可具有与透镜121相同或相似的形状。另外,第一块可具有与透镜121相同的面积。像素可基于从外部组件(例如,驱动集成电路)提供的数据信号来发射光。下面将参照图4b描述像素的电路结构。

透镜阵列120可包括分别与单元像素对应的透镜121。透镜阵列120可放置在显示面板110上(或者,在用户与显示面板110之间)。透镜121可为凸透镜。透镜121可具有圆形平面形状、正方形平面形状、矩形平面形状、六边形平面形状等。例如,透镜121可为双凸透镜。在透镜阵列120中,透镜121可以以特定距离来布置。透镜121可通过膜来实现,因此可涂覆在显示面板110上。

在示例实施例中,透镜阵列120可为视差障栅。在这种情况下,透镜121可为障栅之间的开口空间(或狭缝)。

立体图像显示面板100可使用显示面板110和透镜阵列120来显示虚拟物体产生的光的位置信息、方向信息和颜色信息。即,立体图像显示面板100可显示立体图像。

图2a至图2c是用于描述如何在图1的立体图像显示面板上显示立体图像的图。参照图2a至图2c,示出了沿a-b轴截取的图1的立体图像面板100的剖面。

如图2a中所示,第一型至第三型像素r、g和b可重复地布置在a-b轴上。第一型至第三型像素r、g和b可发射不同颜色光,因此立体图像的颜色可通过组合从第一型像素r输出的第一颜色光、从第二型像素g输出的第二颜色光以及从第三型像素b输出的第三颜色光来实现。例如,从第一型像素r输出的第一颜色光可为红色的,从第二型像素g输出的第二颜色光可为绿色的,从第三型像素b输出的第三颜色光可为蓝色的。

如图2a中所示,一个单元像素(即,一个像素组)可包括五个像素px1至px5,一个单元像素可与一个透镜121对应。即,包括五个像素px1至px5的一个单元像素可分配(或者,专用)到一个透镜121。虽然在图2a中示出的是五个像素px1至px5分配到一个透镜121,但是分配到一个透镜121的像素的数量不限于此。例如,随着透镜121的尺寸(或者,间距)增大,多于五个像素可分配到一个透镜121。

透镜121可在观察者的视线轴(例如,与显示面板110垂直并且穿过透镜121的中心的轴)上布置在距单元像素(或者,五个像素px1至px5)有一距离处。例如,透镜121可布置在距单元像素的透镜121的焦距处。

像素px1至px5可产生不同的视点view1至view5(例如,安置在与显示面板110平行的平面上的视点)。视点view1至view5可根据透镜121与像素px1至px5之间的相对位置来确定。

例如,第一像素px1可在视线轴的左边,由第一像素px1产生的第一视点view1可在视线轴的右边。第一视点view1可为在与穿过第一像素px1的中心和透镜121的中心的第一轴对应的方向上的视点。

相似地,第二像素px2可在视线轴的左边。与第一像素px1相比,第二像素px2可更靠近视线轴。在这种情况下,由第二像素px2产生的第二视点view2可在视线轴的右边。与第一视点view1相比,第二视点view2可更靠近视线轴。第二视点view2可为在与穿过第二像素px2的中心和透镜121的中心的第二轴对应的方向上的视点。

第三像素px3可安置在视线轴上,由第三像素px3产生的第三视点view3可安置在视线轴上。第三视点view3可为在与视线轴对应的方向上的视点(即,在与穿过第三像素px3的中心和透镜的中心121的第三轴对应的方向上的视点)。

第四像素px4可在视线轴的右边,由第四像素px4产生的第四视点view4可在视线轴的左边。第四视点view4可为在与穿过第四像素px4的中心和透镜121的中心的第四轴对应的方向上的视点。

相似地,第五像素px5可在视线轴的右边。与第四像素px4相比,第五像素px5可更远离视线轴。在这种情况下,由第五像素px5产生的第五视点view5可在视线轴的左边。与第四视点view4相比,第五视点view5可更远离视线轴。第五视点view5可为在与穿过第五像素px5的中心和透镜121的中心的第五轴对应的方向上的视点。

在一些示例实施例中,视点view1至view5中的相邻的视点之间的距离可小于特定距离。例如,在与立体图像显示面板100分离并且与立体图像显示面板100平行的平面(例如,观察者的两只眼睛位于其上的平面)上,视点view1至view5中的相邻的视点之间的距离可小于介于3mm与4mm之间的特定距离,其中,特定距离是观察者的眼睛的瞳孔的平均尺寸。同时,可能需要更多个像素以产生足够的视点。在这种情况下,立体图像的分辨率会与像素的数量成反比地降低(或减小)。

由于发光元件密集地安置在立体图像显示面板100中的特定区域(例如,与透镜121的中心对应的区域)中,因此立体图像显示面板100可使用更少的像素来产生足够的视点。因此,可相对地改善立体图像的分辨率。这将在下面参照图4a和图4b描述。

参照图2b,使用3d眼镜的传统的显示装置可在显示面板110上显示左眼图像(即,与观察者的左眼对应的图像)和右眼图像(即,与观察者的右眼对应的图像)。在这种情况下,观察者的焦点可放置在其上显示有图像的显示面板110上。然而,虚拟物体(或3d图像)可通过双眼视差形成在与显示面板110分离的点处。换句话说,第一焦距fd1可与辐辏距离(convergencedistance)vd(例如,虚拟物体与观察者的眼睛之间的距离)不一致。第一焦距fd1与辐辏距离vd之间的不一致会引起观察者的眼疲劳。

参照图2c,立体图像显示面板100显示的两个或更多个图像(或者视点)可进入观察者的眼球(例如,两个眼睛),观察者的焦点(即,眼球的调节)可基于由两个或更多个图像实现的虚拟物体(或3d图像)的深度来调节。因此,第二焦距fd2可与辐辏距离vd一致,因此可缓解(或减少)观察者的眼疲劳。

如上参照图1、图2a和图2c所述,立体图像显示面板100可使用像素px1至px5和透镜121来产生视点view1至view5。在这种情况下,由于两个或更多个图像(或视点)进入观察者的眼球(例如,两个眼睛),因此观察者可在三维上识别虚拟物体。

在示例实施例中,包括在单元像素中的每个像素可包括安置在特定区域(例如,与透镜121的中心对应的区域或与单元像素的区域的中心对应的区域)中的发光元件(或者,发光区域)。在这种情况下,驱动发光元件的像素驱动电路可安置在单元像素的边缘区域中。即,像素的发光元件可聚集在单元像素的特定区域中,像素驱动电路可安置在单元像素的特定区域外部。

图3a和图3b是示出图1的立体图像显示面板的对比示例的图。

参照图3a,显示面板310可包括第一型像素r、第二型像素g和第三型像素b,其中,第一型至第三型像素r、g和b重复地布置在第一方向d1上。

透镜321可具有六边形平面形状。透镜321可重复地布置在第二方向上以实现立体图像的颜色。这里,第二方向可相对于第一方向d1以第一角度θ1倾斜。

在这种情况下,与第一透镜321-1对应的第一型像素r(例如,与第一透镜321-1的中心对应的第一型像素r)、与第二透镜321-2对应的第二型像素g和与第三透镜321-3对应的第三型像素b可产生同一视点。因此,立体图像的颜色可基于从与第一透镜321-1对应的第一型像素r输出的第一颜色光、从与第二透镜321-2对应的第二型像素g输出的第二颜色光以及从与第三透镜321-3对应的第三型像素b输出的第三颜色光来实现。

然而,由于透镜321在第二方向上对齐,因此一些像素可分配到两个或更多个透镜。例如,包括在第一边界区ba1中的第一型像素r和第二型像素g可分配到第一透镜321-1和第二透镜321-2,包括在第一边界区ba1中的第三型像素b可分配到第一透镜321-1、第二透镜321-2和第四透镜(例如,与第一透镜321-1和第二透镜321-2相邻的透镜)。在这种情况下,因为从包括在第一边界区ba1中的第一型像素r输出的光经由第一透镜321-1和第二透镜321-2分开(或,分离),所以从包括在第一边界区ba1中的第一型像素r输出的光可产生不同的视点。例如,参照图2a中示出的视点view1至view5,包括在第一边界区ba1中的第一型像素r可产生安置在第一透镜321-1的右上侧处的视点以及安置在第二透镜321-2的左下侧处的视点。

即,因为需要在第一透镜321-1的右上侧处被观察到的图像也在第二透镜321-2的左下侧处被观察到,所以会导致串扰。如果为了防止串扰而不使用包括在第一边界区ba1中的像素,则立体图像的分辨率和视点的数量会减小。

虽然图3a中示出的是透镜321具有六边形平面形状,但是透镜321可具有其他平面形状,例如,圆形平面形状、正方形平面形状、矩形平面形状等。然而,在所有情况下,可导致因从透镜321之间的边界横跨的像素输出的光产生的串扰。

参照图3b,透镜322可具有矩形平面形状。这里,透镜322可为纵向形状透镜(或双凸透镜)。与参照图3a描述的透镜321相似,透镜322可重复地布置在特定方向上以实现立体图像的颜色。这里,特定方向可相对于第一方向d1以第二角度θ2倾斜。在这种情况下,与透镜322的中心轴对应的第一型像素r、第二型像素g和第三型像素b可产生同一视点。

这里,包括在第二边界区ba2中的第一型像素r、第二型像素g和第三型像素b可分配到透镜322和相邻的透镜323(例如,布置在透镜322的左边方向上的透镜)。另外,从包括在第二边界区ba2中的像素输出的光可产生安置在透镜322的右侧处的视点以及安置在相邻的透镜323的左侧处的视点。即,因为需要在透镜322的右侧处被观察到的图像也在相邻的透镜323的左侧处被观察到,所以会导致串扰。

相反,立体图像显示面板100可包括单元像素(或聚集的像素),单元像素可包括密集地安置在特定区域中的发光元件(或发光区域)。例如,发光元件可密集地安置在单元像素的中心区域中。在这种情况下,从像素(或发光元件)输出的光可仅穿过一个透镜(例如,与单元像素对应的透镜)。因此,可防止因分开的光产生的串扰。另外,由于使用包括透镜之间的边界横跨的像素的所有像素,因此可相对地增大立体图像的分辨率和视点的数量。此外,由于聚集的发光元件产生足够的视点(例如,相邻的视点之间的距离小于介于3mm与4mm之间的特定距离),因此可减少分配到一个透镜(或一个透镜所需)的像素的数量。因此,立体图像的分辨率可与像素的减少的数量成反比地改善(或增大)。

图4a是示出图1的立体图像显示面板的示例的图。图4b是示出包括在图4a的立体图像显示面板中的单元像素的示例的电路图。

参照图4a,显示面板410可包括重复地布置在第一方向d1上(或在与第一方向d1垂直的方向上)的像素(例如,第一型至第三型像素r、g和b)。

透镜421可具有六边形平面形状。透镜421可重复地布置在分别与六边形平面形状的侧边垂直的方向(例如,第一方向d1和第三方向d3)上。

单元像素411可根据透镜421的相应的位置而重复地布置在所述方向(例如,第一方向d1和第三方向d3)上。以下,将假设单元像素411包括六个像素。

如图4b中所示,单元像素411可包括第一区域a1和第二区域a2。例如,第一区域a1可包括与单元像素411的区域的中心(或透镜421的区域的中心)对应的第一中心并且可具有比单元像素411的面积小的面积。例如,单元像素411可为40μm×40μm并且第一区域a1可为14μm×21μm。第二区域a2可围绕(或封闭)第一区域a1。例如,第二区域a2可包括第一中心(即,与单元像素411的区域的中心相同的中心)。

像素的发光元件r1、g1、b2、r2、g3和b3可安置在第一区域a1中。例如,发光元件r1、g1、b2、r2、g3和b3可为有机发光二极管。发光元件r1、g1、b2、r2、g3和b3可彼此相邻地布置。例如,发光元件r1、g1、b2、r2、g3和b3可光学上彼此相邻。像素的像素驱动电路rd、bd、gd可安置在第二区域a2中。

像素驱动电路rd、bd、gd中的每个(或每个像素)可包括第一晶体管t1、存储电容器cst和第二晶体管t2。例如,第一像素px1可包括第一晶体管t1、存储电容器cst和第二晶体管t2。第一晶体管t1可响应从外部组件(例如,驱动集成电路)提供的扫描信号scan而将图像数据data(例如,从驱动集成电路提供的数据信号)提供到第一节点n1。存储电容器cst可连接在第一节点n1与第三电源电压vint之间。存储电容器cst可存储数据信号data。第二晶体管t2可连接在第一电源电压elvdd与发光元件(即,由r1、g1、b2、r2、g3和b3所指示)之间。第二晶体管t2可响应存储在存储电容器cst中的数据信号data来控制(或调节)流过发光元件的驱动电流。发光元件可发射具有与驱动电流对应的亮度的光。

另外,每个像素驱动电路还可包括第三晶体管t3。第三晶体管t3可响应控制信号cs(或扫描信号)而将发光元件的阳极连接到第三电源电压vint。在这种情况下,发光元件可不基于第三电源电压vint来发射光(或可待命直到写入数据信号data为止)。在一些示例实施例中,与发光元件的特性有关的电压(例如,发光元件的阳极与阴极之间的电压)可经由传输第三电源电压vint的第三电源电压线而输出到外部组件。

简单地说,像素驱动电路rd、bd、gd中的每个可包括第一晶体管t1、存储电容器cst、第二晶体管t2等以控制发光元件发射光。

如图4b中所示,单元像素411(或显示面板410)还可包括扫描线、数据线、第一电源电压线和第三电源电压线。这里,扫描线可将扫描信号scan传输到像素,数据线可将数据信号data传输到像素,第一电源电压线可传输第一电源电压elvdd,第三电源电压线可传输第三电源电压vint。如所示的,数据线、第一电源电压线和第三电源电压线可在与第一方向d1正交的第二方向(例如,竖直方向)上延伸。这里,数据线、第一电源电压线和第三电源电压线可布置在第二区域a2中。如所示的,扫描线可在第一方向d1上延伸以将扫描信号scan提供到包括在同一像素行中的像素。这里,扫描线可布置在第二区域a2中。

在示例实施例中,单元像素411可关于穿过单元像素411的区域的中心的第一轴对称。例如,单元像素411可关于沿第一发光元件r1与第二发光元件g1之间的边界延伸的竖直轴竖直地对称。发光元件r1、g1、b2、r2、g3和b3密集地安置在第一区域a1中。像素驱动电路可安置在第二区域a2中。因此,单元像素411可关于穿过单元像素411的区域的中心的第一轴(例如,水平轴、竖直轴、对角轴)对称。

在示例实施例中,包括在单元像素411中的像素可安置在m个像素行和n个像素列之间的相交处,其中,m和n是大于或等于2的整数。在这种情况下,包括在m个像素行中的第(m)像素行中的第一像素可具有与第十一像素的像素结构不同的像素结构。这里,第十一像素可与第一像素相邻并且可包括在第(m+1)像素行中。相似地,包括在n个像素列中的第(n)像素列中的第二像素可具有与第十二像素的像素结构不同的像素结构。这里,第十二像素可与第二像素相邻并且可包括在第(n+1)像素列中。

返回参照图4a,单元像素411可布置在第一至第三像素行与第一和第二像素列之间的相交处。在这种情况下,包括在第三像素行中(或者,安置在第三像素行与第二像素列的相交处)的第三型像素b的像素结构可与包括在第四像素行中的第一型像素r的像素结构不同。例如,第三像素行的第三型像素b的发光元件可安置在与第一方向d1相反的方向(或左边方向)上,第四像素行的第一型像素r的发光元件可安置在第一方向d1上。

相似地,包括在第二像素列中(或安置在第二像素列与第三像素行的相交处)的第三型像素b的像素结构可与包括在第三像素列中的第二型像素g的像素结构不同。例如,第三像素列的第二型像素g的发光元件可安置在第一方向d1上。

即,因为显示面板410包括重复地布置在第一方向d1上或在与第一方向d1垂直的方向上的第一型至第三型像素r、g和b,因此在同一像素行中的像素r、g和b的发光元件的相应的位置可每个像素交替(例如,按照“左侧”、“右侧”、“左侧”、“右侧”、……的顺序)。另外,在同一像素列中的像素r、g和b的发光元件的相应的位置可每三个像素交替(例如,按照“左侧”、“右侧”、“左侧”、“右侧”、……的顺序)。此外,不同的像素根据将发光元件置于中心而具有对于发光元件和驱动器的不同的布置,例如,单元像素411可具有使发光元件在右侧且驱动器在左侧的三个像素以及使发光元件在左侧且驱动器在右侧的三个像素。

虽然图4a和图4b中示出的是透镜421具有六边形平面形状且单元像素411包括六个像素,但实施例不限于此。例如,透镜421可具有四边形(即,正方形或矩形)平面形状、圆形平面形状等,单元像素411可包括五个或更少个像素或者七个或更多个像素。

图4c和图4d是示出与传统显示面板相比的图1的立体图像显示面板的示例的图。

参照图4c,传统显示面板430c可包括均具有安置在特定方向(例如,左方向)上的发光元件,使得发光元件及其驱动器的布置对于所有像素来说是相同的。透镜432可具有四边形平面形状。透镜432可沿相对于行方向以特定角度(例如,第三角度θ3)倾斜的特定方向布置,以实现立体图像的颜色。在这种情况下,四个像素可分配到一个透镜432,但四个像素的发光元件会被透镜432分开。

相反,显示面板430可包括第二单元像素431,包括在第二单元像素431中的像素可包括靠近第二单元像素431的区域的中心安置的发光元件。具体地,不同的像素根据将发光元件置于中心而具有对于发光元件和驱动器的不同布置,例如,第二单元像素431可具有使发光元件在右侧且驱动器在左侧的两个像素以及使发光元件在左侧且驱动器在右侧的两个像素。因此,如图4c所示,发光元件可仅分配到一个透镜432。

参照图4d,传统的显示面板450c可包括均具有安置在特定方向(例如,左上方向)上的发光元件的像素,使得发光元件及其驱动器的布置对于所有像素来说是相同的。透镜452可具有四边形平面形状。透镜452可沿相对于行方向以特定角度倾斜的特定方向布置,以实现立体图像的颜色。在这种情况下,九个像素可分配到一个透镜452,但一些像素(例如,第一行的第三型像素b和第四行的第一型像素r)的发光元件会被透镜452分开。

相反,显示面板450可包括第三单元像素451,包括在第三单元像素451中的像素可包括靠近第三单元像素451的区域的中心(或在第三单元像素451的中心区域中)安置的发光元件r1至r3、g1至g3和b1至b3。具体地,不同的像素根据将发光元件置于中心而具有对于发光元件和驱动器的不同布置。

例如,包括在第三单元像素451中的第一型像素可包括靠近第一型像素的相应的右侧安置的发光元件r1、r2和r3,包括在第三单元像素451中的第三型像素可包括靠近第三型像素的相应的左侧安置的发光元件b1、b2和b3。另外,包括在第三单元像素451中的第二型像素可包括安置在第二型像素的相应的水平中心处或第二型像素中的任何位置处的发光元件g1、g2和g3。其中安置有发光元件r1至r3、g1至g3和b1至b3的中心区域可通过靠近第三单元像素451的边缘安置的像素来确定。因此,安置在中心区域中的像素的发光元件可安置在位于中心区域中的像素中的任何位置处。

例如,包括在第三单元像素451中的第一行的像素可包括靠近像素的相应的下侧安置的发光元件r1、g1和b1,包括在第三单元像素451中的第三行的像素可包括靠近像素的相应的上侧安置的发光元件r3、g3和b3。另外,包括在第三单元像素451中的第二行的像素可包括安置在像素的相应的竖直中心处或像素中的任何位置处的发光元件r2、g2和b2。

换句话说,当包括在单元像素中的像素安置在i个像素行与j个像素列之间的相交处时,其中,i和j是大于或等于3的整数,包括在i个像素行中的第一像素行的j个像素中的发光元件可与第二像素行相邻地安置,包括在i个像素行中的第(i)像素行的j个像素中的发光元件可与第(i-1)像素行相邻地安置,包括在j个像素列中的第一像素列的i个像素中的发光元件可与第二像素列相邻地安置,包括在j个像素列中的第(j)像素列的i个像素中的发光元件可与第(j-1)像素列相邻地安置。

在示例实施例中,当包括在单元像素中的像素安置在i个像素行与j个像素列之间的相交处时(即,当单元像素包括i×j个像素时),透镜和单元像素可重复地布置在相对于像素行或像素列以锐角倾斜的第三方向上。这里,锐角可使用下面的[等式1]来确定,

[等式1]

tanθ=1/i,其中,θ表示锐角。

例如,由于图4d中示出的第三单元像素451包括3×3个像素,因此第三单元像素451和透镜452可重复地布置在相对于像素行以tan-1(1/3)的角度倾斜的方向上。

例如,由于图4c中示出的第二单元像素431包括2×2个像素,因此第二单元像素431和透镜432可重复地布置在相对于像素行以tan-1(1/2)的角度倾斜的方向上。即,第三角度θ3可为tan-1(1/2)。

例如,由于图4a中示出的第一单元像素411包括3×2个像素,因此第一单元像素411和透镜421可重复地布置在相对于像素行以tan-1(1/3)的角度倾斜的方向上。

如上面参照图4a至图4d所描述的,立体图像显示面板100可包括单元像素,单元像素可包括密集地安置在特定区域(例如,与单元像素的区域的中心对应的区域)中的发光元件。在这种情况下,从发光元件输出的光可仅穿过一个透镜。因此,可防止因分开的光而产生的串扰,并且可相对地改善立体图像的分辨率。

图5a至图5d是示出图1的立体图像显示面板的各种示例的图。

参照图5a,立体图像显示面板510可包括透镜阵列,透镜阵列包括具有四边形平面形状的透镜。显示面板510包括具有四边形形状的单元像素511。单元像素511可包括3×9个像素r、g和b。像素r、g和b的发光元件可安置在单元像素511的第一区域a1(或具有四边形形状的中心区域)中。单元像素511可重复地布置在列方向和行方向上。

参照图5b,立体图像显示面板可包括透镜阵列,透镜阵列包括纵向形状透镜(或双凸透镜)。单元像素521可包括9(或n×9,其中,n是正整数)个像素r、g和b。像素r、g和b的发光元件可安置在单元像素521的中心区域中。安置在单元像素中的在上下方向上的相邻的单元像素之间的边界处的像素r、g和b(或从像素r、g和b输出的光)可根据透镜的形状而不被分开。因此,像素r、g和b的发光元件可朝着水平轴密集地安置。即,像素r、g和b的发光元件可沿水平轴布置。

参照图5c,立体图像显示面板可包括透镜阵列,透镜阵列包括具有六边形平面形状的透镜。单元像素可包括18(例如,4+5+5+4)个像素r、g和b。像素r、g和b的发光元件可与透镜的边缘分离。像素r、g和b的发光元件可安置在与透镜的形状相似的形状的中心区域中。

在示例实施例中,单元像素可包括第一行中的i个像素以及在与第一行相邻的第二行中的j个像素,其中,i是大于或等于2的整数,j是大于或等于2的整数,并且j与i不同。如图5c中所示,在单元像素中,四个像素可安置在第一行中,五个像素可安置在第二行中。

在示例实施例中,包括在第一行中的第一像素可与包括在第二行中的两个第二像素相邻。换句话说,第二行的j个像素可关于第一行的i个像素以交错的方式布置。例如,第二行的第二像素可关于与第二行的第二像素相邻的第一行的第一像素在行方向上位移一个像素的一半。

参照图5d,立体图像显示面板可包括透镜阵列,透镜阵列包括具有六边形平面形状的透镜。像素r、g和b的发光元件可与透镜的边缘分离。像素r、g和b的发光元件可安置在与透镜的形状不同的四边形形状的中心区域中。

在示例实施例中,单元像素可包括以pentile方式布置的像素(或者,发光元件)。例如,在单元像素中,可重复地布置第一型像素r(或第一型像素r的发光元件)、第二型像素g(或第二型像素g的发光元件)、第三型像素b(或第三型像素b的发光元件)以及第二型像素g(或第二型像素g的发光元件)的组。例如,第一型像素r和第三型像素b可重复地布置在第一像素行中(或在奇数行中),第二型像素g可重复地布置在第二像素行中(或在偶数行中)。

虽然图5a至图5c示出的是单元像素(或者,显示面板)包括以条纹方式(或rgb方式)布置的像素,但是如上面参照图5d描述的,单元像素(或显示面板)可包括以pentile方式布置的像素。

如上面参照图5a至图5d描述的,立体图像显示面板可包括单元像素,包括在单元像素中的像素可包括密集地安置在与单元像素的区域的中心(或者,单元像素的中心区域)对应的区域中的发光元件。发光元件可以安置在距离单元像素的边缘的充足距离处。在示例实施例中,其中安置有发光元件的中心区域可具有与透镜的形状或单元像素的形状相似或相同的形状。在另一示例实施例中,其中安置有发光元件的中心区域可具有与透镜的形状和单元像素的形状两者都不同的形状。换句话说,其中安置有发光元件的中心区域(或形状)可独立于透镜的形状或单元像素的形状来确定。另外,包括在显示面板(或单元像素)中的像素可以以条纹方式或以pentile方式来布置。

图6是示出根据示例实施例的立体图像显示装置的框图。参照图6,立体图像显示装置600可包括显示面板610、时序控制器620、扫描控制器630和数据驱动器640。

显示面板610可与立体图像显示面板100或显示面板110基本上相同。因此,将不重复与此相关的重复描述。

显示面板610可包括扫描线s1至sn、数据线d1至dm以及像素px,其中,n和m是大于或等于2的整数。像素px可布置在扫描线s1至sn与数据线d1至dm之间的相交处。每个像素px可基于经由扫描线s1至sn提供的扫描信号来存储经由数据线d1至dm提供的数据信号,并且可基于存储的数据信号来发射光。

如上面参照图1描述的,像素px可基于第一块(或者,透镜121)被分组(或者,被划分)成像素组(或者,单元像素),包括在一个像素组(或者,一个单元像素)中的像素px可包括密集地安置在与像素组的区域的中心(即,中心区域)对应的区域中的发光元件。

时序控制器620可从外部组件接收输入数据(例如,第一数据data1)和输入控制信号(例如,水平同步信号、垂直同步信号和时钟信号)、可产生适合于显示面板610的图像显示的图像数据(例如,第二数据data2)并且可通过基于输入控制信号而产生扫描驱动控制信号scs和数据驱动控制信号dcs来控制扫描驱动器630和数据驱动器640。

在示例实施例中,输入数据(例如,第一数据data1)可为多视点图像数据,因此输入数据(例如,第一数据data1)可包括具有在不同方向上的不同视点的图像数据。

扫描驱动器630可基于扫描驱动控制信号scs来产生扫描信号。扫描驱动控制信号scs可包括起始脉冲和时钟信号。扫描驱动器630可包括基于起始脉冲和时钟信号来顺序地产生扫描信号的移位寄存器。

数据驱动器640可基于数据驱动控制信号dcs来产生数据信号。数据驱动器640可将作为数字信号的图像数据转换成作为模拟信号的数据信号。数据驱动器640可基于预定的灰度级电压(或伽马电压)来产生与图像数据(或包括在图像数据中的数据值)对应的数据信号并且可将数据信号提供到显示面板610。

立体图像显示装置600还可包括电源650。电源650可产生用于立体图像显示装置600的操作的驱动电压。驱动电压可包括第一电源电压elvdd和第二电源电压elvss。这里,第一电源电压elvdd可比第二电源电压elvss高。例如,如上面参照图4b描述的,第二晶体管t2可连接在第一电源电压elvdd与第二电源电压elvss之间。第二晶体管t2可基于数据信号、第一电源电压elvdd和第二电源电压elvss来控制供应到发光元件的驱动电流。图4b中示出的发光元件r1、g1、b2、r2、g3和b3可连接在第一电源电压elvdd与第二电源电压elvss之间。

在示例实施例中,立体图像显示装置600可为头戴式显示(hmd)装置。在这种情况下,立体图像显示装置600还可包括支撑显示面板610的框架(或外壳)和眼睛透镜。因此,观察者(或用户)可在他的/她的头上穿戴立体图像显示装置600。当立体图像显示装置600戴在观察者的头上时,眼睛透镜可将立体图像显示装置600显示的图像直接提供到观察者的两个眼睛。因为立体图像显示装置600包括参照图1描述的立体图像显示面板100,所以立体图像显示装置600可在更宽的范围内(例如,通过将传统hmd装置的深度范围与传统的免除眼镜的立体图像显示装置的深度范围相加产生的范围或通过将传统的hmd装置的深度范围与传统的免除眼镜的立体图像显示装置的深度范围结合产生的范围)显示(或展示)虚拟物体的深度。

虽然上面参照图1至图6描述了根据示例实施例的显示面板、立体图像显示面板和立体图像显示装置,但是在不实质上脱离本公开的新颖性教导和优点的情况下,本领域技术人员可从示例实施例得到许多修改和变化。实施例可应用于各种显示系统,例如,头戴式显示(hmd)装置、电视机、计算机监控器、膝上型电脑、数码相机、蜂窝电话、智能电话、视频电话、个人数字助理(pda)、便携式多媒体播放器(pmp)、mp3播放器、汽车导航系统等。

通过总结和回顾的方式,因为显示面板包括单元像素并且包括在单元像素中的发光元件密集地安置(或聚集)在特定区域(例如,与透镜的中心对应的区域)中,所以根据示例实施例的显示面板可使用更少的像素来产生(或形成)足够的视点(例如,视点可因光穿过透镜而在不同的方向上产生,并且相邻的视点之间的距离可小于介于3mm与4mm之间的特定距离)。因此,可相对地改善显示在显示面板上的立体图像的分辨率。

另外,因为立体图像显示面板包括单元像素并且包括在单元像素中的发光元件密集地安置(或聚集)在特定区域(例如,与单元像素的区域的中心对应的区域)中,所以根据示例实施例的立体图像显示面板可使得从包括在单元像素中的发光元件输出的光仅穿过一个透镜。因此,可防止因从透镜之间的边界横跨的像素输出的光产生的串扰。

此外,根据示例实施例的立体图像显示装置可通过包括显示面板或立体图像显示面板来显示具有更深深度的虚拟物体并且可缓解(或减小)观察者的眼疲劳。

这里已经公开了示例实施例,虽然采用了特定术语,但是它们仅以一般性的和描述性的意义来使用和解释,而并不出于限制的目的。在某些情况下,除非另外明确指示,否则如到提交本申请为止对本领域普通技术人员来说将明显的是,结合具体实施例描述的特征、特性和/或元件可以单独使用或者与结合其他实施例描述的特征、特性和/或元件来组合使用。因此,本领域技术人员将理解的是,在不脱离在权利要求中所阐述的本发明的精神和范围的情况下,可作出形式上和细节上的各种改变。

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