1.一种移动终端,包括中央处理器CPU(1),其特征在于,所述移动终端还包括:
设置在所述移动终端上的多个游戏按键(2),所述多个游戏按键(2)均与所述CPU(1)电连接;
多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路(3),多个所述电路(3)均与所述CPU(1)电连接;其中,每个电路(3)对应一个虚拟按键功能;
在所述游戏按键(2)被按压时,所述CPU(1)根据预设的游戏按键与电路的对应关系,接通被按压的游戏按键(2)与所述被按压的游戏按键(2)对应的电路(3)。
2.如权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
显示主体(4),所述显示主体(4)上设有显示屏幕,且所述CPU(1)和多个所述电路(3)均设置在所述显示主体(4)内;
第一主体(5),所述第一主体(5)可旋转地设置于所述显示主体(4)的第一端;
第二主体(6),所述第二主体(6)可旋转地设置于所述显示主体(4)的第二端,所述显示主体(4)的第二端和所述显示主体(4)的第一端为所述显示主体(4)的两相对端;
其中,所述多个游戏按键(2)设置在所述第一主体(5)和/或第二主体(6)上。
3.如权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述多个游戏按键(2)中的第一部分游戏按键(2)设置在所述第一主体(5)上,所述多个游戏按键(2)中除所述第一部分游戏按键(2)以外的第二部分游戏按键(2)设置在所述第二主体(6)上。
4.如权利要求3所述的移动终端,其特征在于,所述显示主体(4)的第一端上具有第一安装孔,所述第一主体(5)朝向所述显示主体(4)一端上具有第二安装孔,所述移动终端还包括第一空心转轴(7)和第一轴承;
其中,所述第一空心转轴(7)的一端固定于所述第一安装孔内,所述第一轴承固定于所述第二安装孔内,且所述第一空心转轴(7)的另一端与所述第一轴承可旋转连接。
5.如权利要求4所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括第一齿轮结构和第二齿轮结构,所述第一齿轮结构设置在所述第一空心转轴(7)上,所述第二齿轮结构与所述第一部分游戏按键(2)连接,且所述第一齿轮结构和第二齿轮结构啮合连接;
其中,在所述第一主体(5)通过所述第一空心转轴(7)和所述第一轴承配合沿第一方向旋转时,所述第一齿轮结构带动所述第二齿轮结构运动,所述第二齿轮结构带动所述第一部分游戏按键(2)沿垂直于显示屏幕的方向移动,且在所述第一主体(5)沿第一方向旋转第一预设角度时,可被按压的第一部分游戏按键(2)位于移动终端正面,且第一部分游戏按键(2)外凸于所述第一主体(5)的表面。
6.如权利要求5所述的移动终端,其特征在于,在所述第一主体(5)通过所述第一空心转轴(7)和所述第一轴承的配合沿第二方向旋转时,所述第一齿轮结构带动所述第二齿轮结构运动,所述第二齿轮结构带动所述第一部分游戏按键(2)沿垂直于显示屏幕的方向移动,且在所述第一主体(5)沿第二方向旋转第二预设角度时,第一部分游戏按键(2)位于移动终端背面,且第一部分游戏按键(2)的顶面与所述第一主体(5)的表面平齐。
7.如权利要求3所述移动终端,其特征在于,所述第二部分游戏按键(2)设置在所述第二主体(6)的第一侧面上,所述第二主体(6)的第二侧面上设有菜单键、返回键和起始home键,所述第二主体(6)的第一侧面和所述第二主体(6)的第二侧面为所述第二主体(6)的两相对侧面。
8.如权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述显示主体(4)的第二端上具有第三安装孔,所述第二主体(6)朝向所述显示主体(4)一端上具有第四安装孔,所述移动终端还包括第二空心转轴(8)和第二轴承;
其中,所述第二空心转轴(8)的一端固定于所述第三安装孔内,所述第二轴承固定于所述第四安装孔内,且所述第二空心转轴(8)的另一端与所述第二轴承可旋转连接。
9.如权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括第三齿轮结构和第四齿轮结构,所述第三齿轮结构设置在所述第二空心转轴(8)上,所述第四齿轮结构与所述第二部分游戏按键(2)连接,且所述第三齿轮结构和第四齿轮结构啮合连接;
其中,在所述第二主体(6)通过第二空心转轴(8)和第二轴承的配合沿第三方向旋转时,所述第三齿轮结构带动所述第四齿轮结构运动,所述第四齿轮结构带动所述第二部分游戏按键(2)沿垂直于显示屏幕的方向移动,且在所述第二主体(6)沿第三方向旋转第三预设角度时,可被按压的第二部分游戏按键(2)位于移动终端正面,且第二部分游戏按键(2)外凸于所述第二主体(6)的表面。
10.如权利要求9所述的移动终端,其特征在于,在所述第二主体(6)沿第三方向旋转第三预设角度时,所述CPU(1)控制所述菜单键、返回键以及home键处于关闭状态。
11.如权利要求9所述的移动终端,其特征在于,在所述第二主体(6)通过第二空心转轴(8)和第二轴承的配合沿第四方向旋转时,所述第三齿轮结构带动所述第四齿轮结构运动,所述第四齿轮结构带动所述第二部分游戏按键(2)沿垂直于显示屏幕的方向移动,且在所述第二主体(6)沿第四方向旋转第四预设角度时,第二部分游戏按键(2)位于移动终端背面,且第二部分游戏按键(2)的顶面与所述第二主体(6)的表面平齐。
12.如权利要求11所述的移动终端,其特征在于,在所述第二主体(6)沿第四方向旋转第四预设角度时,所述CPU(1)控制所述菜单键、返回键以及home键处于开启状态。
13.一种移动终端的控制方法,应用于如权利要求1至12任一项所述的移动终端,其特征在于,所述方法包括:
在所述移动终端上的游戏按键被按压时,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路;其中,每个电路对应一个虚拟按键功能;
接通被按压的游戏按键与被按压的游戏按键对应的电路。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路的步骤,包括:
根据预设的游戏按键与电路的对应关系,从多个用于实现游戏界面中虚拟按键功能的电路中确定出被按压的游戏按键对应的电路。