本发明涉及计算机技术领域,具体涉及媒体内容分享方法和终端设备及内容分享系统。
背景技术:当前,基于社交网络服务(SNS,SocialNetworkingServices)的各种服务已经成为用户内容传播的主要工具。其中,用户通过例如微博可发布照片、视频和音乐等媒体内容;微博发布除文字外的其它内容包括本终端上的内容,或者可发布第三方网站的统一资源定位符(URL,Uniform/UniversalResourceLocator),其他人可通过这个地址去浏览发布的内容,如果用户发布的是一个视频,由于上传带宽和后台服务等条件的限制基本上是无法实现的,只有某些特殊权限的SNS账号才可以发布视频内容。当前基于视频或者OTT(OverTheTop)视频(指基于开放互联网的视频服务)的互动在互联网上已经有很多类似的应用,虽然有些互动还不是基于真正的SNS服务的互动,而可能是一种区别于SNS互动的一种互动方式;比如一个OTT视频内容或者一个在线直播的OTT内容直播室,用户可以基于内容发表意见,并可以和同时在观看此内容的用户交流。现有一些应用中比如用户在电视上观看一个电视节目,或者一个OTT视频内容时,用户可以通过安装在终端设备上或者PC上的SNS的客户端,发现同时在观看此节目的一些人,可进行节目内容的讨论和分享;也可以通过客户端来查找一些想看的内容,或哪些内容相关的人都在看;或者此客户端也可以和别的SNS客户端进行互通,比如微博;用户可通过客户端将相关节目信息或者评论发布到微博上去。但是,现有技术中,用户只是基于现有内容形成了一个“圈子”,从而达到交流和分享的目的,用户对于内容本身的参与度较低,这在一定程度上限制了用户互动性和内容分享的灵活性。
技术实现要素:本发明实施例提供媒体内容分享方法和终端设备及内容分享系统,以增强在社交网络服务场景下内容分享的灵活性和用户互动性。为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:本发明第一方面提供一种媒体内容分享方法,可包括:第一终端设备若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从所述N个第二终端设备获取M个网络地址,其中,所述M个网络地址和所述M个媒体内容一一对应,所述M大于或等于所述N,所述N和M为正整数;基于所述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从所述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到所述第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向所述内容服务器发送所述编辑信息;接收所述内容服务器发送的第二网络地址,其中,所述第二网络地址为所述内容服务器基于所述编辑信息所生成的第一媒体内容播放列表所对应的网络地址,所述第一媒体内容播放列表为所述第一媒体内容对应的媒体内容播放列表;将所述第二网络地址发布到社交网络服务器。结合第一方面,在第一种可能的实施方式中,所述第一终端设备若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从所述N个第二终端设备获取M个网络地址,包括:第一终端设备若基于服务发现协议检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从所述N个第二终端设备获取M个网络地址。结合第一方面或第一方面的第一种可能的实施方式或,在第二种可能的实施方式中,所述若基于服务发现协议检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从所述N个第二终端设备获取M个网络地址,包括:在第一终端设备登陆到社交网络服务器之后,若基于服务发现协议检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从所述N个第二终端设备获取M个网络地址。结合第一方面或第一方面的第一种可能的实施方式或第一方面的第二种可能的实施方式中,在第三种可能的实施方式中,所述对从所述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,包括:对从所述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段,进行剪切和/或排版以得到第一媒体内容。结合第一方面或第一方面的第一种可能的实施方式或第一方面的第二种可能的实施方式中,在第四种可能的实施方式中,所述对从所述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,包括:对从所述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段,进行排版并在其中插入第二媒体内容以得到第一媒体内容;所述方法还包括:所述第一终端设备向所述内容服务器发送所述插入的第二媒体内容,以便于所述内容服务器根据所述编辑信息、所述M个媒体内容和所述第二媒体内容合成第一媒体内容。本发明第二方面提供一种终端设备,可包括:检测获取单元,用于若检测到有N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从所述N个第二终端设备获取M个网络地址,其中,所述M个网络地址和所述M个媒体内容一一对应,所述M大于或等于所述N,所述N和M为正整数;内容获取单元,用于基于所述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容;编辑单元,用于对从所述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到所述第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;上报单元,用于向所述内容服务器发送所述编辑信息;接收单元,用于接收所述内容服务器发送的第二网络地址,其中,所述第二网络地址为所述内容服务器基于所述编辑信息所生成的第一媒体内容播放列表所对应的网络地址,其中,所述第一媒体内容播放列表为所述第一媒体内容对应的媒体内容播放列表;发布单元,用于将所述第二网络地址发布到社交网络服务器。结合第二方面,在第一种可能的实施方式中,所述检测获取单元具体用于,在所述终端设备登陆到社交网络服务器之后,若基于服务发现协议检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从所述N个第二终端设备获取M个网络地址,其中,所述M个网络地址和所述M个媒体内容一一对应,所述M大于或等于所述N,所述N和M为正整数。结合第二方面或第二方面的第一种可能的实施方式,在第二种可能的实施方式中,所述编辑单元具体用于,对从所述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段,进行剪切和/或排版以得到第一媒体内容,并根据得到所述第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息。结合第二方面或第二方面的第一种可能的实施方式中,在第三种可能的实施方式中,所述编辑单元具体用于,对从所述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段,进行排版并在其中插入第二媒体内容以得到第一媒体内容,并根据得到所述第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;其中,所述上报单元还用于,向所述内容服务器发送所述插入的第二媒体内容,以便于所述内容服务器根据所述编辑信息、所述M个媒体内容和所述第二媒体内容合成第一媒体内容。本发明第三方面提供一种内容分享系统,可包括:第一终端设备、N个第二终端设备、内容服务器和社交网络服务器;所述第一终端设备,用于若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从所述N个第二终端设备获取M个网络地址,所述M个网络地址和所述M个媒体内容一一对应,所述M大于或等于所述N,所述N和M为正整数;基于所述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从所述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到所述第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向所述内容服务器发送所述编辑信息;接收所述内容服务器发送的第二网络地址,所述第二网络地址为所述内容服务器基于所述编辑信息所生成的第一媒体内容播放列表所对应的网络地址,所述第一媒体内容播放列表为所述第一媒体内容对应的媒体内容播放列表;将所述第二网络地址发布到社交网络服务器。由上可见,本发明实施例方案中,第一终端设备若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从N个第二终端设备获取M个网络地址;基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器发送上述编辑信息;接收上述内容服务器发送的第二网络地址;第一终端设备将第二网络地址发布到社交网络服务器。由于引入了可跨设备的媒体内容分享机制,第一终端设备可根据用户个性化需要将其它设备正在播放的媒体内容进行编辑,而后将编辑得到的媒体内容的地址分享到社交网络服务器,这就极大的增强在社交网络服务场景下用户内容分享的灵活性和用户互动性,可以预见,用户对于内容本身参与度将获得空前提高,用户间的互动性将极大增强,并且有利于极大的丰富网络侧个性化的媒体内容。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本发明实施例提供的一种媒体内容分享方法的流程示意图;图2是本发明实施例提供的一种网络架构示意图;图3是本发明实施例提供的另一种媒体内容分享方法的流程示意图;图4是本发明实施例提供的另一种媒体内容分享方法的流程示意图;图5是本发明实施例提供的一种终端设备的示意图;图6是本发明实施例提供的另一种终端设备的示意图;图7是本发明实施例提供的另一种终端设备的示意图;图8是本发明实施例提供的一种内容分享系统的示意图;图9是本发明实施例提供的另一种终端设备的示意图。具体实施方式本发明实施例提供媒体内容分享方法和终端设备及内容分享系统,以增强在社交网络服务场景下内容分享的灵活性和用户互动性。为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。以下分别进行详细说明。本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法或系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本发明媒体内容分享方法的一个实施例,其中,一种媒体内容分享方法可包括:第一终端设备若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从上述N个第二终端设备获取M个网络地址,其中,上述M个网络地址和上述M个媒体内容一一对应,上述M大于或等于上述N,上述N和M为正整数;基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向上述内容服务器发送上述编辑信息;接收上述内容服务器发送的第二网络地址,其中,第二网络地址为上述内容服务器基于上述编辑信息所生成的第一媒体内容播放列表所对应的网络地址,第一媒体内容播放列表为第一媒体内容对应的媒体内容播放列表;将第二网络地址发布到社交网络服务器。首先请参见图1、图1是本发明的一个实施例提供的一种媒体内容分享方法的流程示意图,如图1所示,本发明的一个实施例提供的一种媒体内容分享方法可包括以下内容:101、第一终端设备若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从上述N个第二终端设备获取M个网络地址,其中,上述M个网络地址和上述M个媒体内容一一对应,上述M大于或等于上述N,上述N和M为正整数。其中,终端设备(如第一终端设备)可为手机、个人数字处理、笔记本电脑或能够用于登陆社交网络服务器的其它类型终端设备。其中,第二终端设备可为手机、个人数字处理、笔记本电脑、网络电视终端、数字电视终端、智能电视、OTT流媒体播放设备或者能够用于在线播放媒体内容的其它类型终端设备。在本发明的一些实施例中,第一终端设备和N个第二终端设备可位于同一局域网内,第一终端设备可基于设备发现协议或其它机制来发现N个第二终端设备。第一终端设备可能基于服务发现协议或其它机制来检测发现N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容。其中,第一终端设备可基于服务发现协议发现第二终端设备当前是否在运行设定的各种程序。在本发明的一些实施例中,第一终端设备可在第一终端设备登陆到社交网络服务器之后或在其它时刻(例如第一终端设备开机上电后或第一终端设备基于设备发现协议发现N个第二终端设备之后),若基于服务发现协议检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,则可从上述N个第二终端设备获取M个网络地址。在本发明的一些实施例中,第一终端设备可不同于上述N个第二终端设备中的任意一个终端设备,在特殊场景下,第一终端设备也可能为上述N个第二终端设备中的其中一个终端设备。其中,上述N可能等于1、2、3或其它正整数。其中,本发明各实施例中所提及的媒体内容(如上述M个媒体内容)可指音频、视频或其它媒体内容。102、第一终端设备基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向上述内容服务器发送上述编辑信息。在本发明的一些实施例中,第一终端设备可按照各种需要的方式对对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,例如第一终端设备可能对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容中的部分或全部内容片断进行剪切、排版和/或插入新内容(例如插入图片、文字、语音和/或视频片断等)等多种编辑操作,以得到第一媒体内容。其中,根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息,可用于指示出得到第一媒体内容所采用各种编辑方式,因此,对于编辑时没有插入新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息和M个媒体内容得到第一媒体内容;对于编辑时插入了新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息、所插入的新内容和M个媒体内容得到第一媒体内容。举例来说,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,可包括:对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段(一个内容片段可能是10秒、1秒或其它长度),进行剪切和/或排版以得到第一媒体内容。又举例来说,上述对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,可包括:对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段,进行排版并在其中插入第二媒体内容以得到第一媒体内容。在这种场景下,媒体内容分享方法还可包括:第一终端设备向上述内容服务器发送上述插入的第二媒体内容,以便于上述内容服务器根据上述编辑信息、上述M个媒体内容和第二媒体内容合成第一媒体内容。103、第一终端设备接收内容服务器发送的第二网络地址,其中,第二网络地址为上述内容服务器基于上述编辑信息所生成的第一媒体内容播放列表所对应的网络地址,其中,第一媒体内容播放列表为第一媒体内容对应的媒体内容播放列表。104、第一终端设备将第二网络地址发布到社交网络服务器。其中,第一终端设备将第二网络地址发布到社交网络服务器之后,登陆到社交网络服务器的其它用户便可基于第二网络地址来观看第一终端设备编辑得到的第一媒体内容了,当然,由于终端能力差异,不同用户观看的第一媒体内容的分辨率和码率可能不尽相同。可以看出,本实施例中第一终端设备若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从N个第二终端设备获取M个网络地址;基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器发送上述编辑信息;接收上述内容服务器发送的第二网络地址;第一终端设备将第二网络地址发布到社交网络服务器。由于引入了可跨设备的媒体内容分享机制,第一终端设备可根据用户个性化需要将其它设备正在播放的媒体内容进行编辑,而后将编辑得到的媒体内容的地址分享到社交网络服务器,这就极大的增强在社交网络服务场景下用户内容分享的灵活性和用户互动性,可以预见,用户对于内容本身参与度将获得空前提高,用户间的互动性将极大增强,并且有利于极大的丰富网络侧个性化的媒体内容。为便于更好的理解和实施本发明实施例的上述方案,下面举例一些具体的应用场景进行描述。场景1、首先针对播放OTT内容的场景。参见图2,图2为针对场景1的一种系统架构图。当然,其它媒体内容播放场景可类推。其中,网络侧包括社交网络服务器(例如微博服务器)和内容服务器(例如视频源服务器,具体如OTT服务器等)。其中,终端侧可包括第一终端设备(第一终端设备例如为个人电脑、移动电话、个人数字处理设备或者能够用于登陆社交网络服务器的其它类型的终端设备)和第二终端设备(第二终端设备例如可为网络电视终端、OTT流媒体播放设备(如dongle播放设备)数字电视终端、智能电视或能够用于在线播放媒体内容的其它类型终端设备)。在本发明的一些实施例中,第一终端设备和第二终端设备中可包括如下功能单元:设备发现单元(DeviceDiscovery),可用于基于设备发现协议来发现相同局域网(如家庭网络)内的其它设备、播放器(MediaPlayer),可用于可获取视频播放状态及视频源信息、同步单元(MsgBus),可用于同一局域网内设备间同步信息。在本发明的一些实施例中,用户可通过第一终端设备中部署的SNS客户端登陆SNS服务器,以便向SNS服务器发布信息。假设第一终端设备和第二终端设备均接入了家庭网络,则第一终端设备可基于设备发现协议发现第二终端设备,例如第一终端设备基于服务发现协议发现第二终端设备中部署的OTT播放器正在在线播放用户感兴趣的媒体内容X(例如,中国好声音的总决赛视频或NBA总决赛视频等等),第一终端设备先从第二终端设备获取媒体内容X对应的网络地址WN1(如统一资源定位符),而后第一终端设备可基于网络地址WN1从内容服务器获取媒体内容X,用户利用第一终端设备对媒体内容X进行编辑以得到媒体内容Y(其中,媒体内容Y类似于上述实施例中提及的第一媒体内容),第一终端设备可基于得到媒体内容Y所采用的编辑方式(例如,可在中国好声音的总决赛视频中插入吴莫愁儿时照片、晋级之路上的照片等,在吴莫愁出场的视频段内置入特效音乐和/或涂鸦等,甚至还可删除总决赛中用户不感兴趣的选手的部分视频段)生成编辑信息,将编辑信息上报给内容服务器(其中,若插入了新内容,则还进一步将插入的新内容上报给内容服务器);其中内容服务器可基于编辑信息来生成的第一媒体内容播放列表,其中,第一媒体内容播放列表为第一媒体内容对应的媒体内容播放列表;内容服务器进一步为第一媒体内容播放列表分配网络地址WN2,向第一终端设备发送网络地址WN2;而第一终端设备则可将网络地址WN2发布到社交网络服务器。其中,第一终端设备将网络地址WN2发布到社交网络服务器之后,登陆到社交网络服务器的其它用户便可基于网络地址WN2来观看第一终端设备编辑得到的媒体内容Y了,当然,由于终端设备的能力差异,不同用户所观看的媒体内容Y的分辨率和码率可能不尽相同,但是实质内容是相同的。下面结合流程图进行说明。首先请参见图3、图3是本发明的另一个实施例提供的另一种媒体内容分享方法的流程示意图,如图3所示,本发明的另一个实施例提供的另一种媒体内容分享方法可包括以下内容:301、第二终端设备从内容服务器获取媒体内容X进行在线播放;302、第一终端设备中的SNS客户端登陆到SNS服务器,第一终端设备基于设备发现协议发现第二终端设备,并基于服务发现协议发现第二终端设备正在在线播放媒体内容X。303,第一终端设备从第二终端设备获取媒体内容X的网络地址WN1;当然,第一终端设备还可进一步从第二终端设备获取第二终端设备播放媒体内容X的断点信息s1,其中,断点信息s1可指示出第二终端设备当前播放到的媒体内容X的时间位置。304、第一终端设备向内容服务器发送携带网络地址WN1的媒体内容请求消息m1;在本发明一些实施例中,第一终端设备若获取到了断点信息s1,媒体内容请求消息m1还可携带断点信息s1,此外,媒体内容请求消息m1还可进一步携带第一终端设备的能力信息等。305、内容服务器在接收到媒体内容请求消息m1之后,可向第一终端设备推送网络地址WN1对应的媒体内容X。其中,若媒体内容请求消息m1携带有断点信息s1,则内容服务器向第一终端设备推送的媒体内容X,可为完整媒体内容X中从断点信息s1所指示的时间位置到结束位置所对应的内容部分。其中,若媒体内容请求消息m1携带第一终端设备的能力信息,则内容服务器向第一终端设备推送符合第一终端设备的能力的媒体内容X。当然,由于终端设备能力差异,第一终端设备和第二终端设备从内容服务器获取的媒体内容X的分辨率和码率等参数可能相同或不同。306、第一终端设备对从内容服务器获取的媒体内容X进行编辑以得到媒体内容Y,并根据得到媒体内容Y所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器发送上述编辑信息。在本发明的一些实施例中,第一终端设备可按照各种需要的方式对对从上述内容服务器获取到的媒体内容X进行编辑以得到媒体内容Y,例如第一终端设备可能对从上述内容服务器获取到的媒体内容X中的部分或全部内容片断进行剪切、排版和/或插入新内容(例如插入图片、文字、语音和/或视频片断等)等多种编辑操作,以得到媒体内容Y。其中,根据得到媒体内容Y所采用的编辑方式生成编辑信息,可用于指示出得到媒体内容Y所采用各种编辑方式,因此,对于编辑时没有插入新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息和媒体内容X得到媒体内容Y;对于编辑时插入了新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息、所插入的新内容和媒体内容X得到媒体内容Y。举例来说,对从上述内容服务器获取到的媒体内容X进行编辑以得到媒体内容Y,可包括:对从上述内容服务器获取到的媒体内容X所包含的部分或全部内容片段(一个内容片段可能是10秒、1秒或其它长度),进行剪切和/或排版以得到媒体内容Y。又举例来说,上述对从上述内容服务器获取到的媒体内容X进行编辑以得到第一媒体内容,可包括:对从上述内容服务器获取到的媒体内容X所包含的部分或全部内容片段,进行排版并在其中插入第二媒体内容以得到媒体内容Y。在这种场景下,第一终端设备还向上述内容服务器发送上述插入的第二媒体内容,以便于上述内容服务器根据上述编辑信息、媒体内容X和第二媒体内容合成媒体内容Y。307、内容服务器基于上述编辑信息生成的第一媒体内容播放列表,并为第一媒体内容播放列表分配网络地址WN2,其中,第一媒体内容播放列表为媒体内容Y对应的媒体内容播放列表(playlist)。内容服务器向第一终端设备发送网络地址WN2。308、第一终端设备接收内容服务器发送的网络地址WN2,将网络地址WN2发布到社交网络服务器。其中,第一终端设备将网络地址WN2发布到社交网络服务器之后,登陆到社交网络服务器的其它用户便可基于网络地址WN2来观看第一终端设备编辑得到的媒体内容Y了,当然,由于终端设备能力差异,不同用户观看的媒体内容Y的分辨率和码率可能不尽相同。可以看出,上述场景中,第一终端设备登陆到SNS服务器后,若检测到存在第二终端设备正在在线播放某个媒体内容,从第二终端设备获取该某个媒体内容的网络地址;基于该网络地址从内容服务器获取媒体内容,对从上述内容服务器获取到的媒体内容进行编辑以得到媒体内容Y,并根据得到媒体内容Y所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器发送编辑信息;接收内容服务器发送的网络地址WN2;第一终端设备将网络地址WN2发布到社交网络服务器。由于引入了可跨设备的媒体内容分享机制,第一终端设备可根据用户个性化需要将第二终端设备正在播放的媒体内容进行编辑,而后将编辑得到的媒体内容的地址分享到社交网络服务器,这就极大的增强在社交网络服务场景下用户内容分享的灵活性和用户互动性,可以预见,用户对于内容本身参与度将获得空前提高,用户间的互动性将极大增强,并且有利于极大的丰富网络侧个性化的媒体内容。场景1主要是以两个设备(即第一终端设备和第二终端设备)之间进行跨设备的内容分享机制为例进行介绍的,当然,第一终端设备和第二终端设备可以合为一个设备,即终端设备既部署有SNS客户端,也可进行媒体内容在线播放。下面的场景2针对的是第一终端设备和第二终端设备可以合为一个设备的应用场景。场景2、请参见图4、图4是本发明的另一个实施例提供的另一种媒体内容分享方法的流程示意图,如图4所示,本发明的另一个实施例提供的另一种媒体内容分享方法可包括以下内容:401、第一终端设备从内容服务器获取媒体内容X进行在线播放;402、第一终端设备中的SNS客户端登陆到SNS服务器之后,第一终端设备向内容服务器发送携带网络地址WN1的媒体内容请求消息m1。其中,网络地址WN1为媒体内容X的网络地址。此外,在本发明的一些实施例中,媒体内容请求消息m1中还可携带断点信息s1,其中,断点信息s1可指示出第一终端设备当前播放到的媒体内容X的时间位置。403、内容服务器在接收到媒体内容请求消息m1之后,可向第一终端设备推送网络地址WN1对应的媒体内容X。其中,若媒体内容请求消息m1携带有断点信息s1,则内容服务器向第一终端设备推送的媒体内容X,可为完整媒体内容X中从断点信息s1所指示的时间位置到结束位置所对应的内容部分。404、第一终端设备对从内容服务器获取的媒体内容X进行编辑以得到媒体内容Y,并根据得到媒体内容Y所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器发送上述编辑信息。在本发明的一些实施例中,第一终端设备可按照各种需要的方式对对从上述内容服务器获取到的媒体内容X进行编辑以得到媒体内容Y,例如第一终端设备可能对从上述内容服务器获取到的媒体内容X中的部分或全部内容片断进行剪切、排版和/或插入新内容(例如插入图片、文字、语音和/或视频片断等)等多种编辑操作,以得到媒体内容Y。其中,根据得到媒体内容Y所采用的编辑方式生成编辑信息,可用于指示出得到媒体内容Y所采用各种编辑方式,因此,对于编辑时没有插入新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息和媒体内容X得到媒体内容Y;对于编辑时插入了新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息、所插入的新内容和媒体内容X得到媒体内容Y。举例来说,对从上述内容服务器获取到的媒体内容X进行编辑以得到媒体内容Y,可包括:对从上述内容服务器获取到的媒体内容X所包含的部分或全部内容片段(一个内容片段可能是10秒、1秒或其它长度),进行剪切和/或排版以得到媒体内容Y。又举例来说,上述对从上述内容服务器获取到的媒体内容X进行编辑以得到第一媒体内容,可包括:对从上述内容服务器获取到的媒体内容X所包含的部分或全部内容片段,进行排版并在其中插入第二媒体内容以得到媒体内容Y。在这种场景下,第一终端设备还向上述内容服务器发送上述插入的第二媒体内容,以便于上述内容服务器根据上述编辑信息、媒体内容X和第二媒体内容合成媒体内容Y。405、内容服务器基于上述编辑信息生成的第一媒体内容播放列表,并为第一媒体内容播放列表分配网络地址WN2,其中,第一媒体内容播放列表为媒体内容Y对应的媒体内容播放列表(playlist)。内容服务器向第一终端设备发送网络地址WN2。406、第一终端设备接收内容服务器发送的网络地址WN2,将网络地址WN2发布到社交网络服务器。其中,第一终端设备将网络地址WN2发布到社交网络服务器之后,登陆到社交网络服务器的其它用户便可基于网络地址WN2来观看第一终端设备编辑得到的媒体内容Y了,当然,由于终端设备能力差异,不同用户观看的媒体内容Y的分辨率和码率可能不尽相同。可以看出,上述场景中,第一终端设备登陆到SNS服务器后,可从内容服务器获取自己正在在线播放某个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的媒体内容进行编辑以得到媒体内容Y,并根据得到媒体内容Y所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器发送编辑信息;接收内容服务器发送的网络地址WN2;第一终端设备将网络地址WN2发布到社交网络服务器。由于引入了可对在线播放的媒体内容进行编辑之后进行分享的机制,第一终端设备可根据用户个性化需要将正在播放的媒体内容进行编辑,而后将编辑得到的媒体内容的地址分享到社交网络服务器,这就极大的增强在社交网络服务场景下用户内容分享的灵活性和用户互动性,可以预见,用户对于内容本身参与度将获得空前提高,用户间的互动性将极大增强,并且有利于极大的丰富网络侧个性化的媒体内容。场景3、场景3中的家庭网络中可能有多台和第二终端设备属性类似的设备(具体功能不再赘述),比如在家庭网络内有两个第二终端设备(存在更多第二终端设备的场景类推),第一终端设备可按照场景1中所描述的类似方式,分别从两个第二终端设备获取各自正在在线播放的媒体内容的网络地址,并利用网络地址从内容服务器获取多路媒体内容,第一终端设备对从内容服务器获取到的多路媒体内容进行编辑已得到一个新媒体内容,生成得到该一个新媒体内容所采用的编辑方式对应的编辑信息,将编辑信息上报给内容服务器;内容服务器可基于编辑信息生成的第一媒体内容播放列表,其中,第一媒体内容播放列表为上述新媒体内容对应的媒体内容播放列表;内容服务器为第一媒体内容播放列表分配网络地址WN2,向第一终端设备发送网络地址WN2;第一终端设备可将网络地址WN2发布到社交网络服务器。其中,第一终端设备将网络地址WN2发布到社交网络服务器之后,登陆到社交网络服务器的其它用户便可基于网络地址WN2来观看第一终端设备编辑得到的新媒体内容了,当然由于终端设备的能力差异,不同用户观看的上述新媒体内容的分辨率和码率等参数可能不尽相同,但实质内容是相同的。以上几个场景主要针对OTT内容的编辑分享,涉及跨一台设备、跨多台设备和单台设备上内容分享机制,获取OTT内容流的方式不尽相同,最终第一终端设备发布自己编辑合成后的OTT内容对应的网络地址。在本发明另一些应用场景下,OTT内容可以和本地媒体内容融合,第一终端设备可在编辑的某路媒体内容中嵌入其它本地内容,比如在OTT在线视频中嵌入本地图片或本地视频段,则第一终端设备将会把插入的新内容和编辑信息都上传给内容服务器(如OTTServer),内容服务器会根据新内容和编辑信息合成新的媒体内容,生成合成的新媒体内容对应的playlist和URL,将URL推送给第一终端设备,第一终端设备中的SNS客户端将URL发布到SNSServer。在本发明另一些应用场景下,第一终端设备可以在获取到一路或者多路的OTT内容后(其中,获取方式可以从其它设备上获取的,也可以是从OTTServer上获取了多路OTT内容);第一终端设备可以在1路或者多路视频内容中抓取用户感兴趣的内容的图片,可以从多路OTT内容中抓取多张图片,并可以任意的组合这些图片,之后,第一终端设备的SNS客户端可将组合图片发布到SNSServer。在本发明另一些应用场景下,在家庭网络中终端设备之间可基于设备发现协议互相发现,一台部署有SNS客户端的第一终端设备,在登陆SNS服务器之后可以请求第二终端设备从第二终端设备当前播放内容中抓取k张图片,第二终端设备将该k张图片发送给第一终端设备,第一终端设备中的SNS客户端可将该k张图片发布到SNSServer,或者,第一终端设备可将该k张图片插入到某本地内容以得到新的媒体内容,第一终端设备可将得到新的媒体内容上传给内容服务器(如OTTServer),内容服务器生成合成的新媒体内容对应的playlist和URL,将URL推送给第一终端设备,第一终端设备中的SNS客户端将URL发布到SNSServer。或者,第一终端设备可将该k张图片插入到某本地内容以得到新的媒体内容,第一终端设备中的SNS客户端将新的媒体内容发布到SNSServer。本发明实施例的方案中,针对OTT等可在线播放的媒体内容,用户可以通过自己进行编辑和合成,增加了用户对于第三方内容的参与程度,并和SNS进行有机结合,内容分享更加便利,分享的传播速度更快;同时也扩展了SNS传播内容的范围;用户可获取多路OTT在线视频源,进行多路在线视频源的编辑和拼接,灵活性很强;SNS终端获取到其它设备OTT内容后,可以在视频的某个节点拍照,并发布照片;SNS设备从其它设备获取到的不只有浏览视频的内容,也可以是浏览图片等,场景丰富。参见图5,本发明实施例还提供一种终端设备500,可包括:检测获取单元510、内容获取单元520、编辑单元530、上报单元540、接收单元550和发布单元560。其中,检测获取单元510,用于若检测到有N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从上述N个第二终端设备获取M个网络地址,其中上述M个网络地址和上述M个媒体内容一一对应,上述M大于或等于上述N,上述N和M为正整数;内容获取单元520,用于基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容;编辑单元530,用于对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息。上报单元540,用于向上述内容服务器发送上述编辑信息。接收单元550,用于接收上述内容服务器发送的第二网络地址,其中,第二网络地址为上述内容服务器基于上述编辑信息所生成的第一媒体内容播放列表所对应的网络地址,其中,第一媒体内容播放列表为第一媒体内容对应的媒体内容播放列表。发布单元560,用于将第二网络地址发布到社交网络服务器。在本发明的一些应用场景下,检测获取单元510可具体用于,在上述终端设备500登陆到社交网络服务器之后,若基于服务发现协议检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从上述N个第二终端设备获取M个网络地址,其中,上述M个网络地址和上述M个媒体内容一一对应,上述M大于或等于上述N,上述N和M为正整数。在本发明的一些应用场景下,编辑单元530可具体用于,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段,进行剪切和/或排版以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息。在本发明的一些应用场景下,编辑单元530可具体用于,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段,进行排版并在其中插入第二媒体内容以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息。其中,上报单元540还用于,向上述内容服务器发送上述插入的第二媒体内容,以便于上述内容服务器根据上述编辑信息、上述M个媒体内容和第二媒体内容合成第一媒体内容。可以理解的是,本实施例的终端设备500的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。可以看出,本实施例中终端设备500若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从N个第二终端设备获取M个网络地址;基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器发送上述编辑信息;接收上述内容服务器发送的第二网络地址;终端设备500将第二网络地址发布到社交网络服务器。由于引入了可跨设备的媒体内容分享机制,终端设备500可根据用户个性化需要将其它设备正在播放的媒体内容进行编辑,而后将编辑得到的媒体内容的地址分享到社交网络服务器,这就极大的增强在社交网络服务场景下用户内容分享的灵活性和用户互动性,可以预见,用户对于内容本身参与度将获得空前提高,用户间的互动性将极大增强,并且有利于极大的丰富网络侧个性化的媒体内容。图6为本发明提供的一种终端设备600的结构示意图,如图6所示,本实施例的终端设备包括至少一个总线601、与总线601相连的至少一个处理器602以及与总线601相连的至少一个存储器603。其中,处理器602通过总线601,调用存储器603中存储的代码以用于若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从上述N个第二终端设备获取M个网络地址,其中,上述M个网络地址和上述M个媒体内容一一对应,上述M大于或等于上述N,上述N和M为正整数;基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向上述内容服务器发送上述编辑信息;接收上述内容服务器发送的第二网络地址,其中,第二网络地址为上述内容服务器基于上述编辑信息所生成的第一媒体内容播放列表所对应的网络地址,第一媒体内容播放列表为第一媒体内容对应的媒体内容播放列表;将第二网络地址发布到社交网络服务器。其中,终端设备600可为手机、个人数字处理、笔记本电脑或能够用于登陆社交网络服务器的其它类型终端设备。其中,第二终端设备可为如网络电视终端、数字电视终端、智能电视、OTT流媒体播放设备或能够用于在线播放媒体内容的其它类型终端设备。在本发明的一些实施例中,终端设备600和N个第二终端设备可位于同一局域网内,处理器602可基于设备发现协议或其它机制来发现N个第二终端设备。处理器602可能基于服务发现协议或其它机制来检测发现N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容。其中,处理器602可基于服务发现协议发现第二终端设备当前是否在运行设定的各种程序。在本发明的一些实施例中,处理器602可在终端设备600登陆到社交网络服务器之后或在其它时刻(例如终端设备600开机上电后或处理器602基于设备发现协议发现N个第二终端设备之后),若基于服务发现协议检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,则可从上述N个第二终端设备获取M个网络地址。在本发明的一些实施例中,终端设备600可不同于上述N个第二终端设备中的任意一个终端设备,在特殊场景下,终端设备600也可能为上述N个第二终端设备中的其中一个终端设备。其中,上述N可能等于1、2、3或其它正整数。在本发明的一些实施例中,处理器602可按照各种需要的方式对对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,例如处理器602可能对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容中的部分或全部内容片断进行剪切、排版和/或插入新内容(例如插入图片、文字、语音和/或视频片断等)等多种编辑操作,以得到第一媒体内容。其中,根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息,可用于指示出得到第一媒体内容所采用各种编辑方式,因此,对于编辑时没有插入新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息和M个媒体内容得到第一媒体内容;对于编辑时插入了新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息、所插入的新内容和M个媒体内容得到第一媒体内容。举例来说,处理器602对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,可包括:对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段(一个内容片段可能是10秒、1秒或其它长度),进行剪切和/或排版以得到第一媒体内容。又举例来说,处理器602对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,可包括:对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段,进行排版并在其中插入第二媒体内容以得到第一媒体内容。在这种场景下,媒体内容分享方法还可包括:终端设备600向上述内容服务器发送上述插入的第二媒体内容,以便于上述内容服务器根据上述编辑信息、上述M个媒体内容和第二媒体内容合成第一媒体内容。其中,终端设备600将第二网络地址发布到社交网络服务器之后,登陆到社交网络服务器的其它用户便可基于第二网络地址来观看终端设备600编辑得到的第一媒体内容了,当然,由于终端能力差异,不同用户观看的第一媒体内容的分辨率和码率可能不尽相同。本实施例提供的计算机系统,可以用于执行图1、图3和图4任一所示方法实施例的技术方案中第一终端设备对应执行的部分,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。图6仅为本发明提供的终端设备结构的一种示意图,具体结构可根据实际进行调整。可以看出,本实施例中终端设备600若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从N个第二终端设备获取M个网络地址;基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器发送上述编辑信息;接收上述内容服务器发送的第二网络地址;终端设备600将第二网络地址发布到社交网络服务器。由于引入了可跨设备的媒体内容分享机制,终端设备600可根据用户个性化需要将其它设备正在播放的媒体内容进行编辑,而后将编辑得到的媒体内容的地址分享到社交网络服务器,这就极大的增强在社交网络服务场景下用户内容分享的灵活性和用户互动性,可以预见,用户对于内容本身参与度将获得空前提高,用户间的互动性将极大增强,并且有利于极大的丰富网络侧个性化的媒体内容。图7描述了本发明实施例提供的一种终端设备700的结构,该终端设备700包括:至少一个处理器701,例如CPU,至少一个网络接口704或者其他用户接口703,存储器705,至少一个通信总线702。通信总线702用于实现这些组件之间的连接通信。该终端设备700可选的包含用户接口703,包括显示器,键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball),触感板或者触感显示屏)。存储器705可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。存储器705可选的可以包含至少一个位于远离前述处理器701的存储装置。在一些实施方式中,存储器705存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统7051,包含各种系统程序,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;应用程序模块7052,包含各种应用程序,用于实现各种应用业务。应用程序模块7052中包括但不限于检测获取单元510、内容获取单元520、编辑单元530、上报单元540、接收单元550和发布单元560。应用程序模块7052中各模块的具体实现参见图5所示实施例中的相应模块,在此不赘述。在本发明实施例中,通过调用存储器705存储的程序或指令,处理器701可用于:若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从上述N个第二终端设备获取M个网络地址,其中,上述M个网络地址和上述M个媒体内容一一对应,上述M大于或等于上述N,上述N和M为正整数;基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向上述内容服务器发送上述编辑信息;接收上述内容服务器发送的第二网络地址,其中,第二网络地址为上述内容服务器基于上述编辑信息所生成的第一媒体内容播放列表所对应的网络地址,第一媒体内容播放列表为第一媒体内容对应的媒体内容播放列表;将第二网络地址发布到社交网络服务器。其中,终端设备700可为手机、个人数字处理、笔记本电脑或能够用于登陆社交网络服务器的其它类型终端设备。其中,第二终端设备可为如网络电视终端、数字电视终端、智能电视、OTT流媒体播放设备或能够用于在线播放媒体内容的其它类型终端设备。在本发明的一些实施例中,终端设备700和N个第二终端设备可位于同一局域网内,处理器701可基于设备发现协议或其它机制来发现N个第二终端设备。处理器701可能基于服务发现协议或其它机制来检测发现N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容。其中,处理器701可基于服务发现协议发现第二终端设备当前是否在运行设定的各种程序。在本发明的一些实施例中,处理器701可在终端设备700登陆到社交网络服务器之后或在其它时刻(例如终端设备700开机上电后或处理器701基于设备发现协议发现N个第二终端设备之后),若基于服务发现协议检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,则可从上述N个第二终端设备获取M个网络地址。在本发明的一些实施例中,终端设备700可不同于上述N个第二终端设备中的任意一个终端设备,在特殊场景下,终端设备700也可能为上述N个第二终端设备中的其中一个终端设备。其中,上述N可能等于1、2、3或其它正整数。其中,本发明各实施例中所提及的媒体内容(如上述M个媒体内容)可指音频、视频或其它媒体内容。在本发明的一些实施例中,处理器701可按照各种需要的方式对对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,例如处理器701可能对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容中的部分或全部内容片断进行剪切、排版和/或插入新内容(例如插入图片、文字、语音和/或视频片断等)等多种编辑操作,以得到第一媒体内容。其中,根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息,可用于指示出得到第一媒体内容所采用各种编辑方式,因此,对于编辑时没有插入新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息和M个媒体内容得到第一媒体内容;对于编辑时插入了新内容的场景,内容服务器或其它设备也可以根据编辑信息、所插入的新内容和M个媒体内容得到第一媒体内容。举例来说,处理器701对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,可包括:对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段(一个内容片段可能是10秒、1秒或其它长度),进行剪切和/或排版以得到第一媒体内容。又举例来说,处理器701对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,可包括:对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容所包含的部分或全部内容片段,进行排版并在其中插入第二媒体内容以得到第一媒体内容。在这种场景下,媒体内容分享方法还可包括:终端设备700向上述内容服务器发送上述插入的第二媒体内容,以便于上述内容服务器根据上述编辑信息、上述M个媒体内容和第二媒体内容合成第一媒体内容。其中,终端设备700将第二网络地址发布到社交网络服务器之后,登陆到社交网络服务器的其它用户便可基于第二网络地址来观看终端设备700编辑得到的第一媒体内容了,当然,由于终端能力差异,不同用户观看的第一媒体内容的分辨率和码率可能不尽相同。可以看出,本实施例中终端设备700若检测到存在N个第二终端设备正在在线播放M个媒体内容,从N个第二终端设备获取M个网络地址;基于上述M个网络地址从内容服务器获取M个媒体内容,对从上述内容服务器获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器发送上述编辑信息;接收上述内容服务器发送的第二网络地址;终端设备700将第二网络地址发布到社交网络服务器。由于引入了可跨设备的媒体内容分享机制,终端设备700可根据用户个性化需要将其它设备正在播放的媒体内容进行编辑,而后将编辑得到的媒体内容的地址分享到社交网络服务器,这就极大的增强在社交网络服务场景下用户内容分享的灵活性和用户互动性,可以预见,用户对于内容本身参与度将获得空前提高,用户间的互动性将极大增强,并且有利于极大的丰富网络侧个性化的媒体内容。参见图8,本发明还提供一种内容分享系统,可包括:第一终端设备810、N个第二终端设备(图中以N等于1为例)、内容服务器830和社交网络服务器840。其中,第一终端设备810,用于若检测到存在N个第二终端设备820正在在线播放M个媒体内容,从上述N个第二终端设备获取M个网络地址,上述M个网络地址和上述M个媒体内容一一对应,上述M大于或等于上述N,上述N和M为正整数;基于上述M个网络地址从内容服务器830获取M个媒体内容,对从内容服务器830获取到的M个媒体内容进行编辑以得到第一媒体内容,并根据得到第一媒体内容所采用的编辑方式生成编辑信息;向内容服务器830发送上述编辑信息;接收内容服务器830发送的第二网络地址,其中,第二网络地址为内容服务器830基于上述编辑信息所生成的第一媒体内容播放列表所对应的网络地址,第一媒体内容播放列表为第一媒体内容对应的媒体内容播放列表;将第二网络地址发布到社交网络服务器840。其中,第一终端设备810可如上述实施例描述的终端设备500、终端设备600或终端设备700。本发明实施例还提供一种终端设备900的示意图,其中,终端设备900可用于实现上述实施例中第一终端设备或第二终端设备的部分或全部功能。如图9所示,为便于说明,仅示出了一些可能与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。其中,图9示出的是与本发明实施例提供的终端可能相关的终端设备的部分结构的框图。参考图9,终端设备可以包括射频(RadioFrequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、无线保真(wirelessfidelity,WiFi)模块970、显示单元940、传感器950、音频电路960、处理器980、以及电源990等等部件。其中,本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。RF电路910可用于在收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器980处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LowNoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystemofMobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacketRadioService,GPRS)、码分多址(CodeDivisionMultipleAccess,CDMA)、宽带码分多址(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,WCDMA)、长期演进(LongTermEvolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(ShortMessagingService,SMS)等。其中,存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行终端设备的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据(如音频数据、电话本等)等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备900的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括触控面板931以及其他输入设备932。触控面板931,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板931上或在触控面板931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板931。除了触控面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。其中,显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备的各种菜单。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板941。进一步的,触控面板931可覆盖显示面板941,当触控面板931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板931与显示面板941是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板931与显示面板941集成而实现终端设备的输入和输出功能。其中,终端设备900还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度,接近传感器可在终端设备移动到耳边时,关闭显示面板941和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计和红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与终端设备之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。WiFi属于短距离无线传输技术,终端设备通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于终端设备900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。处理器980是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。终端设备900还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管未示出,终端设备900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。