移动终端的输入方法及移动终端与流程

文档序号:11581937阅读:425来源:国知局
移动终端的输入方法及移动终端与流程

本公开内容涉及终端设备技术领域,尤其涉及一种移动终端的输入方法及移动终端。



背景技术:

随着移动终端的不断发展,移动终端的触摸屏越来越大,以智能手机为例,当用户单手操作手机时,由于触摸屏过大,手指通常不能方便地够到虚拟键盘上所有的虚拟按键。例如:右手单手手持移动终端时,通过手指不能够方便地够到虚拟键盘左侧的虚拟按键,右手需要将手机倾斜,手指才能够勉强地够到左侧的虚拟按键,从而给输入带来麻烦,影响输入效率。



技术实现要素:

本公开内容旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

为此,本公开内容的第一个目的在于提出一种移动终端的输入方法,该方法方便用户输入,为用户的输入带来便捷,进而提升输入效率。

本公开内容的第二个目的在于提出一种移动终端。

为了实现上述目的,本公开内容的第一方面实施例的移动终端的输入方法,所述移动终端具有虚拟键盘,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键,所述方法包括以下步骤:检测所述移动终端是否以预定动作进行运动;如果所述移动终端以所述预定动作进行运动,则检测所述移动终端向第一方向运动的加速度;判断所述加速度是否大于预定加速度;如果所述加速度大于所述预定加速度,则控制所述虚拟键盘向所述第一方向进行移位。

本公开内容实施例的移动终端的输入方法,通过晃动或者移动等预定动作控制移动终端运动,可以使移动终端上的虚拟键盘移动至目标位置,从而方便单手触碰到虚拟键盘上的任意一个虚拟按键来完成输入,为用户的输入带来便捷,进而提升输入效率和输入体验。

另外,根据本公开内容上述实施例的移动终端的输入方法还可以具有如下附加的技术特征:

在一些示例中,检测所述移动终端是否以预定动作进行运动之后,还包括:如果所述移动终端以所述预定动作进行运动,则检测所述移动终端向第二方向旋转的角度以及所述移动终端向所述第一方向运动的加速度;判断所述角度是否大于预定角度以及所述加速度是否大于预定加速度;如果所述角度大于所述预定角度且所述加速度大于所述预定加速度,则控制所述虚拟键盘向所述第一方向进行移位。

在一些示例中,所述预定动作为向所述第一方向晃动所述移动终端的动作。

在一些示例中,所述第一方向为向左或向右运动的方向,所述第二方向为顺时针或逆时针方向,其中,当所述第一方向为向左运动的方向时,所述第二方向为逆时针方向,当所述第一方向为向右移动的方向时,所述第二方向为顺时针方向。

在一些示例中,其中,每晃动一次,所述虚拟键盘向所述第一方向移动一个单位距离。

在一些示例中,所述单位距离为一个虚拟按键的宽度。

在一些示例中,所述预定角度大于15°,所述预定加速度大于0.15m/s^2。

在一些示例中,当所述加速度大于所述预定加速度时或者所述角度大于所述预定角度且所述加速度大于所述预定加速度时,还包括:控制所述虚拟键盘向所述第一方向进行压缩,其中,如果所述第一方向为向左运动的方向,则所述虚拟键盘中位于右侧的虚拟按键的压缩程度大于位于左侧的虚拟键盘的压缩程度,如果所述第一方向为向右运动的方向,则所述虚拟键盘中位于左侧的虚拟按键的压缩程度大于位于右侧的虚拟键盘的压缩程度。

在一些示例中,所述移动终端具有晃动输入键盘移动开关,所述移动终端的输入方法还包括在打开所述虚拟键盘且未触摸所述虚拟键盘上的虚拟按键时,检测所述移动终端是否以预定动作进行运动之前,开启所述晃动输入键盘移动开关

为了实现上述目的,本公开内容第二方面实施例的移动终端,所述移动终端具有虚拟键盘,所述虚拟键盘包括多个虚拟按键,移动终端还包括:检测模块,用于检测所述移动终端是否以预定动作进行运动,并在所述移动终端以所述预定动作进行运动时,检测所述移动终端向第一方向运动的加速度;判断模块,用于判断所述加速度是否大于预定加速度;控制模块,用于在所述判断模块判定所述加速度大于所述预定加速度时,控制所述虚拟键盘向所述第一方向进行移位。

本公开内容实施例的移动终端,通过晃动或者移动等预定动作控制移动终端运动,可以使移动终端上的虚拟键盘移动至目标位置,从而方便单手触碰到虚拟键盘上的任意一个虚拟按键来完成输入,为用户的输入带来便捷,进而提升输入效率和输入体验。

另外,根据本公开内容上述实施例的移动终端还可以具有如下附加的技术特征:

在一些示例中,所述检测模块还用于在所述移动终端以所述预定动作进行运动时,检测所述移动终端向第二方向旋转的角度以及所述移动终端向所述第一方向运动的加速度;所述判断模块还用于判断所述角度是否大于预定角度以及所述加速度是否大于预定加速度;所述控制模块还用于在所述判断模块判定所述角度大于所述预定角度且所述加速度大于所述预定加速度时,控制所述虚拟键盘向所述第一方向进行移位。

在一些示例中,所述预定动作为向所述第一方向晃动所述移动终端的动作。

在一些示例中,所述第一方向为向左或向右运动的方向,所述第二方向为顺时针或逆时针方向,其中,当所述第一方向为向左运动的方向时,所述第二方向为逆时针方向,当所述第一方向为向右移动的方向时,所述第二方向为顺时针方向。

在一些示例中,其中,每晃动一次,所述控制模块控制所述虚拟键盘向所述第一方向移动一个单位距离。

在一些示例中,所述单位距离为一个虚拟按键的宽度。

在一些示例中,所述预定角度大于15°,所述预定加速度大于0.15m/s^2。

在一些示例中,所述控制模块还用于在所述加速度大于所述预定加速度时或者所述角度大于所述预定角度且所述加速度大于所述预定加速度时,控制所述虚拟键盘向所述第一方向进行压缩,其中,如果所述第一方向为向左运动的方向,则所述虚拟键盘中位于右侧的虚拟按键的压缩程度大于位于左侧的虚拟键盘的压缩程度,如果所述第一方向为向右运动的方向,则所述虚拟键盘中位于左侧的虚拟按键的压缩程度大于位于右侧的虚拟键盘的压缩程度。

在一些示例中,所述移动终端具有晃动输入键盘移动开关,所述检测模块还用于在打开所述虚拟键盘且未触摸所述虚拟键盘上的虚拟按键时,检测所述移动终端是否以预定动作进行运动,并在所述移动终端以所述预定动作进行运动时,检测所述移动终端向第一方向运动的加速度之前,检测所述晃动输入键盘移动开关是否开启,并在所述晃动输入键盘移动开关开启后执行相应的动作。

在一些示例中,所述移动终端为智能手机。

本公开内容附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本公开内容的实践了解到。

附图说明

本公开内容上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中,

图1为根据本公开内容一个实施例的移动终端的输入方法的流程图;

图2为根据本公开内容另一个实施例的移动终端的输入方法的流程图;

图3a为根据本公开内容一个实施例的移动终端的输入方法中移动终端在三维空间中处于垂直位置的示意图;

图3b为根据本公开内容一个实施例的移动终端的输入方法中移动终端在三维空间中向右旋转后的示意图;

图3c为根据本公开内容一个实施例的移动终端的输入方法中移动终端在三维空间中向左旋转后的示意图;

图4a为根据本公开内容一个实施例的移动终端的输入方法中移动终端的虚拟键盘处于初始位置时的示意图;

图4b为图4a中移动终端向右晃动后虚拟键盘向右移动后的示意图;

图4c为图4b中移动终端向左晃动后虚拟键盘向左移动后的示意图;

图4d为根据本公开内容另一个实施例的移动终端的输入方法中移动终端的虚拟键盘处于初始位置时的示意图;

图4e为图4d中移动终端向左晃动后虚拟键盘向左移动后的示意图;

图4f为图4e中移动终端向右晃动后虚拟键盘向右移动后的示意图;

图5为根据本公开内容一个实施例的移动终端的输入方法的晃动输入键盘移动开关的界面图;

图6为根据本公开内容一个实施例的移动终端的结构框图。

具体实施方式

下面详细描述本公开内容的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本公开内容,而不能理解为对本公开内容的限制。相反,本公开内容的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。

在本公开内容的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本公开内容的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本公开内容中的具体含义。此外,在本公开内容的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。

流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本公开内容的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本公开内容的实施例所属技术领域的技术人员所理解。

以下结合附图描述根据本公开内容实施例的移动终端的输入方法及移动终端。

其中,移动终端例如为智能手机。移动终端具有虚拟键盘,虚拟键盘包括多个虚拟按键,例如:当进入智能手机的接收/发送短信界面后,当用户发送短信时,打开虚拟键盘以通过虚拟键盘输入短信内容。

图1为根据本公开内容一个实施例的移动终端的输入方法的流程图。

如图1所示,根据本公开内容一个实施例的移动终端的输入方法,包括如下步骤:

s101:检测移动终端是否以预定动作进行运动。

例如:用户进入智能手机的短信界面后,当用户发送短信时首先打开虚拟键盘。在尚未进行输入操作或者在输入操作的间隙时手指未触摸虚拟键盘上的虚拟按键,此时,检测移动终端是否以预定动作进行运动,其中,可以利用如陀螺仪、加速度计等检测移动终端是否以预定动作进行运动。

预定动作是预先设定好的动作,当然,也可以根据不同的需求对预定动作进行设置。作为一个具体的示例,预定动作例如为向第一方向晃动移动终端,或者向第一方向平移移动终端。第一方向例如为向左运动的方向或者向右运动的方向。

s102:如果移动终端以预定动作进行运动,则检测移动终端向第一方向运动的加速度。

例如:向右晃动移动终端,则可以通过加速度计检测到移动终端向右运动的加速度。

s103:判断加速度是否大于预定加速度。在本公开内容的一个实施例中,预定加速度例如为大于0.15m/s^2,以0.20m/s^2为例,则比较移动终端向右运动的加速度与0.20m/s^2的加速度。

s104:如果加速度大于预定加速度,则控制虚拟键盘向第一方向进行移位。

预定加速度以0.20m/s^2为例,则如果移动终端向右运动的加速度大于0.20m/s^2,则控制虚拟键盘向第一方向进行移位。

以右手单手手持移动终端在虚拟键盘上进行输入为例,通常会遇到右手够不到虚拟键盘左侧的虚拟按键,如虚拟按键a位于左侧,右手不能够方便地够到虚拟按键a,此时,用户可以采用步骤s101至步骤s104中的方式,以大于0.20m/s^2的向右的加速度向右晃动或者向右移动移动终端,然后,虚拟键盘便向右侧进行移动,虚拟按键a随之向右侧移动一定的距离,如果右手还是不能够方便地够到虚拟按键a,可以再次采用步骤s101至步骤s104中的方式使虚拟按键a继续向右侧移动一定的距离,以此类推,直至右手可以方便地够到虚拟按键a位置,然后,用户便可以通过右手方便地触碰虚拟按键a以实现字符a的输入。

左手单手手持移动终端在虚拟键盘上进行输入与以右手单手手持移动终端在虚拟键盘上进行输入类似,例如:左手够不到虚拟键盘右侧的虚拟按键,如虚拟按键p位于左侧,此时,用户可以采用步骤s101至步骤s104中的方式,以大于0.20m/s^2的向左的加速度向左晃动或者向左移动移动终端,然后,虚拟键盘便向左侧进行移动,虚拟按键p随之向左侧移动一定的距离,如果左手还是不能够方便地够到虚拟按键p,可以再次采用步骤s101至步骤s104中的方式使虚拟按键p继续向左侧移动一定的距离,以此类推,直至左手可以方便地够到虚拟按键p位置,然后,用户便可以通过左手方便地触碰虚拟按键p以实现字符p的输入。

进一步地,移动终端每一次向第一方向移动的距离可以是预先定义好的一个单位距离,此时,每晃动一次或者每次向第一方向运动一次,虚拟键盘便向第一方向移动一个单位距离。单位距离为但不限于一个虚拟按键的宽度。

根据本公开内容实施例的移动终端的输入方法,通过晃动或者移动等预定动作控制移动终端运动,可以使移动终端上的虚拟键盘移动至目标位置,从而方便单手触碰到虚拟键盘上的任意一个虚拟按键来完成输入,为用户的输入带来便捷,进而提升输入效率和输入体验。

有时候会误操作而小范围内晃动了移动终端,如果此时执行了步骤s101至步骤s104而使虚拟键盘进行了移位,可能并不是用户期望的,因此,在本公开内容的一个实施例中,如图2所示,该移动终端的输入方法在打开虚拟键盘且未触摸虚拟键盘上的虚拟按键时,检测移动终端是否以预定动作进行运动之后,还包括:

s201:如果移动终端以预定动作进行运动,则检测移动终端向第二方向旋转的角度以及移动终端向第一方向运动的加速度。

如图3a所示,假设移动终端当前垂直处于一个三维空间内,其中,设x轴为第一方向,+x为向右运动的方向,-x为向左运动的方向,设y轴为垂直方向,z轴定义为前后方向。当移动终端处于当前垂直方向时,其重力分配为y:1g。第二方向定义为绕z轴方向旋转时的顺时针方向或者逆时针方向。

如图3b所示,为移动终端向右晃动45°后,其重力分配为+x:0.5g,-y:0.5g。进而,可以得知此时顺时针方向旋转的角度为45°,并检测向右运动的加速度。如图3c所示,为移动终端向左晃动45°后,其重力分配为-x:0.5g,-y:0.5g。进而,可以得知此时逆时针方向旋转的角度为45°,并检测向左运动的加速度。

s202:判断角度是否大于预定角度以及加速度是否大于预定加速度。

为了避免小范围内晃动移动终端而执行上述的s101至s104,预定角度可以设置为大于15°的角度。可以理解的是,15°仅是示例性的,根据不同的需要,可以设置成20°,25°或者30°。

结合图3b和图3c所示,根据相应的重力分配可以得知顺时针方向旋转的角度或者逆时针方向旋转的角度。预定角度以15°为例,则可以判断出顺时针方向旋转的角度或者逆时针方向旋转的角度是否大于15°。根据加速度计检测出的向+x方向或者-x方向运动的加速度,并判断该加速度是否大于如0.20m/s^2。

s203:如果角度大于预定角度且加速度大于预定加速度,则控制虚拟键盘向第一方向进行移位。如控制虚拟键盘向右移动,从而方便右手触碰虚拟键盘左侧的虚拟按键;控制虚拟键盘向左移动,从而方便左手触碰虚拟键盘右侧的虚拟按键。

如图4a、4b和4c所示,如图4a所示,当用户的右手单手手持移动终端时,通过步骤s201至s203的方式向右晃动手机时,虚拟键盘向右进行一次移位(如图4b所示),当右手单手手持移动终端时,通过步骤s201至s203的方式向左晃动手机时,虚拟键盘向左进行一次移位而还原回与4a相同的初始位置(如图4c所示)。

如图4d、4e和4f所示,如图4d所示,当用户的左手单手手持移动终端时,通过步骤s201至s203的方式向左晃动手机时,虚拟键盘向左进行一次移位(如图4e所示),当左手单手手持移动终端时,通过步骤s201至s203的方式向右晃动手机时,虚拟键盘向右进行一次移位而还原回与4d相同的初始位置(如图4f所示)。

可以理解的是,当第一方向为向左运动的方向时,第二方向为逆时针方向,当第一方向为向右移动的方向时,第二方向为顺时针方向。

根据本公开内容实施例的移动终端的输入方法,一方面可以通过晃动移动终端的方式使移动终端上的虚拟键盘移动至目标位置,从而方便单手触碰到虚拟键盘上的任意一个虚拟按键来完成输入,为用户的输入带来便捷,进而提升输入效率和输入体验。另一方面,根据晃动的角度和加速度可以避免用户误操作而使虚拟键盘发生移位,进一步提升输入体验。

以上方式是通过虚拟键盘移位的方式而使目标虚拟按键向用户的手指靠近,以方便用户输入。在本公开内容的其它示例中,也可以通过控制虚拟键盘压缩的方式而使目标虚拟按键向用户的手指靠近以方便用户输入,或者,采用移位和压缩相结合的方式而使目标虚拟按键向用户的手指靠近以方便用户输入。具体地说,当加速度大于预定加速度时或者角度大于预定角度且加速度大于预定加速度时,该方法还可包括:控制虚拟键盘向第一方向进行压缩,其中,如果第一方向为向左运动的方向,则虚拟键盘中位于右侧的虚拟按键的压缩程度大于位于左侧的虚拟键盘的压缩程度,如果第一方向为向右运动的方向,则虚拟键盘中位于左侧的虚拟按键的压缩程度大于位于右侧的虚拟键盘的压缩程度。

例如:右手持手机并向右做满足上述条件的晃动,则虚拟键盘可以整体向手机的右侧压缩,以方便右手能够轻松够到虚拟键盘中左侧的虚拟按键。进一步地,越靠近左侧的虚拟键盘的压缩程度越大,这样,可以使用户更加轻松地够到最左侧的虚拟按键。当然,也可在上述实施例的基础上,即:虚拟键盘向右侧移位,然后在进行压缩,进一步方便右手够到左侧的虚拟按键。由此,方便单手触碰到虚拟键盘上的任意一个虚拟按键来完成输入,为用户的输入带来便捷,进而提升输入效率和输入体验。

如图5所示,移动终端还具有晃动输入键盘移动开关,移动终端的输入方法还包括在打开虚拟键盘且未触摸虚拟键盘上的虚拟按键时,检测移动终端是否以预定动作进行运动之前,开启晃动输入键盘移动开关。由此,用户可以根据需要开启或关闭虚拟键盘的移位功能,从而使移动终端能够很好地满足不同用户的需求。

进一步地,本公开内容的实施例公开了一种移动终端。其中,移动终端具有虚拟键盘,虚拟键盘包括多个虚拟按键。如图6所示,根据本公开内容一个实施例的移动终端600,还包括:检测模块610、判断模块620和控制模块630。其中,移动终端600为但不限于智能手机。

其中,检测模块610用于检测移动终端600是否以预定动作进行运动,并在移动终端600以预定动作进行运动时,检测移动终端600向第一方向运动的加速度。

例如:用户进入智能手机的短信界面后,当用户发送短信时首先打开虚拟键盘。在尚未进行输入操作或者在输入操作的间隙时手指未触摸虚拟键盘上的虚拟按键,此时,检测移动终端是否以预定动作进行运动,其中,可以利用如陀螺仪、加速度计等检测移动终端是否以预定动作进行运动。

预定动作是预先设定好的动作,当然,也可以根据不同的需求对预定动作进行设置。作为一个具体的示例,预定动作例如为向第一方向晃动移动终端,或者向第一方向平移移动终端。第一方向例如为向左运动的方向或者向右运动的方向。向右晃动移动终端,则可以通过加速度计检测到移动终端向右运动的加速度。

判断模块620用于判断加速度是否大于预定加速度。预定加速度例如为大于0.15m/s^2,以0.20m/s^2为例,则比较移动终端向右运动的加速度与0.20m/s^2的加速度。

控制模块630用于在判断模块620判定加速度大于预定加速度时,控制虚拟键盘向第一方向进行移位。

预定加速度以0.20m/s^2为例,则如果移动终端向右运动的加速度大于0.20m/s^2,则控制虚拟键盘向第一方向进行移位。

以右手单手手持移动终端在虚拟键盘上进行输入为例,通常会遇到右手够不到虚拟键盘左侧的虚拟按键,如虚拟按键a位于左侧,右手不能够方便地够到虚拟按键a,此时,用户可以采用步骤s101至步骤s104中的方式,以大于0.20m/s^2的向右的加速度向右晃动或者向右移动移动终端,然后,虚拟键盘便向右侧进行移动,虚拟按键a随之向右侧移动一定的距离,如果右手还是不能够方便地够到虚拟按键a,可以再次采用步骤s101至步骤s104中的方式使虚拟按键a继续向右侧移动一定的距离,以此类推,直至右手可以方便地够到虚拟按键a位置,然后,用户便可以通过右手方便地触碰虚拟按键a以实现字符a的输入。

进一步地,移动终端每一次向第一方向移动的距离可以是预先定义好的一个单位距离,此时,每晃动一次或者每次向第一方向运动一次,虚拟键盘便向第一方向移动一个单位距离。单位距离为但不限于一个虚拟按键的宽度。

根据本公开内容实施例的移动终端,通过晃动或者移动等预定动作控制移动终端运动,可以使移动终端上的虚拟键盘移动至目标位置,从而方便单手触碰到虚拟键盘上的任意一个虚拟按键来完成输入,为用户的输入带来便捷,进而提升输入效率和输入体验。

在本公开内容的一个实施例中,检测模块610还用于在移动终端以预定动作进行运动时,检测移动终端向第二方向旋转的角度以及移动终端向所述第一方向运动的加速度。判断模块620还用于判断角度是否大于预定角度以及加速度是否大于预定加速度。控制模块630还用于在判断模块620判定角度大于预定角度且加速度大于预定加速度时,控制虚拟键盘向第一方向进行移位。可以理解的是,当第一方向为向左运动的方向时,第二方向为逆时针方向,当第一方向为向右移动的方向时,第二方向为顺时针方向。

根据本公开内容实施例的移动终端,一方面可以通过晃动移动终端的方式使移动终端上的虚拟键盘移动至目标位置,从而方便单手触碰到虚拟键盘上的任意一个虚拟按键来完成输入,为用户的输入带来便捷,进而提升输入效率和输入体验。另一方面,根据晃动的角度和加速度可以避免用户误操作而使虚拟键盘发生移位,进一步提升输入体验。

以上方式是通过虚拟键盘移位的方式而使目标虚拟按键向用户的手指靠近,以方便用户输入。在本公开内容的其它示例中,也可以通过控制虚拟键盘压缩的方式而使目标虚拟按键向用户的手指靠近以方便用户输入,或者,采用移位和压缩相结合的方式而使目标虚拟按键向用户的手指靠近以方便用户输入。具体地说,控制模块630还用于在加速度大于预定加速度时或者角度大于所述角度且加速度大于预定加速度时,控制虚拟键盘向第一方向进行压缩,其中,如果第一方向为向左运动的方向,则虚拟键盘中位于右侧的虚拟按键的压缩程度大于位于左侧的虚拟键盘的压缩程度,如果所述第一方向为向右运动的方向,则虚拟键盘中位于左侧的虚拟按键的压缩程度大于位于右侧的虚拟键盘的压缩程度。

例如:右手持手机并向右做满足上述条件的晃动,则虚拟键盘可以整体向手机的右侧压缩,以方便右手能够轻松够到虚拟键盘中左侧的虚拟按键。进一步地,越靠近左侧的虚拟键盘的压缩程度越大,这样,可以使用户更加轻松地够到最左侧的虚拟按键。当然,也可在上述实施例的基础上,即:虚拟键盘向右侧移位,然后在进行压缩,进一步方便右手够到左侧的虚拟按键。由此,方便单手触碰到虚拟键盘上的任意一个虚拟按键来完成输入,为用户的输入带来便捷,进而提升输入效率和输入体验。

如图5所示,移动终端具有晃动输入键盘移动开关,检测模块610还用于在打开虚拟键盘且未触摸虚拟键盘上的虚拟按键时,检测移动终端是否以预定动作进行运动,并在移动终端以预定动作进行运动时,检测移动终端向第一方向运动的加速度之前,检测晃动输入键盘移动开关是否开启,并在晃动输入键盘移动开关开启后执行相应的动作。由此,用户可以根据需要开启或关闭虚拟键盘的移位功能,从而使移动终端能够很好地满足不同用户的需求。

另外,根据本公开内容实施例的移动终端的其它构成以及作用对于本领域的普通技术人员而言都是已知的,此处不做赘述。

应当理解,本公开内容的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本公开内容的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

尽管已经示出和描述了本公开内容的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本公开内容的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本公开内容的范围由权利要求及其等同物限定。

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