可携式装置操控主机运作游戏的方法

文档序号:6332355阅读:128来源:国知局
专利名称:可携式装置操控主机运作游戏的方法
技术领域
本发明提供一种可携式装置操控主机运作游戏的方法,尤指将可携式装置的手势动作指令、由主机的处理单元进行比对后执行运作的方法,通过主机内建数据库所预先储存的游戏3D空间手势信号数据,辨视、比对手势动作指令是否正确,以提高输入信号准确度的目的。
背景技术
在科技时代的引领下,电子产业的蓬勃发展,许多电子、电气产品相对因应而生, 除了经常使用的家电产品之外,最普遍使用的还有电脑,且电脑除了既有的文书处理、运算等功能之外,更发展成为电子游戏、线上游戏的操控应用,并也发展出通过外接式游戏主机内建各种游戏程序,且在电脑的外,亦可利用电视机荧幕进行各种游戏程序的运作,而不论电脑或游戏主机,在运作时大都是利用传统的键盘、鼠标、摇杆或遥控器进行操控,但是一般的键盘、鼠标、摇杆或遥控器的使用功能有限,已无法满足各种游戏程序执行、运作所需的功能,因此有业者即针对游戏功能开发出操作游戏程序运作、执行的把手,通过把手的操控将信号传送至电脑或游戏主机,并使电脑或游戏主机中相对应的游戏程序开始运作,然, 目前的游戏用把手,在操作时同步将信号传送至电脑或游戏主机,且操控游戏程序同步执行运作,惟在实际运作、应用时,却存在诸多的缺点,如(1)传统的游戏把手操控功能简单,无法满足不同游戏程序的运作,因此,针对不同游戏程序,必须购买不同的操控把手,如挥动用把手、摇杆式把手、方向盘把手、飞行操控用把手、射击式把手等,不仅所费不赀,购买的许多把手也占用许多空间、整理、收藏更是不方便。(2)传统的游戏把手除了动作的无线信号传送之外,并无法进行其它功能的传送, 如语音、触控、指令输入等功能,使用功能受到限制。(3)传统式游戏把手在使用时,动作的信号是一直连续的传送至主机,只要稍微动作就会有信号传送至主机,但主机并不会进行辨识、比对,所以经常发生错误的动作信号、 不完整的动作信号的操控,影响游戏的进行,若要增加游戏的精准度,又需要另外花费金钱购买相关游戏配件,增加消费者成本。因此,如何解决目前各种游戏主机所搭配的操控把手,在操控、应用的功能不足的问题,且游戏的操控把手使用功能受限,必须予以改善,即为本发明人及从事此行业的相关厂商所亟欲研究改善的方向所在。

发明内容
因此,发明人有鉴于上述的问题与缺失,乃搜集相关数据,经由多方评估及考量, 并以从事于此行业累积的多年经验,经由不断试作及修改,始设计出此种可传输各种瞬间指令转换的控制信号,经由主机辨识、比对后,操控内建预设程序执行、运作的可携式装置操控主机运作的方法的发明专利诞生者。
本发明的主要目的在于该操控主机运作的方法,其步骤是开启主机的预设执行程序,且将可携式装置启动,再由主机搜寻可携式装置且进行连线,以供使用者通过可携式装置执行鼠标模式,通过方向按键或荧幕触控面板操控主机上的游标,选择欲执行的预设游戏程序,系统将自动载入主机的预设游戏程序与该游戏的3D空间手势信号数据,而可携式装置的控制模块,将感应器所侦测的手势动作指令产生的控制信号(3D空间〔X轴、Y轴、Z 轴〕的短时间内完成的动作),通过处理器传送至无线传输模块,再向外传送至主机的无线收发模块,并通过处理单元与数据库中预先储存的游戏3D空间手势信号数据进行辨识、比对是否符合,若不符合、再次比对陆续所接收的感应器信号,若符合、即进行操控主机执行该预设游戏程序内容物件的动作,而由显示幕显示执行模式,且于预设游戏执行程序结束后,则结束运作。本发明的次要目的在于该主机可以是电脑主机、游戏主机或伺服器主机等,并内建有开机程序或预设游戏程序等预设执行程序,以通过可携式装置传输手势动作指令;而可携式装置即可为行动电话、个人数字助理(PDA)、游戏把手、摇杆或遥控器等各种可携式装置,可进行手势动作指令的信号、语音信号或指令信号的传输,进行操控主机内建的预设执行程序。本发明的再一目的在于该可携式装置所设的控制模块,是设有可侦测可携式装置输入信号的感应器、麦克风、触控荧幕等,各种可供输入指令的信号输入设备,而感应器可为重力感测器或加速度感测器(Glensor)、陀螺仪(Gyro)等,具三轴式立体空间(3D空间 〔X轴、Y轴、Z轴〕)侦测作用的感应器。为了达到上述目的,本发明提供了一种一种可携式装置操控主机运作游戏的方法,其步骤是(a)开启主机内建的预设执行程序,并将可携式装置启动,即由无线传输模块传送启动信号至主机的无线收发模块;(b)主机的无线收发模块将接收的信号传送至处理单元,由处理单元通过搜寻模块找寻可携式装置;(c)主机与可携式装置进行连线,通过可携式装置选择欲执行的预设游戏程序,并将选择信号由无线传输模块传送至主机的无线收发模块;(d)主机开启可携式装置所选择的预设游戏程序,且可携式装置开始操控预设游戏程序;(e)可携式装置的控制模块,利用感应器侦测可携式装置所完成的手势动作指令, 该手势动作指令是3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的预定时间内完成的动作;(f)并将感应器将侦测的手势动作指令产生控制信号,经由处理器把控制信号传输至无线传输模块,再利用无线传输模块传送至主机的无线收发模块;(g)主机的无线收发模块将接收的控制信号,予以传输至处理单元;(h)主机通过处理单元将接收的控制信号与数据库中预先储存的游戏3D空间手势信号数据,进行辨识、比对;(i)辨识结果是否符合预先储存的游戏3D空间手势信号数据;若是,即执行骤 (j);若否,则执行步骤(e);(j)处理单元依接收的控制信号,进行操控主机执行该预设游戏程序内容物件的动作,并由主机的显示幕显示执行模式;(k)主机是否与可携式装置持续连线;若是,即执行骤(e);若否,则执行步骤 ⑴;(1)主机的预设游戏程序结束,恢复至预设执行程序。与现有技术相比,本发明所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,将可携式装置的手势动作指令、由主机的处理单元进行比对后执行运作的方法,通过主机内建数据库所预先储存的游戏3D空间手势信号数据,辨视、比对手势动作指令是否正确,以提高输入信号准确度的目的。


图1是本发明的方块图;图2是本发明的流程图(一);图3是本发明的流程图(二);图4是本发明感应器感应的立体空间动态数据图(一);图5是本发明感应器感应的立体空间动态数据图(二)。附图标记说明1-可携式装置;11-处理器;14-麦克风;12-控制模块;15-喇叭; 121-感应器;16-输入单元;13-无线传输模块;2-主机;21-处理单元;25-显示幕;22-数据库;26-语音辨视模块;23-无线收发模块;27-键盘;24-搜寻模块;28-鼠标。
具体实施例方式为达成上述目的及功效,本发明所采用的技术手段及其实施方式,兹绘图就本发明的较佳实施例详加说明其特征与功能如下,以利完全了解。请参阅图1、图2、图3、图4、图5所示,是本发明的方块图、流程图(一)、流程图 (二)、感应器感应的立体空间动态数据图(一)、感应器感应的立体空间动态数据图(二), 由图中所示可以清楚看出,本发明包括可携式装置1及主机2,其中该可携式装置1设有处理器11,并由处理器11分别连设控制模块12、无线传输模块13、麦克风14、喇叭15 (或蜂鸣器等可发声的构件)及输入单元16,而控制模块12设有感应器121。该主机2具有处理单元21,且处理单元21为分别连设有数据库22、无线收发模块 23、搜寻模块M、显示幕25、语音辨视模块沈及键盘27、鼠标观,而数据库22中,为内建有预先存的游戏3D空间手势信号数据(三轴数据〔X轴、Y轴、Z轴〕),如3D空间中挥拳的动作信号、3D空间中摆动的动作信号、3D空间中推移的动作信号、3D空间中回旋的动作信号、 3D空间中滑移的动作信号、3D空间中跃动的动作号或按压输入指令信号、触控式输入指令信号或语音输入3D空间手势信号等,各种输入式类型的信号数据。而上述可携式装置1的处理器11、主机2的处理单元21,分别为中央处理器 (CPU)、晶片、微处理器等,各种具执行、运算功能的处理元件;至于可携式装置1则可为行动电话、个人数字助理(PDA)、游戏把手、摇杆、遥控器等各种可携式的信号输入装置,可携式装置1的控制模块12所设的感应器121,即可为重力感测器、加速度感测器(G-Sensor)、 陀螺仪(Gyro)或加速度感测器与陀螺仪二者的组合等,各种可侦测立体空间(3D)在短时间内的手势动作指令的感应器121,而手势动作指令则是在短时间(如1秒、2秒或3秒等)内于立体空间(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作)内完成的动作信号 (如挥拳、摆动、推移、回旋、滑移或跃动等,其动作信号完成后会产生三轴数据〔X轴、Y轴、 Z轴〕;请参阅图4、图5所示,图表中所示的纵轴〔即y轴〕是3D空间的动作变化曲线图,横轴〔即χ轴〕是单位时间内所产生的100笔数据)、语音信号或触控式输入信号(如按压输入指令或触控式输入指令的信号)。则可携式装置1内建有控制模块12、麦克风14及输入单元16,可以进行动作信号、语音信号或触控式信号等不同功能的指令信号输入,不必再通过其它控制器进行指令输入,供可携式装置1具有多种应用模式的功能;而输入单元16可为按键、摇杆或触控荧幕的操作介面等。且上述的主机2可为电脑主机、游戏主机或伺服器主机等,各式内建预设执行程序(如开机程序或启动游戏执行的程序等程序)的主机2系统,其所设的显示幕25则可为液晶荧幕、电浆荧幕、发光二极管(LED)荧幕或触控式荧幕等,各种可显现影音信号的荧
眷ο而主机2中预设执行程序,可为预设游戏程序,如益智游戏程序或运动游戏程序; 至于益智游戏程序可为象棋、围棋、五子棋或跳棋等,各种益智类型的游戏程序;且运动游戏为拳击、骑马、网球、棒球、篮球、排球、剑道、相扑、划船、射箭、跑步、寻宝、跳高或跳远等, 各种运动类型的游戏程序。再者,可携式装置1操控主机2运作游戏的方法,其步骤是(100)开启主机2内建的预设执行程序,并将可携式装置1启动,即由无线传输模块13传送启动信号至主机2的无线收发模块23。(101)主机2的无线收发模块23将接收的信号传送至处理单元21,经由处理单元 21通过搜寻模块M找寻可携式装置1。(102)而主机2与可携式装置1进行连线后,通过可携式装置1选择欲执行的预设游戏程序,并将所选择预设游戏程序的信号,藉由无线传输模块13传送至主机2的无线收发模块23。(103)即由主机2开启可携式装置1所选择的预设游戏程序,且可携式装置1即可开始操控预设游戏程序的执行、运作。(104)可携式装置1的控制模块12,通过感应器121侦测使用者利用可携式装置 1所完成的手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作)。(105)并由可携式装置1的感应器121,将侦测的手势动作指令产生控制信号,经由处理器11把控制信号传输至无线传输模块13,再利用无线传输模块13传送至主机2的无线收发模块23。(106)则主机2的无线收发模块23将接收的控制信号,予以传输至处理单元21。(107)主机2通过处理单元21将接收的控制信号,予以和数据库22中预先储存的游戏3D空间手势信号数据,进行辨识、比对。(108)处理单元21的辨识结果,是否符合预先储存的游戏3D空间手势信号数据; 若是,即执行骤(109);若否,则执行步骤(104)。(109)处理单元21依接收的控制信号,进行操控主机2执行该预设游戏程序内容物件的动作,并由主机2的显示幕M显示执行模式。(110)主机2是否与可携式装置1持续连线;若是,即执行骤(104);若否,则执行步骤(111)。(111)主机2的预设游戏程序结束,恢复至预设执行程序。上述的可携式装置1,可在短时间完成的手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕 的短时间内完成的动作),例如在3D立体空间中,短时间(1秒、2秒或3秒等)的瞬间所进行3D空间中的挥拳旋转、3D空间中的射箭推移、3D空间中的射击位移、3D空间中的骑马摇晃、3D空间中的划船摆动、3D空间中的运动跃动或3D空间中的跑步或走动等各种指令, 或经由麦克风14输入3D空间中的动作信号(如利用语音输入挥拳、回旋、摆动、投射、打击或跃动等信号指令)控制指令,或者经由输入单元16 (可为触控式荧幕、触控按键或手写系统等可输入信号的构件)将触控式指令、按压式指令等,前述各种于瞬间完成的手势动作指令,再予以转换成控制信号,经由无线传输模块13传送至主机2的无线收发模块23, 且无线收发模块23将所接收的控制信号,通过处理单元21与数据库22中内建的各种游戏 3D空间手势信号数据,进行辨识、比对,若输入的控制信号,与数据库22中预先储存的游戏 3D空间手势信号数据相符,即可由处理单元21执行于已启动的该预设游戏程序内容物件的动作,同时通过显示幕25予以显像,执行预设游戏程序的各种操作功能。该主机2亦可通过处理单元21所连设的键盘27、鼠标28等,输入控制指令,选择欲使用的预设执行程序(游戏程序或播放程序等),进行执行运作的效果。且可携式装置1的手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作),必须是完整的动作指令输出,例如向外挥拳至定位、回旋转动一圈或数圈、摆动至定位等,或由麦克风14输入完整的3D空间手势信号语句指令(如挥拳、回旋、摆动、投射或打击等),输入单元16 (如按键或摇杆等)输入完整的3D空间手势信号触控式指令等,各种已经完成的手势动作指令,而在输入主机2后(3D空间中动作语句指令的控制信号,由语音辨识模块26进行辨别后),再由主机2的数据库22中预先储存的游戏3D空间手势信号数据辨识、比对,才会有正确的执行动作于执行预设游戏程序,并将未完成或错误的指令信号,在辨识、比对时即予以删除,不会被主机2的预设程序所采用、运作,而不致干扰预设程序的执行。是以,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,非因此局限本发明的专利范围,本发明可携式装置操控主机运作游戏的方法,藉由可携式装置1的控制模块12、麦克风14或输入单元16,在瞬间完成的手势动作指令转换成控制信号,经由无线传输模块13传送至主机2的无线收发模块23,则通过主机2的处理单元21将接收的控制信号,和数据库22中预先储存的游戏3D空间手势信号数据,进行辨识、比对,将符合的控制信号,由处理单元21执行该预设游戏程序内容物件的动作,俾可达到通过可携式装置1输入完整的手势动作指令的控制信号,操控主机2的预设程序顺利运作的目的,并避免未完成或错误的种信号被主机2应用,以通过可携式装置1准确输入控制信号,进而操控主机2正确运作,故举凡可达成前述效果的结构、装置皆应受本发明所涵盖,此种简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的专利范围内,合予陈明。上述本发明的可携式装置操控主机运作游戏的方法,于实际实施、应用时,为可具有下列各项优点,如
(一 )可携式装置1内建有控制模块12、麦克风14及输入单元16,可以进行动作信号、语音信号或触控式信号等不同功能的指令信号输入,不必再通过其它控制器进行指令输入,供可携式装置1具有多种应用模式的功能,并减少购买控制器的费用,且不占用空间而易于整理、收藏。( 二)可携式装置1设有控制模块12,利用感应器121侦测手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、ζ轴〕的短时间内完成的动作),并以麦克风14供输入3D空间中动作的语音指令,且输入单元16可以输入触控式指令或按压式指令,具有多种使用功能组合,更方便使用。(三)可携式装置1只要有动作或移动,就会将信号一直传送至主机2,主机2会一直将收到的信号与数据库22的预设游戏3D空间手势信号数据,进行辨识、比对,若可携式装置1产生未完成或错误的指令,即无法符合数据库22的辨识,不会被采用、运作,当可携式装置1在完成手势动作指令后,输入主机2中与数据库22的预设游戏3D空间手势信号数据,进行辨识、比对,符合数据库22该预设游戏程序内容物件的动作,才进行运作,可避免未完成或错误的指令输入主机2。因此,本发明为主要针对可携式装置与主机之间信号传送的设计,为藉由可携式装置在完成完整的手势动作指令(3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的短时间内完成的动作)后, 转换成控制信号再传送至主机,而由主机的处理单元通过数据库内建的游戏3D空间手势信号数据进行辨识、比对,将符合的控制信号传输至预设游戏程序执行内容物件的动作,而不符合的控制信号则删除,以达到可携式装置输入完成的手势动作指令与主机的数据库的游戏3D空间手势信号数据相符,供主机的预设游戏程序执行、运作为主要保护重点,并使可携式装置产生动作指令、语音指令或触控式指令的完整指令,具有多种应用功能,乃仅使可携式装置依据不同使用方式,操控主机的内建的预设程序执行、运作的功能,惟,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,非因此即局限本发明的专利范围,故举凡运用本发明说明书及图式内容所为的简易修饰、替换及等效原理变化,均应同理包含于本发明的专利范围内,合予陈明。综上所述,本发明上述可携式装置操控主机运作游戏的方法于实际应用、操作、实施时,为确实能达到其功效及目的,故本发明诚为一实用性优异的研发,为符合发明专利的申请要件,爰依法提出申请,盼审委早日赐准本案,以保障发明人的辛苦研发,倘若钧局审委有任何稽疑,请不吝来函指示,发明人定当竭力配合,实感德便。
权利要求
1.一种可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,其步骤是(a)开启主机内建的预设执行程序,并将可携式装置启动,即由无线传输模块传送启动信号至主机的无线收发模块;(b)主机的无线收发模块将接收的信号传送至处理单元,由处理单元通过搜寻模块找寻可携式装置;(c)主机与可携式装置进行连线,通过可携式装置选择欲执行的预设游戏程序,并将选择信号由无线传输模块传送至主机的无线收发模块;(d)主机开启可携式装置所选择的预设游戏程序,且可携式装置开始操控预设游戏程序;(e)可携式装置的控制模块,利用感应器侦测可携式装置所完成的手势动作指令,该手势动作指令是3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕的预定时间内完成的动作;(f)并将感应器将侦测的手势动作指令产生控制信号,经由处理器把控制信号传输至无线传输模块,再利用无线传输模块传送至主机的无线收发模块;(g)主机的无线收发模块将接收的控制信号,予以传输至处理单元;(h)主机通过处理单元将接收的控制信号与数据库中预先储存的游戏3D空间手势信号数据,进行辨识、比对;(i)辨识结果是否符合预先储存的游戏3D空间手势信号数据;若是,即执行骤(j);若否,则执行步骤(e);(j)处理单元依接收的控制信号,进行操控主机执行该预设游戏程序内容物件的动作, 并由主机的显示幕显示执行模式;(k)主机是否与可携式装置持续连线;若是,即执行骤(e);若否,则执行步骤(1);(1)主机的预设游戏程序结束,恢复至预设执行程序。
2.如权利要求1所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,该主机是电脑主机、游戏主机或伺服器主机;而主机内建的预设执行程序,是开机程序或启动游戏执行的程序。
3.如权利要求1所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,该预设游戏程序是益智游戏程序或运动游戏程序,而益智游戏程序为象棋、围棋、五子棋或跳棋的益智类型游戏程序;运动游戏为拳击、骑马、网球、棒球、篮球、排球、剑道、相扑、划船、射箭、跑步、寻宝、跳高或跳远的运动类型游戏程序。
4.如权利要求1所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,该可携式装置是行动电话、个人数字助理、游戏把手、摇杆或遥控器。
5.如权利要求1所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,该可携式装置为具有触控荧幕、操控把手或语音输入的麦克风、语音输出的喇叭或蜂鸣器。
6.如权利要求1所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,该可携式装置所设的感应器是重力感测器、加速度感测器或陀螺仪。
7.如权利要求1所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,该步骤 (e)、(f)中的手势动作指令,是在预定时间内在立体3D空间〔X轴、Y轴、Z轴〕内完成的动作信号、语音信号或触控式输入信号。
8.如权利要求7所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,该动作信号是挥拳、摆动、推移、回旋、滑移或跃动的3D空间中瞬间完成的手势动作信号。
9.如权利要求7所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,该触控式输入信号是按压输入指令或触控式输入指令的信号。
10.如权利要求1所述的可携式装置操控主机运作游戏的方法,其特征在于,该步骤 (h)、(i)的主机于数据库所预先储存的3D空间手势信号数据,是3D空间中所执行挥拳的动作信号、摆动的动作信号、推移的动作信号、回旋的动作信号、滑移的动作信号、跃动的动作信号、按压输入指令信号或触控式输入指令信号或利用语音输入3D空间手势信号数据。
全文摘要
本发明提供了一种可携式装置操控主机运作游戏的方法,其步骤是开启主机的预设执行程序,且将可携式装置启动,再由主机搜寻可携式装置且进行连线,以供使用者通过可携式装置执行鼠标模式,通过方向按键或荧幕触控面板操控主机上的游标,选择欲执行的预设游戏程序,系统将自动载入主机的预设游戏程序与该游戏的3D空间手势信号数据,而可携式装置的控制模块,将感应器侦测的信号,通过处理器经无线传输模块,向外传送至主机的无线收发模块,并通过处理单元与数据库中预先储存的游戏3D空间手势信号数据进行辨识、比对是否符合,若不符合、再次比对陆续所接收的感应器信号,若符合、即进行操控主机执行该预设游戏程序内容物件的动作。
文档编号G06F3/01GK102402280SQ20101028702
公开日2012年4月4日 申请日期2010年9月17日 优先权日2010年9月17日
发明者吴旻静, 方俊斌, 苏政纬 申请人:慧智网股份有限公司
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