一种系统控制团体的数据处理方法和装置制造方法

文档序号:6518891阅读:164来源:国知局
一种系统控制团体的数据处理方法和装置制造方法
【专利摘要】本发明公开了一种系统控制团体数据处理的方法和装置,其中所述方法包括:构建空白的团体数据元素,所述团队数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素,根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员,根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务,采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据。由此增强了系统自主化参与处理团队数据元素的能力,避免了团体数据处理复杂和数据处理不及时的问题。
【专利说明】一种系统控制团体的数据处理方法和装置
【技术领域】
[0001]本发明涉及智能数据处理【技术领域】,具体涉及一种系统控制团体的数据处理方法和装置。
【背景技术】
[0002]计算机游戏(Personalcomputer games>Computer games 或者 PC games)是指在电子计算机上运行的游戏软件。大部分游戏软件都需要使用大量的游戏数据,在运行游戏时,如何处理这些数据是一个非常重要的问题。
[0003]游戏中的玩家是指网络游戏的参与者,非玩家(Non-Player Character,简称NPC)是角色扮演游戏中非玩家控制的角色,通常是系统自动控制的虚拟角色。网络游戏中的团体(如公会、帮会、家族等)是数据处理中的其中一个元素,现有网络游戏技术中,大多是由玩家建立一个团体并负责团体的管理,随着团体中的成员越来越庞大、团体任务越来越多,常常会导致数据处理需求复杂,此外,容易受外界人为控制因素的变更的影响,例如玩家下线、网络故障等,导致数据处理不及时。

【发明内容】

[0004]有鉴于此,本发明实施例提供一种系统控制团体的数据处理方法,来增强系统自主化参与处理团体元素数据的能力,解决团体数据处理复杂和数据处理不及时的问题。
[0005]本发明实施例提供了一种系统控制数据处理的方法,所述方法包括:
[0006]构建空白的团体数据元素,所述团体数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素;
[0007]根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员;
[0008]根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务;
[0009]采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据。
[0010]进一步地,所述根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员包括:
[0011]当监测到预设触发条件时,从预设的非玩家成员信息库中采集获取满足非玩家准入条件的非玩家成员信息,添加所述非玩家成员信息至所述团体数据元素中;
[0012]接收玩家成员输入的团体加入请求,获取玩家成员信息,判断所述玩家成员信息是否满足玩家准入条件,若是,添加所述玩家成员信息至所述团体数据元素中。
[0013]进一步地,所述根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务包括:
[0014]在所述团体数据元素中的任务子元素中提取当前待执行任务,识别所述当前待执行任务的属性;
[0015]根据预设的任务条件,将属性为自动执行的任务分配给所述加入团体的非玩家,否则分配给所述加入团体的玩家。
[0016]进一步地,所述采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据包括:
[0017]采集所述成员完成任务的状态信息;
[0018]判断所述成员为玩家或非玩家,当所述成员为非玩家时,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述玩家成员更新权级数据。
[0019]进一步地,所述方法还包括:
[0020]从团体数据元素中的权级子元素中采集各成员的权级数据信息,根据成员的权级数据信息按照预设的选择规则,确定所述团体的候选领导者;
[0021]接收玩家成员发送的领导者选取请求,根据所述领导者选取请求在所述候选领导者中确定领导者;
[0022]将所述领导者对应的成员的权级子元素中的权限和组织关系进行更新。
[0023]另一方面,本发明实施例还提供了一种系统控制团体的数据处理装置,所述装置包括:
[0024]构建单元,用于构建空白的团体数据元素,所述团体数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素;
[0025]添加单元,用于根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员;
[0026]分配单元,用于根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务;
[0027]第一更新单元,用于采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据。
[0028]进一步地,所述添加单元包括:
[0029]第一采集子单元,用于当系统监测到预设触发条件时,从预设的非玩家成员信息库中采集获取满足非玩家准入条件的非玩家成员信息,添加所述非玩家成员信息至所述团体数据元素中;
[0030]第一接收子单元,用于接收玩家成员输入的团体加入请求,获取玩家成员信息,判断所述玩家成员信息是否满足玩家准入条件,若是,添加所述玩家成员信息至所述团体数据元素中。
[0031]进一步地,所述分配单元包括:
[0032]识别子单元,用于在所述团体数据元素中的任务子元素中提取当前待执行任务,识别所述当前待执行任务的属性;
[0033]分配子单元,用于根据预设的任务条件,将属性为自动执行的任务分配给所述加入团体的非玩家,否则分配给所述加入团体的玩家。
[0034]进一步地,所述更新单元包括:
[0035]第二采集子单元,用于采集所述成员完成任务的状态信息;
[0036]判断子单元,用于判断所述成员为玩家或非玩家,当所述成员为玩家时,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述玩家成员更新权级数据。
[0037]进一步地,所述装置还包括:
[0038]候选领导选择单元,用于从团体数据元素中的权级子元素中采集各成员的权级数据信息,根据成员的权级数据信息按照预设的选择规则,确定所述团体的候选领导者;
[0039]选取请求接收单元,用于接收玩家成员发送的领导者选取请求,根据所述领导者选取请求在所述候选领导者中确定领导者;
[0040]第二更新单元,用于将所述领导者对应的成员的权级子元素中的权限和组织关系进行更新。
[0041]本发明通过构建空白的团体数据元素,根据预设的成员准入条件将满足条件的成员信息添加到团体数据元素中,根据预设的所述非玩家给加入团体的成员分配任务,根据预设的任务条件,在团体数据元素中的任务子元素中为加入团体的成员分配任务,采集成员完成任务的状态信息,在团体数据元素中的权级子元素中为成员更新权级数据。由此增强了系统自主化参与处理团体数据元素的能力,避免了团体数据处理复杂和数据处理不及时的问题。
【专利附图】

【附图说明】
[0042]下面将通过参照附图详细描述本发明的示例性实施例,使本领域的普通技术人员更清楚本发明的上述及其他特征和优点,附图中:
[0043]图1是本发明第一实施例的系统控制团体数据处理的方法流程图;
[0044]图2为本发明第一实施例的团体成员表格示意图;
[0045]图3为本发明第一实施例的任务表格不意图;
[0046]图4是本发明第二实施例的系统控制团体数据处理的方法流程图;
[0047]图5为本发明第二实施例的团体权限表格示意图;
[0048]图6是本发明第三实施例的系统控制团体数据处理的装置结构图。
【具体实施方式】
[0049]下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。
[0050]本发明实施例提供的系统控制团体的数据处理方法和装置,可以应用于交互式大型网络游戏中,例如:《刀剑封魔录》、《刀剑封魔录外传一上古传说》、《刀剑on I ine》、《寻仙》、《刀剑2》等等单机游戏和大型多人在线角色扮演游戏中,尤为适用于对海量团体类数据进行处理的情况。
[0051]在图1中示出了本发明的第一实施例。
[0052]图1为根据本发明第一实施例的系统控制团体的数据处理方法的实现流程,该方法可适用于交互式网络游戏的海量数据处理,具体可以由配置在网络服务器中的数据处理装置来执行。该实现流程详述如下:
[0053]步骤110、构建空白的团体数据元素,所述团体数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素。[0054]游戏是一个数据处理系统,数据元素是用一组属性描述定义、标识、表示和允许值的一个数据单元。在本实施例中,首先构建一个空白的团体数据元素,所述团体数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素,该数据元素可以是数据类、数据表格、数据项、数据树或数据对象等中的一种。
[0055]步骤120、根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员。
[0056]所述成员准入条件可以以团体成员列表的方式体现,如图2所示,图2为本发明第一实施例的系统控制团体的数据处理方法中预设制定的团体成员表格示意图,所述团体成员列表包括团体成员的基本属性,所述基本属性包括但不限制于,例如,可以是团体成员的游戏账号、非玩家的名字、非玩家所属堂和非玩家所属帮会等等。其中,所述游戏账号是团体成员游戏身份的唯一标识。
[0057]步骤130、根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务。
[0058]所述任务条件是在非玩家建立团体时预设制定的,可以以任务列表的形式体现,如图3所示,图3为本发明第一实施例的系统控制数据处理的方法中预设制定的任务条件示意图,所述任务条件包括团体成员的基本属性和任务基本属性,所述团体成员基本属性包括但不限制于,例如,团体成员的名字、成员的账号,所述任务基本属性包括但不限制于,例如,任务的元素型、难度、所属主题、成员所在帮会任务主题、任务奖励加成和任务所属教派等等,其中,所述奖励可以包括金币、道具和贡献度,所述金币、道具和贡献度以数据的形式存储于系统数据库中。
[0059]步骤140、采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据。
[0060]本实施例提供的系统控制团体的数据处理方法,由系统以数据元素的形式存储和处理团体的相关数据,增强了系统自主化参与处理团体数据元素的能力,避免了团体数据处理复杂和数据处理不及时的问题。
[0061]在图4中示出了本发明的第二实施例。
[0062]图4为根据本发明第二实施例的系统控制团体数据处理方法的实现流程,该方法可适用于交互式网络游戏中,以前述实施例为基础,该实现流程详述如下:
[0063]步骤210、构建空白的团体数据元素,所述团体数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素。
[0064]步骤220、根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员。
[0065]所述添加满足所述准入条件的成员包括非玩家和玩家成员,优选可通过下述步骤实现:
[0066]步骤221、当监测到预设触发条件时,从预设的非玩家成员信息库中采集获取满足非玩家准入条件的非玩家成员信息,添加所述非玩家成员信息至所述团体数据元素中;
[0067]步骤222、接收玩家成员输入的团体加入请求,获取玩家成员信息,判断所述玩家成员信息是否满足玩家准入条件,若是,添加所述玩家成员信息至所述团体数据元素中。
[0068]上述步骤,通过采集满足准入条件非玩家成员的信息和接收玩家输入的加入团体请求并获取玩家信息,将满足预设准入条件的非玩家和玩家成员加入团体中。对于由系统控制的非玩家和由用户控制的玩家这两类不同的数据形式,区分采用了不同的成员信息处理手段。预设的触发条件可以为监控团队数据元素中的设定参数或监控游戏整体运行环境数据,当产生了设定的参数条件或环境条件时即触发非玩家成员的加入,或者也可以是成员变更或退出等。对于玩家成员,则可以由用户主动发起请求进行成员的加入、变更或退出操作。
[0069]步骤230、根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务。
[0070]所述根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员分配任务优选可通过下属步骤实现:
[0071]步骤231、在所述团体数据元素中的任务子元素中提取当前待执行任务,识别所述当前待执行任务的属性。
[0072]步骤232、根据预设的任务条件,将属性为自动执行的任务分配给所述加入团体的非玩家,否则分配给所述加入团体的玩家。
[0073]上述技术方案,为成员分配任务时可区分任务属性,例如将一些繁琐、或无意识的任务分配给非玩家来完成。任务的属性可以由系统设置,也可以由玩家成员进行配置。
[0074]步骤240、采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据。
[0075]在本步骤中,在所述团体数据元素的权级子元素中为团体成员更新权级数据具体可通过下述步骤实现:
[0076]步骤241、采集所述成员完成任务的状态信息。
[0077]步骤242、判断所述成员为玩家或非玩家,当所述成员为玩家时,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述玩家成员更新权级数据。
[0078]上述步骤在为成员更新权级数据时进一步区分了非玩家和玩家成员这两类不同的数据元素。上述各步骤中处理非玩家和玩家成员的操作可以结合实施,也可以组合实施,或者还可以根据需求配置为其他数据操作模式。
[0079]在上述实施例的基础上,还可以增设领导者的选择操作,即:
[0080]步骤250、从团体数据元素中的权级子元素中采集各成员的权级数据信息,根据成员的权级数据信息按照预设的选择规则,确定所述团体的候选领导者。
[0081]步骤260、接收玩家成员发送的领导者选取请求,根据所述领导者选取请求在所述候选领导者中确定领导者。
[0082]步骤270、将所述领导者对应的成员的权级子元素中的权限和组织关系进行更新。
[0083]在本步骤中,将所述领导者对应的成员的权级子元素中的权限和组织关系更新后,所述领导者可根据对应的权级,在所述团体数据中的成员子元素、任务子元素和权级子元素中为添加团体成员、给团体成员分配任务和提升权级。
[0084]所述领导者对应的权限可以以权限表格的形式体现,如图5所示,图5为本发明第二实施例的系统控制团体数据处理方法中预设制定的团体权限表格示意图,所述团体权限表格包括团体属性和团体中各级领导者执行的权利,其中,所述团体属性包括但不限制于,例如:可以是团体中各级领导者的名称和身份标识以及帮会公告信息;所述各级领导者执行的权利包括但不限制于,例如:可以是添加所述非玩家成员信息至所述团体数据元素中、接收玩家成员输入的团体加入请求,获取玩家成员信息,判断所述玩家成员信息是否满足玩家准入条件、在团体数据元素中删除不满足团体成员条件的成员信息、添加权级以及删除帮会数据元素等等。此外,还可以将团体数据按照不同的数据类别将团体数据分为不同类别的小团体数据,小团体数据之间可以进行数据交互,也可以接收其他团体发来的团体数据交互请求等等。
[0085]本实施例提供的系统控制团体的数据处理方法,增加了系统与玩家互动的机会,增强了系统自主化参与处理团体数据元素的能力,避免了团体数据处理复杂和数据处理不及时的问题。
[0086]在图6中示出了本发明的第三实施例。
[0087]图6为根据本发明第三实施例的系统控制团体的数据处理装置结构图,该装置可适用于交互式网络游戏中,具体包括:构建单元31、添加单元32、分配单元33和更新单元34。
[0088]其中,所述构建单元31用于构建空白的团体数据元素,所述团队数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素,所述添加单元32用于根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员,所述分配单元33用于根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务,所述更新单元34用于采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据。
[0089]在第三实施例中,所述添加单元32优选可包括:
[0090]第一采集子单元321,用于当系统监测到预设触发条件时,从预设的非玩家成员信息库中采集获取满足非玩家准入条件的非玩家成员信息,添加所述非玩家成员信息至所述团体数据元素中;
[0091]第一接收子单元322,用于接收玩家成员输入的团体加入请求,获取玩家成员信息,判断所述玩家成员信息是否满足玩家准入条件,若是,添加所述玩家成员信息至所述团体数据元素中。
[0092]在第三实施例中,所述分配单元33优选可包括:
[0093]识别子单元331,用于在所述团体数据元素中的任务子元素中提取当前待执行任务,识别所述当前待执行任务的属性;
[0094]分配子单元332,用于根据预设的任务条件,将属性为自动执行的任务分配给所述加入团体的非玩家,否则分配给所述加入团体的玩家。
[0095]在第三实施例中,所述第一更新单元34优选可包括:
[0096]第二采集子单元341,用于采集所述成员完成任务的状态信息;
[0097]判断子单元342,用于判断所述成员为玩家或非玩家,当所述成员为玩家时,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述玩家成员更新权级数据。
[0098]在本发明的优选实施例中,如图6中虚线框所示,所述装置还包括:
[0099]候选领导选择单元35,用于从团体数据元素中的权级子元素中采集各成员的权级数据信息,根据成员的权级数据信息按照预设的选择规则,确定所述团体的候选领导者。
[0100]选取请求接收单元36,用于接收玩家成员发送的领导者选取请求,根据所述领导者选取请求在所述候选领导者中确定领导者。
[0101]第二更新单元37,用于将所述领导者对应的成员的权级子元素中的权限和组织关系进行更新。
[0102]本发明实施例提供的系统控制团体数据处理的方法和装置,通过构建空白的团体数据元素,根据预设的成员准入条件将满足条件的成员信息添加到所述团体数据元素中,根据预设的所述非玩家给加入团体的成员分配任务,根据预设的任务条件,在团体数据元素中的任务子元素中为加入团体的成员分配任务,采集所述成员完成任务的状态信息,在团体数据元素中的权级子元素中为所述成员更新权级数据。由此增强了系统自主化参与处理团队数据元素的能力,避免了团体数据处理复杂和数据处理不及时的问题。
[0103]显然,本领域技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,他们可以用计算机装置可执行的程序代码来实现,从而可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件的结合。
[0104]以上所述仅为本发明的优选实施例,并不用于限制本发明,对于本领域技术人员而言,本发明可以有各种改动和变化。凡在本发明的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
【权利要求】
1.一种系统控制团体的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括: 构建空白的团体数据元素,所述团体数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素; 根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员; 根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务; 采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据。
2.根据权利要求1所述的系统控制团体的数据处理方法,其特征在于,所述根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员包括: 当监测到预设触发条件时,从预设的非玩家成员信息库中采集获取满足非玩家准入条件的非玩家成员信息,添加所述非玩家成员信息至所述团体数据元素中; 接收玩家成员输入的团体加入请求,获取玩家成员信息,判断所述玩家成员信息是否满足玩家准入条件,若是,添加所述玩家成员信息至所述团体数据元素中。
3.根据权利要求1所述的系统控制团体的数据处理方法,其特征在于,所述根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务包括: 在所述团体数据元素中的任务子元素中提取当前待执行任务,识别所述当前待执行任务的属性; 根据预设的任务条件,将属性为自动执行的任务分配给所述加入团体的非玩家,否则分配给所述加入团体的玩家。
4.根据权利要求1所述的系统控制团体的数据处理方法,其特征在于,所述采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据包括: 采集所述成员完成任务的状态信息; 判断所述成员为玩家或非玩家,当所述成员为玩家时,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述非玩家成员更新权级数据。
5.根据权利要求1所述的系统控制团体的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括: 从团体数据元素中的权级子元素中采集各成员的权级数据信息,根据成员的权级数据信息按照预设的选择规则,确定所述团体的候选领导者; 接收玩家成员发送的领导者选取请求,根据所述领导者选取请求在所述候选领导者中确定领导者; 将所述领导者对应的成员的权级子元素中的权限和组织关系进行更新。
6.一种系统控制团体的数据处理装置,其特征在于,所述装置包括: 构建单元,用于构建空白的团体数据元素,所述团体数据元素中包括成员子元素、任务子元素和权级子元素;添加单元,用于根据预设的成员准入条件向所述团体数据元素中的成员子元素中,添加满足所述准入条件的成员; 分配单元,用于根据预设的任务条件,在所述团体数据元素中的任务子元素中,为所述加入团体的成员,分配任务; 更新单元,用于采集所述成员完成任务的状态信息,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述成员更新权级数据。
7.根据权利要求6所述的系统控制团体的数据处理装置,其特征在于,所述添加单元包括: 第一采集子单元,用于当监测到预设触发条件时,从预设的非玩家成员信息库中采集获取满足非玩家准入条件的非玩家成员信息,添加所述非玩家成员信息至所述团体数据元素中; 第一接收子单元,用于接收玩家成员输入的团体加入请求,获取玩家成员信息,判断所述玩家成员信息是否满足玩家准入条件,若是,添加所述玩家成员信息至所述团体数据元素中。
8.根据权利要求6所述的系统控制团体的数据处理装置,其特征在于,所述分配单元包括: 识别子单元,用于在所述团体数据元素中的任务子元素中提取当前待执行任务,识别所述当前待执行任务的属性; 分配子单元,用于根据预设的任务条件,将属性为自动执行的任务分配给所述加入团体的非玩家,否则分配给所述加入团体的玩家。
9.根据权利要求6所述的系统控制团体的数据处理装置,其特征在于,所述更新单元包括: 第二采集子单元,用于采集所述成员完成任务的状态信息; 判断子单元,用于判断所述成员为玩家或非玩家,当所述成员为玩家时,根据所述状态信息,在所述团体数据元素中的权级子元素中,为所述玩家成员更新权级数据。
10.根据权利要求6所述的系统控制团体的数据处理装置,其特征在于,所述装置还包括: 候选领导选择单元,用于从团体数据元素中的权级子元素中采集各成员的权级数据信息,根据成员的权级数据信息按照预设的选择规则,确定所述团体的候选领导者; 选取请求接收单元,用于接收玩家成员发送的领导者选取请求,根据所述领导者选取请求在所述候选领导者中确定领导者; 第二更新单元,用于将所述领导者对应的成员的权级子元素中的权限和组织关系进行更新。
【文档编号】G06F19/00GK103577705SQ201310565865
【公开日】2014年2月12日 申请日期:2013年11月13日 优先权日:2013年11月13日
【发明者】李博文 申请人:北京像素软件科技股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1