线上游戏的问题解析、媒合暨派送方法

文档序号:6332365阅读:143来源:国知局
专利名称:线上游戏的问题解析、媒合暨派送方法
技术领域
本发明是有关于一种应用于线上游戏的方法,尤指一种能够对用户终端设备所传送的问题进行解析,并将该问题设定为具有至少一个属性标签,且依该问题的属性标签而将该问题自动派送予相关的玩家,以能快速得到解答的问题解析、媒合暨派送方法。
背景技术
按,由于现今网络游戏种类的多样化(如策略类型、射击类型、动作类型或大型多人线上角色扮演游戏...等),满足了不同人群的娱乐需求,且网络游戏功能的增加(如 社群、交友...等),更是使得人们在游戏之余,尚能够与互不相识却志同道合的游戏玩家进行交流,故,市场研究公司In-Mat的研究表示,预估在2008至2013年之间,亚太地区线上游戏市场的总收入将达到211亿美元,意即线上游戏已谓为一种新兴的商业模式(宅经济),且占有庞大的利润,因此,许多业者为能在游戏市场上,占得一丝先机,纷纷推出更多的服务内容,以达到获利的效果,并藉此巩固玩家对游戏的忠诚度。一般言,随着家用宽频网络的普及,人们已习惯透过网络上的资源,解决在工作或娱乐上的问题,举例而言,如果游戏玩家在进行游戏的过程中,遇到了问题(如不知如何通过转职任务),而希望能够得到解答以顺利进行游戏时,大抵会使用以下的两种询问方式(1)游戏玩家能够直接在搜寻引擎网站(如G00GLE,www. google, com. tw)中,输入相关的语句,例如天堂、转职任务,嗣,搜寻引擎网站即会将含有前述语句的网页名称, 一一展示并提供网址,如此,使用者便能够依次点选并观看其中的网页内容,以确定该等网页内容中是否已提供了足够的解答。(2)游戏玩家能够在知识分享平台(如论坛、BBS、YAHOO !奇摩知识+)上发布问题,例如如何完成天堂的转职任务?并等待其他人作出解答。惟,前述的询问方式,虽然是现今大多数人所会使用的方式,但实际上,仍存有诸多不便之处,首先,针对第一种询问方式,一般言,游戏玩家在搜寻引擎网站所输入的语句, 大多是一些关键字,而非完整的问题,因此,无论网页内容是否为游戏玩家所需,只要网页的内容包括了该等关键字,搜寻引擎网站即会提供该等网页予游戏玩家,造成游戏玩家所得到的资料非常零碎,导致游戏玩家必需先行过滤掉无关的网页内容后,才能确定是否已经得到解答,除此之外,由于搜寻引擎网站具有暂存网页的功能,因此,当网页已被移除或变更后,搜寻引擎网站仍可能会将该等网页提供予游戏玩家,令游戏玩家点选了相关的网址后,却无法得到自身所需的资料,徒然增加了游戏玩家的困扰。另,针对第二种询问方式, 当游戏玩家在知识分享平台上发布问题后,由于其他人并不会立即知道有人提出疑问,而察看到问题的内容,使得该问题并不会立即得到解答,此外,仅管有人察看了问题的内容, 但若该人没有相关的经验,自然无法提供正确的答案,又,当有人针对问题提供了答案后, 当前的知识分享平台多是以邮件的方式通知发问者,若发问的游戏玩家正处于游戏中,而没有开启邮件箱时,则没有办法立即得到回应,造成游戏玩家在进行游戏的期间,仍会因游戏问题而无法顺利游玩,或者游戏玩家必需时时关注该问题是否已得到回复,而无法专心地进行游戏,而且,若有其他游戏玩家亦有同样的问题,但由于其自身并非提问者,因此,知识分享平台并不会将答案传送给其他游戏玩家,造成其他的游戏玩家必须不断地重新检索问题,甚至提出同样的问题。再者,前述的询问方式,除具有以上的诸多问题外,由于玩家在进行游戏时,大多会遇到相同的问题,或者是希望能得到大同小异的游戏资讯(如游戏密技、闯关方法...等),使得知识分享平台上充斥着过多近似的问题,造成有经验的玩家不想重复回答相同答案的问题,最后,导致发问的玩家所提到的问题无法得到解答,又,虽然玩家能够一一检视过往的文章,而寻找出是否有相关的问题已得到解答,但因现今的知识分享平台过多,玩家不可能每一个知识分享平台皆一一检视,造成了同样的问题会一直被不同的玩家重复提出,而浪费了该知识分享平台所提供的资源,亦使部份玩家所提出的问题被该等重复的问题所掩盖,而无法快速地得到解答。综上所述可知,由于传统的知识分享平台或搜寻引擎网站,在使用上,并无法提供游戏玩家较完整的问答服务,故,如何针对线上游戏的问题,设计出一种解析、媒合暨派送方法,以提高问题的解答率,且能令相关的玩家得到该问题及解答,以增加游戏的深度及广度,即成为目前游戏设计业者亟思解决的重大课题。

发明内容
有鉴于现今解答游戏玩家疑问的方式,仍具有诸多缺点,并无法完善地提供游戏玩家更好的服务,因此,发明人经过长久努力研究与实验,终于开发设计出本发明的一种线上游戏的问题解析、媒合暨派送方法,以期藉由本发明的问世,而能有效解决前述的问题, 令业者能提供游戏玩家更为方便的服务,进而能提高业者的市场竞争力。本发明的一目的,系提供一种线上游戏的问题解析、媒合暨派送方法,以能先行将问题进行解析后,再将该问题经媒合后再派送至相关的用户,该方法系应用于一线上游戏系统,该线上游戏系统包括一问答服务器及复数个用户终端设备(如个人电脑、手持行动电话...等),该问答服务器分别与该等用户终端设备相连线,以接收或传送信息至该等用户终端设备,其中该等用户终端设备分别安装有一问答程序,以能产生并传送一问题信息至该问答服务器,又,该问答服务器内建有一中央处理单元、一关键字数据库、一标签数据库及一用户数据库,该中央处理单元分别与该关键字数据库、该标签数据库及该用户数据库相连接,该关键字数据库系包括有复数个关键字,该标签数据库包括有复数个属性标签, 且每个属性标签分别对应于至少一个关键字,该用户数据库包括有复数个用户帐号,且每个用户帐号分别对应于至少一个属性标签,当该中央处理单元接收到其中一个用户终端设备所传来的问题信息后,先判断该问题信息中所包括的至少一个关键字,并自该标签数据库中读取对应于各该关键字的属性标签,嗣,读取用户数据库中的用户帐号,并在各该用户帐号所具有的属性标签符合各该属性标签时,将该问题信息传送至对应的各该用户帐号的用户终端设备。为便贵审查委员能对本发明目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解, 兹举实施例配合图式,详细说明如下


图IA系本发明所应用的一线上游戏系统示意图;图IB系本发明所应用的另一线上游戏系统示意图;图2A系本发明的关键字资料示意图;图2B系本发明的属性标签资料示意图;图2C系本发明的用户资料示意图;图3系本发明的问题信息的处理流程图;及图4系本发明的答案信息的处理流程图。主要元件符号说明线上游戏系统 ……1问答服务器 ……11游戏服务器 ……12中央处理单元 ......110关键字数据库 ……112标签数据库 ……114用户数据库 ……116用户终端设备 ……13问答程序……13具体实施例方式一般言,目前的线上游戏大抵具有完整的背景故事,其中尤以大型多人线上角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,以下简称MMORPG)最为显注,亦是目前商业型游戏中的主流,因此,后续实施例中系以MMORPG的游戏内容为例,进行说明,但本发明的应用并不限于以下说明、附图所示的架构及元件配置技术手段,熟悉该领域的技艺人士,当能在掌握本发明的主要技术特征后,可利用其它游戏类型、结构、装置、系统与方法加以实现,从而达成本发明的目的,因此,本案中请专利范围应包含不脱离本发明精神与范围的相等结构。本发明系一种线上游戏的问题解析、媒合暨派送方法,主要会先就发问者的问题进行解析,以能定义出该问题所具有的属性,亦即该问题主要的询问方向及何种游戏角色会面临该问题,之后,再将该问题经过媒合后再派送至相关的玩家进行解答,待该问题被解答后,即会将答案传回给发问者及相关的玩家,如此,除能够确保问题能即时地被其他玩家所知悉外,亦能够使相关的玩家皆得到问题的答案,而不需重复询问相同的问题,为能详细揭露前述的技术手段,在本发明的一较佳实施例中,请参阅图IA所示,该问题解析、媒合暨派送方法系应用于一线上游戏系统1,该线上游戏系统1包括一问答服务器11及复数个用户终端设备13(如个人电脑、行动电话、个人数位助理器...等),该问答服务器11分别与该等用户终端设备13相连接,以接收或传送信息至该等用户终端设备13,在实施上,业者通常会为线上游戏设置一游戏服务器12,使得不同的用户终端设备13能够连线至该游戏服务器12中,以进行线上游戏,故,本发明的该问答服务器11除能够独立设置外,尚能够并入运行线上游戏软体的游戏服务器12中,使得该用户终端设备13能够直接连线至该问答服务器11,或者是该用户终端设备13能连线至游戏服务器12(当问答服务器11合并至游戏服务器12),或者是该用户终端设备13能先连线至游戏服务器12后,在经由游戏服务器12连线至该问答服务器11 (如图IB所示),以能相互建立连线,图IA的连接方式仅为方便说明,而非限制为两者采直接连线的方式,合先陈明。该问答服务器11内建有一中央处理单元110、一关键字数据库112、一标签数据库114及一用户数据库116,该中央处理单元110分别与该关键字数据库112、该标签数据库114及该用户数据库116相连接,以能读取该等数据库112、114、116内的资讯,且能传送资讯至该等数据库112、114、116内,又,请参阅第2A 2C图所示,该关键字数据库112系包括有复数个关键字,该等关键字系由业者先行建立,主要为游戏内的物品名称、职业名称或技能名称等,例如“a.魔剑”、“d.厄泰拉剑”、“e.暗黑克劳尔”、“f.艾尔结晶”...等,该标签数据库114包括有复数个属性标签,该等属性标签系由业者先行建立,且每个属性标签分别对应于至少一个关键字或至少一个属性标签,例如属性标签“5.艾索德”对应于“a.魔剑”,属性标签“7.武器”对应于“d.厄泰拉剑”、“e.暗黑克劳尔”,属性标签“8.道具”对应于“f.艾尔结晶”,属性标签“3.武器道具”对应于“7.武器”及“8.道具”,该用户数据库116包括有复数个用户帐号,且每个用户帐号分别具有至少一个属性标签,例如帐号A具有属性标签“5.艾索德”、“8.道具”,帐号B具有属性标签“.3武器道具”,由于线上游戏的背景故事较为完整,因此,诸多的角色、 道具、技能或地图名称皆能先行设定,使得业者能规划出具体的资料,且方便定义出各个属性标签。 承上,复请参阅图1A、2A、2B及2C所示,当一个游戏玩家遇到了问题,并希望能够得到解答时,即可先藉由一用户终端设备13登入游戏公司所开设的讨论区,并在该讨论区中增设一问题信息,例如“魔剑要配什么艾尔结晶比较好? ”,同时,该问题信息会被传送至该问答服务器11中,由于玩家是在游戏公司所开设的讨论区中发布问题,因此,该用户终端设备13所产生且发出的问题信息系先传送至该讨论区服务器后,才藉由该讨论区服务器间接传送至该问答服务器11,惟,玩家尚能够在自身的用户终端设备13中安装一问答程序131,并藉由该问答程序131而直接将问题信息传送至该问答服务器11,又,当问答服务器11接收到该问题信息后,该中央处理单元110会读取该问题信息所包括的文字,并将该等文字与关键字数据库112内设定的该等关键字进行比对,例如前述问题信息的文字中,包括了“a.魔剑”及「f.艾尔结晶”等关键字,嗣,该中央处理单元110会依据该等关键字,自该标签数据库114中读取对应于该等关键字的相关属性标签,例如前述关键字分别对应于“5.艾索德”、“8.道具”等属性标签,而该等属性标签又分别对应于“1.角色”、“3.武器道具”等属性标签,意即“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、“8.道具”等属性标签皆为前述关键字的相关属性标签,之后,该中央处理单元110即读取该用户数据库116中的用户帐号,并比对每个用户帐号所具有的属性标签,是否符合该问题信息所对应的属性标签, 若符合,则中央处理单元110即将该问题信息传送至该用户帐号,例如以简讯方式或线上呼叫方式通知对应于该用户帐号的用户终端设备13,或者是发送E-Mail至对应该用户帐号的网络信箱,如此,该游戏玩家所提出的问题,便能够快速地被其他玩家所得知,而不会发生一个问题被延宕多日,仍没有人应答的情况,又,当某个玩家在观看了问题,并提出解答后,该玩家会透过其对应的用户终端设备13发出一答案信息予该问答服务器11,该问答服务器11在接收到该答案信息后,会将该答案信息传送至产生该问题信息的用户帐号的用户终端设备13,同时,亦会将该答案信息传送予该问题信息的属性标签对应的用户帐号所对应的其它用户终端设备13,意即先前曾接收到该问题信息的所有用户帐号的用户终端设备13,故,其他玩家尽管不是提出问题的人,却仍然能够得到问题的解答,此得该等玩家日后遇到了相同的问题后,即不必再重复询问他人,而能够自行解决,大幅提高了游戏玩家在进行游戏的便利性。另,复请参阅图IA所示,若业者为使该问题信息能够准确地媒合及派送至相关的玩家,该中央处理单元110在比对问题信息所对应的属性标签及用户帐号所具有的属性标签时,能够设定为用户帐号所具有的属性标签完个包括了该问题信息所对应的属性标签, 才将该问题信息传送至相关的用户帐号,如第2A 2C图所示,前述问题信息所对应的属性标签为“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、“8.道具”,而用户帐号中仅有帐号C及帐号D所具有的属性标签完全包括了“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、“8.道具”等属性标签,因此,该中央处理单元110会将该问题信息传送至该帐号C及帐号D,如此,由于帐号C或帐号D的游戏玩家较可能为熟悉该问题信息的人,因此,能给出较为正确的解答,又, 若业者为使该问题信息能够媒合及派送至多数相关的玩家,该中央处理单元110在比对问题信息所对应的属性标签及用户帐号所具有的属性标签时,能够设定为用户帐号所具有的属性标签只要部份包括了该问题信息所对应的属性标签,便可以将该问题信息传送至该等用户帐号,例如前述问题信息所对应的属性标签为“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、 “8.道具”,而用户帐号中的帐号A、帐号B、帐号C及帐号D所具有的属性标签中,已分别包括了“1.角色”、“3.武器道具”、“5.艾索德”、“8.道具”等属性标签的其中之一,因此,该中央处理单元110会将该问题信息传送至该帐号A、帐号B、帐号C及帐号D,如此,该问题在大量曝光的情况下,则能较为快速地得到解答。又,以下仅就用户帐号如何与属性标签建立关联性,使得该用户帐号能具有属性标签,进行说明,复请参阅图IA所示(1)玩家主动建立业者能够在玩家创建用户帐号时,即以表单的方式询问使用者,日后希望能接收到哪些类型的问题,并列出多个选项供玩家勾选,且每个选项会对应至一个属性标签,如此,玩家即可依自身的兴趣或专长,而选取出至少一个选项,此时,该问答服务器11即会在玩家所勾选的属性标签,与玩家所创建的用户帐号建立关联性;(2)角色被动建立游戏中的角色职业、学习的技能招式、或供穿载的服装道具, 皆会对应至不同属性标签,因此,当玩家建立游戏中的角色,且在游戏的过程中,逐步学习了不同的技能或是佩带不同的道具时,该角色即会具有相关的该等属性标签,此时,该问答服务器11即会将该角色所具有的属性标签,与该角色所对应的用户帐号建立关联性;(3)浏览被动建立当玩家以创建的用户帐号,登入了游戏业者所提供的网站后, 其在网站上所浏览的网页,或下载游戏桌布等行为,会被记录,若该等网页的内容、浏览时间的长短或游戏桌布已先行设有对应的属性标签,则该问答服务器11会将该等属性标签与该用户帐号建立关联性;及(4)回答被动建立当玩家以创建的用户帐号,回复其它玩家的问题后,该问答服务器11会解析答案中是否包括了至少一个关键字,若答案中具有特定的关键字,且该关键字有相对应的属性标签,该问答服务器11会将该属性标签与该用户帐号建立关联性。承上所述可知,业者能够依设计需求,而以多种方式将用户帐号与至少一个属性标签建立关联性,而具有相关属性标签的用户帐号,通常在游戏中较容易遇到同样的问题, 或者是能够快速地了解问题的意思及答案,因此,复请参阅图IA所示,该问答服务器11在将问题信息传送至相关的用户帐号的用户终端设备13后,即能大幅提高该问题被解答的机率,嗣,当该问题被解答后,该问答服务器11会并接收到其中一用户帐号对应的用户终端设备13传回的一答案信息,之后,该问答服务器11会将答案信息分别传送给发问的用户帐号的用户终端设备13及相关的用户帐号的用户终端设备13,使得该等相关的用户帐号虽然没有提出问题,但在日后遇到同样的问题时,亦因已清楚答案,而能够顺利地进行游戏,不需再回头寻找旧有的问题及答案,或者是重复提出相同的问题,有效增加了游戏玩家的便利性。为能清楚表达本案的问题解析暨媒合方法的流程步骤,以下兹以中央处理单元 110的处理程序为例,请参阅图IA及图3所示,中央处理单元110在接收到该问题信息,即会进行下列步骤101读取该问题信息所包括的文字,并将该等文字与该关键字数据库112内设定的复数个关键字进行比对,进入步骤102 ;102判断该等文字是否包含该关键字数据库112内的至少一个关键字,若是,则进入步骤103,否则,进入步骤107 ;103自该标签数据库114中读取对应于各该关键字的相关属性标签,进入步骤
104;104读取该用户数据库116的复数个用户帐号,及其所具有的属性标签,进入步骤
105;105判断各该用户帐号所具有的属性标签,是否含有该问题信息所对应的属性标签,若是,则进入步骤106,否则,进入步骤107 ;106将该问题信息传送至含有该问题信息所对应的属性标签的用户帐号的用户终端设备13 ;及107将该问题信息归类至业者预定的特殊类型,并执行对应程序。藉由前述的流程,本发明的问题解析、媒合暨派送方法便能够快速地对一问题进行解析,且将该问题媒合至较有能力回答问题的用户帐号,在此特别一提者,前述流程中, 尚提及了当问题信息不包括任何关键字,或者是没有任何一个用户帐号具有该问题信息所具有的属性标签时,会执行对应程序,此处的对应程序乃可由业者自行设计,例如当该问题信息不包括任何关键字时,该问答服务器11能够将该问题信息传送予游戏管理者,以供游戏管理者能够建立新的关键字,或者该问答服务器11仅是单纯公布该问题(如在讨论区中),而不传送予任何的用户帐号,又,当没有任何一个用户帐号具有该问题信息所具有的属性标签时,该问答服务器11能够将该问题信息传送予游戏管理者,以供游戏管理者能够建立新的属性标签,或者该问答服务器11能将该问题信息传送予每一个用户帐号,以能得到解答。另,请参阅图IA及图4所示,当中央处理单元110接收到一答案信息后,即会进行下列步骤201读取该答案信息所包括的文字,并将该等文字与该关键字数据库112中的复数个关键字进行比对,进入步骤202 ;
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202判断该等文字是否包含该关键字数据库112中的至少一个关键字,若是,则进入步骤203,否则,进入步骤205 ;203自该标签数据库114中读取对应于各该关键字的相关属性标签,进入步骤 204 ;204将该等属性标签与提出该答案信息的用户帐号进立关联性,进入步骤205 ;及205将该答案信息传送至相关的用户帐号的用户终端设备13。如此,复请参阅图IA所示,当有游戏玩家以自身的用户帐号回答问题后,该问答服务器11即会先行判断答案的文字内容是否具有关键字,若没有,该问答服务器11则将该答案信息传送至提出问题的用户帐号,及具有相关属性标签的用户帐号,若有,该问答服务器11会解析出该答案信息所对应的属性标签,并将该属性标签与回答问题的用户帐号建立关联性后,再将该答案信息传送至产生该问题信息的用户终端设备13 (意即提出问题的用户帐号),及具有相关属性标签的用户帐号的用户终端设备13。在此特别一提者,在本发明的其它实施例中,前述的问题信息除了仅包括文字外, 尚能包括至少一个属性标签,该属性标签系为发问者的用户帐号所具有的属性标签,举例而言,复请参阅图2A 2C所示,当帐号A提出问题内容为“魔剑要配什么艾尔结晶比较好? ”时,其所传送的问题信息中,除了包括“魔剑要配什么艾尔结晶比较好? ”的文字外,尚会一并将帐号A所对应的属性标签“5.艾索德”、“8.道具”包含在内,因此,该问答服务器 11在读取问题信息的文字时,尚会一并读取其内包括的属性标签,因此,该问答服务器11 在比对用户资料及该问题信息所对应的属性标签时,亦会将属性标签“5.艾索德”、“8.道具”一同视为该问题信息的属性标签,以提高该问题信息的媒合率,更何况,拥有近似属性标签的用户帐号,基本上所会遭遇的问题通常较为近似,使得该问题信息能有较大的机会被传送至能解答问题的玩家,且相关的玩家亦能够在事后得到解答。另,由于部份属性标签并没有对应至关键字,如图2B的属性标签“9.艾德地区”,其系对应于游戏中的一个地图, 因此,若有玩家的游戏角色正位在该地图中,则对应该游戏角色的用户帐号即会被附加上 “9.艾德地区”及“4.地图副本”等属性标签,此时,若有同地区的游戏玩家提出问题时,因帐号E系具有“9.艾德地区”的属性标签,则帐号E的游戏角色即能够得到该问题,使得本发明的问题解析、媒合暨派送方法,能够将问题媒合且派送至最有关系的玩家,进而使得游戏玩家能自动且即时地得知他人所提出的问题,并能在该问题被解答后而得知该问题的答案,以增加游戏的深度及广度。再者,本发明的问题解析暨媒合方法并非仅限于游戏玩家只能在网站上发布问题,当游戏玩家在游戏的过程中,遇到了问题时,同样能够藉由该问答程序131 (如图IA所示)而提出问题,此时,该游戏玩家的用户终端设备13即会将该问题信息传送至该问答服务器11,诚如前述,该问题信息的传送并非一定由用户终端设备13直接传送至该问答服务器11,而可经由其它游戏服务器的转送,而传送至该问答服务器11,使得游戏玩家不需特别登出游戏后,再登入至游戏公司的网站后才提出问题,使得玩家的游戏过程更为顺畅, 另,该问答服务器11在传送问题信息或答案信息至相关的用户帐号时,若玩家此时正处于游戏中,该问答服务器11能够将该问题信息或答案信息传送至该用户帐号在游戏中的角色上,使得玩家在游戏的过程中,仍然能够得知他人的问题或解答。本发明的实施例所用语汇仅供叙述之用,不应视为本发明的限制,另,虽然本发明的实施例中,乃以复数个资讯库、单个问答服务器进行说明,但仅为方便说明,并得以供一般大众或本技艺的从业人员,迅速领略本发明揭露内容的本质与要旨,而并非仅限定为上述的硬体系统架构,在实际实施中,熟悉该领域技艺人士当能掌握本发明的技术特征,而将多个数据库整合为一个,或者将单个问答服务器转而改为多个服务器使用,合先陈明。按, 以上所述,仅系本发明的较佳实施例,惟,本发明所主张的权利范围,并不局限于此,按凡熟悉该项技艺人士,依据本发明所揭露的技术内容,可轻易思及的等效变化,均应属不脱离本发明的保护范畴。
权利要求
1.一种线上游戏的问题解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的方法系应用于一线上游戏系统,所述的线上游戏系统包括一问答服务器及复数个用户终端设备,其中所述的问答服务器分别与所述的等用户终端设备相连接,且其中任一用户终端设备能产生一问题信息,且传送所述的问题信息至所述的问答服务器,所述的问答服务器在接收到所述的问题信息后,依序进行下列步骤判断所述的问题信息内是否包括一关键字数据库内设定的关键字;在判断出所述的问题信息内包括至少一个关键字后,自一标签数据库中读取对应于所述的关键字的属性标签;判断一用户数据库中的复数个用户帐号内设定的属性标签,是否符合所述的问题信息对应的属性标签;及在判断出符合所述的问题信息对应的属性标签的至少一用户帐号后,将所述的问题信息传送至所述的用户帐号对应的用户终端设备。
2.如权利要求1所述的问题解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的问答服务器在将所述的问题信息传送至所述的用户帐号对应的用户终端设备后,尚包括接收所述的用户帐号对应的用户终端设备针对所述的问题信息传回的一答案信息。
3.如权利要求2所述的问题解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的问答服务器在接收到所述的答案信息后,依序进行下列步骤判断所述的答案信息内是否包括所述的关键字数据库内设定的关键字;在判断出所述的答案信息内包括至少一个关键字后,自所述的标签数据库中读取对应于所述的关键字的属性标签;及建立所述的属性标签与传回所述的答案信息的用户终端设备的用户帐号间的关联性;将所述的答案信息传送至产生所述的问题信息的用户终端设备,且将所述的答案信息传送至所述的问题信息的属性标签对应的用户帐号所对应的其它用户终端设备。
4.如权利要求3所述的问题解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的问答服务器判断出所述的答案信息内未包括所述的关键字数据库内设定的关键字后,直接将所述的答案信息传送至产生所述的问题信息的用户终端设备,且将所述的答案信息传送至所述的问题信息的属性标签对应的用户帐号所对应的其它用户终端设备。
5.如权利要求1、2、3或4所述的问题解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述对标签数据库中包括复数个属性标签,且各所述的属性标签分别对应于至少一个关键字或至少一个属性标签。
6.如权利要求5所述的问题解析、媒合暨派送方法,其特征在于,所述的问答服务器在传送所述的问题信息至所述的用户帐号对应的用户终端设备前,尚会在所述的问题信息内附加对应的属性标签。
7.如权利要求5所述的问题解析、媒合暨派送方法,其特征在于,各所述的用户终端设备中尚安装有一问答程序。
8.如权利要求7所述的问题解析、媒合暨派送方法,其特征在于,各所述的用户终端设备能藉所述的问答程序而直接发送所述的问题信息至所述的问答服务器。
全文摘要
本发明公开了一种线上游戏的问题解析、媒合暨派送方法,该方法系应用于一线上游戏系统,该线上游戏系统包括一问答服务器及复数个用户终端设备,该等用户终端设备能传送一问题信息至该问答服务器,又,该问答服务器内建有一中央处理单元、一关键字数据库、一标签数据库及一用户数据库,该中央处理单元分别与该关键字数据库、该标签数据库及该用户数据库相连接,该中央处理单元在接收到该问题信息后,会先判断该问题信息是否包括该关键字数据库内的至少一个关键字,若是,自该标签数据库中读取相对应的属性标签,并判断该用户数据库中是否有符合前述属性标签的用户帐号,最后,将该问题信息传送至符合前述属性标签的用户帐号的用户终端设备,如此,发问者所提出的问题,即能够自动且即时地传送予其他玩家,大幅提高了该问题的正确解答率。
文档编号G06F19/00GK102402642SQ20101028718
公开日2012年4月4日 申请日期2010年9月16日 优先权日2010年9月16日
发明者吴王史, 蔡惠燕 申请人:放电人文数位科技股份有限公司
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