一种显示控制方法及终端与流程

文档序号:12362840阅读:140来源:国知局
一种显示控制方法及终端与流程

本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种显示控制方法及终端。



背景技术:

随着电子技术的快速发展,智能手机的使用越来越广泛,并且业已成为人们生活中不可缺少的一部分。由于智能手机具有较强的触屏功能及数据处理功能,手游已经成为人们生活中的一部分。现有技术中的智能手机受限于屏幕尺寸大小等因素的影响,手游中的游戏画面和游戏控制按键均位于手机屏幕中,如此,在游戏的过程中容易发生误触情况,导致用户的游戏体验效果差的问题。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种显示控制方法,能够提高游戏的体验效果。

第一方面,本发明实施例提供了一种显示控制方法,所述方法包括:

若接收到游戏应用的模拟操作指令,将正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上;

将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。

第二方面,本发明实施例提供了一种显示控制终端,所述终端包括:

投影单元,用于若接收到游戏应用模拟操作指令,将正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上;

显示单元,用于将游戏操作界面显示于屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。

本发明实施例的方案在终端在运行游戏时,可以将运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于外接设备,并将游戏操作界面显示于终端的屏幕上。本方案采用外接设备(如PC、智能电视机等)的屏幕来代替终端显示,扩大了游戏画面的显示尺寸,方便用户的操作;并且采用终端的屏幕显示游戏操作界面以供用户输入控制指令,避免游戏操作界面与游戏画面重叠,能够减少游戏的误操作,有利于用户的操作,以提高用户的体验效果。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明第一实施例的显示控制方法的示意流程图;

图2为本发明第二实施例的显示控制方法的示意流程图;

图3为本发明第三实施例的显示控制方法的示意流程图;

图4为本发明第四实施例的显示控制方法的示意流程图;

图5为本发明第一实施例的显示控制终端的示意性框图;

图6为本发明第二实施例的显示控制终端的示意性框图

图7为本发明第三实施例的显示控制终端的示意性框图;

图8为本发明第四实施例的显示控制终端的示意性框图;

图9为本发明终端与外接设备通信连接的效果示意图;

图10为本发明实施例提供的一种终端的结构组成示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。

请参照图1,图1为第一实施例显示控制方法的示意流程图。该显示控制方法应用于终端中,该终端包括智能手机、平板电脑等。该方法包括如下步骤。

S11,若接收到游戏应用的模拟操作指令,将正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上。在使用终端登录游戏时,终端屏幕上显示有触发开关,当终端屏幕上显示为滑动开关时,本步骤中,模拟操作指令可以根据用户的滑动操作生成;当终端屏幕上显示有按压开关时,模拟操作指令可以根据用户的点击操作生成。优选地,所述终端与外接设备有线连接。本步骤中外接设备可以是智能电视、电脑或其他带显示的设备。一方面,终端可以通过USB数据线与外接设备有线连接。另一方面,终端还可以通过内置的软件实现与外接设备的无线连接。该无线连接方式包括蓝牙、dlna(Digital Living Network Alliance,数字生活网络联盟)和wifi等连接方式。

S12,将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。优选地,游戏操作界面与游戏手柄的外形相匹配。请参照图9,图9为终端与外接设备的通信连接的效果示意图,在智能手机10`上只显示游戏操作界面,该游戏操作界面显示模拟游戏手柄11`,在外接设备20`的显示屏上显示游戏画面。在上述的键位包括方向键和功能键。终端屏幕切换成模拟游戏手柄中,可以先将终端屏幕按照屏幕的长度方向划分成方向键区及功能键区;然后同时显示并响应供用户输入的游戏控制指令的方向键和功能键,其中,所述功能键包括攻击键和跑跳键,方向键包括上下左右四个键位。方向键和功能键的间距可以根据人体工学设计方式显示于屏幕上。

在上述的第一实施例中,本方案在终端在运行游戏时,可以将运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于外接设备,并将游戏操作界面显示于终端的屏幕上。本方案采用外接设备(如PC、智能电视机等)的屏幕来代替终端显示,扩大了游戏画面的显示尺寸,方便用户的操作;并且采用终端的屏幕显示游戏操作界面以供用户输入控制指令,避免游戏操作界面与游戏画面重叠,能够减少游戏的误操作,有利于用户的操作,以提高用户的体验效果。

请参照图2,图2为第二实施例显示控制方法的示意流程图。该显示控制方法包括如下步骤:

S21,若接收到游戏应用的模拟操作指令,将正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上。在使用终端登录游戏时,终端屏幕上显示有触发开关,当终端屏幕上显示为滑动开关时,本步骤中,模拟操作指令可以根据用户的滑动操作生成;当终端屏幕上显示有按压开关时,模拟操作指令可以根据用户的点击操作生成。优选地,所述终端与外接设备有线连接。本步骤中外接设备可以是智能电视、电脑或其他带显示的设备。一方面,终端可以通过USB数据线与外接设备有线连接。另一方面,终端还可以通过内置的软件实现与外接设备的无线连接。该无线连接方式包括蓝牙、dlna(Digital Living Network Alliance,数字生活网络联盟)和wifi等连接方式。

S22,将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。优选地,游戏操作界面与游戏手柄的外形相匹配。上述的键位包括方向键和功能键。终端屏幕切换成模拟游戏手柄中,可以先将终端屏幕按照屏幕的长度方向划分成方向键区及功能键区;然后同时显示并响应供用户输入的游戏控制指令的方向键和功能键,其中,所述功能键包括攻击键和跑跳键,方向键包括上下左右四个键位。方向键和功能键的间距可以根据人体工学设计方式显示于屏幕上。

S23,根据所述键位的使用频率和终端实体按键获取预设数量的键位。键位的使用频率可以通过统计用户对键位的点击次数得出。终端实体按键的数量较多,如音量调节键、禁音键以及home键等。获取键位的数量可以是多个,可以根据终端实体按键的数量来决定,可以与实体按键的数量相同,也可以少于实体按键的数量。

S24,将终端的实体按键设置成获取的键位。在游戏操作界面显示的键位均为虚拟按键,这时可以统计键位的使用频率,并将虚拟按键与实体键关联,如此,可以更好地操控游戏应用。

本实施例在基于第一实施例的基础上提出的第二种实施方式,通过采用S23和S24,本实施例可以将游戏操作界面上的键位的使用频率与终端的实体按键关联,以将终端的实体按键设置成获取的键位,具有按键感更强,触摸更精准的效果。本实施例中,S21-S22具有与第一实施例相同的技术效果,此处不再赘述。

请参照图3,图3为第三实施例显示控制方法的示意流程图。该显示控制方法包括如下步骤:

S31,若接收到游戏应用的模拟操作指令,将正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上。在使用终端登录游戏时,终端屏幕上显示有触发开关,当终端屏幕上显示为滑动开关时,本步骤中,模拟操作指令可以根据用户的滑动操作生成;当终端屏幕上显示有按压开关时,模拟操作指令可以根据用户的点击操作生成。优选地,所述终端与外接设备有线连接。本步骤中外接设备可以是智能电视、电脑或其他带显示的设备。一方面,终端可以通过USB数据线与外接设备有线连接。另一方面,终端还可以通过内置的软件实现与外接设备的无线连接。该无线连接方式包括蓝牙、dlna(Digital Living Network Alliance,数字生活网络联盟)和wifi等连接方式。

S32,将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。优选地,游戏操作界面与游戏手柄的外形相匹配。上述的键位包括方向键和功能键。终端屏幕切换成模拟游戏手柄中,可以先将终端屏幕按照屏幕的长度方向划分成方向键区及功能键区;然后同时显示并响应供用户输入的游戏控制指令的方向键和功能键,其中,所述功能键包括攻击键和跑跳键,方向键包括上下左右四个键位。方向键和功能键的间距可以根据人体工学设计方式显示于屏幕上。

步S33,获取使用频率最高的键位。键位的使用频率可以通过统计得出。终端实体按键的数量较多,如音量调节键、禁音键以及home键等。获取键位为使用频率最高的键位,可以将终端上的实体按键,如调节键、禁音键以及home键等之一与使用频率最高的键位关联。

步S34,将终端的实体按键设置成获取的键位。在游戏操作界面显示的键位均为虚拟按键,这时可以统计键位的使用频率,并将虚拟按键与实体键关联,如此,可以更好地操控游戏应用。

本实施例与实施例二的不同之处在:S34,获取使用频率最高的键位。本实施例可以将游戏操作界面上使用频率最高的键位与终端的实体按键关联,以将终端的实体按键设置成获取的键位,更有利于用户的操作,具有按键感更强,触摸更精准的效果。具体的,该功能键可以将与处于同一平面内的home键关联,如此,可以进一步提高游戏的便利性。例如,在功能键中跑跳键的使用频率较高时,将实体按键自动切换成跑跳键,反之则将实体按键自动切换成攻击键,如此,可以增加实体按键感,减少游戏的误操作,为用户提供更好的操作空间。本实施例中,S31-S32具有与第一实施例相同的技术效果,此处不再赘述。

请参照图4,图4为第四实施例显示控制方法的示意流程图。该显示控制方法包括如下步骤:

S41,判断终端与外接设备是否通信成功。

S42、若接收到游戏应用的模拟操作指令且终端与外接设备通信成功,将正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上。在使用终端登录游戏时,终端屏幕上显示有触发开关,当终端屏幕上显示为滑动开关时,本步骤中,模拟操作指令可以根据用户的滑动操作生成;当终端屏幕上显示有按压开关时,模拟操作指令可以根据用户的点击操作生成。将终端正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上。优选地,所述终端与外接设备有线连接。本步骤中外接设备可以是智能电视、电脑或其他带显示的设备。一方面,终端可以通过USB数据线与外接设备有线连接。另一方面,终端还可以通过内置的软件实现与外接设备的无线连接。该无线连接方式包括蓝牙、dlna(Digital Living Network Alliance,数字生活网络联盟)和wifi等连接方式。

S43、将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。优选地,游戏操作界面与游戏手柄的外形相匹配。上述的键位包括方向键和功能键。终端屏幕切换成模拟游戏手柄中,可以先将终端屏幕按照屏幕的长度方向划分成方向键区及功能键区;然后同时显示并响应供用户输入的游戏控制指令的方向键和功能键,其中,所述功能键包括攻击键和跑跳键,方向键包括上下左右四个键位。方向键和功能键的间距可以根据人体工学设计方式显示于屏幕上。

S44、若终端与外接设备通信失败,将游戏画面和游戏操作界面正常显示于终端的屏幕上。本实施例中,控制键位于屏幕的左侧边和/或右侧边,以避免操作时手指遮挡屏幕部分游戏画面。具体的,该控制键位包括方向键和功能键。另外,终端在接收某一优先级的任务时,如智能手机接到电话时,可以暂停游戏画面和操作界面,

本实施例中,终端自带的传感器(如重力传感器等)仍然是正常工作的,并可以将终端实时的重力数据传送至游戏内。终端的游戏画面经投影后,显示更加细腻,不再受终端屏幕的限制,同时提供了较大的游戏操作空间。

在上述的实施例中,当终端与外接设备通信成功时,终端正在运行的游戏所产生的实时游戏画面成功投影于外接设备的屏幕,可以将手机的屏幕切换成模拟游戏手柄,游戏画面可以通过外接设备的屏幕来显示,而终端的屏幕显示模拟游戏手柄,仅供用户的控制指令的输入,扩大的游戏操作空间,避免游戏时手指遮挡游戏画面,能够减少游戏的误操作;整个终端切换成输入设备,用户不需要随着手机的旋转,不断调整操作姿势,能够减少用户的疲劳度,进而提高用户的体验效果。当终端与外接设备通信失败时,可以通过终端正常显示游戏画面和操作界面。

请参照图5,图5为第一实施例显示控制终端的示意性框图。该显示控制终端10,包括投影单元11及显示单元12。

投影单元11,用于若接收到游戏应用的模拟操作指令,将终端正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上。该投影单元11根据触发指令可以进入终端的游戏手柄模式,在该模式下可以通过无线或者有线的方式与智能电视、电脑及其他带显示屏的设备通信连接,并将游戏画面投影至外接设备的屏幕上。

显示单元12,用于将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。优选地,游戏操作界面与游戏手柄的外形相匹配。请参照图9,图9为终端与外接设备的通信连接的效果示意图,在智能手机10`上只显示游戏操作界面,该游戏操作界面显示模拟游戏手柄11`,在外接设备20`的显示屏上显示游戏画面。游戏操作界面上可以显示模拟手柄中各键位的数量及分布,以实现以终端模拟游戏操作界面。

在上述的第一实施例中,本方案在终端在运行游戏时,可以通过投影单元将运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于外接设备,通过显示单元将游戏操作界面显示于终端的屏幕上。本方案采用外接设备(如PC、智能电视机等)的屏幕来代替终端显示,扩大了游戏画面的显示尺寸,方便用户的操作;并且采用终端的屏幕显示游戏操作界面以供用户输入控制指令,避免游戏操作界面与游戏画面重叠,能够减少游戏的误操作,有利于用户的操作,以提高用户的体验效果。

请参照图6,图6为第二实施例显示控制终端的示意性框图。该显示控制终端20,包括投影单元21、显示单元22、第一键位获取单元23及第一键位设置单元24。

投影单元21,用于若接收到游戏应用的模拟操作指令,将终端正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上。该投影单元21根据触发指令可以进入终端的游戏手柄模式,在该模式下可以通过无线或者有线的方式与智能电视、电脑及其他带显示屏的设备通信连接,并将游戏画面投影至外接设备的屏幕上。

显示单元22,用于将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。优选地,游戏操作界面与游戏手柄的外形相匹配。游戏操作界面上可以显示模拟手柄中各键位的数量及分布,以实现以终端模拟游戏操作界面。

第一键位获取单元23,用于根据所述键位的使用频率和终端实体按键获取预设数量的键位。键位的使用频率可以通过统计用户对键位的点击次数得出。终端实体按键的数量较多,如音量调节键、禁音键以及home键等。获取键位的数量可以是多个,可以根据终端实体按键的数量来决定,可以与实体按键的数量相同,也可以少于实体按键的数量。

第一键位设置单元24,用于将终端的实体按键设置成获取的键位。在游戏操作界面显示的键位均为虚拟按键,这时可以统计键位的使用频率,并将虚拟按键与实体键关联,以更好地操控游戏应用。

在基于本终端第一实施例的基础上,本终端的第二实施例通过第一键位获取单元23和第一键位设置单元24,能够将实体按键设置成屏幕上的键位,可以增加用户的按键感,可以方便用户控制,并且能够提升用户操作的精准性。本实施例中,本终端的投影单元21、显示单元22具有与第一实施例相同的技术效果,此处不再赘述。

请参照图7,图7为第三实施例显示控制终端的示意性框图。该显示控制终端30,包括投影单元31、显示单元32、第二键位获取单元33及第二键位设置单元34。

投影单元31,用于若接收到游戏应用的模拟操作指令,将终端正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上。该投影单元31根据触发指令可以进入终端的游戏手柄模式,在该模式下可以通过无线或者有线的方式与智能电视、电脑及其他带显示屏的设备通信连接,并将游戏画面投影至外接设备的屏幕上。

显示单元32,用于将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。优选地,游戏操作界面与游戏手柄的外形相匹配。游戏操作界面上可以显示模拟手柄中各键位的数量及分布,以实现以终端模拟游戏操作界面。

第二键位获取单元33,用于获取使用频率最高的键位;键位的使用频率可以通过统计得出。终端实体按键的数量较多,如音量调节键、禁音键以及home键等。获取键位为使用频率最高的键位,可以将终端上的实体按键,如调节键、禁音键以及home键等之一与使用频率最高的键位关联。

第二键位设置单元34,用于将终端的实体按键设置成获取的键位。在游戏操作界面显示的键位均为虚拟按键,这时可以统计键位的使用频率,并将虚拟按键与实体键关联,以更好地操控游戏应用。

在基于第一实施例的基础上,本终端的第三实施例通过第二键位获取单元33和第二键位设置单元34,能够将实体按键设置成屏幕上的键位,可以增加用户的按键感,可以方便用户控制,并且能够提升用户操作的精准性。本实施例中,本终端的投影单元31、显示单元32具有与第一实施例相同的技术效果,此处不再赘述。

请参照图8,图8为第四实施例显示控制终端的示意性框图。该显示控制终端40,包括判断单元41、投影单元42及显示单43。

判断单元41,用于判断终端与外接设备是否通信成功。若终端与外接设备通信失败,将游戏画面和游戏操作界面正常显示于终端的屏幕上。

投影单元42,用于若接收到游戏应用的模拟操作指令且终端与外接设备通信成功,将终端正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上。该投影单元42根据触发指令可以进入终端的游戏手柄模式,在该模式下可以通过无线或者有线的方式与智能电视、电脑及其他带显示屏的设备通信连接,并将游戏画面投影至外接设备的屏幕上。

显示单元43,用于将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位。优选地,游戏操作界面与游戏手柄的外形相匹配。游戏操作界面上可以显示模拟手柄中各键位的数量及分布,以实现以终端模拟游戏操作界面。

在基于本终端第一实施例的基础上,本终端的第四实施例中的判断单元60,当终端与外接设备通信成功时,终端正在运行的游戏所产生的实时游戏画面成功投影于外接设备的屏幕,可以将终端的屏幕切换成模拟游戏手柄,游戏画面可以通过外接设备的屏幕来显示,而终端的屏幕显示模拟游戏手柄,仅供用户的控制指令的输入,扩大的游戏操作空间,避免游戏时手指遮挡游戏画面,能够减少游戏的误操作;当终端与外接设备通信失败时,可以通过终端正常显示游戏画面和操作界面。

参照图10,图10是本发明实施例提供的一种终端的结构组成示意图。该终端9包括输入装置91、输出装置92、存储器93、以及处理器94,上述输入装置91、输出装置92、存储器93、以及处理器94通过总线99连接,其中:

输入装置91,接收用户的点击或触摸操作。具体实现中,该输入装置91可为触摸式输入装置等。

输出装置92,显示游戏操作界面。具体实现中,本发明实施例的输出装置92可包括显示器、触摸屏等。

存储器93,用于存储有模拟操作指令以及各种功能的程序数据。具体实现中,本发明实施例的存储器93可以是系统存储器,比如,挥发性的(诸如RAM),非易失性的(诸如ROM,闪存等),或者两者的结合。具体实现中,本发明实施例的存储器93还可以是系统之外的外部存储器,比如,磁盘、光盘、磁带等。

处理器94,用于调用存储器93中存储的程序数据,并执行如下操作:

若接收到游戏应用的模拟操作指令;

判断终端与外接设备是否通信成功,

如果终端与外接设备通信成功,则执行将终端正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上;以及

将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位;

如果终端与外接设备通信失败,则执行将游戏画面和游戏操作界面正常显示于终端的屏幕上。

在一些实施例中,处理器94,还执行如下操作:

若接收到游戏应用的模拟操作指令;

判断终端与外接设备是否通信成功,

如果终端与外接设备通信成功,则执行将终端正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上;以及

将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位;以及

根据所述键位的使用频率和终端实体按键获取预设数量的键位,以及将终端的实体按键设置成获取的键位。

如果终端与外接设备通信失败,则执行将游戏画面和游戏操作界面正常显示于终端的屏幕上。

在一些实施例中,处理器94,还执行如下操作:

若接收到游戏应用的模拟操作指令;

判断终端与外接设备是否通信成功,

如果终端与外接设备通信成功,则执行将终端正在运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于与终端通信的外接设备的屏幕上;以及

将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,所述游戏操作界面包括多个供用户操作所述游戏应用的键位;以及

获取使用频率最高的键位,以及将终端的实体按键设置成获取的键位。

如果终端与外接设备通信失败,则执行将游戏画面和游戏操作界面正常显示于终端的屏幕上。

本发明实施例本在终端在运行游戏时,可以将运行的游戏应用所产生的游戏画面投影于外接设备,并将游戏操作界面显示于终端的屏幕上,扩大了游戏画面的显示尺寸,方便用户的操作;并且采用终端的屏幕显示游戏操作界面以供用户输入控制指令,避免游戏操作界面与游戏画面重叠,能够减少游戏的误操作,有利于用户的操作,以提高用户的体验效果。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法,仅仅是示意性的,可以通过其它的方式实现。

本发明实施例的方法的步骤顺序可以根据实际需要进行调整、合并或删减。本发明实施例的终端的模块可以根据实际需要进行整合、进一步划分或删减。

本发明实施例的模块或单元,可以以通用集成电路(如中央处理器CPU),或以专用集成电路(ASIC)来实现。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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