一种媒体处理的方法及媒体处理装置与流程

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一种媒体处理的方法及媒体处理装置与流程

本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种媒体处理的方法及媒体处理装置。



背景技术:

随着信息化社会的发展,用户通过各式各样的软件应用进行交互的场合也越来越多。用户为了展示在特定状态下的界面或场景,可以采用截图的方式将这些界面或者场景截取下来,然后分享给其他用户。

目前,最常用的截图技术为,由计算机设备截取的能显示在屏幕或其他显示设备上的可视图像。通常截图可以由操作系统或专用截图软件截取,也有外部设备如数字相机拍摄。用户就是把在屏幕上看到的拍下来,保存为图片或者与他人分享。

然而,现有的截图方式通常为,用户通过按动用于截图的按钮来截取图像。如果用户需要截图的内容出现时间较短,则用户可能来不及迅速按下截图按钮,从而容易错过需要截获的图像。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种媒体处理的方法及媒体处理装置,可以采用目标对象特定的生物特征信息迅速完成截图功能,不但可以及时地截图,还可以提升截图的效率,减少反复寻找目标媒体内容的时间。

有鉴于此,本发明第一方面提供一种媒体处理的方法,包括:

向所述目标对象播放多媒体内容;

获取所述目标对象的生物特征信息;

根据所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,若是,则确定所述多媒体内容中的目标媒体内容;

截取所述目标媒体内容。

结合本发明实施例的第一方面,在第一种可能的实现方式中,所述获取所述目标对象的生物特征信息,包括:

获取所述目标对象的面部特征信息;

所述根据所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,包括:

检测所述目标对象的面部特征信息是否满足预置的面部变化条件,若是,则确定当前满足所述预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第一方面第一种可能实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述根据所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,包括:

根据所述目标对象的面部特征信息确定至少一个定位特征点;

检测所述至少一个定位特征点在预置时间内是否发生位置变化,若是,则确定所述目标对象的面部特征信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第一方面第一种可能实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述根据所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,包括:

在预置时间内根据所述目标对象的面部特征信息提取面部状态变化量;

判断所述面部状态变化量是否大于预置门限,若是,则确定所述目标对象的面部特征信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第一方面实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述获取所述目标对象的生物特征信息,包括:

获取所述目标对象的人物行为信息;

所述根据所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,包括:

检测所述目标对象的人物行为信息是否满足预置的行为变化条件,若是,则确定当前满足所述预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第一方面第四种可能实现方式,在第五种可能的实现方式中,所述获取所述目标对象的生物特征信息,包括:所述根据所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,包括:

获取所述目标对象的手势操作轨迹;

判断所述目标对象的手势操作轨迹是否与预置的手势操作轨迹一致,若是,则确定所述目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第一方面第四种可能实现方式,在第六种可能的实现方式中,所述根据所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,包括:

获取所述目标对象的头部移动轨迹;

判断所述目标对象的头部移动轨迹是否与预置的头部移动轨迹一致,若是,则确定所述目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第一方面第四种可能实现方式,在第七种可能的实现方式中,所述根据所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,包括:

获取所述目标对象的音频控制信息;

判断获取到的音频控制信息是否与预置的音频控制信息一致,若是,则确定所述目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第一方面实现方式,在第八种可能的实现方式中,

所述目标媒体内容为所述多媒体内容中所述目标对象的可视范围内的媒体内容;

或,

所述目标媒体内容为所述多媒体内容中预设范围内的媒体内容。

结合本发明实施例的第一方面以及第一方面第一至第八中可能实现方式,在第九种可能的实现方式中,所述确定所述多媒体内容中的目标媒体内容,包括:

确定在满足所述预置的媒体截取条件时的目标时刻;

在所述目标时刻截取媒体处理装置所显示的内容作为所述目标媒体内容。

结合本发明实施例的第一方面以及第一方面第一至第八中可能实现方式,在第十种可能的实现方式中,所述确定所述多媒体内容中的目标媒体内容,包括:

确定获取所述生物特征信息时的第一时刻;

确定获取所述生物特征信息时的第二时刻,其中,所述第二时刻为所述第一时刻之后的一个时刻;

截取从所述第一时刻至所述第二时刻内对应的所述目标媒体内容。

结合本发明实施例的第一方面实现方式,在第十一种可能的实现方式中,所述目标媒体内容为二维媒体内容和/或三维媒体内容;

所述截取所述目标媒体内容之后,所述方法还包括:

确定接收所述目标媒体内容的接收设备是否为虚拟现实设备;

若所述接收设备为所述虚拟现实设备,则向所述虚拟现实设备推送所述三维媒体内容;

若所述接收设备不为所述虚拟现实设备,则向所述接收设备推送所述二维媒体内容,所述二维媒体内容为预先获取的,或,所述二维媒体内容为根据所述三维媒体内容处理得到的。

本发明第二方面提供一种媒体处理装置,包括:

播放模块,用于向所述目标对象播放多媒体内容;

获取模块,用于获取所述目标对象的生物特征信息;

确定模块,用于根据所述获取模块获取的所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,若是,则确定所述多媒体内容中的目标媒体内容;

截取模块,用于截取所述确定模块确定的所述目标媒体内容。

结合本发明实施例的第二方面,在第一种可能的实现方式中,

所述获取模块具体用于获取所述目标对象的面部特征信息;

所述确定模块具体用于检测所述获取模块获取的所述目标对象的面部特征信息是否满足预置的面部变化条件,若是,则确定当前满足所述预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第二方面第一种可能实现方式,在第二种可能的实现方式中,

所述确定模块具体用于根据所述目标对象的面部特征信息确定至少一个定位特征点;

检测所述至少一个定位特征点在预置时间内是否发生位置变化,若是,则确定所述目标对象的面部特征信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第二方面第一种可能实现方式,在第三种可能的实现方式中,

所述确定模块具体用于在预置时间内根据所述目标对象的面部特征信息提取面部状态变化量;

判断所述面部状态变化量是否大于预置门限,若是,则确定所述目标对象的面部特征信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第二方面,在第四种可能的实现方式中,

所述获取模块具体用于获取所述目标对象的人物行为信息;

所述确定模块具体用于检测所述获取模块获取的所述目标对象的面部特征信息是否满足预置的面部变化条件,若是,则确定当前满足所述预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第二方面第四种可能实现方式,在第五种可能的实现方式中,

所述确定模块具体用于获取所述目标对象的手势操作轨迹;

判断所述目标对象的手势操作轨迹是否与预置的手势操作轨迹一致,若是,则确定所述目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第二方面第四种可能实现方式,在第六种可能的实现方式中,

所述确定模块具体用于获取所述目标对象的头部移动轨迹;

判断所述目标对象的头部移动轨迹是否与预置的头部移动轨迹一致,若是,则确定所述目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第二方面第四种可能实现方式,在第七种可能的实现方式中,

所述确定模块具体用于获取所述目标对象的音频控制信息;

判断获取到的音频控制信息是否与预置的音频控制信息一致,若是,则确定所述目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

结合本发明实施例的第二方面,在第八种可能的实现方式中,

所述目标媒体内容为所述多媒体内容中所述目标对象的可视范围内的媒体内容;

或,

所述目标媒体内容为所述多媒体内容中预设范围内的媒体内容。

结合本发明实施例的第二方面、第二方面第一至第八种可能实现方式中的任一种,在第九种可能的实现方式中,

所述确定模块具体用于确定在满足所述预置的媒体截取条件时的目标时刻;

在所述目标时刻截取媒体处理装置所显示的内容作为所述目标媒体内容。

结合本发明实施例的第二方面、第二方面第一至第八种可能实现方式中的任一种,在第十种可能的实现方式中,

所述确定模块具体用于确定获取所述生物特征信息时的第一时刻;

确定获取所述生物特征信息时的第二时刻,其中,所述第二时刻为所述第一时刻之后的一个时刻;

截取从所述第一时刻至所述第二时刻内对应的所述目标媒体内容。

结合本发明实施例的第二方面,在第十一种可能的实现方式中,所述目标媒体内容为二维媒体内容和/或三维媒体内容;

所述媒体处理装置还包括处理模块;

所述处理模块用于所述截取模块截取所述目标媒体内容之后,确定接收所述目标媒体内容的接收设备是否为虚拟现实设备;

若所述接收设备为所述虚拟现实设备,则向所述虚拟现实设备推送所述三维媒体内容;

若所述接收设备不为所述虚拟现实设备,则向所述接收设备推送所述二维媒体内容,所述二维媒体内容为预先获取的,或,所述二维媒体内容为根据所述三维媒体内容处理得到的。

从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:

本发明实施例中,提供了一种媒体处理的方法,具体过程为,媒体处理装置先向目标对象播放多媒体内容,然后获取目标对象的生物特征信息,接着媒体处理装置根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,如果满足媒体截取条件,则确定多媒体内容中的目标媒体内容,最后截取该目标媒体内容。通过上述方式,无需用户在需要截图时按动相应的按钮,只需要采用特定的生物特征信息即可迅速完成截图功能,不但可以及时地截图,还可以提升截图的效率,减少反复寻找截图内容的时间。

附图说明

图1为本发明实施例中媒体处理的方法一个实施例示意图;

图2为本发明实施例中媒体处理装置一个实施例示意图;

图3为本发明实施例中媒体处理装置另一个实施例示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种媒体处理的方法及媒体处理装置,无需用户在需要截图时按动相应的按钮,只需要采用特定的生物特征信息即可迅速完成截图功能,不但可以及时地截图,还可以提升截图的效率,减少反复寻找截图内容的时间。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

下面对本发明中媒体处理的方法进行详细描述,请参阅图1,本发明实施例提供的一种媒体处理的方法实施例包括:

101、向目标对象播放多媒体内容;

本实施例中,媒体处理装置可以向目标对象播放多媒体内容。其中,媒体处理装置具体可以为虚拟现实(英文全称:Virtual Reality,英文缩写:VR)设备,例如VR眼镜或者VR头盔等,VR设备是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

目标对象为当前正在使用媒体处理装置的用户,而多媒体内容可以是二维图像、三维图像或者是流媒体等内容,此处不做限定。

102、获取目标对象的生物特征信息;

本实施例中,媒体处理装置获取目标对象的生物特征信息,目标对象在观看多媒体内容时可以执行一系列的操作,这些操作用于生成生物特征信息。

103、根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,若是,则确定多媒体内容中的目标媒体内容;

本实施例中,媒体处理装置根据用户当前生成的生物特征信息,判断是否满足预置的媒体截取条件,换言之,即用户生成的生物特征信息是否可以使媒体播放装置对正在播放的媒体内容进行截图,若可以,那么就可以确定多媒体内容中的目标媒体内容。

104、截取目标媒体内容。

本实施例中,媒体处理装置根据目标对象的生物特征信息来截取目标媒体内容,并且可以将该内容进行存储或者播放。

本发明实施例中,提供了一种媒体处理的方法,具体过程为,媒体处理装置先向目标对象播放多媒体内容,然后获取目标对象的生物特征信息,接着媒体处理装置根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,如果满足媒体截取条件,则确定多媒体内容中的目标媒体内容,最后截取该目标媒体内容。通过上述方式,无需用户在需要截图时按动相应的按钮,只需要采用特定的生物特征信息即可迅速完成截图功能,不但可以及时地截图,还可以提升截图的效率,减少反复寻找截图内容的时间。

可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第一个可选实施例中,获取目标对象的生物特征信息,可以包括:

获取目标对象的面部特征信息;

根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,可以包括:

检测目标对象的面部特征信息是否满足预置的面部变化条件,若是,则确定当前满足预置的媒体截取条件。

本实施例中,媒体处理装置获取目标对象对应的生物特征信息可以是用户的面部特征信息,然后检测用户的面部特征信息是否满足预置的面部变化条件,如果满足条件,就可以进截图。

具体地,假设目标对象为用户A,媒体处理装置为VR设备,当前用户A佩戴VR设备观看一段视频,看到精彩片段时用户A想要进行截图,此时用户A开始更换自己的面部表情,可以是将自然的面部表情调整为咧嘴笑,VR设备将检测到用户A开始咧嘴笑的时刻作为截图起始时刻,将用户A恢复到自然面部表情的时刻作为截图结束时刻,从而截出一段时间的媒体内容。

需要说明的是,在实际应用中,除了可以以咧嘴笑作为截图起始时刻,还可以将预置时间内眨眼次数超过预设门限的时刻作为截图起始时刻,或者可以是嘟嘴的动作作为截图起始时刻,此处不做限定。

其次,本发明实施例中,媒体处理装置通过检测用户当前的面部特征信息来确定是否满足预置的面部变化条件,在满足条件的情况下,认为可以进行截图操作。通过上述方式,方便用户随时通过实时控制自身的面部表情对媒体内容进行截图,以此提升截图的效率。

可选地,在上述图1对应的第一个实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第二个可选实施例中,根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,可以包括:

根据目标对象的面部特征信息确定至少一个定位特征点;

检测至少一个定位特征点在预置时间内是否发生位置变化,若是,则确定目标对象的面部特征信息满足预置的媒体截取条件。

本实施例中,将介绍如何根据目标对象的生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件。

具体地,先根据目标对象的面部特征信息来确定至少一个定位特征点,例如目标对象为用户A,可以将用户A的两个嘴角点作为定位特征点,当用户A做微笑动作时,两边的嘴角点也会发生位置变化,即检测到定位特征点发生了变化,这样的变化可以表示当前用户A需要触发媒体内容截图指令。

在实际应用中,还可以将目标对象其他的面部特征点作为定位特征点,例如鼻头的位置或者眉心的位置等,在目标对象做出某个表情时,面部特征也会发生相应的变化,该变化都可以作为媒体截取的条件。

再次,本发明实施例中,提供了一种根据生物特征信息判断是否满足预置的媒体截取条件的方法,即通过目标对象面部特征中的至少一个定位特征点是否变化来确定是否需要进行媒体的截取。通过上述方式,可以更准确的获取目标对象的面部表情变化,定位特征点的提取体现了方案的实用性和灵活性。

可选地,在上述图1对应的第一个实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第三个可选实施例中,根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,可以包括:

在预置时间内根据目标对象的面部特征信息提取面部状态变化量;

判断面部状态变化量是否大于预置门限,若是,则确定目标对象的面部特征信息满足预置的媒体截取条件。

本实施例中,将介绍如何根据目标对象的生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件。

具体地,首先在一段预置时间内提取目标对象的面部特征作为样本,然后对该样本进行预处理。预处理的过程可以是先定位出眼睛的位置,以此为基准对样本图像进行旋转、剪裁和缩放等几何操作,再得到样本在这段预置时间内的面部状态变化量,例如,采用特征提取算法来计算眼睛大小的变化量,嘴角高低的变化量,嘴角宽度的变化量,或者眉心高低的变化量等。

最后,将判断面部状态变化量是否大于预置门限,如果大于预置门限,就可以确定目标对象触发了媒体内容截取的动作。

其中,特征提取算法可以为主成分分析(英文全称:Principal Component Analysis,英文缩写:PCA),PCA是一种掌握事物主要矛盾的统计分析方法,它可以从多元事物中解析出主要影响因素,揭示事物的本质,简化复杂的问题,计算主成分的目的是将高维数据投影到较低维空间。

再次,本发明实施例中,提供了一种根据生物特征信息判断是否满足预置的媒体截取条件的方法,即在预置时间内根据面部状态变化量的大小来确定是否需要进行媒体截取。通过上述方式,可以在一段时间内监控目标对象面部状态的变化,使得提取的变化量更接近实际情况,减少由于目标对象的微表情可能产生的误差,从而增强方案的可行性。

可选地,在上述图1对应实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第四个可选实施例中,获取目标对象的生物特征信息,可以包括:

获取目标对象的人物行为信息;

根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,可以包括:

检测目标对象的人物行为信息是否满足预置的行为变化条件,若是,则确定当前满足预置的媒体截取条件。

本实施例中,媒体处理装置还可以获取目标对象的人物行为信息,然后检测人物行为信息是否满足预置的行为变化条件,如果满足就可以对正在播放的媒体内容进行截取。

需要说明的是,可以通过媒体处理装置上安装的红外感应传感器来获取人物行为信息,还可以通过距离传感器或者重量感应器来获取人物行为信息,此处不做限定。

其次,本发明实施例中,介绍了除了采用面部特征信息来进行媒体内容的截取,还可以采用人物行为信息来截取媒体内容。通过上述方式,为方案的实现提供了更多可行的手段,以此增强方案的多样性。

可选地,在上述图1对应的第四个实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第五个可选实施例中,根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,可以包括:

获取目标对象的手势操作轨迹;

判断目标对象的手势操作轨迹是否与预置的手势操作轨迹一致,若是,则确定目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

本实施例中,媒体处理装置还可以根据目标对象的手势操作轨迹来确定当前是否需要进行媒体截取的操作。

具体地,在媒体处理装置中预先储存了多种手势操作轨迹,不同的手势操作轨迹对应着不同的操作指令,且预先储存的手势操作轨迹可以由用户自定义设置的,也可以是媒体处理装置出厂设置好的。

通常情况下,媒体处理装置中存储了至少一种手势操作轨迹对应媒体内容的截取,例如将用户顺时针转动手指180度的手势操作轨迹作为一个指令,媒体处理装置在识别该指令后,即可触发进行媒体内容的截取。此外,还可以设置其他类型的手势操作轨迹,例如逆时针转动手指180度,或者双手合十3秒钟,又或者是2秒内连续击掌三次等,这类动作均可以设置为截取媒体内容的手势操作。

媒体处理装置通过检测用户发起的手势操作来检测其手势操作轨迹,然后将检测到的手势操作轨迹与预先储存的手势操作轨迹进行比对,根据比对结果是否一致来决定是否需要进行媒体内容的截取。

再次,本发明实施例中,提供了一种利用目标对象手势操作轨迹是否与预置的手势操作轨迹一致的方式,来决定目标对象当前是否发起了对媒体内容截取的指令。通过上述方式,媒体处理装置中可以预先存储手势操作轨迹,只要检测到用户的手势操作轨迹与预先存储的手势操作轨迹一致,就能够进行媒体内容的截取,有利于截取的便利性和实用性,同时也便于开发者根据用户的需求体验来设定手势操作轨迹。

可选地,在上述图1对应的第四个实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第六个可选实施例中,根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,可以包括:

获取目标对象的头部移动轨迹;

判断目标对象的头部移动轨迹是否与预置的头部移动轨迹一致,若是,则确定目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

本实施例中,媒体处理装置还可以通过检测目标对象的头部移动轨迹是否与预先储存的头部移动轨迹一致,来确定是否可以进行媒体内容的截取。

具体地,媒体处理装置还可以获取目标对象的头部移动轨迹,头部移动轨迹可以通过红外传感器或者距离传感器来检测。例如,头部移动轨迹可以是用户点头时生成的轨迹,且点头的幅度要达到预置幅度大小才认为是触发了媒体内容的截取指令。头部移动轨迹还可以是用户摇头时生成的轨迹,且摇头的幅度也需要达到预置幅度大小才认为是触发了媒体内容的截取指令。在实际应用中,并不限于上述两种头部移动轨迹。

媒体处理装置中预先储存了至少一种用于支持媒体内容截取的头部移动轨迹,这样的话,当检测到目标用户的头部移动轨迹后,只需进行轨迹比对即可确定是否需要进行媒体内容的截取。

再次,本发明实施例中,提供了一种利用目标对象头部移动轨迹是否与预置的头部移动轨迹一致的方式,来决定目标对象当前是否发起了对媒体内容截取的指令。通过上述方式,媒体处理装置中可以预先存储头部移动轨迹,只要检测到用户的头部移动轨迹与预先存储的头部移动轨迹一致,就能够进行媒体内容的截取,有利于截取的便利性和实用性,同时也便于开发者根据用户的需求体验来设定头部移动轨迹,进一步提升了方案的灵活性和实用性。

可选地,在上述图1对应的第四个实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第七个可选实施例中,根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,可以包括:

获取目标对象的音频控制信息;

判断获取到的音频控制信息是否与预置的音频控制信息一致,若是,则确定目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

本实施例中,在媒体处理装置中可设置有音频识别系统,获取目标对象的音频控制信息后,检测是否与预先储存的用于进行媒体内容截取的音频控制信息一致,如果一致,就可以进行媒体内容的截取操作。

具体地,媒体处理装置还可以获取目标对象的音频控制信息,音频控制信息可以通过声音传感器或者麦克风等设备来检测。例如,用户说“开始截图”,此时媒体处理装置根据声波的大小和波动规则确定用户所说的内容,核对预先储存的音频控制信息后,即可确定当前需要开始进行媒体内容的截取。当用户说“结束截图”,则可以停止截取媒体内容。

需要说明的是,在实际应用中,还可以有其他用于控制媒体内容截取的音频控制信息,此处不作限定。

再次,本发明实施例中,提供了一种利用目标对象音频控制信息是否与预置的音频控制信息一致的方式,来决定目标对象当前是否发起了对媒体内容截取的指令。通过上述方式,媒体处理装置中可以预先存储音频控制信息,只要检测到用户的音频控制信息与预先存储的音频控制信息一致,就能够进行媒体内容的截取,有利于截取的便利性和实用性,同时也便于开发者根据用户的需求体验来设定音频控制信息,不但进一步提升了方案的灵活性和实用性,而且声控截取媒体内容的方式还有利于增加方案的多样性。

可选地,在上述图1对应实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第八个可选实施例中,目标媒体内容为多媒体内容中目标对象的可视范围内的媒体内容;

或,

目标媒体内容为多媒体内容中预设范围内的媒体内容。

本实施例中,在媒体处理装置截取目标媒体内容时,还应考虑到所截取的内容范围。下面将介绍两种截取的范围:

第一种,目标媒体内容为多媒体内容中目标对象可视范围内的媒体内容。通常情况下,用户通过VR眼镜观看媒体内容时,所看到的内容可以是整个VR眼镜显示区域所有的内容,在截取目标媒体内容时,即截取用户所看到的所有媒体内容。

第二种,目标媒体内容为多媒体内容中预设范围内的媒体内容。在用户佩戴VR眼镜观赏媒体内容时,如果触发了媒体内容的截取功能,则截取某个预设范围内的媒体内容,可以是一个固定角度对应的媒体内容,也可以是一个固定区域所对应的媒体内容,具体可由用户自定义进行设置。

其次,本发明实施例中,对于媒体处理装置所截取的内容而言,既可以是目标对象的可视范围内的媒体内容,又或者是多媒体内容中预设范围内的媒体内容。通过上述的对于目标媒体内容的限定,能够体现出截取媒体内容的灵活性,同时能够根据用户需求来进行合理的媒体内容截取,进一步增强了用户操作的多样性。

可选地,在上述图1以及图1第一至第八个实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第九个可选实施例中,确定多媒体内容中的目标媒体内容,可以包括:

确定在满足预置的媒体截取条件时的目标时刻;

在目标时刻截取媒体处理装置所显示的内容作为目标媒体内容。

本实施例中,将介绍一种截取静态媒体内容的方法,具体如下:

首先,在某个目标时刻接收到用户发起的媒体内容截取指令,该指令的发起方法可参考上述图1对应的实施例一至实施例八中任一项所述的内容。可以理解的是,这里的“目标时刻”仅为一个时间点,这个时间点对应一个画面或者图像,该图像被理解为是静态图像。于是,媒体处理装置只需要截取目标时刻所对应的静态图像即可。

进一步地,本发明实施例中,确定的目标媒体内容可以是静态的媒体内容,也就是在目标时刻下截取目标媒体内容。通过上述方式,实现静态媒体内容的截取,仅一个时刻的提取图像可以节省截取内容的空间小大,如果需要存储目标媒体内容,则消耗较小的存储资源,从而提升方案的实用性。

可选地,在上述图1以及图1第一至第八个实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第十个可选实施例中,确定多媒体内容中的目标媒体内容,可以包括:

确定获取生物特征信息时的第一时刻;

确定获取生物特征信息时的第二时刻,其中,第二时刻为第一时刻之后的一个时刻;

截取从第一时刻至第二时刻内对应的目标媒体内容。

本实施例中,将介绍一种截取动态媒体内容的方法,具体如下:

首先,在第一时刻接收用户的生物特征信息,该生物特征信息需要满足媒体内容截取的条件,于是以第一时刻为起始时刻开始截取媒体内容。接着,在第二时刻又接收到用户的生物特征信息,同样地,该生物特征信息也需满足媒体内容截取的条件,然后以第二时刻为结束时刻完成媒体内容的截取。最后输出从第一时刻到第二时刻这段时间内的媒体内容作为目标媒体内容。

其中,生物特征信息满足媒体内容截取条件的方式,可参考上述图1对应的实施例一至实施例八中任一项所述的内容。

进一步地,本发明实施例中,确定的目标媒体内容可以是动态的媒体内容,也就是在第一时刻到第二时刻之间的截取的目标媒体内容,通常为流媒体内容。通过上述方式,实现动态媒体内容的截取,可以使得用户再次看到一段时间内所播放的媒体内容,体现了图像重现的完整性和多样性。

可选地,在上述图1对应实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理的方法第十一个可选实施例中,目标媒体内容为二维媒体内容和/或三维媒体内容;

截取目标媒体内容之后,还可以包括:

确定接收目标媒体内容的接收设备是否为虚拟现实设备;

若接收设备为虚拟现实设备,则向虚拟现实设备推送三维媒体内容;

若接收设备不为虚拟现实设备,则向接收设备推送二维媒体内容,二维媒体内容为预先获取的,或,二维媒体内容为根据三维媒体内容处理得到的。

本实施例中,在截取目标媒体内容之后,根据接收设备的不同,能够推送不同维度的媒体内容。

具体地,若采用的是普通的接收设备,即不能显示三维效果的接收设备,则直接显示二维媒体内容即可。二维媒体内容又叫平面媒体内容。二维媒体内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画和插画等都属于二维媒体内容。它的立体感和光影都是人工绘制模拟出来的。

当然,如果媒体源是三维媒体内容,那么就需要进行三维到二维的转换,需要将空间视角做平面化处理、

若采用的是VR设备,则可以直接显示三维效果的媒体内容。目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜(英文全称:Glasses-based Stereoscopic,英文缩写:GS))、自动分光立体显示(英文全称:Autostereoscopic Displays,英文缩写:AD)、全息术(英文全称:Hologram)和体三维显示(英文全称:Volumetric 3-D Display)大类。

其次,本发明实施例中,目标媒体内容还可以是二维媒体内容或者三维媒体内容,如果采用的VR设备,则优先推送三维媒体内容。通过上述方式可以增加目标媒体内容的观赏性,呈现出多元类型的图像,以此提升方案的灵活性。

下面对本发明中的媒体处理装置进行详细描述,请参阅图2,本发明实施例中的媒体处理装置20包括:

播放模块201,用于向所述目标对象播放多媒体内容;

获取模块202,用于获取所述目标对象的生物特征信息;

确定模块203,用于根据所述获取模块202获取的所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,若是,则确定所述多媒体内容中的目标媒体内容;

截取模块204,用于截取所述确定模块203确定的所述目标媒体内容。

本实施例中,播放模块201向所述目标对象播放多媒体内容,获取模块202获取所述目标对象的生物特征信息,确定模块203根据所述获取模块202获取的所述生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,若是,则确定所述多媒体内容中的目标媒体内容,截取模块204截取所述确定模块203确定的所述目标媒体内容。

本发明实施例中,提供了一种媒体处理装置,具体过程为,先向目标对象播放多媒体内容,然后获取目标对象的生物特征信息,接着媒体处理装置根据生物特征信息判断当前是否满足预置的媒体截取条件,如果满足媒体截取条件,则确定多媒体内容中的目标媒体内容,最后截取该目标媒体内容。通过上述方式,无需用户在需要截图时按动相应的按钮,只需要采用特定的生物特征信息即可迅速完成截图功能,不但可以及时地截图,还可以提升截图的效率,减少反复寻找截图内容的时间。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述获取模块202具体用于获取所述目标对象的面部特征信息;

所述确定模块203具体用于检测所述获取模块202获取的所述目标对象的面部特征信息是否满足预置的面部变化条件,若是,则确定当前满足所述预置的媒体截取条件。

其次,本发明实施例中,媒体处理装置通过检测用户当前的面部特征信息来确定是否满足预置的面部变化条件,在满足条件的情况下,认为可以进行截图操作。通过上述方式,方便用户随时通过实时控制自身的面部表情对媒体内容进行截图,以此提升截图的效率。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述确定模块203具体用于根据所述目标对象的面部特征信息确定至少一个定位特征点;

检测所述至少一个定位特征点在预置时间内是否发生位置变化,若是,则确定所述目标对象的面部特征信息满足预置的媒体截取条件。

再次,本发明实施例中,提供了一种根据生物特征信息判断是否满足预置的媒体截取条件的方法,即通过目标对象面部特征中的至少一个定位特征点是否变化来确定是否需要进行媒体的截取。通过上述方式,可以更准确的获取目标对象的面部表情变化,定位特征点的提取体现了方案的实用性和灵活性。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述确定模块203具体用于在预置时间内根据所述目标对象的面部特征信息提取面部状态变化量;

判断所述面部状态变化量是否大于预置门限,若是,则确定所述目标对象的面部特征信息满足预置的媒体截取条件。

再次,本发明实施例中,提供了一种根据生物特征信息判断是否满足预置的媒体截取条件的方法,即在预置时间内根据面部状态变化量的大小来确定是否需要进行媒体截取。通过上述方式,可以在一段时间内监控目标对象面部状态的变化,使得提取的变化量更接近实际情况,减少由于目标对象的微表情可能产生的误差,从而增强方案的可行性。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述获取模块202具体用于获取所述目标对象的人物行为信息;

所述确定模块203具体用于检测所述获取模块202获取的所述目标对象的面部特征信息是否满足预置的面部变化条件,若是,则确定当前满足所述预置的媒体截取条件。

其次,本发明实施例中,介绍了除了采用面部特征信息来进行媒体内容的截取,还可以采用人物行为信息来截取媒体内容。通过上述方式,为方案的实现提供了更多可行的手段,以此增强方案的多样性。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述确定模块203具体用于获取所述目标对象的手势操作轨迹;

判断所述目标对象的手势操作轨迹是否与预置的手势操作轨迹一致,若是,则确定所述目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

再次,本发明实施例中,提供了一种利用目标对象手势操作轨迹是否与预置的手势操作轨迹一致的方式,来决定目标对象当前是否发起了对媒体内容截取的指令。通过上述方式,媒体处理装置中可以预先存储手势操作轨迹,只要检测到用户的手势操作轨迹与预先存储的手势操作轨迹一致,就能够进行媒体内容的截取,有利于截取的便利性和实用性,同时也便于开发者根据用户的需求体验来设定手势操作轨迹。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述确定模块203具体用于获取所述目标对象的头部移动轨迹;

判断所述目标对象的头部移动轨迹是否与预置的头部移动轨迹一致,若是,则确定所述目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

再次,本发明实施例中,提供了一种利用目标对象头部移动轨迹是否与预置的头部移动轨迹一致的方式,来决定目标对象当前是否发起了对媒体内容截取的指令。通过上述方式,媒体处理装置中可以预先存储头部移动轨迹,只要检测到用户的头部移动轨迹与预先存储的头部移动轨迹一致,就能够进行媒体内容的截取,有利于截取的便利性和实用性,同时也便于开发者根据用户的需求体验来设定头部移动轨迹,进一步提升了方案的灵活性和实用性。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述确定模块203具体用于获取所述目标对象的音频控制信息;

判断获取到的音频控制信息是否与预置的音频控制信息一致,若是,则确定所述目标对象的人物行为信息满足预置的媒体截取条件。

再次,本发明实施例中,提供了一种利用目标对象音频控制信息是否与预置的音频控制信息一致的方式,来决定目标对象当前是否发起了对媒体内容截取的指令。通过上述方式,媒体处理装置中可以预先存储音频控制信息,只要检测到用户的音频控制信息与预先存储的音频控制信息一致,就能够进行媒体内容的截取,有利于截取的便利性和实用性,同时也便于开发者根据用户的需求体验来设定音频控制信息,不但进一步提升了方案的灵活性和实用性,而且声控截取媒体内容的方式还有利于增加方案的多样性。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述目标媒体内容为所述多媒体内容中所述目标对象的可视范围内的媒体内容;

或,

所述目标媒体内容为所述多媒体内容中预设范围内的媒体内容。

其次,本发明实施例中,对于媒体处理装置所截取的内容而言,既可以是目标对象的可视范围内的媒体内容,又或者是多媒体内容中预设范围内的媒体内容。通过上述的对于目标媒体内容的限定,能够体现出截取媒体内容的灵活性,同时能够根据用户需求来进行合理的媒体内容截取,进一步增强了用户操作的多样性。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述确定模块203具体用于确定在满足所述预置的媒体截取条件时的目标时刻;

在所述目标时刻截取媒体处理装置所显示的内容作为所述目标媒体内容。

进一步地,本发明实施例中,确定的目标媒体内容可以是静态的媒体内容,也就是在目标时刻下截取目标媒体内容。通过上述方式,实现静态媒体内容的截取,仅一个时刻的提取图像可以节省截取内容的空间小大,如果需要存储目标媒体内容,则消耗较小的存储资源,从而提升方案的实用性。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述确定模块203具体用于确定获取所述生物特征信息时的第一时刻;

确定获取所述生物特征信息时的第二时刻,其中,所述第二时刻为所述第一时刻之后的一个时刻;

截取从所述第一时刻至所述第二时刻内对应的所述目标媒体内容。

进一步地,本发明实施例中,确定的目标媒体内容可以是动态的媒体内容,也就是在第一时刻到第二时刻之间的截取的目标媒体内容,通常为流媒体内容。通过上述方式,实现动态媒体内容的截取,可以使得用户再次看到一段时间内所播放的媒体内容,体现了图像重现的完整性和多样性。

可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,请参阅图3,本发明实施例提供的媒体处理装置20的另一实施例中,

所述目标媒体内容为二维媒体内容和/或三维媒体内容;

所述媒体处理装置还包括处理模块205;

所述处理模块205用于所述截取模块204截取所述目标媒体内容之后,确定接收所述目标媒体内容的接收设备是否为虚拟现实设备;

若所述接收设备为所述虚拟现实设备,则向所述虚拟现实设备推送所述三维媒体内容;

若所述接收设备不为所述虚拟现实设备,则向所述接收设备推送所述二维媒体内容,所述二维媒体内容为预先获取的,或,所述二维媒体内容为根据所述三维媒体内容处理得到的。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-Only Memory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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