光强度调节方法和设备与流程

文档序号:12595147阅读:509来源:国知局
光强度调节方法和设备与流程

本申请涉及亮度控制领域,尤其涉及一种光强度调节方法和设备。



背景技术:

随着电子设备的普及,智能手机、平板电脑等越来越多的显示设备进入人们的生活,极大地丰富了人们的生活。

当前显示设备的发光强度(或显示亮度)的调节都是基于环境光的强度,光传感器可以检测环境光的强度,进而根据环境光的强度可以动态调整显示设备的发光强度,从而降低环境光对于人眼视觉的干扰,提高人眼视觉的舒适度。

上述基于环境光对显示设备的发光强度进行调节的方案,无法适用于比如VR(Virtual Reality,虚拟现实)头盔等设备,因为这类设备在显示过程中基本上不受环境光影响。



技术实现要素:

本申请的目的是:提供一种光强度调节方法和设备。

根据本申请至少一个实施例的第一方面,提供了一种光强度调节方法,所述方法包括:

获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息;

确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比;

至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第二种可能的实现方式中,所述获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息包括:

响应于用户开始观看所述发光设备的显示内容,和/或所述显示内容的类型被改变,获取所述脑电信息。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第三种可能的实现方 式中,所述方法还包括:

从所述脑电信息中提取目标眼动类型对应的目标脑电信息;

所述确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比包括:

确定所述目标脑电信息中所述预定频段的脑电信息的所述功率占比。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第四种可能的实现方式中,所述目标眼动类型为:水平扫视或注视。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第五种可能的实现方式中,所述方法还包括:确定所述参考值。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第六种可能的实现方式中,所述确定所述参考值包括:

根据所述发光设备的显示内容的类型确定所述参考值。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第七种可能的实现方式中,所述确定所述参考值包括:

根据所述用户确定所述参考值。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第八种可能的实现方式中,所述至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度包括:

响应于所述功率占比高于所述参考值,提高所述发光设备的发光强度;

响应于所述功率占比低于所述参考值,降低所述发光设备的发光强度。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第九种可能的实现方式中,所述至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度还包括:

响应于所述功率占比和所述参考值的差的绝对值小于一阈值,停止调整所述发光设备的发光强度。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第十种可能的实现方式中,所述至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度包括:

响应于所述功率占比对应的光强值高于所述参考值,降低所述发光设备的发光强度;

响应于所述功率占比对应的光强值低于所述参考值,提高所述发光设备的发光强度。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第十一种可能的实现方式中,所述至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度还包括:

响应于所述功率占比对应的光强值和所述参考值的差的绝对值小于一阈值,停止调整所述发光设备的发光强度。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第十二种可能的实现方式中,所述至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度包括:

根据所述功率占比、所述参考值及一预定对应关系确定一强度差值;

根据所述强度差值调节所述发光强度。

结合第一方面的任一种可能的实施方式,在第十三种可能的实现方式中,所述预定频段的脑电信息是5~9Hz的脑电信息。

根据本申请至少一个实施例的第二方面,提供了一种光强度调节设备,所述设备包括:

一获取模块,用于获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息;

一功率占比确定模块,用于确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比;

一调节模块,用于至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第二种可能的实现方式中,所述获取模块,用于响应于用户开始观看所述发光设备的显示内容,和/或所述显示内容的类型被改变,获取所述脑电信息。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第三种可能的实现方式中,所述设备还包括:

一提取模块,用于从所述脑电信息中提取目标眼动类型对应的目标脑电信息;

所述功率占比确定模块,用于确定所述目标脑电信息中所述预定频段的脑电信息的所述功率占比。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第四种可能的实现方式中,所述设备还包括:

一参考值确定模块,用于确定所述参考值。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第五种可能的实现方式中,所述参考值确定模块,用于根据所述发光设备的显示内容的类型确定所述参考值。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第六种可能的实现方式中,所述参考值确定模块,用于根据所述用户确定所述参考值。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第七种可能的实现方式中,所述调节模块,用于响应于所述功率占比高于所述参考值,提高所述发光设备的发光强度,以及,

响应于所述功率占比低于所述参考值,降低所述发光设备的发光强度。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第八种可能的实现方式中,所述调节模块,还用于响应于所述功率占比和所述参考值的差的绝对值小于一阈值,停止调整所述发光设备的发光强度。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第九种可能的实现方式中,所述调节模块,用于响应于所述功率占比对应的光强值高于所 述参考值,降低所述发光设备的发光强度,以及,

响应于所述功率占比对应的光强值低于所述参考值,提高所述发光设备的发光强度。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第十种可能的实现方式中,所述调节模块,还用于响应于所述功率占比对应的光强值和所述参考值的差的绝对值小于一阈值,停止调整所述发光设备的发光强度。

结合第二方面的任一种可能的实施方式,在第十一种可能的实现方式中,所述调节模块包括:

一强度差确定单元,用于根据所述功率占比、所述参考值及一预定对应关系确定一强度差值;

一调节单元,用于根据所述强度差值调节所述发光强度。

根据本申请至少一个实施例的第三方面,提供了一种穿戴式设备,所述穿戴式设备包括所述的光强度调节设备。

结合第三方面的任一种可能的实施方式,在第二种可能的实现方式中,所述穿戴式设备为所述发光设备。

根据本申请至少一个实施例的第四方面,提供了一种用户设备,所述设备包括:

一存储器,用于存储指令;

一处理器,用于执行所述存储器存储的指令,所述指令使得所述处理器执行以下操作:

获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息;

确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比;

至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。

本申请实施例所述信息处理方法和设备,获取用户的至少一眼睛的脑电信息,确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比,然后至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。 所述方法根据用户的至少一眼睛的脑电信息调节发光设备的发光强度,从而避免了对环境光的依赖,并且更能真实反映眼睛在观看过程中的舒适程度,有利于提高用户体验。

附图说明

图1是本申请一个实施例所述光强度调节方法的流程图;

图2是10/20系统的脑电信息采集位置示意图;

图3是本申请一个实施方式中脑电受光线明暗影响的示意图;

图4是本申请一个实施方式中所述功率占比和光强的对应关系曲线;

图5是本申请一个实施例所述光强度调节设备的模块图;

图6是本申请一个实施方式所述光强度调节设备的模块图;

图7是本申请一个实施方式所述调节模块的模块图;

图8是本申请另一个实施方式所述光强度调节设备的模块图;

图9是本申请另一个实施例中所述用户设备的硬件结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例,对本申请的具体实施方式作进一步详细说明。以下实施例用于说明本申请,但不用来限制本申请的范围。

本领域技术人员理解,在本申请的实施例中,下述各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各步骤的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。

图1是本申请一个实施例所述光强度调节方法的流程图,所述方法可以在例如一光强度调节设备上实现。如图1所示,所述方法包括:

S120:获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息;

S140:确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比;

S160:至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。

本申请实施例所述方法,获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息, 确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比,然后至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。所述方法根据用户的至少一眼睛的脑电信息调节发光设备的发光强度,从而避免了对环境光的依赖,并且更能真实反映眼睛在观看过程中的舒适程度,有利于提高用户体验。

以下将结合具体实施方式,详细说明所述步骤S120、S140和S160的功能。

S120:获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息。

其中,所述至少一眼睛对应的脑电信息是受视神经影响的脑电信息,从而光线刺激眼睛时,会导致所述脑电信息的改变。所述脑电信息可以按照如图2所示的10/20系统,采集自Fz、Cz、Pz或Oz位置,或者接近所述Fz、Cz、Pz或Oz的位置。

S140:确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比。

其中,所述预定频段的脑电信息是受光照影响较大的脑电信息,可以是5Hz至9Hz之间的任意频段的脑电信息(可以包含5Hz和9Hz),比如可以是6~8Hz的脑电信息,或者比如是7~9Hz的脑电信息。

所述功率占比可以是所述预定频段的脑电信息的功率和所述脑电信息的功率的比值。本步骤中可以比如对所述脑电信息进行傅里叶变换,将其转换至频域,然后可以计算确定所述预定频段的脑电信息的功率占比;或者,还可以通过滤波处理得到所述预定频段的脑电信息,进而计算所述功率占比。

S160:至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。

其中,所述发光设备可以比如是任一能够发光的设备,比如具有显示屏幕的显示设备、灯具等。所述灯具比如可以是LED灯、日光灯、白炽灯等。由于显示设备的情况比较复杂,下文多以所述发光设备为显示设备进行举例说明。

发明人在研究过程中发现,所述功率占比会随光照强度的改变而改变,具体的,如图3所示,当光线较暗时,5~9Hz的脑电信息的功率占比较高;当亮度逐渐提高,所述功率占比逐渐降低。因此,所述功率占比实际上可以反映光照强度,本实施方式中,正是基于该原理实现对所述发光设备的发光强度的调节。

所述步骤S160中对所述发光设备的发光强度的调节,一个主要目的在于使用户的眼睛感觉舒适,即明暗适中。因此,在一种实施方式中,所述方法还包括:

S150:确定所述参考值。

在一种实施方式中,所述参考值是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的所述预定频段的脑电信息的功率占比,也就是说,当所述预定频段的脑电信息的功率占比为所述参考值时,用户感觉相应的发光设备的发光强度适中。

在另一种实施方式中,所述参考值是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的光强值,也就是说,当所述用户的眼睛感受到的光强值为所述参考值时,所述用户感觉相应的发光设备的发光强度适中。

本领域技术人员理解,所述参考值无论是所述预定频段的脑电信息的功率占比,还是光强值,其均可以通过实验确定。比如,在实验过程中,逐渐改变发光设备的发光强度,当用户感觉舒适时记录相应的光强值和所述预定频段的脑电信息的功率占比,根据多次类似上述实验的实验结果计算平均值即可确定所述参考值。

发明人在研究过程中发现,所述参考值会随用户的不同而不同,也就是说,不同的用户感觉明暗适中时的光强值不同,对应的,所述预定频段的脑电信息的功率占比也不同。因此,在一种实施方式中,所述步骤S150进一步为:

S150’:根据所述用户确定所述参考值。

发明人在研究过程中还发现,所述参考值会随显示内容的类型的 不同而不同。所述显示内容的类型比如可以分为文本、图片和其他内容。也就是说,对于同一用户,当其观看不同类型的显示内容时,让该用户感觉明暗适中的光强值不同,对应的,所述预定频段的脑电信息的功率占比也不同。因此,在一种实施方式中,所述步骤S150进一步为:

S150”:根据所述发光设备的显示内容的类型确定所述参考值。

在本实施方式中,可以就不同类型的显示内容分别对所述用户进行预先实验,然后针对每种类型的显示内容分别确定所述参考值。

本领域技术人员理解,所述方法还可以同时根据所述用户和所述显示内容的类型确定所述参考值。

如上文所述,所述参考值可以是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的所述预定频段的脑电信息的功率占比,相应的,所述步骤S160可以进一步包括:

S161:响应于所述功率占比高于所述参考值,提高所述发光设备的发光强度;

S162:响应于所述功率占比低于所述参考值,降低所述发光设备的发光强度。

本实施方式中,可以根据所述功率占比和所述参考值的比较结果,按照一预定步长对所述发光设备的发光强度进行增量调节或减量调节,对所述发光强度的调节会导致所述预定频段的脑电信息的功率占比的改变,通过重复执行所述方法,可以逐渐的将所述幅度值调节至接近所述参考值,进而将所述发光强度调节至适中强度。这种调节方式的优点在于,计算量低。

另外,为了避免过于频繁的对所述发光设备的发光强度进行调节,所述步骤S160还包括:

S163:响应于所述功率占比和所述参考值的差的绝对值小于一阈值,停止调整所述发光设备的发光强度。

所述阈值可以根据用户需求进行设置,比如在用户对发光强度比较敏感的情况下,所述阈值可以设置的较小。另外,该步骤S163并不一定在所述步骤S161和S162之后执行,其也可能在所述步骤S161和S162之前执行。

如上文所述,所述参考值还可以是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的光强值,相应的,所述步骤S160可以进一步包括:

S161’:响应于所述功率占比对应的光强值高于所述参考值,降低所述发光设备的发光强度;

S162’:响应于所述功率占比对应的光强值低于所述参考值,提高所述发光设备的发光强度。

其中,本实施方式需要先确定所述功率占比对应的光强值,然后基于所述光强值和参考值的比较结果,对所述发光强度进行调整。所述功率占比对应的光强值可以根据一预先确定的对应关系确定。比如,在训练实验阶段,不断改变所述发光设备的发光强度并记录所述用户的所述预定频段的脑电信息的功率占比,从而可以获得如图4所示的发光强度和功率占比之间的一条对应关系曲线。根据该曲线,可以容易的获得所述功率占比对应的光强值。

另外,本实施方式中,所述步骤S160还可以包括:

S163’:响应于所述功率占比对应的光强值和所述参考值的差的绝对值小于一阈值,停止调整所述发光设备的发光强度。

类似的,该步骤S163’并不一定在所述步骤S161’和S162’之后执行,其也可能在所述步骤S161’和S162’之前执行。

如前文所述,所述方法可以预先确定发光强度和所述功率占比之间的对应关系,根据该对应关系,以及所述功率占比和所述参考值实质可以计算确定对所述发光设备的发光强度的调节量,进而可以一步到位的将所述发光设备的发光强度调节至用户感觉舒适的强度。具体的,在一种实施方式中,所述步骤S160可以包括:

S161”:根据所述功率占比、所述参考值及一预定对应关系确定一强度差值;

S162”:根据所述强度差值调节所述发光强度。

本实施方式中,所述参考值可以是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的所述预定频段的脑电信息的功率占比,也可以是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的光强值。

假设所述预定对应关系为如图4所示的对应关系曲线,假设所述参考值为所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的所述预定频段的脑电信息的功率占比,所述参考值对应图4中R2点,同时假设当前检测得到的所述至少一眼睛的所述预定频段的脑电信息的功率占比对应图4中R1点,则根据所述对应关系曲线可以得到R2对应的发光强度值为L2,R1对应的发光强度值为L1,所述强度差值为ΔL=L1-L2。从而,所述步骤S162”中可以将所述发光设备的发光强度降低ΔL。

仍旧假设所述对应关系为如图4所示的对应关系曲线,假设所述参考值为所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的光强值,所述参考值对应图4中L2点,同时假设当前检测得到的所述至少一眼睛的所述预定频段的脑电信息的功率占比对应图4中R1点,则根据所述对应关系曲线可以得到R1对应的发光强度值为L1,所述强度差值为ΔL=L1-L2。从而,所述步骤S162”中可以将所述发光设备的发光强度降低ΔL。

本实施方式中,根据所述功率占比、所述参考值及一预定对应关系确定一强度差值,进而可以根据所述强度差值快速的将所述发光设备的发光强度调节至用户感觉适中的强度,其优点在于调节速度快。

所述方法固然可以按照预定的时间间隔执行,比如每隔1分钟获取一次所述脑电信息,并根据所述预定频段的脑电信息的功率占比和所述参考值的比较结果调节所述发光设备的发光强度。但是,这种调 节方式,可能导致较高的能耗,并且不是十分必须。

因此,在一种实施方式中,所述步骤S120进一步包括:

S120’:响应于用户开始观看所述发光设备的显示内容,和/或所述显示内容的类型被改变,获取所述脑电信息。

也就是说,在用户开始观看所述发光设备的显示内容的情况下,和/或,所述显示内容的类型被改变的情况下,才触发所述方法执行。从而,可以降低所述方法被执行的频次,减少能耗。其中,所述显示内容的类型可以包括:文本、图像和其他内容等。

另外,用户眨眼等眼部动作可能对所述脑电信息产生噪声,因此,在一种实施方式中,所述方法还可以包括:

S130:从所述脑电信息中提取目标眼动类型对应的目标脑电信息。

相应的,所述步骤S140进一步为:

S140’:确定所述目标脑电信息中所述预定频段的脑电信息的所述功率占比。

本领域技术人员理解,人眼的眼动类型大致可以划分为:水平扫视、注视和眨眼三种。眨眼一般会导致噪声,因此,所述步骤S130中所述目标眼动类型可以比如是水平扫视或注视。

所述步骤S140’中,可以根据所述目标脑电信息,确定所述预定频段的脑电信息的功率占比。也就是说,本实施方式中,实质是从最初获取的脑电信息中挑选一些特定的脑电信息,然后根据该特定的脑电信息计算其中预定频段的脑电信息的功率占比,从而可以提高所述方法的执行精度。

此外,本申请实施例还提供一种计算机可读介质,包括在被执行时进行以下操作的计算机可读指令:执行上述图1所示实施方式中的方法的步骤S120、S140和S160的操作。

综上,所述方法根据用户的至少一个眼睛对应的脑电信息,调节发光设备的发光强度,可以避免对环境光的依赖,并且更能真实反映 眼睛在观看过程中的舒适程度,有利于提高用户体验。

图5是本发明一个实施例所述光强度调节设备的模块结构示意图,所述光强度调节设备可以作为一个功能模块设置于智能头盔等穿戴式设备中,当然也可作为一个独立的终端设备供用户使用。如图5所示,所述光强度调节设备500可以包括:

一获取模块510,用于获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息;

一功率占比确定模块520,用于确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比;

一调节模块530,用于至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。

本申请实施例所述光强度调节设备,获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息,然后确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比,最后至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。所述设备在调节发光设备的发光强度过程中,可以避免对环境光的依赖,并且更能真实反映眼睛在观看过程中的舒适程度,有利于提高用户体验。

所述光强度调节设备可以与所述发光设备相同,也可以不同。在两者不同的情况下,所述光强度调节设备可以通过与所述发光设备通信,以控制调节所述发光设备的发光强度。

以下将结合具体实施方式,详细说明所述获取模块510、所述功率占比确定模块520和所述调节模块530的功能。

所述获取模块510,用于获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息。

其中,所述至少一眼睛对应的脑电信息是受视神经影响的脑电信息,从而光线刺激眼睛时,会导致所述脑电信息的改变。所述脑电信息可以按照如图2所示的10/20系统,采集自Fz、Cz、Pz或Oz位置,或者接近所述Fz、Cz、Pz或Oz的位置。

所述功率占比确定模块520,用于确定所述脑电信息中预定频段 的脑电信息的功率占比。

其中,所述预定频段的脑电信息是受光照影响较大的脑电信息,可以是5Hz至9Hz之间的任意频段的脑电信息(可以包含5Hz和9Hz),比如可以是6~8Hz的脑电信息,或者比如是7~9Hz的脑电信息。

所述功率占比可以是所述预定频段的脑电信息的功率和所述脑电信息的功率的比值。本步骤中可以比如对所述脑电信息进行傅里叶变换,将其转换至频域,然后可以计算确定所述预定频段的脑电信息的功率占比;或者,还可以通过滤波处理得到所述预定频段的脑电信息,进而计算所述功率占比。

所述调节模块530,用于至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。

其中,所述发光设备可以比如是任一能够发光的设备,比如具有显示屏幕的显示设备、灯具等。所述灯具比如可以是LED灯、日光灯、白炽灯等。由于显示设备的情况比较复杂,下文多以所述发光设备为显示设备进行举例说明。

对所述发光设备的发光强度的调节,一个主要目的在于使用户的眼睛感觉舒适,即明暗适中。因此,在一种实施方式中,参见图6,所述设备500还包括:

一参考值确定模块540,用于确定所述参考值。

在一种实施方式中,所述参考值是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的所述预定频段的脑电信息的功率占比,也就是说,当所述预定频段的脑电信息的功率占比为所述参考值时,用户感觉相应的发光设备的发光强度适中。

在另一种实施方式中,所述参考值是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的光强值,也就是说,当所述用户的眼睛感受到的光强值为所述参考值时,所述用户感觉相应的发光设备的发光强度适中。

本领域技术人员理解,所述参考值无论是所述预定频段的脑电信 息的功率占比,还是光强值,其均可以通过实验确定。比如,在实验过程中,逐渐改变发光设备的发光强度,当用户感觉舒适时记录相应的光强值和所述预定频段的脑电信息的功率占比,根据多次类似上述实验的实验结果计算平均值即可确定所述参考值。

发明人在研究过程中发现,所述参考值会随用户的不同而不同,也就是说,不同的用户感觉明暗适中时的光强值不同,对应的,所述预定频段的脑电信息的功率占比也不同。因此,在一种实施方式中,所述参考值确定模块540,用于根据所述用户确定所述参考值。

发明人在研究过程中还发现,所述参考值会随显示内容的类型的不同而不同。所述显示内容的类型比如可以分为文本、图片和其他内容。也就是说,对于同一用户,当其观看不同类型的显示内容时,让该用户感觉明暗适中的光强值不同,对应的,所述预定频段的脑电信息的功率占比也不同。因此,在一种实施方式中,所述参考值确定模块540,用于根据所述发光设备的显示内容的类型确定所述参考值。

在本实施方式中,可以就不同类型的显示内容分别对所述用户进行预先实验,然后针对每种类型的显示内容分别确定所述参考值。

本领域技术人员理解,所述方法还可以同时根据所述用户和所述显示内容的类型确定所述参考值。

如上文所述,所述参考值可以是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的所述预定频段的脑电信息的功率占比,相应的,所述调节模块530,用于响应于所述功率占比高于所述参考值,提高所述发光设备的发光强度,以及,响应于所述功率占比低于所述参考值,降低所述发光设备的发光强度。

本实施方式中,可以根据所述功率占比和所述参考值的比较结果,按照一预定步长对所述发光设备的发光强度进行增量调节或减量调节,对所述发光强度的调节会导致所述预定频段的脑电信息的功率占比的改变,通过重复执行所述操作,可以逐渐的将所述幅度值调节至 接近所述参考值,进而将所述发光强度调节至适中强度。这种调节方式的优点在于,计算量低。

另外,为了避免过于频繁的对所述发光设备的发光强度进行调节,所述调节模块530,还用于响应于所述功率占比和所述参考值的差的绝对值小于一阈值,停止调整所述发光设备的发光强度。

所述阈值可以根据用户需求进行设置,比如在用户对发光强度比较敏感的情况下,所述阈值可以设置的较小。

如上文所述,所述参考值还可以是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的光强值,相应的,在另一种实施方式中,所述调节模块530,用于响应于所述功率占比对应的光强值高于所述参考值,降低所述发光设备的发光强度,以及,响应于所述功率占比对应的光强值低于所述参考值,提高所述发光设备的发光强度。

其中,本实施方式需要先确定所述功率占比对应的光强值,然后基于所述光强值和参考值的比较结果,对所述发光强度进行调整。所述功率占比对应的光强值可以根据一预先确定的对应关系确定。比如,在训练实验阶段,不断改变所述发光设备的发光强度并记录所述用户的所述预定频段的脑电信息的功率占比,从而可以获得如图4所示的发光强度和功率占比之间的一条对应关系曲线。根据该曲线,可以容易的获得所述功率占比对应的光强值。

另外,所述调节模块530,还用于响应于所述功率占比对应的光强值和所述参考值的差的绝对值小于一阈值,停止调整所述发光设备的发光强度。

如前文所述,所述设备可以预先确定发光强度和所述功率占比之间的对应关系,根据该对应关系,以及所述功率占比和所述参考值实质可以计算确定对所述发光设备的发光强度的调节量,进而可以一步到位的将所述发光设备的发光强度调节至用户感觉舒适的强度。具体的,在一种实施方式中,参见图7,所述调节模块530包括:

一强度差确定单元531,用于根据所述功率占比、所述参考值及一预定对应关系确定一强度差值;

一调节单元532,用于根据所述强度差值调节所述发光强度。

本实施方式中,所述参考值可以是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的所述预定频段的脑电信息的功率占比,也可以是所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的光强值。

假设所述预定对应关系为如图4所示的对应关系曲线,假设所述参考值为所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的所述预定频段的脑电信息的功率占比,所述参考值对应图4中R2点,同时假设当前检测得到的所述至少一眼睛的所述预定频段的脑电信息的功率占比对应图4中R1点,则根据所述对应关系曲线可以得到R2对应的发光强度值为L2,R1对应的发光强度值为L1,所述强度差值为ΔL=L1-L2。从而,可以将所述发光设备的发光强度降低ΔL。

仍旧假设所述对应关系为如图4所示的对应关系曲线,假设所述参考值为所述用户的至少一眼睛感觉光线明暗适中时的光强值,所述参考值对应图4中L2点,同时假设当前检测得到的所述至少一眼睛的所述预定频段的脑电信息的功率占比对应图4中R1点,则根据所述对应关系曲线可以得到R1对应的发光强度值为L1,所述强度差值为ΔL=L1-L2。从而,可以将所述发光设备的发光强度降低ΔL。

本实施方式中,根据所述功率占比、所述参考值及一预定对应关系确定一强度差值,进而可以根据所述强度差值快速的将所述发光设备的发光强度调节至用户感觉适中的强度,其优点在于调节速度快。

所述设备固然可以按照预定的时间间隔执行,比如每隔1分钟获取一次所述脑电信息,并根据所述预定频段的脑电信息的功率占比和所述参考值的比较结果调节所述发光设备的发光强度。但是,这种调节方式,可能导致较高的能耗,并且不是十分必须。

因此,在一种实施方式中,所述获取模块510,用于响应于用户 开始观看所述发光设备的显示内容,和/或所述显示内容的类型被改变,获取所述脑电信息。

也就是说,在用户开始观看所述发光设备的显示内容的情况下,和/或,所述显示内容的类型被改变的情况下,才触发所述方法执行。从而,可以降低所述方法被执行的频次,减少能耗。其中,所述显示内容的类型可以包括:文本、图像和其他内容等。

另外,用户眨眼等眼部动作可能对所述脑电信息产生噪声,因此,在一种实施方式中,参见图8,所述设备500还包括:

一提取模块550,用于从所述脑电信息中提取目标眼动类型对应的目标脑电信息;

所述功率占比确定模块520,用于确定所述目标脑电信息中所述预定频段的脑电信息的所述功率占比。

本领域技术人员理解,人眼的眼动类型大致可以划分为:水平扫视、注视和眨眼三种。眨眼一般会导致噪声,因此,所述目标眼动类型可以比如是水平扫视或注视。

所述功率占比确定模块520中,可以根据所述目标脑电信息,确定所述预定频段的脑电信息的功率占比。也就是说,本实施方式中,实质是从最初获取的脑电信息中挑选一些特定的脑电信息,然后根据该特定的脑电信息计算其中预定频段的脑电信息的功率占比,从而可以提高所述方法的执行精度。

本申请实施例所述光强度调节方法和设备的一个应用场景可以如下:用户佩戴着一智能头盔玩游戏,载入游戏界面后,显示器亮度有些高,用户感觉有些刺眼,这时智能头盔上的脑电传感器采集用户眼部对应的脑电信息,根据采集到的脑电信息计算5~9Hz的脑电信息的功率占比,并将该功率占比和一参考值比较,识别出当前功率占比低于参考值,于是控制所述智能头盔调低显示亮度。

本申请一个实施例中一种用户设备的硬件结构如图9所示。本申 请具体实施例并不对所述用户设备的具体实现做限定,参见图9,所述设备900可以包括:

处理器(processor)910、通信接口(Communications Interface)920、存储器(memory)930,以及通信总线940。其中:

处理器910、通信接口920,以及存储器930通过通信总线940完成相互间的通信。

通信接口920,用于与其他网元通信。

处理器910,用于执行程序932,具体可以执行上述图1所示的方法实施例中的相关步骤。

具体地,程序932可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。

处理器910可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application Specific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。

存储器930,用于存放程序932。存储器930可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。程序932具体可以执行以下步骤:

获取用户的至少一眼睛对应的脑电信息;

确定所述脑电信息中预定频段的脑电信息的功率占比;

至少根据所述功率占比和一参考值调节一发光设备的发光强度。

程序932中各步骤的具体实现可以参见上述实施例中的相应步骤或模块,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行, 取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,控制器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上实施方式仅用于说明本申请,而并非对本申请的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本申请的范畴,本申请的专利保护范围应由权利要求限定。

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