填充互动的方法和装置与流程

文档序号:12733871阅读:223来源:国知局
填充互动的方法和装置与流程

本发明涉及通信领域,特别涉及一种填充互动的方法和装置。



背景技术:

多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本、声音和图像等多种媒体形式。多媒体的应用已涉足诸多领域,如广告、艺术、教育、娱乐、工程、医药、商业及科学研究等等。多媒体应用已经越来越丰富,如视频会议系统、虚拟现实、超文本和家庭视听等等,多媒体技术正在改变人们生活的方方面面。

在多媒体的应用中,通常需要对多媒体内容进行传输、解析和展示。目前,在展示多媒体内容时,通常是直接展示的方式,这种展示方式比较单一,视觉上比较沉闷,用户仅仅被动地观看,体验较差。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供了一种填充互动的方法和装置,以实现用户的参与,提高用户体验。所述技术方案如下:

一方面,本发明提供了一种填充互动的方法,包括:

推送体育赛事的全景互动界面;

在所述全景互动界面上设置填充任务卡;

检测到用户找到所述填充任务卡,在所述全景互动界面上显示空心图形;

如果所述用户在规定时间内正确完成所述空心图形的颜色填充,则给所述用户推送奖励。

其中,所述推送体育赛事的全景互动界面,包括:

检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。

其中,所述检测到用户找到所述填充任务卡,在所述全景互动界面上显示空心图形,包括:

检测到用户点击指定位置处的填充任务卡,将所述填充任务卡放大显示后替换为悬浮窗,在所述悬浮窗内显示空心图形。

其中,所述方法还包括:

当所述用户开始填充所述空心图形时,开始计时并将计时结果实时显示在所述全景互动界面上。

其中,所述给所述用户推送奖励,包括:

给所述用户发送红包、会员积分或抽奖券。

另一方面,本发明还提供了一种填充互动的装置,包括:

推送模块,用于推送体育赛事的全景互动界面;

设置模块,用于在所述全景互动界面上设置填充任务卡;

检测模块,用于检测到用户找到所述填充任务卡,在所述全景互动界面上显示空心图形;

奖励模块,用于如果所述用户在规定时间内正确完成所述空心图形的颜色填充,则给所述用户推送奖励。

其中,所述推送模块包括:

推送单元,用于检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。

其中,所述检测模块包括:

检测单元,用于检测到用户点击指定位置处的填充任务卡,将所述填充任务卡放大显示后替换为悬浮窗,在所述悬浮窗内显示空心图形。

其中,所述装置还包括:

计时模块,用于当所述用户开始填充所述空心图形时,开始计时并将计时结果实时显示在所述全景互动界面上。

其中,所述奖励模块包括:

奖励单元,用于给所述用户发送红包、会员积分或抽奖券。

本发明提供的技术方案带来的有益效果是:通过推送体育赛事的全景互动界面;在所述全景互动界面上设置填充任务卡;检测到用户找到所述填充任务卡,在所述全景互动界面上显示空心图形;如果所述用户在规定时间内正确完成所述空心图形的颜色填充,则给所述用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明一实施例提供的填充互动的方法流程图;

图2是本发明另一实施例提供的填充互动的方法流程图;

图3是本发明另一实施例提供的体育赛事的全景互动界面的示意图;

图4是本发明另一实施例提供的填充互动的装置结构图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

实施例1

参见图1,本发明一实施例提供了一种填充互动的方法,包括:

101:推送体育赛事的全景互动界面;

其中,上述体育赛事可以是任何类型的体育赛事,如足球、篮球、羽毛球、游泳、自行车等体育赛事,本发明实施例对此不做具体限定。

102:在该全景互动界面上设置填充任务卡;

具体的,该填充任务卡的大小、颜色、形状、内容等属性可以根据需要设置,此处不限定。

103:检测到用户找到该填充任务卡,在该全景互动界面上显示空心图形;

104:如果该用户在规定时间内正确完成该空心图形的颜色填充,则给该用户推送奖励。

本实施例中,可选的,该推送体育赛事的全景互动界面,包括:

检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。

本实施例中,可选的,该检测到用户找到该填充任务卡,在该全景互动界面上显示空心图形,包括:

检测到用户点击指定位置处的填充任务卡,将该填充任务卡放大显示后替换为悬浮窗,在该悬浮窗内显示空心图形。

本实施例中,可选的,该方法还包括:

当该用户开始填充该空心图形时,开始计时并将计时结果实时显示在该全景互动界面上。

本实施例中,可选的,该给该用户推送奖励,包括:

给该用户发送红包、会员积分或抽奖券。

本实施例提供的上述方法,通过推送体育赛事的全景互动界面;在所述全景互动界面上设置填充任务卡;检测到用户找到所述填充任务卡,在所述全景互动界面上显示空心图形;如果所述用户在规定时间内正确完成所述空心图形的颜色填充,则给所述用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。

实施例2

参见图2,本发明另一实施例提供了一种填充互动的方法,包括:

201:检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面;

其中,推送体育赛事的全景互动界面的触发方式可以有多种,优选地,用户可以采用摇一摇的方式来触发。例如,用户使用手机执行摇一摇操作,则触发手机发送互动界面的请求,从而触发网络侧推送该体育赛事的全景互动界面。

另外,本实施例可以在电视节目的播放过程中,检测到用户执行摇一摇操作,从而推送体育赛事的全景互动界面。

本实施例中,可选的,全景互动界面是指界面显示的内容不是平面内容,而是360度的全景内容。用户可以通过在手机上触摸的方式来旋转界面,从而实现360度观看界面。例如,足球赛事的全景互动界面为整个足球比赛场地的360度全景,默认显示其中的一面,当用户手指在界面上向左或向右滑动时,可以向左或向右转动翻看该场地的其它面,从而实现了360度全景互动界面的展示。特别值得一提的是,该全景互动界面可以是电视节目拍摄场地的真实全景,也可以是虚拟的全景互动界面,具体不限定。

202:在该全景互动界面上的指定位置处设置填充任务卡;

其中,为了提高互动性,还可以将填充任务卡设置得较小,放置不太醒目的地方,以便让用户来查找,如需要用户转动界面查找才能找到等等,从而增强趣味性,提高用户的参与性。

203:检测到用户点击该填充任务卡,将该填充任务卡放大显示后替换为悬浮窗,在该悬浮窗内显示空心图形;

其中,将该填充任务卡放大显示后替换为悬浮窗,可以达到动画显示的效果,直观性更强。悬浮窗的位置不做具体限定,如可以放置在屏幕中央的位置,比较醒目。悬浮窗内的空心图形大小也不限定,可以根据需要设置。

204:当该用户开始填充该空心图形时,开始计时并将计时结果实时显示在该全景互动界面上;

具体的,可以在全景互动界面上显示五个填充颜色,用户点击其中任意一个时,可以使用该颜色进行填充,只要在某个空心图形如圆环内点击一下,就可以完成该空心图形如圆环的颜色填充。

另外,计时结果在界面上显示的位置具体不限定,如可以设置在左上角或者右上角等等。

205:如果该用户在规定时间内正确完成该空心图形的颜色填充,则给该用户发送红包、会员积分或抽奖券。

参见图3,为本发明另一实施例提供的体育赛事的全景互动界面的示意图。其中,在体育比赛期间,当用户用手机对着体育比赛的电视节目执行摇一摇操作后,推送体育比赛的全景互动界面到用户手机上,该全景互动界面上显示有几个空白的空心图形,界面的左上方显示有五个填充颜色。检测到用户选择其中一个颜色,则将设置当前为填充模式,且填充颜色为用户选择的颜色。检测到用户点击一个圆环,则将该圆环填充为用户选择的颜色。同时,在界面的右上方实时显示计时结果,可以用倒计时的方式来显示。在计时时间到后,如果用户正确完成所有空心图形的填充,即每个空心图形的颜色都填充正确,则给该用户发送红包、会员积分或抽奖券作为互动的奖励。

本实施例提供的上述方法可以应用在网络侧,推送赛事的全景互动界面是指推送到终端侧,如计算机、手机、平板电脑等等。

本实施例提供的上述方法,通过推送体育赛事的全景互动界面;在所述全景互动界面上设置填充任务卡;检测到用户找到所述填充任务卡,在所述全景互动界面上显示空心图形;如果所述用户在规定时间内正确完成所述空心图形的颜色填充,则给所述用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。

实施例3

参见图4,本发明另一实施例提供了一种填充互动的装置,包括:

推送模块301,用于推送体育赛事的全景互动界面;

设置模块302,用于在该全景互动界面上设置填充任务卡;

检测模块303,用于检测到用户找到该填充任务卡,在该全景互动界面上显示空心图形;

奖励模块304,用于如果该用户在规定时间内正确完成该空心图形的颜色填充,则给该用户推送奖励。

本实施例中,可选的,该推送模块包括:

推送单元,用于检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。

本实施例中,可选的,该检测模块包括:

检测单元,用于检测到用户点击指定位置处的填充任务卡,将该填充任务卡放大显示后替换为悬浮窗,在该悬浮窗内显示空心图形。

本实施例中,可选的,该装置还包括:

计时模块,用于当该用户开始填充该空心图形时,开始计时并将计时结果实时显示在该全景互动界面上。

本实施例中,可选的,该奖励模块包括:

奖励单元,用于给该用户发送红包、会员积分或抽奖券。

本实施例提供的上述装置可以执行上述任一方法实施例中提供的方法,详细过程见方法实施例中的描述,此处不赘述。

本实施例提供的上述装置,通过推送体育赛事的全景互动界面;在所述全景互动界面上设置填充任务卡;检测到用户找到所述填充任务卡,在所述全景互动界面上显示空心图形;如果所述用户在规定时间内正确完成所述空心图形的颜色填充,则给所述用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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