一种移动终端及移动终端的控制方法与流程

文档序号:11863987阅读:236来源:国知局
一种移动终端及移动终端的控制方法与流程

本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种移动终端及移动终端的控制方法。



背景技术:

当使用移动终端(例如智能手机、平板电脑等设备)玩游戏时,由于移动终端本身不具备游戏用的实体按键,许多游戏是通过显示屏幕上的虚拟按键实现上下左右以及其他功能的操作。

但是虚拟按键没有实体按键的触感反馈,很容易按偏,到最后经常是手眼并用,一边看一边点。此外,虚拟按键在一定程度上会遮挡游戏画面,体验与实体按键相差甚远。

综上所述,由于用户只能通过移动终端显示屏幕上的虚拟按键操作游戏,导致用户游戏体验差。



技术实现要素:

本发明实施例的目的在于提供一种移动终端及移动终端的控制方法,旨在解决用户游戏体验差的问题。

为了达到上述目的,本发明的实施例提供了一种移动终端,包括中央处理器CPU,该移动终端还包括:

设置在移动终端上的多个游戏按键,多个游戏按键均与CPU电连接;

多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路,多个电路均与CPU电连接;其中,每个电路对应一个虚拟按键功能;

在游戏按键被按压时,CPU根据预设的游戏按键与电路的对应关系,接通被按压的游戏按键与被按压的游戏按键对应的电路。

本发明的实施例还提供了一种移动终端的控制方法,应用于上述的移动终端,该方法包括:

在移动终端上的游戏按键被按压时,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路;其中,每个电路对应一个虚拟按键功能;

接通被按压的游戏按键与被按压的游戏按键对应的电路。

本发明的上述方案至少包括以下有益效果:

在本发明的实施例中,通过在移动终端上设置多个游戏按键,且在游戏按键被按压时,CPU可根据预设的游戏按键与用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路的对应关系,接通被按压的游戏按键与被按压的游戏按键对应的电路,使得用户可通过游戏按键操控游戏,解决了用户游戏体验差的问题,达到了提升用户游戏体验的效果。

附图说明

图1为本发明第一实施例中移动终端的结构示意图之一;

图2为本发明第一实施例中移动终端的结构示意图之二;

图3为本发明第一实施例中移动终端的局部示意图之一;

图4为本发明第一实施例中移动终端的局部示意图之二;

图5为本发明第一实施例中移动终端切换工作模式的示意图;

图6为本发明第二实施例中移动终端的控制方法的流程图;

图7为本发明第三实施例中移动终端的结构示意图;

图8为本发明第四实施例中移动终端的结构示意图。

附图标记说明:

1、CPU;2、游戏按键;3、电路;4、显示主体;5、第一主体;6、第二主体;7、第一空心转轴;8、第二空心转轴。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。

第一实施例

如图1~4所示,本发明的第一实施例提供了一种移动终端,包括:中央处理器(CPU,Central Processing Unit);设置在移动终端上的多个游戏按键2,且多个游戏按键2均与CPU1电连接;多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路3,且多个电路3均与CPU1电连接;其中,每个电路3对应一个虚拟按键功能。

其中,在游戏按键2被按压时,CPU1可根据预设的游戏按键与电路的对应关系,接通被按压的游戏按键2与被按压的游戏按键2对应的电路3,使用户能通过游戏按键2操作游戏,提升用户游戏体验。

在本发明的第一实施例中,上述虚拟按键功能可以为上、下、左、右、跳等,即,相当于用户可通过按压上述多个游戏按键2实现这些功能。需要说明的是,在本发明的第一实施例中,并不限定游戏按键2的具体数量。

可选地,在本发明的第一实施例中,上述移动终端还包括:显示主体4、第一主体5和第二主体6。其中,显示主体4上设有显示屏幕,且CPU1和多个电路3均设置在显示主体4内;第一主体5可旋转地设置于显示主体4的第一端;第二主体6可旋转地设置于显示主体4的第二端,显示主体4的第二端和显示主体4的第一端为显示主体4的两相对端。

其中,上述多个游戏按键2可设置在第一主体5和/或第二主体6上。作为一个优选地示例,上述多个游戏按键2中的第一部分游戏按键2设置在第一主体5上,而多个游戏按键2中除第一部分游戏按键2以外的第二部分游戏按键2设置在第二主体6上,这样便于用户双手操作游戏,进而提升用户体验。

可选地,在本发明的第一实施例中,上述移动终端还包括第一空心转轴7、第一轴承、第二空心转轴8和第二轴承,而为了安装该第一空心转轴7和第一轴承,上述显示主体4的第一端上具有第一安装孔,第一主体5朝向显示主体4一端上具有第二安装孔。具体地,第一空心转轴7的一端固定于第一安装孔内,第一轴承固定于第二安装孔内,且第一空心转轴7的另一端与第一轴承可旋转连接,从而实现第一主体5与显示主体4的旋转连接。类似地,为了安装第二空心转轴8和第二轴承,上述显示主体4的第二端上具有第三安装孔,第二主体6朝向显示主体4一端上具有第四安装孔。具体地,第二空心转轴8的一端固定于第三安装孔内,第二轴承固定于第四安装孔内,且第二空心转轴8的另一端与第二轴承可旋转连接,从而实现第二主体6与显示主体4的旋转连接。

可选地,在本发明的第一实施例中,上述移动终端还包括第一齿轮结构、第二齿轮结构、第三齿轮结构和第四齿轮结构。其中,第一齿轮结构设置在第一空心转轴7上,第二齿轮结构与第一部分游戏按键2连接,且第一齿轮结构和第二齿轮结构啮合连接;第三齿轮结构设置在第二空心转轴8上,第四齿轮结构与第二部分游戏按键2连接,且第三齿轮结构和第四齿轮结构啮合连接。

其中,在第一主体5通过第一空心转轴7和第一轴承配合沿第一方向(例如顺时针)旋转时,第一齿轮结构带动第二齿轮结构运动,第二齿轮结构带动第一部分游戏按键2沿垂直于显示屏幕的方向移动,且在第一主体5沿第一方向旋转第一预设角度(例如180度)时,可被按压的第一部分游戏按键2位于移动终端正面,且第一部分游戏按键2外凸于第一主体5的表面。与此同时,在第二主体6通过第二空心转轴8和第二轴承的配合沿第三方向(例如顺时针)旋转时,第三齿轮结构带动第四齿轮结构运动,第四齿轮结构带动第二部分游戏按键2沿垂直于显示屏幕的方向移动,且在第二主体6沿第三方向旋转第三预设角度(例如180度)时,可被按压的第二部分游戏按键2位于移动终端正面,且第二部分游戏按键2外凸于第二主体6的表面。从而便于用户双手操作游戏,提升用户体验。

需要说明的是,由于第二部分游戏按键2设置在第二主体6的第一侧面上,第二主体6的第二侧面上设有菜单键、返回键和起始(home)键等按键。因此,为便于用户使用游戏按键2操作游戏,在第二主体6沿第三方向旋转第三预设角度时,CPU1需要控制菜单键、返回键以及home键等按键处于关闭状态。其中,第二主体6的第一侧面和第二主体6的第二侧面为第二主体6的两相对侧面。需要进一步说明的是,为了防止在旋转第二主体6的过程中,误触菜单键、返回键以及home键等按键,可在第二主体6的旋转过程中,通过CPU1控制菜单键、返回键以及home键等按键处于关闭状态。

其中,在第一主体5通过第一空心转轴7和第一轴承的配合沿第二方向(例如逆时针)旋转时,第一齿轮结构带动第二齿轮结构运动,第二齿轮结构带动第一部分游戏按键2沿垂直于显示屏幕的方向移动,且在第一主体5沿第二方向旋转第二预设角度(例如180度)时,第一部分游戏按键2位于移动终端背面,且第一部分游戏按键2的顶面与第一主体5的表面平齐(即,使第一部分游戏按键2处于隐藏状态,且其不可被按压,处于关闭状态)。与此同时,在第二主体6通过第二空心转轴8和第二轴承的配合沿第四方向(例如逆时针)旋转时,第三齿轮结构带动第四齿轮结构运动,第四齿轮结构带动第二部分游戏按键2沿垂直于显示屏幕的方向移动,且在第二主体6沿第四方向旋转第四预设角度(例如180度)时,第二部分游戏按键2位于移动终端背面,且第二部分游戏按键2的顶面与第二主体6的表面平齐(即,使第二部分游戏按键2处于隐藏状态,且其不可被按压,处于关闭状态),从而便于用户退出游戏或者使用虚拟按键操作游戏。

其中,上述移动终端正面是指移动终端上显示屏幕所在面,相应地,移动终端背面是指移动终端上与移动终端正面相对的面。

需要说明的是,为确保用户可正常使用移动终端,在第二主体6沿第四方向旋转第四预设角度时,CPU1需要控制菜单键、返回键以及home键等按键处于开启状态。

可见,如图5所示,移动终端包括正常使用模式501和游戏模式502这两种工作模式,当用户需要从正常使用模式501切换至游戏模式502,或者,从游戏模式502切换至正常使用模式501时,都需要旋转第一主体5和第二主体6。其中,具体的旋转方式已在上文详细阐述,因此在此,不再赘述。

综上所述,在本发明的第一实施例中,通过在移动终端上设置多个游戏按键2,且在游戏按键2被按压时,CPU1可根据预设的游戏按键与用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路的对应关系,接通被按压的游戏按键2与被按压的游戏按键2对应的电路3,使得用户可通过游戏按键2操控游戏,解决了用户游戏体验差的问题,达到了在不影响用户正常使用移动终端的情况下,提升用户游戏体验的效果。

第二实施例

如图6所示,本发明的第二实施例提供了一种移动终端的控制方法,应用于上述的移动终端,该方法包括:

步骤601,在移动终端上的游戏按键被按压时,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路。

其中,每个电路对应一个虚拟按键功能。具体地,上述虚拟按键功能可以为上、下、左、右、跳等,即,相当于用户可通过按压上述游戏按键实现这些功能。

在本发明的第二实施例中,可根据预设的游戏按键与电路的对应关系,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路。

步骤602,接通被按压的游戏按键与被按压的游戏按键对应的电路。

在本发明的第二实施例中,通过接通被按压的游戏按键与被按压的游戏按键对应的电路,便可使用户通过游戏按键操作游戏,提升用户游戏体验。

在本发明的第二实施例中,通过在移动终端上的游戏按键被按压时,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路,并接通该电路与被按压的游戏按键,使用户可通过游戏按键操控游戏,解决了用户游戏体验差的问题,达到了提升用户游戏体验的效果。

需要说明的是,本发明第二实施例提供的移动终端的控制方法时应用于上述移动终端的方法,即上述移动终端的所有实施例均适用于该方法,且均能达到相同或相似的有益效果。

第三实施例

如图7所示,本发明的第三实施例提供了一种移动终端,该移动终端700包括:至少一个处理器701、存储器702、至少一个网络接口704、其他用户接口703和多个游戏按键706。移动终端700中的各个组件通过总线系统705耦合在一起。可理解,总线系统705用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统705除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图7中将各种总线都标为总线系统705。

其中,用户接口703可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。

可以理解,本发明实施例中的存储器702可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器702旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在一些实施方式中,存储器702存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统7021和应用程序7022。此外,存储器702还存储了游戏按键与电路的对应关系。

其中,操作系统7021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序7022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序7022中。

在本发明实施例中,通过调用存储器702存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序7022中存储的程序或指令,处理器701用于在移动终端上的游戏按键被按压时,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路,并接通被按压的游戏按键与被按压的游戏按键对应的电路。其中,每个电路对应一个虚拟按键功能。

上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器701中,或者由处理器701实现。处理器701可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器701中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器701可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器702,处理器701读取存储器702中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。

可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。

对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。

可选地,处理器701还用于根据预设的游戏按键与电路的对应关系,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路。

移动终端700能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

在本发明的第三实施例中,通过在移动终端上的游戏按键被按压时,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路,并接通该电路与被按压的游戏按键,使用户可通过游戏按键操控游戏,解决了用户游戏体验差的问题,达到了提升用户游戏体验的效果。

第四实施例

如图8所示,本发明的第四实施例提供了一种移动终端,该移动终端800可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。

图8中的移动终端800包括射频(RadioFrequency,RF)电路810、存储器820、输入单元830、显示单元840、处理器860、音频电路870、WiFi(WirelessFidelity)模块880、电源890和多个游戏按键850。

其中,输入单元830可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端800的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元830可以包括触控面板831。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器860,并能接收处理器860发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

其中,显示单元840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端800的各种菜单界面。显示单元840可包括显示面板841,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板841。

应注意,触控面板831可以覆盖显示面板841,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器860以确定触摸事件的类型,随后处理器860根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。

触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。

其中处理器860是移动终端800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器821内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器822内的数据,执行移动终端800的各种功能和处理数据,从而对移动终端800进行整体监控。可选的,处理器860可包括一个或多个处理单元。此外,第二存储器822中存储了游戏按键与电路的对应关系。

在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器821内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器822内的数据,处理器860用于在移动终端上的游戏按键被按压时,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路,并接通被按压的游戏按键与被按压的游戏按键对应的电路。其中,每个电路对应一个虚拟按键功能。

可选地,处理器860还用于根据预设的游戏按键与电路的对应关系,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路。

可见,通过在移动终端上的游戏按键被按压时,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路,并接通该电路与被按压的游戏按键,使用户可通过游戏按键操控游戏,解决了用户游戏体验差的问题,达到了提升用户游戏体验的效果。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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