1.一种虚拟现实设备的显示方法,其特征在于,包括:
对当前用户的眼球进行跟踪;
当检测到所述当前用户的眼球移动时,生成驱动指令,以使虚拟现实设备的屏幕向眼球移动的方向移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述当前用户的眼球移动时,生成驱动指令包括:
当检测到所述当前用户的眼球移动时,获取眼球移动的距离;
将所述眼球移动的距离与预设阈值进行比较,当所述眼球移动的距离大于所述预设阈值时,生成驱动指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对当前用户的眼球进行跟踪包括:
获取所述当前用户的眼球红外图像;
根据所述眼球红外图像确定眼球的瞳孔位置,以对所述眼球进行跟踪。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对当前用户的眼球进行跟踪包括:
获取所述当前用户的面部图像;
对所述面部图像进行眼球瞳孔检测,当检测到眼球瞳孔时,确定所述眼球瞳孔的中心位置,以对所述眼球进行跟踪。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述当前用户的眼球移动时,生成驱动指令包括:
以用户正视前方时检测到瞳孔的中心位置为坐标原点,建立二维坐标系;
根据检测到的所述当前用户的眼球瞳孔,计算所述眼球瞳孔的中心位置坐标;
根据所述中心位置坐标的正负判断所述当前用户眼球的移动方向,当所述中心位置坐标为正时,判定眼球向右移动;当所述中心位置坐标为负时,判定眼球向左移动;
根据所述移动方向生成对应的驱动指令。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述当前用户的眼球移动时,生成驱动指令包括:
当检测到所述当前用户的眼球移动时,根据检测到的所述眼球瞳孔的中心位置的变化确定眼球移动距离;
通过预先建立的眼球移动距离与屏幕移动距离的映射关系,确定当前屏幕移动距离;
生成使所述屏幕向眼球移动的方向移动所述当前屏幕移动距离的驱动指令。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述当前用户的眼球移动时,生成驱动指令包括:
当检测到所述当前用户的眼球向左移动时,生成使所述屏幕沿预设滑动轨道向左移动的驱动指令;
当检测到所述当前用户的眼球向右移动时,生成使所述屏幕沿预设滑动轨道向右移动的驱动指令。
8.一种虚拟现实设备的显示装置,其特征在于,包括:
跟踪模块,用于对当前用户的眼球进行跟踪;
指令生成模块,用于当检测到所述当前用户的眼球移动时,生成驱动指令,以使虚拟现实设备的屏幕向眼球移动的方向移动。
9.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:
眼球信息采集器、处理器、驱动部件以及屏幕;
其中,所述眼球信息采集器用于获取当前用户的眼球信息;
所述处理器用于根据所述眼球信息,对当前用户的眼球进行跟踪;当检测到所述当前用户的眼球移动时,生成驱动指令,以使虚拟现实设备的屏幕向眼球移动的方向移动;
所述屏幕用于在所述驱动部件的驱动下进行移动。
10.根据权利要求9所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述驱动部件为电机;所述电机驱动所述屏幕沿预设弧形的滑动轨道进行移动。
11.根据权利要求9所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述眼球信息采集器为两个或两个以上,设置于所述虚拟现实设备的头盔本体上。