三维多媒体编辑交互系统、方法及电脑可读取媒体的制作方法

文档序号:6431277阅读:80来源:国知局
专利名称:三维多媒体编辑交互系统、方法及电脑可读取媒体的制作方法
技术领域
本发明有关于多媒体编辑与线上交互技木,特别是一种线上互动式三维多媒体编辑交互系统、编辑交互方法及其电脑可读取媒体。
背景技术
目前教学游戏系统的设计,偏向于问答练习题与游戏物件的单调结合。设计者以单向思维编辑题目、或汇整相关知识领域的题组,并将其植入ー游戏平台的游戏规则中;而学生在操作此类教学游戏系统的过程中,须于特定的多个游戏关卡中回答预设问题,以便继续游戏。
此类教学游戏系统中,学生的作答结果虽可进行评鉴分析、评估学习成效,但问题本身的単一性、以及同组的问题间缺乏因果关联性,都使学生无法在操作过程中培养复杂高阶思考的能力。另ー个问题,在于教学游戏系统的编辑器多半附加于简单游戏模块上,编辑器能够变更的游戏内容十分有限,教学题目的设计也受限于编辑器的功能限制。因此某种程度上,此类教学游戏系统的教学成效接近于单向传递知识的索引式学习导览系统。相较之下,近年风行的电脑游戏提供游戏编辑器具有较佳功能,但多半仅限于游戏环境(如地图)、角色设定与特定游戏条件的变更,并不容许玩家修改游戏事件或另行发展游戏故事。此外,随着科技进步与普及,互动式三维多媒体技术已能提供立体影像与声音的结合作品,但使用目前的互动式三维多媒体编辑器的门槛仍高,设计者仍须具有高阶程序撰写能力方能进行。再者,有关写作辅助技术的发展,多半属于文字辅助如字词、短语的提示等,常见结合于输入法软件、翻译软件或语言学习系统;不仅对于写作过程中故事发展的骨干无法提供參照功能,对于已完成部分也难以多媒体技术提供预现性。最后,不论应用领域为何,多媒体文件由于包含文数字、影像、声音等不同文件格式的数据,在网际网络上分享前必须转成単一多媒体数字文件。但此多媒体数字文件仅能被直接播放或读取,无法再进行编辑。

发明内容
有鉴于前述现有技术的问题,本发明的主要目的在于提供一种线上互动式三维多媒体编辑交互系统。本发明的另ー目的在于提供一种线上互动式三维多媒体编辑交互方法。本发明的再一目的在于提供一种电脑可读取媒体。为实现上述目的,本发明采取了以下技术方案。一种线上互动式三维多媒体编辑交互系统,包含一交互服务器,具有网络可操作的一大厅界面及ー模版数据库,所述模版数据库储存被上传的ー互动式三维多媒体的ー预编模版,其中所述互动式三维多媒体是根据一第一使用者指令编辑而成,且所述预编模版包含至少ー预编事件阶层模版,所述预编事件阶层模板包含至少一事件串联阶层,所述事件串联阶层包含多个事件发展点;及一第二使用者終端,包含ー网络浏览器,依据ー第二使用者指令选择并下载所述预编模版;一使用者界面,用以依据所述第二使用者指令编辑所述互动式三维多媒体;一事件编辑模块,解析所述预编模版以依据所述第二使用者指令、通过所述使用者界面编辑所述事件发展点对应的多个互动事件;一三维图形引擎与多个数据库,供通过所述三维图形引擎建立所述互动事件与所述数据库中多个素材的关联性;及一事件执行模块,输出包含所述素材的所述互动式三维多媒体,并执行被触发的至少ー个所述互动事件。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互系统还包含一第一使用者终端,根据所述第一使用者指令编辑所述互动式三维多媒体。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互系统的所述预编模版进一歩包含所述互动式三维多媒体的一组预编素材设定。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互系统还包含ー场景物件编辑模 块,显示于所述使用者界面的至少ー场景物件数据,并接收来自所述使用者界面的一使用者指令,决定所述互动式三维多媒体中套用的一三维场景物件素材。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互系统还包含一角色编辑模块,显示于所述使用者界面的至少一角色设定数据,并接收来自所述使用者界面的一使用者指令,选择所述互动式三维多媒体采用的至少一三维角色素材,以对其设定或进行编辑。一种线上互动式三维多媒体编辑交互方法,包含经网际网络操作一交互服务器的一大厅界面;依据ー第二使用者指令选择ー互动式三维多媒体的一预编模版,其中所述互动式三维多媒体是根据一第一使用者指令编辑而成,且所述预编模版包含至少ー预编事件阶层模版,所述预编事件阶层模板包含至少一事件串联阶层,所述事件串联阶层包含多个事件发展点;解析所述预编模版,以通过所述交互服务器的一使用者界面、依据所述第二使用者指令编辑所述事件发展点对应的多个互动事件;及通过所述大厅界面输出具有所述互动事件的所述互动式三维多媒体,并执行被触发的至少ー个所述互动事件。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法的所述预编模版进一歩包含所述互动式三维多媒体的一组预编素材设定。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法的所述预编模版是撷取自根据所述第一使用者指令于所述交互服务器上编辑的所述互动式三维多媒体。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法还包含提供多个三维地图素材于所述使用者界面上,并显示对应于一选定的三维地图素材的文字说明及/或其放大影像。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法还包含提供多个三维场景物件素材于所述使用者界面上,并显示对应于选定的三维场景物件素材的影像。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法还包含在所述使用者界面上显示所述选定的三维场景物件素材叠加于一三维地图素材上。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法还包含依据来自所述使用者界面的一使用者指令,移动所述三维场景物件素材于所述三维地图素材上的相对位置。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法还包含提供多个三维角色素材于所述使用者界面上,并显示对应于选定的三维角色素材的影像。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法还包含在所述使用者界面上显示所述选定的三维角色素材叠加于一三维地图素材上。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法还包含依据来自所述使用者界面的一使用者指令,移动所述三维角色素材的所述三维地图素材上的相对位置。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法的所述事件发展点对应的所述互动事件进ー步包含至少一事件活动,且于所述使用者界面上提供有至少一事件活动设定栏位,用以编辑所述事件活动。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法的所述事件阶层模板包含至少一空白事件发展点及/或至少ー个已编辑事件发展点,所述已编辑事件发展点包含一对应互动事件的内容。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法的任意两个相邻的所述事 件发展点以ー替代性排列或一序列性排列之方式排列。进ー步地,本发明线上互动式三维多媒体编辑交互方法的所述替代性排列的所述两所述事件发展点间具有一与门与ー或门。一种电脑可读取媒体,其储存有多个电脑可执行指令,当被执行时,执行一线上互动式三维多媒体编辑交互方法,所述线上互动式三维多媒体编辑交互方法包含经网际网络操作一交互服务器的一大厅界面;依据ー第二使用者指令选择ー预编模版,其中所述预编模版是根据一第一使用者指令编辑而成,且所述预编模版包含至少ー预编事件阶层模版,所述预编事件阶层模板包含至少一事件串联阶层,所述事件串联阶层包含多个事件发展点;解析所述预编模版以依据所述第二使用者指令编辑所述事件发展点对应的多个互动事件;及通过大厅界面输出网络可读取的所述互动式三维多媒体,并执行被触发的至少ー个所述互动事件。由此可知,本发明在一实施例中揭露ー种线上互动式三维多媒体编辑交互系统,主要包含交互服务器与第二使用者終端。交互服务器具有网络可操作的一大厅界面及ー模版数据库;模版数据库储存被上传的互动式三维多媒体的预编模版,其中互动式三维多媒体是根据第一使用者指令编辑而成,且预编模版包含预编事件阶层模版,预编事件阶层模板包含事件串联阶层,事件串联阶层包含多个事件发展点。第二使用者終端包含网络浏览器、使用者界面、事件编辑模块、三维图形引擎、一或多个数据库与事件执行模块。网络浏览器依据第二使用者指令选择并下载预编模版;使用者界面,用以依据第二使用者指令编辑互动式三维多媒体;事件编辑模块解析预编模版以依据第二使用者指令、通过使用者界面编辑事件发展点对应的互动事件;通过该三维图形引擎建立互动事件与数据库中多种素材的关联性;事件执行模块输出包含多种素材的互动式三维多媒体,并执行被触发的互动事件。本发明在另ー实施例中揭露ー种电脑可读取媒体,其储存有多个电脑可执行指令,当这些指令被执行时,执行一种线上互动式三维多媒体编辑交互方法,此线上互动式三维多媒体编辑交互方法包括以下部分。首先由交互服务器提供网络可操作的一大厅界面及ー模版数据库,模版数据库储存被上传的互动式三维多媒体的预编模版,其中互动式三维多媒体是根据第一使用者指令编辑而成,且预编模版包含预编事件阶层模版,预编事件阶层模板包含事件串联阶层,事件串联阶层包含事件发展点。根据第二使用者指令选择并下载预编模版;解析预编模版以依据第二使用者指令编辑事件发展点对应的互动事件。建立互动事件与素材的关联性;输出包含素材的互动式三维多媒体,并执行被触发的互动事件。本发明在另ー实施例中揭露ー种线上互动式三维多媒体编辑交互方法,此线上互动式三维多媒体编辑交互方法包括以下部分。首先经网际网络操作交互服务器的大厅界面。依据第二使用者指令选择预编模版,其中预编模版是根据第一使用者指令编辑而成,且预编模版包含预编事件阶层模版,预编事件阶层模板包含事件串联阶层,事件串联阶层包含多个事件发展点。解析预编模版以依据第二使用者指令编辑事件发展点对应的多个互动事件。通过大厅界面输出具有前述互动事件的互动式三维多媒体,并执行被触发的互动事件。本发明在另ー实施例中揭露ー种电脑可读取媒体,其储存有多个电脑可执行指令,当这些指令被执行时,执行一种线上互动式三维多媒体编辑交互方法,此线上互动式三维多媒体编辑交互方法包括以下部分。首先经网际网络操作交互服务器的大厅界面。依据 第二使用者指令选择预编模版,其中预编模版是根据第一使用者指令编辑而成,且预编模版包含预编事件阶层模版,预编事件阶层模板包含事件串联阶层,事件串联阶层包含多个事件发展点。解析预编模版以依据第二使用者指令编辑事件发展点对应的多个互动事件。通过大厅界面输出具有前述互动事件的互动式三维多媒体,并执行被触发的互动事件。


图IA是本发明一实施例中线上互动式三维多媒体编辑交互系统的系统示意图;图IB是本发明另ー实施例中大厅界面的其中ー个操作网页的实施示意图;图IC是本发明另ー实施例中第一使用者終端和第二使用者终端的系统结构示意图;图ID是本发明另ー实施例中线上互动式三维多媒体编辑交互方法的流程示意图;图IE是本发明一实施例中互动式三维多媒体编辑系统的系统方块图;图2是本发明一实施例互动式三维多媒体编辑方法的流程示意图;图3是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的第一实施示意图;图4是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的第二实施示意图;图5是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的第三实施示意图;图6是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的第四实施示意图;图7是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的第五实施示意图;图8是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的第六实施示意图;图9是图8中事件阶层模板的结构示意图;图10是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的第七实施示意图;图11是本发明另ー实施例中导览型事件阶层模板的结构示意图;图12是本发明另ー实施例中剧本型事件阶层模板的结构示意图;图13是本发明一实施例中线上互动式三维多媒体编辑交互系统的系统示意图;图14是本发明另ー实施例中交互服务器的系统结构示意图15是本发明另ー实施例中线上互动式三维多媒体编辑交互方法的流程示意图。主要元件符号说明线上互动式三维多媒体编辑交互系统I第一使用者終端IA第二使用者終端IB互动式三维多媒体编辑系统10处理单元11系统存储器12作业系统13网络浏览器14使用者界面100半透明遮罩101
剧场关卡素材选择视窗102剧情关卡指示区111地形信息区112地图预览区113地图选择区114场景物件选择区121场景物件预览区122整体预览区123角色选择区131角色预览区132整体预览区133剧情关卡编辑模块210事件阶层模板区141事件信息区142事件内容预览区143事件活动编辑栏位144事件内容预览区143评分预览栏位145地图编辑模块220场景物件编辑模块230角色编辑模块240事件编辑模块250事件执行模块260三维图形引擎300剧情关卡数据库410地图数据库420场景物件数据库430角色数据库440事件数据库450特效数据库460模版数据库470事件阶层模板500,600,700事件串联阶层510,520,530,540,550,560事件活动信息区152事件活动预览区153事件串联阶层610,620,630事件串联阶层710,720,730,740,750交互服务器800大厅界面810上传模块820管理模块830模板数据库840处理单元850系统存储器851作业系统852素材数据库860
具体实施例方式本发明的线上互动式三维多媒体编辑交互系统及其方法,主要是提供互动式三维多媒体模版的线上交互机制,使不同使用者通过不同形式的終端可以共同编辑某一份互动式三维多媒体。互动式三维多媒体包含电脑可执行的多组特定事件程序与多组电脑可播放的对应影像及/或声音数据,可根据使用者输入的指令,执行ー或多个特定事件程序并播放对应影像及/或声音数据。互动式三维多媒体可包含图片素材、声音素材、影片素材、剧情关卡素材、三维地图素材、三维场景素材与三维角色素材,以及ー或多个事件阶层模版及其所含互动事件对应于各种素材的关联性。互动式三维多媒体被输出和/或执行吋,前述各种影音素材将会依设定及使用者指令通过显示器或扩音器输出;被触发时,也会执行预设的互动事件;此外,必要时多种素材可被同时叠加播放和/或输出。互动式三维多媒体的其中ー种实施例为角色扮演游戏(Role Playing Game)。请參阅图1A,其是本发明一实施例中线上互动式三维多媒体编辑交互系统的系统示意图。线上互动式三维多媒体编辑交互系统I主要包含第一使用者終端IA和第二使用者終端1B,以及通过网际网络与第一使用者終端IA和第二使用者終端IB构成信号连接的交互服务器800。交互服务器800为ー电脑系统,主要包含作为运作基础的处理单元850、系统存储 器851、作业系统852,以及与线上互动式三维多媒体编辑交互相关的大厅界面810、上传模块820、管理模块830及模板数据库840与素材数据库860。请參考图1B,其是本发明另ー实施例中大厅界面的其中ー个操作网页的实施示意图。大厅界面810为ー网络可操作(internet-operable)的视窗操作界面(如显示于电脑荧幕或其他显示器上),其可提供多个操作网页,供使用者通过第一使用者終端IA和/或第二使用者終端IB进行操作,以进行互动式三维多媒体的编辑交互操作。于图IB大厅界面810的操作网页中,左半边页面由上而下依序提供素材上传(浏览)、模板上传(浏览)、素材下载、模板下载、启动互动式三维多媒体编辑系统等相关功能按钮,右半边由上至下依序则为输入关键字栏位、搜寻按钮及列表区。大厅界面810的素材上传(浏览)、模板上传(浏览)功能按钮接收来自使用者的操作指令,选取第一使用者終端IA和/或第二使用者終端IB的素材或模版,并由上传模块820执行对应的上传作业,将第一使用者終端IA和/或第二使用者終端IB的素材或模版上传至交互服务器800的模版数据库840或素材数据库 860。列表区在左边素材下载(图中有图片教材、声音教材、影片教材、三维地图素材、三维场景物件素材、三维角色素材等六个按钮)、模板下载(图中有分类选单、级别选单、主题选单等三个按钮)任意按钮被点选时,由管理模块830撷取储存在模版数据库840或素材数据库860中对应的素材教材或模版列表,而显示于列表区。当任一素材教材或模版被选取吋,由管理模块830执行下载作业,将选定的素材教材或模版下载到第一使用者終端IA和/或第二使用者终端IB。请參阅图1C,其是本发明一实施例中第一使用者終端和第二使用者终端的系统结构示意图。第一使用者終端IA和/或第二使用者終端IB为ー电脑系统,主要包括与编辑互动式三维多媒体相关的互动式三维多媒体编辑系统10、作为运算作业基础的处理单元11、系统存储器12与作业系统13、以及用以存取大厅界面810的网络浏览器14。互动式三维多媒体编辑系统10的详细结构将于下面段落说明。请參阅图1D,其是本发明一实施例中线上互动式三维多媒体编辑交互方法的流程示意图。步骤60 :编辑互动式三维多媒体。第一使用者可通过第一使用者終端IA上的互动式三维多媒体编辑系统10编辑某一互动式三维多媒体。步骤61 :撷取对应互动式三维多媒体的互动式三维多媒体模版。由于第一使用者終端IA和第二使用者終端IB分别具有互动式三维多媒体编辑系统10,因此进行分享交互吋,并不需要将互动式三维多媒体所含的各种素材全部上传;故于ー实施例中,互动式三维多媒体模版可仅包含该互动式三维多媒体的一组预编素材设定(a setofPre-edited Material Settings)及一或多个预编事件阶层模版(Pre-edited EventLevel Template)。步骤62 :上传互动式三维多媒体模版至网络可操作的大厅界面。通过第一使用者终端IA的网络浏览器14,可存取交互服务器800的大厅界面810。步骤70:提供网络可操作的大厅界面。交互服务器800须预先提供网络可存取的大厅界面810,即大厅界面810的多个操作网页必须为网络可操作的 (internet-operable) 此步骤在大厅界面810已上线运作后可免除。步骤71 :通过上传模块接收来自第一使用者终端的互动式三维多媒体模版。交互服务器800的上传模块820可根据来自大厅界面810的使用者指令,接收来自第一使用者終端IA的互动式三维多媒体模版。步骤72 :储存互动式三维多媒体模版至模版数据库。交互服务器800的上传模块820接收的互动式三维多媒体模版,被储存于交互服务器800的模版数据库840。步骤80 :通过网际网络从大厅界面选择下载模版数据库中的互动式三维多媒体模版。第二使用者終端IB可通过其网络浏览器14,经网际网络存取交互服务器800的大厅界面810,于其中一个大厅界面810的操作网页中(如图IB所示者),可点选分类选单、级别选单或主题选单、并由列表区中选择并下载模版数据库840中、来自第一使用者終端IA的互动式三维多媒体模版至第二使用者終端1B。步骤81 :解析互动式三维多媒体模版以编辑事件阶层模版的某事件发展点对应的互动事件。第二使用者終端IB可通过其互动式三维多媒体编辑系统10解析此互动式三维多媒体模版,其解析过程可包括建立一互动式三维多媒体的新文件,并将此互动式三维多媒体模版所含的预编素材设定与预编事件阶层模版存入该互动式三维多媒体的新文件中。如此,该互动式三维多媒体的新文件即能被第二使用者終端IB的互动式三维多媒体编辑系统10所编辑。前述解析的动作,可由互动式三维多媒体编辑系统10的事件编辑模块250执行,见后续图IE及其相关说明,即事件编辑模块250解析互动式三维多媒体模版以依据第二使用者指令编辑事件发展点对应的互动事件。步骤82 :输出互动式三维多媒体并执行被触发的互动事件。被第二使用者終端IB的互动式三维多媒体编辑系统10所编辑的该互动式三维多媒体的新文件,己能被互动式三维多媒体编辑系统10所输出和/或执行,井能在被触发实执行该互动式三维多媒体的新文件所含的互动事件。本发明进一歩包括一种电脑可读取媒体,其储存有多个电脑可执行指令,当这些指令被执行吋,执行ー种线上互动式三维多媒体编辑交互方法,此线上互动式三维多媒体编辑交互方法包括以下部分。首先由交互服务器提供网络可操作的一大厅界面及ー模版数据库,模版数据库储存被上传之互动式三维多媒体的预编模版,其中互动式三维多媒体是根据第一使用者指令编辑而成,且预编模版包含预编事件阶层模版,预编事件阶层模板包含事件串联阶层,事件串联阶层包含事件发展点。根据第二使用者指令选择并下载预编模版;解析预编模版以依据第二使用者指令编辑事件发展点对应的互动事件。建立互动事件与素材的关联性;输出包含素材的互动式三维多媒体,并执行被触发的互动事件。此电脑可读取媒体可由光碟、记忆卡、随身碟、私有或公众网络可下载的数据库所实现。除了图IA-图ID以使用者終端作为编辑主体、交互服务器作为分享交互的机制夕卜,本发明的线上互动式三维多媒体编辑交互系统及其方法,亦可以将互动式三维多媒体的编辑与交互功能集中于交互服务器上,请參考图13-图15及其相关说明。在此之前,为充分揭露互动式三维多媒体的编辑与使用者終端或交互服务器的关联性,请參考下面有关互动式三维多媒体编辑系统及其方法的内容,进ー步详述见图I-图12及相关说明。请參阅图1E,其是本发明一实施例中互动式三维多媒体编辑系统的系统方块图。互动式三维多媒体编辑系统10可由一电脑系统执行特定指令或程序所 实现,此电脑系统主要包括中央处理单元、系统存储器、必要汇流排(图未示)。互动式三维多媒体编辑系统10主要包括使用者界面100、多个模块(包括剧情关卡编辑模块210、地图编辑模块220、场景物件编辑模块230、角色编辑模块240、事件编辑模块250与事件执行模块260)、三维图形引擎300与多个数据库(包括剧情关卡数据库410、地图数据库420、场景物件数据库430、角色数据库440、事件数据库450与特效数据库460)。使用者界面100为一可显示的视窗操作界面(如显示于电脑荧幕或其他显示器上),其可提供多个操作页面,供使用者通过外接的输入装置(如鼠标、键盘与触控荧幕等)进行操作,以进行互动式三维多媒体的编辑。互动式三维多媒体包含电脑可执行的多组特定事件程序与多组电脑可播放的对应影像及/或声音数据,可根据使用者输入的指令,执行一或多个特定事件程序并播放对应影像及/或声音数据。剧情关卡编辑模块210提供可显示于使用者界面100的一或多个场景数据,并接收来自使用者界面100的指令,选择要对某ー互动式三维多媒体进行编辑的剧情关卡;于另ー实施例中,剧情关卡编辑模块210亦可供编辑ー全新剧情关卡。剧情关卡编辑模块210可由前述电脑系统于背景中执行ー特定相关程序而实现。而剧情关卡数据库410储存有一或多个剧情关卡素材,可供使用者通过剧情关卡编辑模块210选用;剧情关卡素材可选自三维地图素材、三维场景物件素材、三维角色素材、影像特效素材、声音特效素材与事件素材所构成的群组中的任意之一与其任意组合,包括前述各素材的影像数据及地图声音数据所构成的群组中的任意之一或其任意組合。地图编辑模块220提供可显示于使用者界面100的一或多个地图数据,并接收来自使用者界面100的指令,决定某一互动式三维多媒体中套用的三维地图素材;于另ー实施例中,地图编辑模块220亦可供编辑ー全新三维地图素材。地图编辑模块220可由前述电脑系统于背景中执行ー特定相关程序而实现。而地图数据库420储存有一或多个三维地图素材,可供使用者通过地图编辑模块220选用;三维地图素材可选自地图影像数据及地图声音数据所构成的群组中的任意之一或其任意組合。场景物件编辑模块230提供可显示于使用者界面100的一或多个场景物件数据,并接收来自使用者界面100的指令,决定某一互动式三维多媒体中套用的三维场景物件素材;在另ー实施例中,场景物件编辑模块230亦可供编辑ー全新三维场景物件素材。场景物件编辑模块230可由前述电脑系统于背景中执行ー特定相关程序而实现。而场景物件数据库430储存有一或多个三维场景物件素材,可供使用者通过场景物件编辑模块230选用 三维场景物件素材可选自场景物件影像数据及场景物件声音数据所构成的群组中的任意之一或其任意组合。角色编辑模块240提供可显示于使用者界面100的一或多个角色设定数据,并接收来自使用者界面100的指令,选择对某一互动式三维多媒体采用的角色以对其设定进行编辑;在另ー实施例中,角色编辑模块240亦可供编辑ー全新三维角色素材。角色编辑模块230可由前述电脑系统于背景中执行ー特定相关程序而实现。而角色数据库440储存有一或多个三维角色素材,可供使用者通过角色编辑模块240选用;三维角色素材可选自角色影像数据及角色声音数据所构成的群组中的任意之一或其任意組合。特效数据库460储存影像特效素材及/或声音特效素材所构成的群组中的任意之一或其任意组合。事件编辑模块250提供可显示于使用者界面100的一或多个事件设定数据,并接 收来自使用者界面100的指令,选择对某一互动式三维多媒体欲进行编辑的事件以对其设定进行编辑。事件编辑模块250可由前述电脑系统于背景中执行ー特定相关程序而实现。此外,事件编辑模块250提供一或多个事件阶层模板,每个事件阶层模板具有一或多个事件串联阶层,而每个事件串联阶层包含一或多个事件发展点,用以编辑于该事件发展点中关于某一选定角色的一或多个互动事件,于后续段落将有详细之说明。而事件数据库450可储存有一或多个事件素材,供使用者通过事件编辑模块250选用,使用者亦可通过事件编辑模块250创造新的事件素材,储存于事件数据库450。三维图形引擎300,可通过电脑系统执行多个图形处理程序及/或声音处理程序而实现。三维图形引擎300,供建立前述互动事件与前述数据库中多种素材的关联性,以便于执行图形处理程序及/或声音处理程序时进行呼叫,特别是多个各种可视影像素材的图形叠加程序。事件执行模块260,通过三维图形引擎300输出前述编辑模块编辑完成后的互动式三维多媒体,并根据一或多个使用者指令执行上述事件发展点对应的互动事件。于ー实施例中,事件执行模块260通过三维图形引擎300播放某互动式三维多媒体中某一剧情关卡中某互动事件的三维地图素材、三维场景物件素材、三维角色素材、影像特效素材、声音特效素材等,其中包含多个可种可视影像素材的图形叠加程序。请參阅图2,其是本发明另ー实施例互动式三维多媒体编辑方法的流程示意图。虽然此实施例以流程图作为例示,但本发明的互动式三维多媒体编辑方法并不限于下列说明或流程图中的步骤与顺序。步骤SlO :提供具有事件阶层模板的使用者界面。通过图IE中的互动式三维多媒体编辑系统10提供使用者界面100。事件阶层模板包括一或多个事件串联阶层,每个事件串联阶层包括一或多个事件发展点。步骤S20 :通过使用者界面编辑于一或多个事件发展点中关于第一角色的互动事件。使用者可通过图IE中使用者界面100输入使用者指令,以通过角色编辑模块240与事件编辑模块250,对某互动式三维多媒体中的第一角色进行编辑。使用者亦可通过使用者界面100操作剧情关卡编辑模块210、地图编辑模块220、场景物件编辑模块230,以编辑或选择互动式三维多媒体中的剧情关卡素材、三维地图素材、与三维场景物件素材,其分别储存于剧情关卡数据库410、地图数据库420、场景物件数据库430中。步骤S30 :通过三维图形引擎建立互动事件与数据库中素材的关联性。编辑或选择互动式三维多媒体中各种素材的过程中,需要通过三维图形引擎300建立该互动事件与剧情关卡数据库410、地图数据库420、场景物件数据库430、角色数据库440与特效数据库46中各种选定素材的关联性,方能在执行互动式三维多媒体的某互动事件吋,呼叫各种选定素材的相关图形处理程序或声音处理程序,以进行播放与执行。步骤S40 :根据使用者指令执行事件发展点对应的互动事件。执行互动式三维多媒体吋,需根据使用者指令执行事件发展点对应的互动事件,以通过三维图形引擎300呼叫各种选定素材的相关图形处理程序或声音处理程序,进行播放与执行作业。步骤S50 :输出包含该等素材的互动式三维多媒体。互动式三维多媒体的执行或输出包含各将种选定素材通过三维图形引擎300的播放与呈现(如显示于电脑荧幕或其他显示器上)。 请參阅图3及上述实施例,图3是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的实施示意图。在本实施例中,互动式三维多媒体编辑系统的剧情关卡编辑模块210正由电脑系统于背景中执行,使使用者界面100处于选择剧场关卡素材的操作状态。其中,剧情关卡编辑模块210于使用者界面100画面上层覆盖有ー层半透明遮罩101,此半透明遮罩101上显示有剧场关卡素材选择视窗102。当使用者选择其中一个欲编辑的剧场关卡素材后,即可进入后续编辑阶段。与图2的互动式三维多媒体编辑方法相比较,此实施例进ー步包含提供半透明遮罩101覆盖于使用者界面100上,以及提供剧场关卡素材选择视窗102于该半透明遮罩102上。參考图4及上述实施例,图4是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的实施示意图。在本实施例中,互动式三维多媒体编辑系统的地图编辑模块220正由电脑系统于背景中执行,使使用者界面100处于选择三维地图素材的操作状态。在此阶段中,使用者界面100主要包括剧情关卡指示区111、地形信息区112、地图预览区113与地图选择区114。剧情关卡指示区111位于使用者界面100的中央最上方,显示目前编辑中的剧情关卡素材;地形信息区112位于使用者界面100的左半段狭长空间,提供所选三维地图素材的文字叙述说明;地图预览区113位于使用者界面100的右半段、并占据较大空间,即时显示所选三维地图素材;地图选择区114位于下半段狭长空间,显示多个三维地图素材的縮小图片供使用者选择。当使用者输入使用者指令而选择地图选择区114的某一三维地图素材时,地形信息区112即显示对应该选定的三维地图素材的地形说明文字,而整体预览区113则显示所选定的三维地图素材的放大影像。与图2的互动式三维多媒体编辑方法相比较,此实施例进ー步包含提供多个三维地图素材于使用者界面上供选择、显示对应于选定的三维地图素材的文字说明、以及提供该选定的三维地图素材的放大影像。參考图5及上述实施例,图5是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的实施示意图。在本实施例中,互动式三维多媒体编辑系统的场景物件编辑模块230正由电脑系统于背景中执行,使使用者界面100处于三维场景物件素材的操作状态。其中,使用者界面100主要包含场景物件选择区121、场景物件预览区122与整体预览区123。场景物件选择区121位于使用者界面100的左上半段狭长空间,以文字方式罗列多个三维场景物件素材,供使用者输入使用者指令进行点选;场景物件预览区122位于使用者界面100的左下半段,显示于场景物件选择区121所点选的三维场景物件素材的縮小影像;整体预览区123位于使用者界面100的整个右半段,其显示前述所选三维地图素材的放大影像。于ー实施例中,三维场景物件素材完成选择后,可显示于整体预览区123,并可依使用者指令移动三维场景物件素材在所选三维地图素材的相对位置。与图2的互动式三维多媒体编辑方法相比较,此实施例进ー步包含提供多个三维场景物件素材于使用者界面上供选择、显示对应于选定的三维场景物件素材的缩小影像、显示三维场景物件素材叠加于三维地图素材的放大影像于使用者界面上、以及依据使用者指令移动三维场景物件素材于三维地图素材的放大影像上的相对位置。參考图6及上述实施例,图6是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的实施示意图。在本实施例中,互动式三维多媒体编辑系统的角色编辑模块240正由电脑系统于背景中执行,使使用者界面100处于选择或编辑三维角色素材的操作状态。其中,使用者界面100主要包含角色选择区131、角色预览区132与整体预览区133。角色选择区131位于使用者界面100的左上半段狭长空间,以文字方式罗列多个三维角色素材,供使用者输入使用者指令进行点选;角色预览区132位于使用者界面100的左下半段,显示于角色 选择区121所点选的三维角色素材的縮小影像;整体预览区133位于使用者界面100的整个右半段,其主要显示前述所选三维地图素材的放大影像。在一实施例中,三维场景物件素材及/或三维角色素材完成选择后,可显示于整体预览区133,并可依使用者指令移动三维场景物件素材及/或三维角色素材在所选三维地图素材的相对位置。与图2的互动式三维多媒体编辑方法相比较,此实施例进ー步包含提供多个三维角色素材供选择、显示对应于选定的三维角色素材的缩小影像、显示三维角色素材叠加于三维地图素材的放大影像上、以及依据使用者指令移动三维角色素材于三维地图素材的放大影像上的相对位置。有关影像特效素材及/或声音特效素材的编辑,可由互动式三维多媒体编辑系统的特效编辑模块(图未示)由电脑系统于背景中执行,使使用者界面100处于编辑或选择某影像特效素材及/或声音特效素材的操作状态;此状态下其使用者界面100的版面与图
5、图6相仿。图7是本发明另ー实施例中互动式三维多媒体编辑系统的实施示意图。图7已完成三维地图素材、三维场景物件素材与三维角色素材的选择或编辑,其与图5的差异在干,图I的整体预览区123中,显示有选定的三维地图素材、三维场景物件素材与三维角色素材。有关互动事件的编辑,请參考图8所示的本发明另一实施例中互动式三维多媒体编辑系统的实施示意图。在本实施例中,互动式三维多媒体编辑系统的事件编辑模块250正由电脑系统于背景中执行,使使用者界面100处于编辑某互动事件的操作状态。其中,使用者界面100主要包含事件阶层模板区141、事件信息区142与事件内容预览区143。事件阶层模板区141位于使用者界面100的左半段狭长空间,显示编辑中的事件阶层模板500,供使用者输入使用者指令进行点选。请參阅图9所示的图8中事件阶层模板的放大示意图。事件阶层模板500具有多个事件串联阶层(图9为六个,分别为510、520、530、540、550、560),而每个事件串联阶层510、520、530、540、550、560包含一或多个事件发展点,即图9中填有互动事件名称的文字(如朝会)或互动事件的序列编号(如8)的方框。事件发展点是用以编辑于关于某一选定角色之一或多个互动事件;換言之,每个事件发展点可以说是代表一个互动事件。事件信息区142位于使用者界面100的左下半段,显示多个有关某选定事件发展点和/或互动事件的可编辑的事件设定栏位,以供使用者对该事件发展点和/或互动事件的内容进行编辑。事件设定栏位可包括事件名称栏位(供输入或修改互动事件之名称)、触发对象(可为某个角色或场景物件,用以触发某ー互动事件)以及ー或多个内容编辑栏位。以互动事件中包含的对话为例,内容编辑栏位可包括说话内容输入栏位、说话者设定栏位(说话者可为第一角色或其他角色)等。事件内容预览区143位于使用者界面100的右半段,其主要显示前述所选事件发展点和/或互动事件的内容及/或内容设定。在一实施例中,所选事件发展点和/或互动事件为ー对话事件,则事件内容预览区143将显示两或多个对话角色、以及其说话内容。事件内容预览区143可进ー步包含一事件活动编辑栏位144,此事件活动编辑栏位144可包括对话事件、显示图片、隐藏图片、播放声音、播放影片、开启网页、画面闪光、镜头晃动、进行预设游戏、选择题、讨论区、投票区、以及无指定等事件活动编辑项目。在教学评量的实施例中,事件信息区142与事件内容预览区143可针对特定的事件活动提供评分编辑栏位或评 分预览栏位145。事件活动编辑栏位144选定后,可提供不同的事件信息区142作为ー对应编辑界面,例如图8中的事件活动编辑栏位144原为对话事件,故下方事件信息区142的事件设定栏位皆与对话相关。对于特定的事件活动编辑项目,可以提供对应的编辑界面;例如选择题的编辑,请參考图10,事件活动预览区153显示有选择题的完整内容,事件活动信息区152则包括与选择题的编辑直接相关的事件活动设定栏位,整个事件活动信息区152即为事件活动(选择题)的编辑界面。简言之,每个事件发展点的互动事件可进ー步包含一或多个事件活动,且于使用者界面上提供有一或多个事件活动设定栏位,用以编辑该事件活动。在一实施例中,互动式三维多媒体编辑系统及其方法可以提供不同的多个事件阶层模板供使用者选择。例如,事件阶层模板可为某ー特定数目的事件串联阶层所组成,各事件串联阶层具有预先排列的空白事件发展点;亦即此事件阶层模板中,所有事件发展点和/或互动事件之排列关系已经大致预定,使用者需在特定数目、预先排列的空白事件发展点中编辑事件发展点和/或互动事件的内容。另一例子中,事件发展点不仅具有特定数目、预先被排列,其中一或多个事件发展点可为已经包括特定互动事件的内容,而其他的事件发展点则仍为空白。当然,理论上事件阶层模板所包括的所有事件发展点,可以全数具有已编辑的个别互动事件内容。亦即,所提供的事件阶层模板可具有至少ー个空白事件发展点;或者在另ー状况下,事件阶层模板可具有至少ー个已编辑的事件发展点,即此已编辑的事件发展点包含ー对应互动事件的内容。在不同的事件阶层模板中,各个事件串联阶层510、520、530、540、550、560内的多
个事件发展点,可能分别有不同的排列方式,而排列方式的差异会造成互动事件间彼此关系的不同。 水平排列的几个相邻事件发展点,如水平相邻排列“朝会”与“打扫”方框,所代表的互动事件预设为具有彼此替代性的互动事件;也就是说,当编辑作业完成、执行该互动式三维多媒体的该剧情关卡时,水平相邻排列的几个相邻事件发展点所代表的互动事件只要完成其中之一,就可以进到下个事件发展点或下ー阶的事件串联阶层。例如事件串联阶层510中的“朝会”与“打扫”互动事件只要完成其中之一,就可进到下ー阶事件串联阶层520。垂直方向相邻排列的事件发展点,其所代表的互动事件可预设为具有序列性的互动事件;序列性即垂直相邻排列的互动事件间的前后顺序关连性,序列性可能来自于前后事件具有因果关连、循序发展、逻辑推演、组织归纳的先后依存关系。例如事件串联阶层510中的“朝会”或“打扫”互动事件,只要其中之一完成之后,就可以进入下ー个事件串联阶层520的“水生池”互动事件。既然“朝会”或“打扫”互动事件与“水生池”互动事件为垂直相邻排列,代表在“朝会”或“打扫”事件发展点所发生的互动事件,与“水生池”事件发展点和/或互动事件具有序列性的先后依存关系。不过,在不同实施例中,依使用者界面100的版面设计,事件串联阶层可能为纵向或横向排列。在横向排列的事件串联阶层中,垂直与水平排列的相邻事件发展点和/或互动事件可能具有跟上述定义相反的相互关系。因此,在本发明互动式三维多媒体编辑系统及其方法中,两个相邻排列的事件发展点定义为替代性排列或序列性排列。替代性排列的 两个相邻排列的事件发展点所代表的互动事件,具有彼此替代性;而序列行排列的两个相邻排列的事件发展点所代表的互动事件,具有先后序列性。不过,即使是替代性排列的两个相邻排列的事件发展点,也可能因为与门(即AND逻辑闸)的使用,让二者同时成为进入下一事件串联阶层和/或事件发展点的必要条件。替代性排列的事件发展点和/或互动事件之间可以具有与门(AND逻辑闸)与或门(0R逻辑闸),通过点选位于相邻的事件发展点之间的AND(及)或OR(或)文字,或点选AND(及)或OR(或)对应的选择框,来决定水平相邻排列的事件发展点和/或互动事件之间的相互关系。不同的事件阶层模板可具备特定发展逻辑,即其所含事件串联阶层中的事件发展点可根据此特定发展逻辑进行排列組合。例如,图9的事件阶层模板可应用于训练学生解决问题的高阶思考能力,六大事件串联阶层510、520、530、540、550、560可分别与解决问题的六大步骤对应。例如,解决问题第一步骤为察觉问题,与事件串联阶层510对应,故其事件发展点可包含特定的事实或现象。解决问题第二步骤为界定问题,与事件串联阶层520对应,故其事件发展点可包含问题定义的推演过程。解决问题第三步骤为拟定方案,与事件串联阶层530对应,故其事件发展点可包含多个假设的问题解决方案或问题厘清方案。解决问题第四步骤为发展方案,与事件串联阶层540对应,故其事件发展点可包含多种信息的搜集与假设的推演与验证。解决问题第五步骤为方案结果,与事件串联阶层550对应,故其事件发展点可包含方案验证或归纳的结果;解决问题第六步骤为完成结论,与事件串联阶层560对应,故其事件发展点可包含根据事件串联阶层550的方案结果归纳完成问题解决的结论。因此,每个事件串联阶层510、520、530、540、550、560其中的事件发展点排列方式,可视其对应的解决问题步骤的需求定义而定。除此之外,类似的模板也可提供学生做为家庭作业或研究课题的制作媒介。请參阅图11所示的本发明另一实施例中导览型事件阶层模板的结构示意图;在此实施例中,互动式三维多媒体编辑系统可应用于信息导览系统在导览信息上的编辑。事件阶层模板600仅包括三个事件串联阶层610、620、630,由于信息导览系统属于单向传递信息的类型,因此可能在其事件发展点排列上的特征为分岐点较少、且以序列性排列的事件发展点为主。请參阅图12所示的本发明另一实施例中剧本型事件阶层模板的结构示意图。在游戏剧本、电影剧本、戏剧剧本、小说写作的应用上,本发明的互动式三维多媒体编辑系统及其方法可通过编辑、预览、试行的特点,提供写作者更直观与系统化的写作平台,以协助写作者有系统的发展故事情节,并便于团对讨论与編修。图12中事件阶层模板700包括五个事件串联阶层710、720、730、740、750,依故事的类型与剧情复杂度而定,事件发展点和/或互动事件的排列方式可对应于某故事主轴,且各个序列性排列的事件发展点可能会有较多分岐点、甚至会有错综复杂的横向关连性,如五个事件串联阶层740所示。最后,在完成互动式三维多媒体的各种编辑作业后,本发明的互动式三维多媒体编辑系统及其方法可通过图IE的事件执行模块260执行该互动式三维多媒体。在ー实施例中,使用者界面100供输入使用者指令以操作一第一角色,并于接触其他角色或物件时触发互动事件;例如,互动式三维多媒体通过事件执行模块260的执行与使用者界面100的操作方式,可以近似于角色扮演游戏(RPG ;RoIe Playing Game)。以上图I-图12及相关说明,为有关互动式三维多媒体编辑系统及其方法的内容。除了图IA-图ID以使用者終端作为编辑主体、交互服务器作为分享交互的机制外,本发明 的线上互动式三维多媒体编辑交互系统及其方法,亦可以将互动式三维多媒体的编辑与交互功能集中于交互服务器上,请參考图13-图15及其相关说明。图13是本发明一实施例中线上互动式三维多媒体编辑交互系统的系统示意图。线上互动式三维多媒体编辑交互系统I主要包含第一使用者終端IA和第二使用者終端1B,以及通过网际网络与第一使用者終端IA和第二使用者終端IB构成信号连接的交互服务器800。请參考图14所示的本发明另一实施例中交互服务器的系统结构示意图。交互服务器800为ー电脑系统,主要包括做为运算基础的中央处理单元、系统存储器、必要汇流排(图未示),可网络存取操作的大厅界面810,以及用以编辑互动式三维多媒体的使用者界面100、多个模块(包括剧情关卡编辑模块210、地图编辑模块220、场景物件编辑模块230、角色编辑模块240、事件编辑模块250与事件执行模块260)、三维图形引擎300与多个数据库(包括剧情关卡数据库410、地图数据库420、场景物件数据库430、角色数据库440、事件数据库450、特效数据库460与模版数据库470)。图13-图15中的交互服务器800所包含元件,与前述图IA-图ID及图I-图12的对应元件(相同名称者)具有相仿定义与功能,于此不再赘述。主要差异在于将使交互服务器800本身具备编辑互动式三维多媒体的功能,以及通过大厅界面810接收远端指令,使远端使用者可以通过网际网络、线上经大厅界面810而操作使用者界面100、进而编辑交互服务器800上某一互动式三维多媒体,而且不同的使用者也可以线上编辑被分享在交互服务器800上的互动式三维多媒体。第一使用者終端IA与第二使用者終端IB分别具有网络浏览器14以进行网络操作。图15系本发明另一实施例中线上互动式三维多媒体编辑交互方法的流程示意图。步骤90 :通过网络浏览器操作大厅界面。第一使用者通过第一使用者終端I的之网络浏览器14,可操作交互服务器800的大厅界面810。步骤91 :提供网际网络可操作的大厅界面。交互服务器800须预先提供网络可操作的大厅界面810,即大厅界面810的多个操作网页必须为网络可操作的(internet-operable)。此步骤在大厅界面810已上线运作后可免除。
步骤92 :根据第一使用者終端指令编辑某互动式三维多媒体,及其事件阶层模版的事件发展点所对应的互动事件。第一使用者終端IA送出第一使用者終端指令,以通过大厅界面810去操作使用者界面100,进而编辑交互服务器800上某一互动式三维多媒体。此互动式三维多媒体中事件阶层模版的事件发展点所对应的互动事件,也是通过大厅界面810去操作使用者界面100,进而编辑该互动事件。步骤93 :撷取对应互动式三维多媒体的预编模版并储存至模版数据库。依交互服务器800所预设分享的互动式三维多媒体内容多寡,此预编模版(pre-edited template)可为(I)互动式三维多媒体模版,包含该互动式三维多媒体的一组预编素材设定及一或多个预编事件阶层模版;(2)仅预编事件阶层模版。互动式三维多媒体模版被撷取分享出来时,由于包括了预编素材设定与预编事件阶层模版,其他使用者可以编辑完全相同的互动式三维多媒体;若仅撷取分享预编事件阶层模版,那么其他使用者能取用的只有事件阶层模版部分。在互动式三维多媒体的预编模版被撷取后,会被储存至模版数据库供分享交互。预编模版、互动式三维多媒体模版、预编素材设定及预编事件阶层模版的概念亦适用于图IA-图ID的实施例。 步骤94:通过网际网络操作大厅界面,依据第二使用者指令选择模版数据库中的预编模版。第二使用者可通过第二使用者終端IB的网络浏览器14传送第二使用者指令到大厅界面810,选择储存于交互服务器800模版数据库840中的预编模版。步骤95 :解析预编模版以通过该交互服务器的一使用者界面、依据第二使用者指令编辑其事件串联阶层的某事件发展点对应的ー互动事件。依预编模版的内容不同,可能仅有事件阶层模版被解析,或是整个互动式三维多媒体模版可供解析编辑;解析方式可參考图ID步骤81的相关说明。编辑重点之一当然仍在于依据第二使用者指令,编辑事件阶层模块中事件串联阶层的某事件发展点对应的ー互动事件。互动事件的编辑须通过交互服务器800的大厅界面810与使用者界面100进行各项操作,例如当点选图IB中大厅界面810左下角的启动互动式三维多媒体编辑系统时,即可由大厅界面810呼叫使用者界面100供第二使用者进行编辑操作。步骤96 :通过大厅界面输出网络可读取的互动式三维多媒体并执行被触发的互动事件。依据第二使用者指令编辑的互动式三维多媒体,己能被交互服务器800所输出和/或执行,井能在被触发实执行该互动式三维多媒体所含的互动事件;交互服务器800执行该互动式三维多媒体时输出的影音数据将通过网际网络传送到第二使用者終端1B。本发明进一歩包括一种电脑可读取媒体,其储存有多个电脑可执行指令,当这些指令被执行吋,执行ー种线上互动式三维多媒体编辑交互方法,此线上互动式三维多媒体编辑交互方法包括以下部分。首先经网际网络操作交互服务器的大厅界面。依据第二使用者指令选择预编模版,其中预编模版是根据第一使用者指令编辑而成,且预编模版包含预编事件阶层模版,预编事件阶层模板包含事件串联阶层,事件串联阶层包含多个事件发展点。解析预编模版以依据第二使用者指令编辑事件发展点对应的多个互动事件。通过大厅界面输出具有前述互动事件的互动式三维多媒体,并执行被触发的互动事件。此电脑可读取媒体可由光碟、记忆卡、随身碟、私有或公众网络可下载的数据库所实现。以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,不能以此限定本发明实施的范围;因此,凡依本发明申请专利范围及发明说明书内容所作的简单的等效变化与修饰,皆应仍属本发明专利涵盖的范 围内。
权利要求
1.一种线上互动式三维多媒体编辑交互系统,其特征在于,包含 一交互服务器,具有网络可操作的一大厅界面及ー模版数据库,所述模版数据库储存被上传的ー互动式三维多媒体的一预编模版,其中所述互动式三维多媒体是根据一第一使用者指令编辑而成,且所述预编模版包含至少ー预编事件阶层模版,所述预编事件阶层模板包含至少一事件串联阶层,所述事件串联阶层包含多个事件发展点;及一第二使用者終端,包含 ー网络浏览器,依据ー第二使用者指令选择并下载所述预编模版; 一使用者界面,用以依据所述第二使用者指令编辑所述互动式三维多媒体; 一事件编辑模块,解析所述预编模版以依据所述第二使用者指令、通过所述使用者界面编辑所述事件发展点对应的多个互动事件; 一三维图形引擎与多个数据库,供通过所述三维图形引擎建立所述互动事件与所述数据库中多个素材的关联性;及 一事件执行模块,输出包含所述素材的所述互动式三维多媒体,并执行被触发的至少ー个所述互动事件。
2.如权利要求I所述的线上互动式三维多媒体编辑交互系统,其中进ー步包含一第一使用者終端,根据所述第一使用者指令编辑所述互动式三维多媒体。
3.如权利要求2所述的线上互动式三维多媒体编辑交互系统,其中所述预编模版进一步包含所述互动式三维多媒体的一组预编素材设定。
4.如权利要求I所述的线上互动式三维多媒体编辑交互系统,其中进ー步包含ー场景物件编辑模块,显示于所述使用者界面的至少ー场景物件数据,并接收来自所述使用者界面的一使用者指令,决定所述互动式三维多媒体中套用的一三维场景物件素材。
5.如权利要求I所述的线上互动式三维多媒体编辑交互系统,其中进ー步包含一角色编辑模块,显示于所述使用者界面的至少一角色设定数据,并接收来自所述使用者界面的一使用者指令,选择所述互动式三维多媒体采用的至少一三维角色素材,以对其设定或进行编辑。
6.一种线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其特征在于,包含 经网际网络操作一交互服务器的一大厅界面; 依据ー第二使用者指令选择ー互动式三维多媒体的一预编模版,其中所述互动式三维多媒体是根据一第一使用者指令编辑而成,且所述预编模版包含至少ー预编事件阶层模版,所述预编事件阶层模板包含至少一事件串联阶层,所述事件串联阶层包含多个事件发展点; 解析所述预编模版,以通过所述交互服务器的一使用者界面、依据所述第二使用者指令编辑所述事件发展点对应的多个互动事件;及 通过所述大厅界面输出具有所述互动事件的所述互动式三维多媒体,并执行被触发的至少ー个所述互动事件。
7.如权利要求6所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中所述预编模版进一步包含所述互动式三维多媒体的一组预编素材设定。
8.如权利要求6所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中所述预编模版是撷取自根据所述第一使用者指令于所述交互服务器上编辑的所述互动式三维多媒体。
9.如权利要求6所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中进ー步包含提供多个三维地图素材于所述使用者界面上,并显示对应于一选定的三维地图素材的文字说明及/或其放大影像。
10.如权利要求6所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中进ー步包含提供多个三维场景物件素材于所述使用者界面上,并显示对应于选定的三维场景物件素材的影像。
11.如权利要求10所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中进ー步包含在所述使用者界面上显示所述选定的三维场景物件素材叠加于一三维地图素材上。
12.如权利要求11所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中进ー步包含依据来自所述使用者界面的一使用者指令,移动所述三维场景物件素材于所述三维地图素材上的相对位置。
13.如权利要求6所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中进ー步包含提供多个三维角色素材于所述使用者界面上,并显示对应于选定的三维角色素材的影像。
14.如权利要求13所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中进ー步包含在所述使用者界面上显示所述选定的三维角色素材叠加于一三维地图素材上。
15.如权利要求13所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中进ー步包含依据来 自所述使用者界面的一使用者指令,移动所述三维角色素材的所述三维地图素材上的相对位置。
16.如权利要求6所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中所述事件发展点对应的所述互动事件进ー步包含至少一事件活动,且于所述使用者界面上提供有至少一事件活动设定栏位,用以编辑所述事件活动。
17.如权利要求6所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中所述事件阶层模板包含至少一空白事件发展点及/或至少ー个已编辑事件发展点,所述已编辑事件发展点包含ー对应互动事件的内容。
18.如权利要求6所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中任意两个相邻的所述事件发展点以ー替代性排列或一序列性排列之方式排列。
19.如权利要求18所述的线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其中所述替代性排列的所述两所述事件发展点间具有一与门与ー或门。
20.一种电脑可读取媒体,其储存有多个电脑可执行指令,当被执行时,执行一线上互动式三维多媒体编辑交互方法,其特征在干,所述线上互动式三维多媒体编辑交互方法包含 经网际网络操作一交互服务器的一大厅界面; 依据ー第二使用者指令选择ー预编模版,其中所述预编模版是根据ー第一使用者指令编辑而成,且所述预编模版包含至少ー预编事件阶层模版,所述预编事件阶层模板包含至少ー事件串联阶层,所述事件串联阶层包含多个事件发展点; 解析所述预编模版以依据所述第二使用者指令编辑所述事件发展点对应的多个互动事件;及 通过大厅界面输出网络可读取的所述互动式三维多媒体,并执行被触发的至少ー个所述互动事件。
全文摘要
本发明涉及一种线上互动式三维多媒体编辑交互系统、方法及其电脑可读取媒体。交互服务器该系统包含一交互服务器,具有网络可操作的一大厅界面及一模版数据库,所述模版数据库储存被上传的一互动式三维多媒体的一预编模版;及一第二使用者终端,包含一网络浏览器;一使用者界面;一事件编辑模块;一三维图形引擎与多个数据库,供通过所述三维图形引擎建立所述互动事件与所述数据库中多个素材的关联性;及一事件执行模块,输出包含所述素材的所述互动式三维多媒体,并执行被触发的至少一个所述互动事件。
文档编号G06F3/0481GK102866821SQ20111024263
公开日2013年1月9日 申请日期2011年8月19日 优先权日2011年7月6日
发明者卢玉玲, 连启瑞, 李倩如, 陈韦铭 申请人:卢玉玲
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