一种虚拟现实眼镜及其控制方法与流程

文档序号:13760002阅读:196来源:国知局
一种虚拟现实眼镜及其控制方法与流程

本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实眼镜及其控制方法。



背景技术:

虚拟现实眼镜是借助计算机及传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其可让用户沉浸式体验3D电影、游戏、二次元在三次元的现实化等,场景真实而有趣。

然而,现有的虚拟现实眼镜需要用户事先手动开启后,才能在眼镜中看到虚拟现实内容,操作复杂,不够智能和便捷。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种虚拟现实眼镜及其控制方法,使虚拟现实眼镜更加智能和便捷。

本发明实施例是这样实现的,一种虚拟现实眼镜的控制方法,所述控制方法包括:

检测所述虚拟现实眼镜是否移动;

若所述虚拟现实眼镜移动,则检测所述虚拟现实眼镜的预设检测点承受的压力值是否大于第一预设压力阈值;

若所述压力值大于第一预设压力阈值,则控制所述虚拟现实的显示屏显示虚拟现实界面。

本发明实施例还提供一种虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜包括:

移动检测单元,用于检测所述虚拟现实眼镜是否移动;

压力检测单元,用于若所述虚拟现实眼镜移动,则检测所述虚拟现实眼镜的预设检测点承受的压力值是否大于第一预设压力阈值;

控制单元,用于若所述压力值大于第一预设压力阈值,则控制所述虚拟现实的显示屏显示虚拟现实界面。

本发明实施例与现有技术相比,其有益效果在于:

通过在检测到虚拟现实眼镜移动且其预设检测点承受的压力值大于第一预设压力阈值时,控制所述虚拟现实眼镜的显示屏显示虚拟现实界面,可在用户拿起并佩戴好所述虚拟现实眼镜时,控制所述虚拟现实眼镜自动启动,节省开机操作时间,更加智能和便捷。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的控制方法的基本流程框图;

图2是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的结构框图;

图3是本发明另一实施例提供的虚拟现实眼镜的结构框图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含一系列步骤或单元的过程、方法或系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。此外,术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。

如图1所示,本实施例提供的虚拟现实眼镜的控制方法,其包括:

步骤S101:检测所述虚拟现实眼镜是否移动。

在具体应用中,可通过重力传感器来检测所述虚拟现实眼镜是否移动。

在具体应用中,当用户拿起虚拟现实眼镜,会使虚拟现实眼镜由静止状态变为移动状态,从而产生明显的状态改变。因此,通过检测虚拟现实眼镜是否移动,可以确定用户是否拿起虚拟现实眼镜准备使用。

在一实施例中,步骤S101具体包括:

检测所述虚拟现实眼镜的移动量是否大于第一预设移动量阈值;

若所述移动量大于第一预设移动量阈值,则判定所述虚拟现实眼镜移动。

在具体应用中,所述第一预设移动量阈值可根据实际需要进行设置。

在另一实施例中,步骤S101具体包括:

检测所述虚拟现实眼镜在预设方向上的移动量是否大于第一预设移动量阈值;

若所述移动量大于第一预设移动量阈值,则判定所述虚拟现实眼镜移动。

在具体应用中,所述预设方向可根据实际需要进行设置,当虚拟现实眼镜放置在低于或高于用户眼部的位置时,用户拿起虚拟现实眼镜即会使虚拟现实眼镜在竖直方向上产生明显的移动,因此,针对这种情况可将所述预设方向设置为竖直方向;

当虚拟现实眼镜放置在与用户眼部平齐的位置时,用户拿起虚拟现实眼镜即会使虚拟现实眼镜在水平方向上产生明显的移动,因此,针对这种情况可将所述预设方向设置为水平方向;

在其他情况中,不排除虚拟现实眼镜既产生竖直方向的移动也产生水平方向的移动,此时可将预设方向设置为竖直方向或水平方向中的任一个或者同时满足竖直方向和水平方向上的移动量大于第一预设移动量的要求。

在一实施例中,步骤S101之前还包括:

检测所述虚拟现实眼镜是否与数据源设备连接;

若所述虚拟现实眼镜与所述数据源设备连接,则检测所述虚拟现实眼镜是否移动。

在具体应用中,所述数据源设备可以为通过数据线和设置在虚拟现实眼镜上的USB接口与虚拟现实眼镜有线连接,或者通过蓝牙、WiFi等无线连接方式与内置有蓝牙或WiFi模块的虚拟现实眼镜无线连接;所述数据源设备可以为智能手机、平板电脑或PC客户端,用于向虚拟现实眼镜发送虚拟现实数据或更新虚拟现实眼镜中存储的虚拟现实数据。

步骤S102:若所述虚拟现实眼镜移动,则检测所述虚拟现实眼镜的预设检测点承受的压力值是否大于第一预设压力阈值。

在具体应用中,可通过压力传感器来检测所述虚拟现实眼镜的预设检测点承受的压力值。

在具体应用中,所述预设检测点具体是指虚拟现实眼镜与人体接触的部位。

在实际应用中,所述预设检测点可根据虚拟现实眼镜的佩戴方式确定。具体表现为:当虚拟现实眼镜采用手持式固定方式时,所述预设检测点可以是虚拟现实眼镜的鼻托部或者与人眼接触的镜框部;当虚拟现实眼镜采用镜架式佩戴方式时,所述预设检测点可以是虚拟现实眼镜的两侧镜架、镜框部或鼻托部;当虚拟现实眼镜采用头戴式绑带佩戴方式时,所述预设检测点可以是虚拟现实眼镜的绑带、镜框部或鼻托部。

步骤S103:若所述压力值大于第一预设压力阈值,则控制所述虚拟现实的显示屏显示虚拟现实界面。

在具体应用中,根据所述虚拟现实眼镜的显示方式,所述显示屏可以为液晶显示屏或者投影屏;所述虚拟现实界面可以是虚拟现实眼镜的系统操作界面或者虚拟现实画面。

在一实施例中,所述虚拟现实眼镜的控制方法,还包括:

在所述显示屏显示虚拟现实界面时,检测所述虚拟现实眼镜的移动量是否大于第二预设移动量阈值,或者检测所述虚拟现实眼镜的预设检测点承受的压力值是否小于第二预设压力阈值;

若所述移动量大于第二预设移动量阈值,或者所述压力值小于第二预设压力阈值,则控制所述显示屏停止显示所述虚拟现实界面。

在具体应用中,所述第二预设移动量阈值和所述第二预设压力阈值可以根据实际需要设置。

在一实施例中,所述检测所述虚拟现实眼镜的移动量是否大于第二预设移动量阈值,具体包括:

检测所述虚拟现实眼镜在预设方向上的移动量是否大于第二预设移动量阈值。

本实施例通过在检测到虚拟现实眼镜移动且其承受的压力值大于第一预设压力阈值时,控制所述虚拟现实眼镜的显示屏显示虚拟现实界面,可在用户拿起并佩戴好所述虚拟现实眼镜时,控制所述虚拟现实眼镜自动启动,节省开机操作时间,更加智能、便捷。

如图2所示,本实施例提供的虚拟现实眼镜,其包括:

移动检测单元101,用于检测所述虚拟现实眼镜是否移动;

压力检测单元102,用于若所述虚拟现实眼镜移动,则检测所述虚拟现实眼镜的预设检测点承受的压力值是否大于第一预设压力阈值;

控制单元103,用于若所述压力值大于第一预设压力阈值,则控制所述虚拟现实的显示屏显示虚拟现实界面。

在具体应用中,移动检测单元101可以为重力传感器,压力检测单元102可以为压力传感器,控制单元103可以为内部写入有相应功能程序的集成控制器、芯片或单片机。

在实际应用中,所述预设检测点可根据虚拟现实眼镜的佩戴方式确定。具体表现为:当虚拟现实眼镜采用手持式固定方式时,所述预设检测点可以是虚拟现实眼镜的鼻托部或者与人眼接触的镜框部;当虚拟现实眼镜采用镜架式佩戴方式时,所述预设检测点可以是虚拟现实眼镜的两侧镜架、镜框部或鼻托部;当虚拟现实眼镜采用头戴式绑带佩戴方式时,所述预设检测点可以是虚拟现实眼镜的绑带、镜框部或鼻托部。

在一实施例中,移动检测单元101具体用于:

检测所述虚拟现实眼镜的移动量是否大于第一预设移动量阈值;

若所述移动量大于第一预设移动量阈值,则判定所述虚拟现实眼镜移动。

在另一实施例中,移动检测单元101具体用于:

检测所述虚拟现实眼镜在预设方向上的移动量是否大于第一预设移动量阈值;

若所述移动量大于第一预设移动量阈值,则判定所述虚拟现实眼镜移动。

在具体应用中,所述预设方向可根据实际需要进行设置,当虚拟现实眼镜放置在低于或高于用户眼部的位置时,用户拿起虚拟现实眼镜即会使虚拟现实眼镜在竖直方向上产生明显的移动,因此,针对这种情况可将所述预设方向设置为竖直方向;

当虚拟现实眼镜放置在与用户眼部平齐的位置时,用户拿起虚拟现实眼镜即会使虚拟现实眼镜在水平方向上产生明显的移动,因此,针对这种情况可将所述预设方向设置为水平方向;

在其他情况中,不排除虚拟现实眼镜既产生竖直方向的移动也产生水平方向的移动,此时可将预设方向设置为竖直方向或水平方向中的任一个或者同时满足竖直方向和水平方向上的移动量大于第一预设移动量的要求。

在一实施例中,所述虚拟现实眼镜还包括:

连接单元,用于检测所述虚拟现实眼镜是否与数据源设备连接;

所述移动检测单元101还用于若所述虚拟现实眼镜与所述数据源设备连接,则检测所述虚拟现实眼镜是否移动。

在具体应用中,所述连接单元可以为USB接口或蓝牙模块、WiFi模块;所述数据源设备可以为通过数据线和设置在虚拟现实眼镜上的USB接口与虚拟现实眼镜有线连接,或者通过蓝牙、WiFi等无线连接方式与内置有蓝牙或WiFi模块的虚拟现实眼镜无线连接;所述数据源设备可以为智能手机、平板电脑或PC客户端,用于向虚拟现实眼镜发送虚拟现实数据或更新虚拟现实眼镜中存储的虚拟现实数据。

在一实施例中,移动检测单元101还用于在所述显示屏显示虚拟现实界面时,检测所述虚拟现实眼镜的移动量是否大于第二预设移动量阈值;

压力检测单元102还用于在所述显示屏显示虚拟现实界面时,检测所述虚拟现实眼镜的预设检测点承受的压力值是否小于第二预设压力阈值;

控制单元103还用于若所述移动量大于第二预设移动量阈值,或者所述压力值小于第二预设压力阈值,则控制所述显示屏停止显示所述虚拟现实界面。

在具体应用中,所述第二预设移动量阈值和所述第二预设压力阈值可以根据实际需要设置。

在一实施例中,所述移动检测单元101还用于检测所述虚拟现实眼镜在预设方向上的移动量是否大于第二预设移动量阈值;

控制单元103还用于若所述虚拟现实眼镜在预设方向上的移动量大于第二预设移动量阈值,则控制所述显示屏停止显示所述虚拟现实界面。

如图3所示,本实施例提供的虚拟现实眼镜100,其包括:

处理器(processor)110,通信接口(Communications Interface)120,存储器(memory)130,总线140,重力传感器150和压力传感器160。

处理器110,通信接口120,存储器130,移动检测单元150和压力检测单元160通过总线140完成相互间的通信。

通信接口120,用于与外界设备,例如,个人电脑、智能手机等通信。

处理器110,用于执行程序131;

重力传感器150,用于检测所述虚拟现实眼镜100是否移动;

压力传感器160,用于若所述虚拟现实眼镜100移动,则检测所述虚拟现实眼镜100承受的压力值是否大于第一预设压力阈值;

具体地,程序131可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。

处理器110可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application Specific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。

存储器130,用于存放程序131。存储器130可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。程序131具体可以包括:

检测所述虚拟现实眼镜是否移动;

若所述虚拟现实眼镜移动,则检测所述虚拟现实眼镜的预设检测点承受的压力值是否大于第一预设压力阈值;

若所述压力值大于第一预设压力阈值,则控制所述虚拟现实的显示屏显示虚拟现实界面。

本发明所有实施例中的模块或子模块,可以通过通用集成电路,例如CPU(Central Processing Unit,中央处理器),或通过ASIC(Application Specific Integrated Circuit,专用集成电路)来实现。

本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。

本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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