游戏装置及其控制方法、程序发送装置以及信息存储媒体的制作方法

文档序号:2821106阅读:151来源:国知局
专利名称:游戏装置及其控制方法、程序发送装置以及信息存储媒体的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏装置的控制方法、程序、程序发送装置以及信息存储媒体。
背景技术
向玩家引导显示作为输入基准的文字串,对该输入基准与玩家的输入进行比较,根据其结果来对游戏进行控制(例如控制故事的进展等)的这种游戏装置是公知的。
在这样的游戏装置中,如果通过声音输入装置来进行玩家的输入,就能够提高游戏性或操作性等,但是,有时候作为输入标准所引导显示的文字串不适于声音输入装置。例如如果文字串的长度较短,声音识别率就会降低等。

发明内容
本发明为了解决上述以前的问题,目的在于提供一种在声音输入时,能够引导显示较适于声音识别的文字串的游戏装置、游戏装置的控制方法、程序、程序发送装置以及信息存储媒体。
为解决上述问题,本发明的相关游戏装置的特征在于,包括取得优先输入装置信息的优先输入装置信息取得部件;以及文字输入处理部件,当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应,根据该判断结果对游戏进行控制;以及声音输入处理部件,当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应,根据该判断结果对游戏进行控制。
另外本发明的相关游戏装置的控制方法的特征在于,包括取得优先输入装置信息的优先输入装置信息取得步骤;以及文字输入处理步骤,当通过上述优先输入装置信息取得步骤所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应,根据该判断结果对游戏进行控制;以及声音输入处理步骤,当通过上述优先输入装置信息取得步骤所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应,根据该判断结果对游戏进行控制。
另外,本发明的相关程序,用来让计算机具有作为游戏装置的功能,其特征在于,让家用游戏机、专用游戏机、便携式游戏机、移动电话机以及个人计算机等上述计算机具有作为下述装置的功能取得优先输入装置信息的优先输入装置信息取得部件;以及文字输入处理部件,当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应,根据该判断结果对游戏进行控制;以及声音输入处理部件,当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应,根据该判断结果对游戏进行控制。另外,程序可以保存在CD-ROM、DVD(商标)以及存储卡等信息存储媒体中。
本发明中,取得优先输入装置信息。这里,优先输入装置信息是表示让与游戏装置相连接的输入装置中的哪一个优先(使用)的信息。当该优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应,根据该判断结果对游戏进行控制。另外,当该优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应,根据该判断结果对游戏进行控制。这里,给定文字输入基准,例如可以是不适于声音输入的文字输入基准(由于文字串较短而使得声音识别率较低等)。另外,声音输入基准,可以是将文字输入基准与给定文字组合而成的。另外,还可以是多次重复基本文字串而得到的。另外,还可以是将玩家所设定的名称与输入文字基准相组合。另外,还可以是上述方法的组合。
根据本发明,在优先输入装置信息表示声音输入装置时,能够对于给定文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,根据对应于声音输入基准的声音识别数据,对输入进行判断。通过这样,在声音输入时,能够引导显示更加适于声音输入的输入基准来代替不适于声音输入的输入基准。
另外,本发明的游戏装置的特征在于,包括存储基本文字串的基本文字串存储部件;以及对上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串的至少一部分,分别对应记录代替文字串的代替文字串存储部件;以及声音识别数据存储部部件,对于上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串中,在上述代替文字串存储部件中没有对应存储其代替文字串的基本文字串,将对应于该基本文字串的声音识别数据与该基本文字串对应存储,对于上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串中,上述代替文字串存储部件中对应记录有代替文字串的基本文字串,将与该代替文字串相对应的声音识别数据与该基本文字串对应存储;以及取得优先输入装置信息的优先输入装置信息取得部件;以及输入基准显示部件,在通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串作为输入基准显示;在通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,对于上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串中,上述代替文字串存储部件中没有对应存储代替文字串的基本文字串,将该基本文字串作为输入基准显示,对于上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串中,上述代替文字串存储部件中对应存储有代替文字串的基本文字串,将该代替文字串作为输入基准显示;以及判断部件,在通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,判断该输入是否与上述输入基准显示部件所显示的输入基准相对应;在通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,判断该输入是否与上述输入基准显示部装置所显示的输入基准的对应声音识别数据相对应;以及根据上述判断部件的判断结果,对游戏进行控制的控制装置。
本发明中,存储有基本文字串。另外,对基本文字串的至少一部分,分别对应记录有代替文字串。另外,对于基本文字串中,没有对应存储其代替文字串的基本文字串,将对应于该基本文字串的声音识别数据与该基本文字串对应存储,对于对应记录有代替文字串的基本文字串,将与该代替文字串相对应的声音识别数据与该基本文字串对应存储。之后,取得优先输入装置信息。在优先输入装置信息表示文字输入装置时,将基本文字串作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应。另外,在优先输入装置信息表示声音输入装置时,对于没有对应存储有代替文字串的基本文字串,将该基本文字串作为输入基准显示,对于对应存储有代替文字串的基本文字串,将该代替文字串作为输入基准显示,判断该输入是否与该输入基准的对应声音识别数据相对应。之后,根据判断结果,对游戏进行控制。这里,文字串包括长度为1的文字串,也即文字。
根据本发明,能够在优先输入装置信息表示声音输入装置时,对于没有对应存储有代替文字串的基本文字串,将该基本文字串作为输入基准显示,对于对应存储有代替文字串的基本文字串,将该代替文字串作为输入基准显示,判断该输入是否与该输入基准的对应声音识别数据相对应。通过这样,在声音输入时(使用声音输入装置时),能够引导显示更加适于声音输入的输入基准(文字串),来代替不适于声音输入的输入基准(文字串)。
另外,本发明的方式之一的特征在于,上述输入基准显示部件,通过对应于上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息的字体大小,来显示输入基准。通过这样,能够根据优先输入装置信息,来变更输入基准的显示字体大小另外,本发明的方式之一的特征在于,上述控制装置,包括根据上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息,对给定游戏事件的发生概率进行控制的部件。通过这样,能够根据优先输入装置信息,控制游戏事件的发生概率。
另外,本发明的相关游戏装置的特征在于,包括取得优先输入装置信息的部件;以及在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对至少一部分为不同的输入基准进行显示的部件;以及在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对该输入是否与上述不同输入基准相对应进行判断的部件;以及根据该判断结果,对游戏进行控制的部件。
另外,本发明的相关游戏装置控制方法的特征在于,包括取得优先输入装置信息的步骤;以及在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,在显示装置中显示至少一部分为不同的输入基准的步骤;以及在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对该输入是否是与上述不同输入基准相对应进行判断的步骤;以及根据该判断结果,对游戏进行控制的步骤。
另外,本发明的相关程序,用来让计算机具有作为游戏装置的功能,其特征在于,让家用游戏机、专用游戏机、便携式游戏机、移动电话机以及个人计算机等上述计算机具有作为下述装置的功能取得优先输入装置信息的部件;以及在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对至少一部分为不同的输入基准进行显示的部件;以及在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对该输入是否与上述不同输入基准相对应进行判断的部件;以及根据该判断结果,对游戏进行控制的部件。另外,程序可以保存在CD-ROM、DVD(商标)以及存储卡等信息存储媒体中。
本发明中,取得优先输入装置信息,在该优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,显示出至少有一部分不同的输入基准。之后,在该优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对该输入是否与该不同输入基准相对应进行判断。之后,根据该判断结果,对游戏进行控制。根据本发明,在文字输入时与声音输入时,能够变更输入基准的至少一部分。从而能够判断文字输入或声音输入是否与该输入基准相对应。
另外,本发明的方式之一的特征在于,上述游戏装置能够与文字输入装置以及声音输入装置相连接。
另外,本发明的程序发送装置,具有记录有本发明的相关程序的信息存储媒体,从上述信息存储媒体中读出上述程序,进行一并或分割发送。另外,一并发送例如是将程序全体总和起来进行发送。另外,分割发送例如根据游戏的局面来发送必须的程序的一部分。


图1为说明本发明的实施方式的相关游戏装置的硬件构成的示意图。
图2为说明本发明的实施方式的相关游戏装置的功能方框图。
图3为说明本发明的实施方式的相关选项信息表的一例示意图。
图4为说明本发明的实施方式的相关游戏画面的一例示意图。
图5为说明本发明的实施方式的相关游戏画面的一例示意图。
图6为说明本发明的实施方式的相关游戏装置中的处理的流程图。
图7为说明本发明的实施方式的相关游戏装置中的处理的流程图。
图8为说明本发明的实施方式的相关游戏装置中的处理的流程图。
图9为说明本发明的另一个实施方式的小狗程序发送系统的整体构成的示意图。
具体实施例方式
下面对照附图对本发明的实施方式进行详细说明。
图1为说明游戏装置10的硬件构成的示意图。如图所示,游戏装置10,是通过在与监视器18以及扬声器22相连接的家用游戏机46中,装入作为信息记录媒体的DVD(Digital Versatile Disk;商标)25所构成的。这里,为了向家用游戏机46提供游戏程序以及游戏数据而使用DVD25,也可以使用CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory;商标)或ROM(Read OnlyMemory)卡等,其他任一种信息记录媒体。另外,还可以通过互联网等数据通信网远程向家用游戏机46提供游戏程序或游戏数据。
家用游戏机46中,包括微处理器14、图像处理部16、主存储器26、输入输出处理部30、周边机器接口31、声音处理部20以及DVD再生部24。微处理器14、图像处理部16、主存储器26、输入输出处理部30以及周边机器接口31经总线12连接起来,互相之间能够进行数据通信,输入输出处理部30与控制器48、声音处理部20以及DVD再生部24相连接。另外,周边机器接口31与输入装置42相连接。家用游戏机46的各个构成要素收纳在筐体之内。这里,使用家用电视接收器作为监视器18,使用其内置的扬声器作为扬声器22。
微处理器14,根据从图中所未显示的ROM中所保存的操作系统以及从DVD25中所读出的游戏程序,对家用游戏机46的各个部分进行控制。总线12用于进行地址以及数据在家用游戏机46的各个部分的交换。另外,主存储器26中,根据需要写入从DVD25中所读取的游戏程序以及游戏数据。图像处理部16中包含有VRAM(Video Random Access Memory),接收微处理器14所发送的图像数据并在VRAM上绘图游戏画面,同时将其内容变换成视频信号输出给监视器18。
输入输出处理部30是用来对控制器48、声音处理部20以及DVD再生部24与微处理器14之间的数据通信进行中继的接口。控制器48是玩家用来输入各种游戏操作的操作输入装置。声音处理部20中包含有声音缓存,对从DVD25所读出并记录在声音缓存中的音乐或游戏音效等数据进行再生,从扬声器22输出。DVD再生部24根据来自微处理器14的指示,读取记录在DVD25中的游戏程序以及游戏数据。周边机器接口31是用来将各种周边机器连接到家用游戏机46上的接口,例如可以采用USB(Universal Serial Bus)接口。周边机器接口31中,这里与输入装置42,例如键盘(文字输入装置)或麦克风(声音输入装置)等相连接。
通过具有以上构成的游戏装置10,本发明的实施方式中,能够实现将小狗养育成大狗的养育模拟游戏。该游戏中,玩家通过输入装置(输入装置42或控制器48等),输入在游戏画面中作为选项所引导显示的文字串(输入基准)中的任一个,通过这样来进行选项的选择。进行了选项的选择之后,根据该选择结果来进行游戏(具体的说,变更小狗的养育参数)。另外,该游戏中备有文字输入模式与声音输入模式。文字输入模式是通过文字输入装置,进行对应于引导显示的文字串的输入的模式。另外,文字输入装置例如是键盘或游戏控制器(软键盘)等,能够进行文字输入的输入装置。另外,声音输入模式是通过声音输入装置,进行对应于引导显示的文字串的输入的模式。另外,该游戏通过在游戏装置10中执行由DVD25等所提供的游戏程序来实现。
图2为从游戏装置10中所实现的功能中,以与本发明相关的为中心进行说明的示意图。这些功能,通过由游戏装置10执行游戏程序来实现。游戏程序是通过DVD25等计算机可读的信息存储媒体或互联网等通信网络提供给计算机的。如图所示,游戏装置10,包括基本文字串存储部50、代替文字串存储部52、声音识别数据存储部54、优先输入装置信息取得部56、输入基准显示部58、判断部60以及控制部62。
基本文字串存储部50、代替文字串存储部52、声音识别数据存储部54,通过例如DVD25或主存储器26等来实现。基本文字串存储部50存储基本文字串。另外,代替文字串存储部52中,对基本文字串存储部50中所存储的基本文字串的至少一部分,对应记录其代替文字串。另外,声音识别存储部54,将基本文字串存储部50中所存储的基本文字串中,在代替文字串存储部52中没有对应存储其代替文字串的基本文字串,将对应于该基本文字串的声音识别数据与该基本文字串对应存储,对于基本文字串存储部50中所存储的基本文字串中,代替文字串存储部52中对应记录有代替文字串的基本文字串,将与该代替文字串相对应的声音识别数据与该基本文字串对应存储。另外,文字串中包括长度为1的文字串,也即文字。
包含有基本文字串存储部50、代替文字串存储部52以及声音识别数据进一步54的存储部55,存储有例如图3所示的选项信息表。如图3所示,选项信息表由选项ID、基本文字串、代替文字串以及声音识别数据。选项ID是用来识别选项的信息。根据图3,在选项ID“001”中,对应记录有基本文字串“伸手(注原文为“おて”)”,代替文字串“伸手呀(注原文为“おてだよ”)”,声音识别数据“伸手呀”的声音识别数据。
基本文字串在文字输入模式以及声音输入模式双方中使用,代替文字串只在声音输入模式中使用。代替文字串表示在声音输入模式中,用来代替基本文字串的选项(输入基准)。在没有登录代替文字串的情况下,即使在声音输入模式中,也将基本文字串作为选项(输入基准)显示。声音识别数据只声音输入模式中使用,是对应于基本文字串的相关文字串,或代替文字串的相关文字串所对应的声音数据。在登录有代替文字串的情况下,是对应于代替文字串的声音数据,在没有登录有代替文字串的情况下,是对应于基本文字串的声音数据。
如前所述,声音输入模式中,声音输出玩家所希望选择的选项的相关文字串。这种情况下,有些作为选项所引导显示的文字串并不适于声音输入。例如,在文字串的长度较短的情况下,一般具有声音识别率降低的倾向,因此,即使玩家通过声音输入所希望选择的选项来进行指示的情况下,也会发生该指示没有被识别,从而显著损害了游戏性。因此,游戏装置10中,对于基本文字串中有可能会导致声音识别率降低的文字串,另外存储有代替文字串。之后,在声音输入模式中,优先使用代替文字串。也即,在存在代替文字串的情况下,将代替文字串作为选项来引导显示,在不存在代替文字串的情况下,将基本文字串作为选项来引导显示。
另外,代替文字串如图所示,可以是基本文字串与给定文字组合而成的。还可以多次重复基本文字串,或者将玩家所设定的名称(例如,本实施方式中的狗的名字这样的养育对象游戏人物的名称)与基本文字串相组合。另外,还可以将上述方法组合起来。例如,将玩家所设定的名称与基本文字串相组合,并与给定文字串相组合,来作为代替文字串。另外,在将基本文字串与玩家所设定的名称组合起来作为代替文字串的情况下,选项信息表中事先记录有对应于基本文字串的声音数据,声音识别处理时(图8的S302等),根据该声音数据与该名称对应起来的声音数据,生产声音识别数据。
优先输入装置信息取得部56,例如通过以微处理器14为中心的硬件与软件来实现,取得游戏输入装置信息。优先输入装置信息,表示游戏装置10中所包含的输入装置(输入装置42或控制器48等)哪个输入优先。例如,游戏输入装置信息,可以由玩家在游戏环境设定画面等中设定。这种情况下,游戏输入装置信息取得部56,可以取得由玩家所设定的优先输入装置信息。另外,例如,优先输入装置信息取得部56,还可以通过检测输入装置的连接状况,来取得优先输入装置信息。这种情况下,优先输入装置信息取得部56事先记录对应于可连接的输入装置的优先顺序信息,根据该优先顺序信息,判断作为优先输入装置的输入装置。
输入基准显示部58,例如通过以微处理器14、图像处理部16或监视器18等为中心的硬件以及软件来实现。在优先输入装置信息取得部56所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时(文字输入模式时),将基本文字串存储部50中所存储的基本文字串作为输入基准(选项)显示。另外,在该优先输入装置信息表示声音输入装置时(声音输入模式时),对于基本文字串存储部50中所存储的基本文字串中,代替文字串存储部52中没有对应存储代替文字串的基本文字串,将该基本文字串作为输入基准显示,对于代替文字存储部50中对应存储有代替文字串的基本文字串,将该代替文字串作为输入基准显示。
也即,输入基准显示部58,在所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将基本文字串(文字输入基准)作为输入基准显示,在所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,将基本文字串(文字输入基准)作为输入基准显示,同时对于给定的基本文字串(文字输入基准),将对应于该基本文字串(文字输入基准)的代替文字串(声音输入基准)作为输入基准显示。
判断部60,例如通过以微处理器14等为中心的硬件以及软件来实现。在优先输入装置信息取得部56所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,判断该输入是否与输入基准显示部58中所显示的输入基准相对应。另外,在该优先输入装置信息表示声音输入装置时,判断该输入是否与输入基准显示部58中所显示的输入基准的对应声音识别数据相对应。
控制部62例如通过以微处理器14等为中心的硬件以及软件来实现,根据判断部60的判断结果,对游戏进行控制(例如进行游戏故事,变更养育对象游戏人物的参数)下面对游戏装置10的动作进行说明。
图4以及图5中显示了本实施方式的相关游戏装置10的监视器18中所显示的游戏画面的一例。图4显示文字输入模式时的游戏画面的一例,图5显示声音输入模式时的游戏画面的一例。这里,对游戏画面中显示选项信息表(图3)中的文字串ID“001”~“003”选项的情况进行说明。
另外,本实施方式的相关游戏装置10中,输入模式的选择(选择是文字输入模式还是声音输入模式)是由玩家在游戏环境设定画面中进行的。如果玩家使用文字输入装置,就在游戏环境设定画面中选择文字输入模式,如果使用声音输入装置,就在游戏环境设定画面中选择声音输入模式。游戏环境设定画面,例如可以作为选择权功能之一来提供。另外,输入模式的选择,可以根据输入装置的连接状况来作出。例如,如果连接有文字输入装置,就自动选择文字输入模式,如果连接有声音输入装置,就自动选择声音输入模式。另外,还可以事先存储输入装置的优先顺序,根据该优先顺序来选择输入模式。例如,在连接有文字输入装置以及声音输入装置的情况下,可以选择声音输入模式。
如图4所示,文字输入模式的游戏画面70中,显示有选项(表示选项的象征图像)72a~72c。选项72a~72c中分别显示文字串(输入基准)“伸手”、“坐下(注原文为“おすわり”)”、“跳(注原文为“ジヤンプ”)”。如果通过文字输入装置正确输入了所显示的文字串(输入基准)中,希望选择的选项的相关文字串,则选择(决定)该选项。例如,如果选择选项“坐下”,玩家就通过文字输入装置输入“坐下”。另外,在文字输入模式中,每正确输入1个文字,就更新一次输入基准的显示。例如,为了选择选项“坐下”,输入了“坐(注原文为“おす”)”之后,则显示“下(注原文为“わり”)”作为该选项的相关输入基准。
如图5所示,声音输入模式的游戏画面70中,也与文字输入模式中一样,显示有选项(表示选项的象征图像)72a~72c。关于选项72a,与文字输入模式中不同,显示文字串“伸手呀”。这是由于如图3所示,基本文字串“伸手”,对应登录有代替文字串“伸手呀”,从而这样进行显示。如果通过声音输入装置正确输入了所显示的文字串(输入基准)中,希望选择的选项的相关文字串的对应声音,则选择(决定)该选项。例如,如果选择选项“伸手呀”,就通过声音输入装置输入“伸手呀”。
另外,游戏画面70中(图4或图5),设有限制时间。因此,玩家必须在该限制时间内,将选项的相关文字串(输入基准)中的任一个,通过文字输入装置或声音输入装置正确输入,来完成选项的选择(决定)。
接下来,对游戏装置10中的处理,特别是本发明的相关处理进行说明。另外,以下所说明的处理,是通过在游戏装置10执行游戏程序来实现的。
图6中显示了用来显示游戏画面70(图4或图5)的处理。如图所示,本处理中,首先,取得游戏画面70中显示的选项的选项ID(在有多个的情况下为第一个ID)(S101)。本实施方式中,对每个游戏画面分别存储显示对象的选项ID,根据这样来取得选项ID。接下来,判断是否是声音输入模式(S102)。也即取得优先输入装置信息。本实施方式中,由于在游戏环境设定画面中进行输入模式的设定,因此根据其设定内容来取得是否是声音输入模式。在不是声音输入模式的情况下,也即是文字输入模式的情况下,从选项信息表(图3)中,取得S101中所取得的选项ID(以下称作对象选项ID)的相关基本文字串(S106)。
另外,在是声音输入模式的情况下,根据选项信息表判断对于对象选项ID是否登录有代替文字串(S103)。在没有登录代替文字串的情况下,从选项信息表中,取得对象选项ID的相关基本文字串(S105)。另外,在登录有代替文字串的情况下,从选项信息表中取得该代替文字串(S104)。这种情况下,一并取得声音识别数据(S107)。之后,判断是否还有其他应当在游戏画面70中显示的选项(S108)。在还有其他的情况下,在S101中取得下一个选项ID,并同样执行S102~S107的处理。通过这样,对游戏画面70中所显示的所有选项,执行S101~S107的处理。
之后,显示游戏画面70(S109)。在文字输入模式的情况下,根据S106中所取得的基本文字串,来进行选项(输入基准)的显示。在声音输入模式的情况下,根据S105中所取得的基本文字串,或S104中所取得的代替文字串,来进行选项(输入基准)的显示。另外,这种情况下,从主存储器26中读取S107中所取得的声音识别用数据。之后,结束本处理。
接下来,对游戏画面70中的选择处理进行说明。图7以及图8说明了游戏画面70中的选择处理。图7说明文字输入模式中的选择处理,图8说明声音输入模式中的选择处理。
如图7所示,文字输入模式中的选择处理中,判断时间是否结束(是否在限制时间内)(S201)。在判断时间结束的情况下(经过了限制时间)的情况下,结束本处理。另外,在判断在限制时间内的情况下,判断玩家是否进行了操作(S202)。在没有进行操作的情况下,继续对时间是否结束(S201)以及是否进行了操作(S202)进行监视。
另外,在进行了操作的情况下,判断该操作是否是任一个选项所等待的操作(S203)。这里,等待的操作,是将等候选项的输入完成部分去除了的部分的开头文字的输入操作。在尚未输入任一个选项的相关开头文字的情况下,等等所有选项的小狗开头文字的输入操作。另外,等候选项是与输入完成的文字串前方一致的选项。另外,本实施方式中,在游戏画面70(选择画面)中,只显示等候选项的未输入部分。在不是进行任一个选项的等待操作的情况下,对时间是否结束(S201)以及是否进行了操作(S202)进行监视。
另外,在是进行任一个选项的等待操作的情况下,判断全操作是否结束(S204)。全操作结束,是指对任一个选项来说,已经正确输入了所有的文字的状态。在不是全操作结束的情况下,更新等待操作(S205)。这里,首先判断等候选项。也即,将与所输入的文字串前方一致的选项作为等候选项。之后,将等待操作,更新为输入去掉了等候选项的已输入部分的那一部分的开头文字(接下来应当输入的文字)的操作。
接下来,记录等候选项之外的部分(S206)。也即,将与已输入的文字串前方一致的选项作为等候选项记录。之后,更新选择画面(S207)。根据S206中所记录的信息,更新选择画面,对等候选项之后的选项进行显示限制。另外,对于等候选项只显示未输入的部分。之后,对时间是否结束(S201)以及是否进行了操作(S202)进行监视。
另外,在S204中判断全操作结束的情况下,将已经进行了所有文字输入的选项,决定为玩家所选择的选项(S208)。
如图8所示,声音输入模式中的选择处理中,判断时间是否结束(是否在限制时间内)(S301)。在判断时间结束的情况下(经过了限制时间)的情况下,结束本处理。另外,在判断在限制时间内的情况下,判断是否取得了输入声音(S302)。在没有取得的情况下,继续对时间是否结束(S301)以及是否进行了操作(S302)进行监视。
另外,在取得了输入声音的情况下,取得各个选项声音所对应的识别数据,与输入声音的一致度(S303)。另外,一致度,是通过比较输入声音数据与从主存储器26中所读取的声音数据而取得的。接下来,对S303中所取得的各个一致度,判断是否操作给定的一致度以上的数据(S304)。在没有给定的一致度以上的数据的情况下,继续对时间是否结束(S301)以及是否进行了操作(S302)进行监视。
另外,在有给定的一致度以上的数据的情况下,将对应于该一致度的声音识别数据的选项,决定为玩家所选择的选项(S305)。另外,在存在多个给定的一致度以上的数据的情况下,可以将一致度最高的声音识别数据所对应的选项,决定为玩家所选择的选项。另外,由于无法特定出一个选项,因此,可以与不存在给定一致度以上的数据的情况下一样,继续对时间是否结束(S301)以及是否进行了操作(S302)进行监视,提示玩家再次进行声音输入。
如上所述,根据本发明的相关游戏装置10,对于给定选项,除了基本文字串之外还存储有代替文字串,并且存储有对应于该代替文字串的声音识别数据。因此,在输入模式中,对该给定的选项,显示代替文字串来代替基本文字串进行选项显示。因此,使用声音输入装置时(声音输入模式时),可以显示更加适于声音输入的选项来代替不适于声音输入的选项。通过这样,例如,对于文字串较短使得声音识别率降低等,不适于声音识别的选项,可以在声音输入时,显示更加适于声音识别的选项。
另外,本发明并不仅限于上述实施方式。
例如,可以在游戏画面70中,可以对应于输入模式(优先输入装置信息)来变更选项(输入基准)的显示字体大小。例如,可以通过文字输入模式与声音输入模式来变更字体大小。通过这样,能够使得选项的显示字体大小,适于输入模式的特性(特征)。例如,察觉出给定输入模式是低年龄层玩家的情况下,可以让该输入模式时的选项显示字体大小稍大。
另外,例如还可以根据输入模式(根据优先输入装置信息),来控制给定游戏事件的发生概率。这里,游戏事件可以是例如游戏中所发生的微型游戏等。通过这样,例如能够根据输入装置的特性(特征),来变更游戏事件的发生概率。例如,可以让很难适用于声音输入装置的微型游戏等的发生概率,在声音输入模式时较低(例如完全不发生)。
另外,以上所说明的本发明是关于使用家用游戏机11的实施例,但专用游戏机也同样能够适用于本发明。这种情况下,最好使用更加高速的存储装置代替DVD25,监视器18与扬声器22也一体形成。
另外,以上的说明中,是从作为信息存储媒体的DVD25向家用游戏机46提供程序的,但也可以通过通信网络向家庭等发送程序。图9为说明使用通信网络的程序发送系统的整体构成的示意图。对照图9对本发明的相关程序发送方法进行说明。如图所示,该程序发送系统100,包括游戏数据库102(信息存储媒体)、服务器104、通信网络106、个人计算机108、家用游戏机110、PDA(便携式信息终端)112。其中,由游戏数据库102与服务器104构成程序发送装置114。通信网络106包括例如互联网或有线电视网络。该系统中,游戏数据库102中,存储有与DVD25的存储内容相同的程序。这样,用户使用个人计算机108、家用游戏机110或PDA112,来发出游戏发送请求,通过这样,该请求经通信网络106传递给服务器104。之后,服务器104根据游戏发送欠缺,从游戏数据库102中读出程序,将其发送给个人计算机108、家用游戏机110、PDA112等游戏发送请求源。以上是根据游戏发送请求来发送游戏的,但也可以进行从服务器104的单方发送。另外,不需要一次发送实现游戏的所有程序(一并发送),可以根据游戏的局面来发送必要的部分(分割发送)。这样,经通信网络106发送游戏,能够让用户容易地得到程序。
如上所述,根据本发明,在优先输入装置信息表示声音输入装置时,能够对于给定文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,根据对应于声音输入基准的声音识别数据,对输入进行判断。通过这样,在声音输入时,能够引导显示更加适于声音输入的输入基准来代替不适于声音输入的输入基准。
权利要求
1.一种游戏装置,其特征在于,包括取得优先输入装置信息的优先输入装置信息取得部件;当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应,根据该判断结果对游戏进行控制的文字输入处理部件;以及当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应,根据该判断结果对游戏进行控制的声音输入处理部件。
2.一种游戏装置,其特征在于,包括存储基本文字串的基本文字串存储部件;对上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串的至少一部分,分别对应记录代替文字串的代替文字串存储部件;对于上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串中,在上述代替文字串存储部件中没有对应存储其代替文字串的基本文字串,将对应于该基本文字串的声音识别数据与该基本文字串对应存储,对于上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串中,上述代替文字串存储部件中对应记录有代替文字串的基本文字串,将与该代替文字串相对应的声音识别数据与该基本文字串对应存储的声音识别数据存储部部件;取得优先输入装置信息的优先输入装置信息取得部件;在通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串作为输入基准显示;在通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,对于上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串中,上述代替文字串存储部件中没有对应存储代替文字串的基本文字串,将该基本文字串作为输入基准显示,对于上述基本文字串存储部件中所存储的基本文字串中,上述代替文字串存储部件中对应存储有代替文字串的基本文字串,将该代替文字串作为输入基准显示的输入基准显示部件;在通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,判断该输入是否与上述输入基准显示部件所显示的输入基准相对应;在通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,判断该输入是否与上述输入基准显示部装置所显示的输入基准的对应声音识别数据相对应的判断部件;以及根据上述判断部件的判断结果,对游戏进行控制的控制装置。
3.如权利要求2所述游戏装置,其特征在于上述输入基准显示部件,通过对应于上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息的字体大小,来显示输入基准。
4.如权利要求2或3所述游戏装置,其特征在于上述控制装置,包括根据上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息,对给定游戏事件的发生概率进行控制的部件。
5.一种游戏装置的控制方法,其特征在于,包括取得优先输入装置信息的优先输入装置信息取得步骤;当通过上述优先输入装置信息取得步骤所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应,根据该判断结果对游戏进行控制的文字输入处理步骤;以及当通过上述优先输入装置信息取得步骤所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应,根据该判断结果对游戏进行控制的声音输入处理步骤。
6.一种用来让计算机具有作为游戏装置的功能的程序,其特征在于,让上述计算机具有作为下述装置的功能取得优先输入装置信息的优先输入装置信息取得部件;当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应,根据该判断结果对游戏进行控制的文字输入处理部件;以及当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应,根据该判断结果对游戏进行控制的声音输入处理部件。
7.一种游戏装置,其特征在于,包括取得优先输入装置信息的部件;在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对至少一部分为不同的输入基准进行显示的部件;在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对该输入是否与上述不同输入基准相对应进行判断的部件;以及根据该判断结果,对游戏进行控制的部件。
8.一种游戏装置控制方法,其特征在于,包括取得优先输入装置信息的步骤;在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,在显示装置中显示至少一部分为不同的输入基准的步骤;在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对该输入是否是与上述不同输入基准相对应进行判断的步骤;以及根据该判断结果,对游戏进行控制的步骤。
9.一种用来让计算机具有作为游戏装置的功能的程序,其特征在于,让上述计算机具有作为下述装置的功能取得优先输入装置信息的部件;在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对至少一部分为不同的输入基准进行显示的部件;在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对该输入是否与上述不同输入基准相对应进行判断的部件;以及根据该判断结果,对游戏进行控制的部件。
10.如权利要求1~4、7中任一项所述的游戏装置,其特征在于上述游戏装置能够与文字输入装置以及声音输入装置相连接。
11.一种程序发送装置,其特征在于具有记录有如权利要求6或9所述的程序的信息存储媒体,从上述信息存储媒体中读出上述程序并发送。
12.一种记录有用来让计算机具有作为游戏装置的功能的程序的计算机可读信息存储媒体,其特征在于,记录有让上述计算机具有作为下述装置的功能的程序取得优先输入装置信息的优先输入装置信息取得部件;当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应,根据该判断结果对游戏进行控制的文字输入处理部件;以及当通过上述优先输入装置信息取得部件所取得的优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应,根据该判断结果对游戏进行控制的声音输入处理部件。
13.一种记录有用来让计算机具有作为游戏装置的功能的程序的计算机可读信息存储媒体,其特征在于,记录有让上述计算机具有作为下述装置的功能的程序取得优先输入装置信息的部件;在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对至少一部分为不同的输入基准进行显示的部件;在上述优先输入装置信息表示文字输入装置时,与表示声音输入装置时,对该输入是否与上述不同输入基准相对应进行判断的部件;以及根据该判断结果,对游戏进行控制的部件。
全文摘要
本发明涉及一种在声音输入时,能够引导显示更加适于声音识别的文字串的游戏装置。优先输入装置信息取得部(56)取得优先输入装置信息。输入基准显示部(58)以及判断部(60),在该优先输入装置信息表示文字输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准相对应。另外,在该优先输入装置信息表示声音输入装置时,将文字输入基准作为输入基准显示,同时,对于给定的文字输入基准,将对应于该文字输入基准的声音输入基准作为输入基准显示,判断其输入是否与该输入基准的相关声音识别数据相对应。之后,控制部(62)根据该判断结果对游戏进行控制。
文档编号G10L15/10GK1681565SQ03821598
公开日2005年10月12日 申请日期2003年6月18日 优先权日2002年9月13日
发明者石川裕崇, 高濑康实, 野边和彦, 长冈圭, 西蔵智美, 岸野俊明 申请人:科乐美股份有限公司, 科乐美电脑娱乐东京股份有限公司
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