着陆页的生成方法及装置与流程

文档序号:11921737阅读:255来源:国知局
着陆页的生成方法及装置与流程

本发明实施例属于软件领域,尤其涉及一种着陆页的生成方法及装置。



背景技术:

在互联网营销中,着陆页(也称引导页)就是当潜在用户点击广告或者利用搜索引擎搜索后显示给用户的网页。

现有的着陆页生成方法中,主要是上传着陆页的元素(如标题、下载链接、游戏截图等),再手动生成着陆页的页面。由于需要一个个手动生成着陆页的页面,因此,使得页面的生成速度过慢。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种着陆页的生成方法及装置,旨在解决现有的方法需要一个个手动生成着陆页的页面,从而导致页面的生成速度过慢的问题。

本发明实施例的第一方面,提供了一种着陆页的生成方法,所述方法包括:

生成封装函数;

通过所述封装函数获取着陆页的修改信息,所述着陆页的修改信息包括以下至少一种:游戏关键词、游戏描述、游戏名称、着陆页的统一资源定位符URL、游戏下载地址和横幅广告、游戏图标、游戏版本、游戏大小、游戏截图;

调用所述封装函数,以获取所述着陆页的修改信息;

将所述着陆页的修改信息填充到原着陆页的对应位置,生成修改后的着陆页。

本发明实施例的第二方面,提供了一种着陆页的生成装置,所述装置包括:

封装函数生成单元,用于生成封装函数;

修改信息获取单元,用于通过所述封装函数获取着陆页的修改信息,所述着陆页的修改信息包括以下至少一种:游戏关键词、游戏描述、游戏名称、着陆页的统一资源定位符URL、游戏下载地址和横幅广告、游戏图标、游戏版本、游戏大小、游戏截图;

封装函数调用单元,用于调用所述封装函数,以获取所述着陆页的修改信息;

着陆页生成单元,用于将所述着陆页的修改信息填充到原着陆页的对应位置,生成修改后的着陆页。

在本发明实施例中,由于在生成新的着陆页时,只需获取修改信息,并将获取的修改信息填充到原着陆页的对应位置,因此,在生成新的着陆页时,无需修改与原着陆页相同的信息,从而极大提高了着陆页的生成速度。

附图说明

图1是本发明第一实施例提供的一种着陆页的生成方法的流程图;

图2是本发明第一实施例提供的游戏图标的示意图;

图3是本发明第二实施例提供的一种着陆页的生成装置的结构图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本发明实施例中,生成封装函数,通过所述封装函数获取着陆页的修改信息,所述着陆页的修改信息包括以下至少一种:游戏关键词、游戏描述、游戏名称、着陆页的统一资源定位符URL、游戏下载地址和横幅广告、游戏图标、游戏版本、游戏大小、游戏截图,调用所述封装函数,以获取所述着陆页的修改信息,将所述着陆页的修改信息填充到原着陆页的对应位置,生成修改后的着陆页。

为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。

实施例一:

图1示出了本发明第一实施例提供的一种着陆页的生成方法的流程图,详述如下:

步骤S11,生成封装函数。

为了提高程序的可读性及简洁性,可通过生成封装函数以存储着陆页的修改信息。

步骤S12,通过所述封装函数获取着陆页的修改信息,所述着陆页的修改信息包括以下至少一种:游戏关键词、游戏描述、游戏名称、着陆页的统一资源定位符(Uniform Resoure Locator,URL)、游戏下载地址和横幅广告(banner)、游戏图标、游戏版本、游戏大小、游戏截图。

当公司因扩大无线游戏投放时,需生成较多数量的无线着陆页,根据分析可知,新生成的着陆页页面与原本已有的着陆页页面很类似,通常只会修改游戏关键词、游戏描述、游戏名称等信息,这时,以原本已有的着陆页为模板,替换模板中需修改的信息(即与原本已有的着陆页不同的信息),从而能够极大提高新的着陆页的生成速度。

如图2所示,游戏图标(icon)为图2中左上的人物小图;游戏名称为图2中的“神雕侠侣”,可选地,该游戏名称可使用HTML中标题的h3标签。

其中,着陆页的各个修改信息可能存放在不同的域名:

例如,若所述着陆页的修改信息为第一修改信息,所述第一修改信息包括以下至少一种:游戏关键词、游戏描述、游戏名称、着陆页的URL、游戏下载地址和横幅广告,此时,所述步骤S12具体包括:

步骤A、确定第一修改信息,将所述第一修改信息上传至所述封装函数。具体地,首先确定第一修改信息包括哪些信息,再将确定的第一修改信息作为参数上传至生成的封装函数中。由于将第一修改信息作为参数上传至封装函数,因此,只需调用该封装函数就能获取该第一修改信息。

例如,所述着陆页的修改信息为第二修改信息,所述第二修改信息包括以下至少一种:游戏图标、游戏版本、游戏大小、游戏截图,此时,所述步骤S12具体包括:

步骤B、通过所述封装函数的预设接口获取第二修改信息,所述第二修改信息与所述第一修改信息存放的域名不同。具体地,第二修改信息与第一修改信息存放的域名不同,例如,假设在m.itools.cn/里面写封装函数,则要获取的第二修改信息的网址可能是android-mini.itools.cn,两者所在的域名不同。由于需要跨域获取第二修改信息,因此,需要通过预设接口获取,预设接口可为异步获取数据接口,例如,预设接口可为异步JavaScript和XML(Asynchronous Javascript And XML,ajax)接口。

进一步地,在所述第二修改信息为游戏截图时,经过分析可知,由于在生成着陆页之前,通常已将游戏截图上传至某个页面(若以安卓游戏http://m.itools.cn/youxi/shendiaoxialv网址为例,则已将游戏截图上传至的某个页面为:http://android-mini.itools.cn/?m=details&type=json&id=com.netease.mhws.ewan.sky),因此当需要生成新的着陆页时,鉴于已经有图片,即不需要再把同样的图片上传到服务器,从而无需再通过svn(Subversion,该snv是一个开放源代码的版本控制系统)上传,直接从游戏截图的URL就能获取到对应的游戏截图,即所述步骤B具体包括:

B1、通过所述封装函数的预设接口获取游戏截图对应的URL。具体地,复制包括游戏截图的页面上的游戏截图对应的URL,封装函数再通过预设接口获取该URL。可选地,当需要顺序修改多个着陆页的游戏截图时,则首先获取页面上的游戏截图对应的URL的排列顺序,再建立需要修改的多个着陆页与URL的排列顺序的对应关系,最后根据建立的需要修改的多个着陆页与URL的排列顺序的对应关系依次获取页面上游戏截图对应的URL。

B2、访问所述游戏截图对应的URL以获取对应的游戏截图。

步骤S13,调用所述封装函数,以获取所述着陆页的修改信息。

具体地,由于封装函数已获取了着陆页的修改信息,因此,通过调用封装函数就能获取到对应的着陆页的修改信息。

步骤S14,将所述着陆页的修改信息填充到原着陆页的对应位置,生成修改后的着陆页。

具体地,根据着陆页的修改信息的唯一标识,如修改信息的名称、字符串标识等,查找到修改信息在原着陆页的位置,再采用修改信息替换查找到的位置上的原信息。

可选地,为了便于用户及时发现修改信息是否发生错误替换,则所述步骤S14具体包括:

C1、将所述着陆页的修改信息填充到原着陆页的对应位置,生成修改后的着陆页的预览页面,所述预览页面包括对修改信息的标识信息。其中,对修改信息的标识信息包括:采用与着陆页未修改信息的颜色不同的颜色显示所述修改信息,例如,当显示着陆页未修改信息的颜色为黑色时,显示修改信息的颜色为红色、黄色、绿色等鲜艳的颜色。或者,对修改信息的标识包括:以特定符号框选修改信息,例如,以星型、矩形、圆形等符号框选着陆页上的修改信息,可选地,该特定符号具有鲜艳的颜色。

C2、接收修改后的着陆页的生成指令,根据所述生成指令生成修改后的着陆页。

具体地,当用户确认着陆页的预览页面没有问题之后,点击“确认”按键或其他指定按键发出修改后的着陆页的生成指令,以生成修改后的着陆页。

本发明第一实施例中,生成封装函数,通过所述封装函数获取着陆页的修改信息,所述着陆页的修改信息包括以下至少一种:游戏关键词、游戏描述、游戏名称、着陆页的统一资源定位符URL、游戏下载地址和横幅广告、游戏图标、游戏版本、游戏大小、游戏截图,调用所述封装函数,以获取所述着陆页的修改信息,将所述着陆页的修改信息填充到原着陆页的对应位置,生成修改后的着陆页。由于在生成新的着陆页时,只需获取修改信息(与原着陆页不同的信息),并将获取的修改信息填充到原着陆页的对应位置,因此,在生成新的着陆页时,无需修改与原着陆页相同的信息,从而极大提高了着陆页的生成速度。

应理解,在本发明实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。

实施例二:

图3示出了本发明第二实施例提供的一种着陆页的生成装置的结构图,该着陆页的生成装置可应用于各种终端中,该终端可以包括经无线接入网RAN与一个或多个核心网进行通信的用户设备,该用户设备可以是移动电话(或称为“蜂窝”电话)、具有移动设备的计算机等,例如,用户设备还可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语音和/或数据。又例如,该移动设备可以包括智能手机、平板电脑、个人数字助理PDA、销售终端POS或车载电脑等。为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。

该着陆页的生成装置包括:封装函数生成单元21、修改信息获取单元22、封装函数调用单元23、着陆页生成单元24。其中:

封装函数生成单元21,用于生成封装函数。

修改信息获取单元22,用于通过所述封装函数获取着陆页的修改信息,所述着陆页的修改信息包括以下至少一种:游戏关键词、游戏描述、游戏名称、着陆页的统一资源定位符URL、游戏下载地址和横幅广告、游戏图标、游戏版本、游戏大小、游戏截图。

可选地,所述着陆页的修改信息为第一修改信息,所述第一修改信息包括以下至少一种:游戏关键词、游戏描述、游戏名称、着陆页的URL、游戏下载地址和横幅广告,此时,所述修改信息获取单元22包括:

第一修改信息上传模块,用于确定第一修改信息,将所述第一修改信息上传至所述封装函数。

可选地,所述着陆页的修改信息为第二修改信息,所述第二修改信息包括以下至少一种:游戏图标、游戏版本、游戏大小、游戏截图,此时,所述修改信息获取单元包括:

第二修改信息获取模块,用于通过所述封装函数的预设接口获取第二修改信息,所述第二修改信息与所述第一修改信息存放的域名不同。由于需要跨域获取第二修改信息,因此,需要通过预设接口获取,预设接口可为异步获取数据接口,例如,预设接口可为ajax接口。

进一步地,在所述第二修改信息为游戏截图时,经过分析可知,由于在生成着陆页之前,通常已将游戏截图上传至某个页面,因此当需要生成新的着陆页时,无需再通过svn上传,直接从游戏截图的URL就能获取到对应的游戏截图,此时,所述第二修改信息获取模块包括:

游戏截图URL获取模块,用于通过所述封装函数的预设接口获取游戏截图对应的URL。可选地,当需要顺序修改多个着陆页的游戏截图时,则首先获取页面上的游戏截图对应的URL的排列顺序,再建立需要修改的多个着陆页与URL的排列顺序的对应关系,最后根据建立的需要修改的多个着陆页与URL的排列顺序的对应关系依次获取页面上游戏截图对应的URL。

游戏截图URL访问模块,用于访问所述游戏截图对应的URL以获取对应的游戏截图。

封装函数调用单元23,用于调用所述封装函数,以获取所述着陆页的修改信息。

着陆页生成单元24,用于将所述着陆页的修改信息填充到原着陆页的对应位置,生成修改后的着陆页。

具体地,根据着陆页的修改信息的唯一标识,如修改信息的名称、字符串标识等,查找到修改信息在原着陆页的位置,再采用修改信息替换查找到的位置上的原信息。

可选地,所述着陆页生成单元24包括:

修改信息填充模块,用于将所述着陆页的修改信息填充到原着陆页的对应位置,生成修改后的着陆页的预览页面,所述预览页面包括对修改信息的标识信息。其中,对修改信息的标识信息包括:采用与着陆页未修改信息的颜色不同的颜色显示所述修改信息,例如,当显示着陆页未修改信息的颜色为黑色时,显示修改信息的颜色为红色、黄色、绿色等鲜艳的颜色。或者,对修改信息的标识包括:以特定符号框选修改信息,例如,以星型、矩形、圆形等符号框选着陆页上的修改信息,可选地,该特定符号具有鲜艳的颜色。

生成指令接收模块,用于接收修改后的着陆页的生成指令,根据所述生成指令生成修改后的着陆页。

本发明第二实施例中,由于在生成新的着陆页时,只需获取修改信息,并将获取的修改信息填充到原着陆页的对应位置,因此,在生成新的着陆页时,无需修改与原着陆页相同的信息,从而极大提高了着陆页的生成速度。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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