基于KNX技术的触控屏智慧楼宇展示柜的控制系统的制作方法

文档序号:12304514阅读:505来源:国知局
基于KNX技术的触控屏智慧楼宇展示柜的控制系统的制作方法与工艺

本发明涉及展示柜控制技术,尤其是涉及一种基于knx技术的触控屏智慧楼宇展示柜的控制系统。



背景技术:

以往对一个产品的宣传介绍都是通过电视机等多媒体设备以视频加音频的方式来实现,而在某些领域如家居内的设备等,用户往往不能满足于只是简单的视频宣传,更迫切于更加真实的体验,在市场上存在很多的建构模型的产品价绍,但这种模型的介绍又过于死板,缺少互动行,所以用户需要一种通过互动了解产品的系统。

konnex(knx)总线是独立于制造商和应用领域的系统。通过所有的总线设备连接到knx介质上(这些介质包括双绞线、射频、电力线或ip/ethernet),它们可以进行信息交换。总线设备可以是传感器也可以是执行器,用于控制楼宇管理装置如:照明、遮光/百叶窗、保安系统、能源管理、供暖、通风、空调系统、信号和监控系统、服务界面及楼宇控制系统、远程控制、计量、视频/音频控制、大型家电等。所有这些功能通过一个统一的系统就可以进行控制、监视和发送信号,不需要额外的控制中心。

windowscommunicationfoundation(wcf)是由微软开发的一系列支持数据通信的应用程序框架,可以翻译为windows通讯开发平台。整合了原有的windows通讯的.netremoting,webservice,socket的机制,并融合有http和ftp的相关技术。利用wcf解决包括安全、可信赖、互操作、跨平台通信等等需求。



技术实现要素:

本发明的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种基于knx技术的触控屏智慧楼宇展示柜的控制系统。

本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:

一种基于knx技术的触控屏智慧楼宇展示柜的控制系统,用于控制展示柜中楼宇模型的展示,包括依次连接的客户端、服务器和物理控制器,所述物理控制器包括都与服务器连接的媒体控制模块、灯光控制模块、模型方位控制模块。

所述媒体控制模块连接设于模型前方的透明显示屏。

所述灯光控制模块包括模型内部灯光控制模块和环境灯光控制模块。

所述模型内部灯光控制模块连接模型中不同位置的灯。

所述环境灯光控制模块连接展示柜内位于模型外的不同位置的灯。

所述模型方位控制模块包括模型旋转控制器、模型升降控制器和模型前后控制器。

所述客户端的数量大于等于1个。

所述客户端包括触控屏。

所述服务器与客户端通过soap协议通讯。

所述服务器与物理控制器通过knx总线协议通讯。

与现有技术相比,本发明可以让用户通过简单的触屏操作就能全面了解楼宇模型产品,通过组成展示柜的透明显示屏可以在实体模型的背景下显示附加的动态画面,使得模型展示更符合实际,更加生动美观;对楼宇模型外部及内部的灯光控制能更加真实的了解产品在不同光照下的实际效果;通过控制旋转、升降和前进后退模型,可以实现模型的多角度观看,提高了用户的互动体验。

附图说明

图1为本发明的系统结构示意图;

图2为本发明控制系统控制媒体播放的流程图。

图中标注:1、客户端,2、服务器,3、物理控制器,4、媒体控制模块,5、灯光控制模块,6、模型方位控制模块。

具体实施方式

下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细说明。本实施例以本发明技术方案为前提进行实施,给出了详细的实施方式和具体的操作过程,但本发明的保护范围不限于下述的实施例。

如图1所示,一种基于knx技术的触控屏智慧楼宇展示柜的控制系统,用于控制展示柜中楼宇模型的展示,包括依次连接的客户端1、服务器2和物理控制器3,物理控制器3包括都与服务器2连接的媒体控制模块4、灯光控制模块5、模型方位控制模块6。

服务器2与物理控制器3通过knx总线协议通讯。本控制系统的服务器2是一种基于wcf技术实现的webservice通讯服务器,所有的应用逻辑都封装在里面;服务器2和客户端1约定soap(simpleobjectaccessprotocol简易对象访问协议)协议,双方通过这个协议来实现信息的交互。服务器2主要用协议来向客户端1声明各种接口,而客户端1通过调用这些接口来实现对服务器2接口的调用;服务器2和客户端1的通讯通过webservice格式的消息进行。

服务器2主要封装了如下的内部逻辑,并向客户端1提供获取数据和交互的接口:

1)配置触控屏智慧楼宇展示柜中设备内的物理设备信息;

2)接收客户端1发送的控制请求,向物理设备发送控制命令;

3)向客户端1反馈当前物理设备的状态。

客户端1主要实现的功能有:向服务器2发送控制请求;向服务器2发送状态请求;播放媒体资料。

安装服务器2和客户端1时,需要把服务器2部署在触控屏智慧楼宇展示柜的应用服务器上,并配置对外提供服务的端口,配置服务器2与展示柜控制器的连接,再安装客户端1,设置服务器2的访问地址及端口。

媒体控制模块4连接设于模型前方的透明显示屏,在本实施例中,展示柜包围模型的四周的玻璃即为透明显示屏,位于展示柜中的为实体模型,透明显示屏播放动态图像与实体模型结合,可以使模型更加生动形象。媒体播放的效果包含多种,有的需要配合模型具体位置播放图像,例如对于一个客厅模型,当需要播放行走在客厅里的人物时,需要客厅模型调整到与透明显示屏播放图像相应的位置。所以当在客户端1发出媒体播放的指令时,服务器2先判断模型的位置是否符合播放该媒体资料的要求,若不符合则先通过模型方位控制模块6调整模型位置再播放媒体。

模型方位控制模块6包括模型旋转控制器、模型升降控制器和模型前后控制器,控制模型的旋转、上升下降及前进后退,可以实现不同距离、不同角度观察模型。

灯光控制模块5包括模型内部灯光控制模块和环境灯光控制模块。模型内部灯光控制模块连接模型中不同位置的灯,例如建筑模型中不同房间的灯。环境灯光控制模块连接展示柜内位于模型外的不同位置的灯,包括布置于展示柜内顶面、底面及四周的各个灯。

客户端1的数量大于等于1个,一个服务器2可以同时和多个客户端1进行通讯,服务器2可以部署在原来协同办公系统的服务器端,也可以单独使用一台服务器2。

客户端1包括触控屏,通过触控屏来发出控制指令。

如图2所示为本控制系统控制媒体播放的流程图,包括以下步骤:

1、激活触控屏;

2、开启控制系统的客户端1;

3、点击触控屏,选择需要控制的设备功能按钮;

4、客户端1根据用户选择的设备功能,向服务器2发送请求信息;

5、服务器2接收消息后,连接设备控制器;

6、服务器2向设备控制器发送控制信息;

7、物理设备响应控制器收到的控制命令;

8、服务器2判断模型是否位于正确的位置,是则执行步骤9,否则执行步骤10;

9、媒体控制模块4播放媒体资料;

10、调整模型到正确位置后播放媒体资料。

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