一种音频播放方法及移动终端与流程

文档序号:11653933阅读:164来源:国知局
一种音频播放方法及移动终端与流程

本发明涉及通信技术领域,特别是指一种音频播放方法及移动终端。



背景技术:

随着移动终端功能的多样化发展以及其便携特性,越来越多的人喜欢通过移动终端来进行一些娱乐活动。尤其是,可以根据用户需要随时随地的听听歌、看看视频。

现有的音频播放方式中,常以用户设定的音量为基础,由发声体采用对应用户设定音量的恒定功率来播放音频,使得播放的声音满足用户的响度需求。然而,这样的播放方式,形式过于单一,往往会给用户带来感官上的疲惫。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种音频播放方法及移动终端,以解决现有的音频播放方式形式单一的问题。

第一方面,提供了一种音频播放方法,应用于移动终端,所述移动终端上设置有位于不同位置的至少两个发声体,所述方法包括:

确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,所述目标运动模式用于表示目标音频文件的音频信号对应的虚拟声源的动态运动方式;

获取所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式,所述动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系;

将所述音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,根据所述动态音量调整方式,分别调整每个发声体播放所述音频信号时的音量。

第二方面,提供了一种移动终端,所述移动终端上设置有位于不同位置的至少两个发声体,所述移动终端包括:

确定模块,用于确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,所述目标运动模式用于表示目标音频文件的音频信号对应的虚拟声源的动态运动方式;

获取模块,用于获取所述确定模块确定的所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式,所述动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系;

处理模块,用于将音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,根据所述获取模块获取的所述动态音量调整方式,分别调整每个发声体播放所述音频信号时的音量。

本发明的上述技术方案的有益效果如下:

本发明实施例的音频播放方法,通过确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,来获取到该目标运动模式对应至少两个发声体的动态音量调整方式,继而将目标音频文件的音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,由该动态音量调整方式分别调整每个发声体播放该音频信号时的音量,实现音频文件播放时虚拟声源动态运动的效果,丰富了音频播放的形式,而且通过虚拟声源位置的动态变化,有效避免了感官的疲惫,达到更佳的体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例的音频播放方法的步骤流程图;

图2为虚拟声源的定位示意图;

图3为移动终端上两个发声体的设置示意图;

图4为本发明实施例的音频播放方法中音量调整的具体步骤流程图;

图5为本发明实施例的移动终端的结构示意图一;

图6为本发明实施例的移动终端的结构示意图二;

图7为本发明另一实施例的移动终端的结构示意图;

图8为本发明又一实施例的移动终端的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

如图1所示,本发明至少一实施例的音频播放方法,应用于移动终端,所述移动终端上设置有位于不同位置的至少两个发声体,所述方法包括:

步骤101,确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,所述目标运动模式用于表示目标音频文件的音频信号对应的虚拟声源的动态运动方式。

本发明的实施例中,移动终端上设置有位于不同位置的至少两个发声体,当至少两个发声体进行音频播放时,用户通过至少两个发声体播放的声音可定位到一虚拟声源,如图2中发声体20和发声体21同时发出相同音量为例,用户甲22会定位该虚拟声源位于o处。该实施例中为提供给用户更丰富的听觉体验,预先设定了虚拟声源的多种运动模式,也就是目标音频文件(用户选中播放的音频文件)的音频信号对应的虚拟声源的动态运动方式。所以,本步骤中,要先确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,为后续各个发声体的音量调整明确调整目标。

步骤102,获取所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式,所述动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系。

本步骤中,根据步骤101中已确定的目标运动模式,来获得该目标运动模式对应移动终端上至少两个发声体的动态音量调整方式,为下一步进行移动终端上该至少两个发声体的音量调整奠定基础,以实现虚拟声源的目标运动模式。其中,该动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系,当然,音量大小与播放时刻之间的函数关系是分别对应每一个发声体,以进行对应发声体的具体音量调整。

步骤103,将所述音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,根据所述动态音量调整方式,分别调整每个发声体播放所述音频信号时的音量。

本步骤中,将目标音频文件的音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,还会根据步骤102获取到的动态音量调整方式,来完成每个发声体播放该音频信号时的音量调整,最终实现虚拟声源已确定的动态运动方式,使用户感受到音频播放时虚拟声源的动态运动,达到更佳的播放效果。

这样,通过步骤101至步骤103,本发明实施例的音频播放方法,移动终端通过先确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,来获取到该目标运动模式对应至少两个发声体的动态音量调整方式,继而将目标音频文件的音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,由该动态音量调整方式分别调整每个发声体播放该音频信号时的音量,实现音频文件播放时虚拟声源动态运动的效果,丰富了音频播放的形式,而且通过虚拟声源位置的动态变化,有效避免了感官的疲惫,达到更佳的体验。

此外,应该知道的是,为满足用户的多种场景应用需求,本发明的实施例中,移动终端会预先设定多种虚拟音源的运动模式。具体的,以图3所示的移动终端上设置两个发声体为例,第一发声体31设置于显示屏幕33的一侧,而第二发声体32设置于该显示屏幕33的另一侧,因此,预先设定的动态运动方式可以是虚拟音源在该目标音频文件的播放过程中从第一发声体31的位置沿虚线轨迹动态运动至第二发声体32的位置,还可以是虚拟音源在该目标音频文件的播放过程中沿该虚线轨迹重复n个来回的动态运动(n为自定义),又或者是虚拟音源在该目标音频文件的播放过程中沿其他轨迹(非图中虚线轨迹)的动态运动等等,在此不再列举。而对于这些预先设定的动态运动方式,是存在与其一一对应的动态音量调整方式的,故,本发明实施例中,在确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式后,步骤102包括:

获取所述移动终端中预先设置的对应关系,所述对应关系为虚拟声源的运动模式与所述至少两个发声体的动态音量调整方式之间的对应关系;

根据所述对应关系,查询与所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式。

这里,移动终端预先设置了虚拟声源的运动模式与移动终端上至少两个发声体的动态音量调整方式之间的对应关系,在获取到该移动终端中预先设置的虚拟声源的运动模式与至少两个发声体的动态音量调整方式之间的对应关系后,通过该对应关系来查询出该目标运动模式对应的至少两个发声体的动态音量调整方式。可见,本实施例中,在确定目标运动模式后即可通过该对应关系直接查询出其针对至少两个发声体的动态音量调整方式,来实现后续的调整,过程更方便、快捷,提升了系统的工作效率。

可选定,该对应关系可以是记录虚拟声源的运动模式与至少两个发声体的动态音量调整方式之间关系的关系列表。

由上述内容已知,本发明实施例中,动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系,因此,进一步具体的,如图4所示,步骤103包括:

步骤1031,根据音量大小与播放时刻之间的函数关系,确定当前播放时刻各个发声体对应的目标音量值。

由于步骤102中,已确定了与目标运动模式对应的至少两个发声体的动态音量调整方式,且该动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系,所以,本步骤中,通过各个发声体的音量大小与播放时刻之间的函数关系,就能够确定音频信号在发声体的当前播放时刻所对应的目标音量值。以发声体a的音量大小与播放时刻之间的函数关系ya(x)为例,在当前播放时刻为x1时,则可由ya(x)确定出该发声体a对应x1的目标音量值,即ya(x1)。

步骤1032,获取各个发声体当前的实际音量值,根据所述目标音量值,计算得到各个发声体对应的音量调整值。

本步骤中,先获取到各个发声体当前的实际音量值,从而根据上述步骤1031确定的目标音量值,即可计算得到各个发声体对应的音量调整值。延续上述发声体a的示例,获取到其当前的实际音量值用ya,表示,则音量调整值δ=ya(x1)-ya,。当然,音量调整值也可以表示为δ=ya,-ya(x1)。

步骤1033,根据所述音量调整值,调整各个发声体的当前音量。

本步骤中,根据上一步骤1032计算得到的音量调整值,调整移动终端中各个发声体的当前音量,从而实现虚拟声源以目标运动模式进行动态运动。具体调整中,以音量调整值δ的正负来确定调整的方向,|δ|来确定调整的音量幅度。若δ=ya(x1)-ya,,则δ>0时,表示要增大发声体a的音量;δ<0时,表示要减小发声体a的音量,调整的音量幅度具体为|ya(x1)-ya,|。若δ=ya,-ya(x1),则δ>0时,表示要减小发声体a的音量;δ<0时,表示要增大发声体a的音量,调整的音量幅度具体为|ya,-ya(x1)|。

这样,通过步骤1031-步骤1033后,即可由已获得的音量大小与播放时刻之间的函数关系,确定当前播放时刻各个发声体对应的目标音量值,并结合各个发声体当前的实际音量值,计算得到各个发声体对应的音量调整值,进而基于该音量调整值去调整各个发声体的当前音量,实现虚拟声源以目标运动模式进行动态运动。

以图3所示移动终端显示屏幕33上下两侧分别设置了第一发声体31、第二发声体32为例,说明本发明实施例的上述方法的应用。在启动目标音频文件的播放后,按照上述步骤,首先,确定目标运动模式,这里,假设确定出的该目标运动模式是虚拟声源在该目标音频文件的播放过程中从第一发声体31的位置沿虚线轨迹动态运动至第二发声体32的位置;然后,依据预先设置的对应关系,查询到与该目标运动模式对应的该第一发声体31、第二发声体32的动态音量调整方式,该动态音量调整方式包括对应第一发声体31的音量大小与播放时刻之间的反比函数关系y1(x)和对应第二发声体32的音量大小与播放时刻之间的正比函数关系y2(x);之后将该目标音频文件的音频信号发送至第一发声体31、第二发声体32播放,在播放过程中,由y1(x)、y2(x)以及当前第一发声体31和第二发声体32的实际音量值,实时计算得到对应第一发声体31的音量调整值δ1和对应第二发声体32的音量调整值δ2,使用实时的δ1和δ2来动态减小第一发声体31播放时的音量,而增大第二发声体32播放时的音量。这样,在该目标音频文件的播放过程中,即可使用户体验到虚拟音源按照目标运动模式进行动态运动的效果,由第一发声体31至第二发声体32沿虚线轨迹的位置移动。

在本发明的实施例中,对应虚拟声源的一动态运动方式的动态音量调整方式中,具体到发声体的音量大小与播放时刻之间的函数关系,较佳地,是结合该发声体的设置位置、至少两个发声体的位置关系以及该动态运动方式等因素所确定的,不限定为固定关系。往往在该移动终端中,动态音量调整方式会与动态运动方式进行一一对应的预先存储,由对应关系查找到动态音量调整方式,即可直接提取进行使用。

当然,考虑到音频播放往往对应用户或系统预先设定一播放音量预期值,在该动态音量调整方式中会布置两种函数关系,一种是结合该播放音量预期值的,另一种则不考虑该播放音量预期值,提供用户进行选择,满足用户在不同场景的需求。

还应该知道的,本发明的一些实施例中,还通过限定了具体的操作方式,以基于用户的操作确定用户是否需要以虚拟声源动态运动的效果来播放音频文件,且对于预设的至少两个虚拟声源的运动模式,也限定具体的操作方式,来达到用户最期望的播放效果。所以,步骤101包括:

根据用户基于第一界面的第一预设操作,生成第二界面,所述第一界面为目标音频文件选择播放界面,所述第二界面为至少两个预设运动模式的选择界面;

根据用户基于第二界面的第二预设操作,确定所述目标运动模式。

这里,可通过检测到目标音频文件选择播放界面(第一界面)上用户操作为第一预设操作,确定用户希望以虚拟声源动态运动的效果来播放目标音频文件,进而生成多个预设运动模式的选择界面(第二界面);之后,根据检测到该第二界面上的第二预设操作,最终确定出用户选择的目标运动模式。

其中,第一预设操作和第二预设操作可以是对物理按键或虚拟按键的操作,也可以是对应生物识别技术的操作,例如:语音、触碰、红外、手势等方式。例如:第一预设操作为预定图案的滑动操作时,当检测到预先设定的滑动轨迹(如“l”)时,确定用户选择以虚拟声源动态运动的效果来播放目标音频文件。这样,在用户希望使用虚拟声源动态运动的效果来播放目标音频文件时,即可直接在第一界面上进行第一预设操作,来唤出第二界面,之后,由该第二界面的第二预设操作选择出目标运动模式,操作更便捷,也更适应于用户的体验需求。

进一步地,当预设运动模式为多个,为使用户能够明确了解该移动终端的预设运动模式并做出对应自身需求的选择,该实施例中,所述第二界面中不同运动模式对应划分有多个区域;所述根据用户基于第二界面的第二预设操作,确定所述目标运动模式的步骤包括:

若所述第二预设操作为点击操作,获取所述点击操作的操作区域所在的第一区域,并将与所述第一区域对应的运动模式作为目标运动模式;

若所述第二预设操作为滑动操作,获取所述滑动操作的起始点所在的第二区域,并将所述第二区域对应的运动模式作为目标运动模式。

这里,针对移动终端的触摸式显示屏幕,为方便用户操作实现,优选的将第二预设操作限定为点击操作和滑动操作,完成在第二界面上更快捷的选择。并且,对应第二界面上为不同运动模式对应划分的多个区域,分别依据点击操作和滑动操作的特点来完成目标运动模式确定。其中,对于第二预设操作为滑动操作的情况,除以该滑动操作的起始点所在区域来选定目标运动模式外,也可以以该滑动操作的截止点所在区域来选定目标运动模式,当然,也可以是其他方式,在此不再一一列举。

综上所述,本发明实施例的音频播放方法,移动终端通过先确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,由预先设置的虚拟声源的运动模式与至少两个发声体的动态音量调整方式之间的对应关系,快捷确定出该目标运动模式对应的至少两个发声体的动态音量调整方式,继而将目标音频文件的音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,由该动态音量调整方式分别调整每个发声体播放该音频信号时的音量,更佳地实现音频文件播放时虚拟声源动态运动的效果,丰富了音频播放的形式,而且通过虚拟声源位置的动态变化,有效避免了感官的疲惫,达到更佳的体验。

图5是本发明一个实施例的移动终端的框图。图5所示的移动终端500上设置有位于不同位置的至少两个发声体,移动终端500包括确定模块501、获取模块502和处理模块503。

确定模块501,用于确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,所述目标运动模式用于表示目标音频文件的音频信号对应的虚拟声源的动态运动方式;

获取模块502,用于获取所述确定模块501确定的所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式,所述动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系;

处理模块503,用于将音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,根据所述获取模块502获取的所述动态音量调整方式,分别调整每个发声体播放所述音频信号时的音量。

在图5的基础上,可选地,如图6所示,所述获取模块502包括:

获取子模块5021,用于获取所述移动终端中预先设置的对应关系,所述对应关系为虚拟声源的运动模式与所述至少两个发声体的动态音量调整方式之间的对应关系;

查询子模块5022,用于根据所述获取子模块5021获取的所述对应关系,查询与所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式。

可选地,所述处理模块503包括:

第一确定子模块5031,用于根据音量大小与播放时刻之间的函数关系,确定当前播放时刻各个发声体对应的目标音量值;

处理子模块5032,用于获取各个发声体当前的实际音量值,根据所述第一确定子模块5031确定的所述目标音量值,计算得到各个发声体对应的音量调整值;

调整子模块5033,用于根据所述处理子模块5032得到的所述音量调整值,调整各个发声体的当前音量。

可选地,所述确定模块501包括:

生成子模块5011,用于根据用户基于第一界面的第一预设操作,生成第二界面,所述第一界面为目标音频文件选择播放界面,所述第二界面为至少两个预设运动模式的选择界面;

第二确定子模块5012,用于根据用户基于第二界面的第二预设操作,确定所述目标运动模式。

可选地,所述第二界面中不同运动模式对应划分有多个区域;所述第二确定子模块5012包括:

第一处理单元50121,用于若所述第二预设操作为点击操作,获取所述点击操作的操作区域所在的第一区域,并将与所述第一区域对应的运动模式作为目标运动模式;

第二处理单元50122,用于若所述第二预设操作为滑动操作,获取所述滑动操作的起始点所在的第二区域,并将所述第二区域对应的运动模式作为目标运动模式。

移动终端500能够实现图1、图3、图4的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。移动终端500通过确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,来获取到该目标运动模式对应至少两个发声体的动态音量调整方式,继而将目标音频文件的音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,由该动态音量调整方式分别调整每个发声体播放该音频信号时的音量,实现音频文件播放时虚拟声源动态运动的效果,丰富了音频播放的形式,而且通过虚拟声源位置的动态变化,有效避免了感官的疲惫,达到更佳的体验。

图7是本发明另一个实施例的移动终端的框图。图7所示的移动终端700包括:至少一个处理器701、存储器702、至少一个网络接口704和用户接口703。移动终端700中的各个组件通过总线系统705耦合在一起。可理解,总线系统705用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统705除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图7中将各种总线都标为总线系统705。

其中,用户接口703可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。

可以理解,本发明实施例中的存储器702可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-onlymemory,rom)、可编程只读存储器(programmablerom,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasableprom,eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electricallyeprom,eeprom)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(randomaccessmemory,ram),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的ram可用,例如静态随机存取存储器(staticram,sram)、动态随机存取存储器(dynamicram,dram)、同步动态随机存取存储器(synchronousdram,sdram)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(doubledataratesdram,ddrsdram)、增强型同步动态随机存取存储器(enhancedsdram,esdram)、同步连接动态随机存取存储器(synchlinkdram,sldram)和直接内存总线随机存取存储器(directrambusram,drram)。本文描述的系统和方法的存储器702旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在一些实施方式中,存储器702存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统7021和应用程序7022。

其中,操作系统7021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序7022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(mediaplayer)、浏览器(browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序7022中。

在本发明实施例中,移动终端上设置有位于不同位置的至少两个发声体,通过调用存储器702存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序7022中存储的程序或指令,处理器701用于:确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,所述目标运动模式用于表示目标音频文件的音频信号对应的虚拟声源的动态运动方式;获取所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式,所述动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系;将所述音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,根据所述动态音量调整方式,分别调整每个发声体播放所述音频信号时的音量。

上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器701中,或者由处理器701实现。处理器701可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器701中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器701可以是通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器702,处理器701读取存储器702中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。

可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或至少两个专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuits,asic)、数字信号处理器(digitalsignalprocessing,dsp)、数字信号处理设备(dspdevice,dspd)、可编程逻辑设备(programmablelogicdevice,pld)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。

对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。

可选地,处理器701还用于:获取所述移动终端中预先设置的对应关系,所述对应关系为虚拟声源的运动模式与所述至少两个发声体的动态音量调整方式之间的对应关系;根据所述对应关系,查询与所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式。。

可选地,处理器701还用于:根据音量大小与播放时刻之间的函数关系,确定当前播放时刻各个发声体对应的目标音量值;获取各个发声体当前的实际音量值,根据所述目标音量值,计算得到各个发声体对应的音量调整值;根据所述音量调整值,调整各个发声体的当前音量。

可选地,处理器701还用于:根据用户基于第一界面的第一预设操作,生成第二界面,所述第一界面为目标音频文件选择播放界面,所述第二界面为多个预设运动模式的选择界面;根据用户基于第二界面的第二预设操作,确定所述目标运动模式。

可选地,所述第二界面中不同运动模式对应划分有多个区域;处理器701还用于:若所述第二预设操作为点击操作,获取所述点击操作的操作区域所在的第一区域,并将与所述第一区域对应的运动模式作为目标运动模式;若所述第二预设操作为滑动操作,获取所述滑动操作的起始点所在的第二区域,并将所述第二区域对应的运动模式作为目标运动模式。

移动终端700能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。移动终端700通过确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,来获取到该目标运动模式对应至少两个发声体的动态音量调整方式,继而将目标音频文件的音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,由该动态音量调整方式分别调整每个发声体播放该音频信号时的音量,实现音频文件播放时虚拟声源动态运动的效果,丰富了音频播放的形式,而且通过虚拟声源位置的动态变化,有效避免了感官的疲惫,达到更佳的体验。

图8是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。具体地,图8中的移动终端800可以为手机、平板电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、或车载电脑等。

图8中的移动终端800包括射频(radiofrequency,rf)电路810、存储器820、输入单元830、显示单元840、至少两个发声体850、处理器860、音频电路870、wifi(wirelessfidelity)模块880和电源890,至少两个发声体850设置于移动终端800的不同位置上。

其中,输入单元830可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端800的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元830可以包括触控面板831。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板831可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器860,并能接收处理器860发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

其中,显示单元840可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端800的各种菜单界面。显示单元840可包括显示面板841,可选的,可以采用lcd或有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板841。

应注意,触控面板831可以覆盖显示面板841,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器860以确定触摸事件的类型,随后处理器860根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。

触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。

其中处理器860是移动终端800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器821内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器822内的数据,执行移动终端800的各种功能和处理数据,从而对移动终端800进行整体监控。可选的,处理器860可包括一个或至少两个处理单元。

在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器821内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器822内的数据,处理器860用于确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,所述目标运动模式用于表示目标音频文件的音频信号对应的虚拟声源的动态运动方式;获取所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式,所述动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系;将所述音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,根据所述动态音量调整方式,分别调整每个发声体播放所述音频信号时的音量。

可选地,处理器860还用于获取所述移动终端中预先设置的对应关系,所述对应关系为虚拟声源的运动模式与所述至少两个发声体的动态音量调整方式之间的对应关系;根据所述对应关系,查询与所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式。

可选地,处理器860还用于根据音量大小与播放时刻之间的函数关系,确定当前播放时刻各个发声体对应的目标音量值;获取各个发声体当前的实际音量值,根据所述目标音量值,计算得到各个发声体对应的音量调整值;根据所述音量调整值,调整各个发声体的当前音量。

可选地,处理器860还用于根据用户基于第一界面的第一预设操作,生成第二界面,所述第一界面为目标音频文件选择播放界面,所述第二界面为多个预设运动模式的选择界面;根据用户基于第二界面的第二预设操作,确定所述目标运动模式。

可选地,所述第二界面中不同运动模式对应划分有多个区域;处理器860还用于若所述第二预设操作为点击操作,获取所述点击操作的操作区域所在的第一区域,并将与所述第一区域对应的运动模式作为目标运动模式;若所述第二预设操作为滑动操作,获取所述滑动操作的起始点所在的第二区域,并将所述第二区域对应的运动模式作为目标运动模式。

可见,移动终端800通过确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,就能够获取到该目标运动模式对应至少两个发声体的动态音量调整方式,继而将目标音频文件的音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,由该动态音量调整方式分别调整每个发声体播放该音频信号时的音量,实现音频文件播放时虚拟声源动态运动的效果,丰富了音频播放的形式,而且通过虚拟声源位置的动态变化,有效避免了感官的疲惫,达到更佳的体验。

本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序(指令),该程序(指令)被处理器执行时实现以下步骤:

确定当前采用的虚拟声源的目标运动模式,所述目标运动模式用于表示目标音频文件的音频信号对应的虚拟声源的动态运动方式;

获取所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式,所述动态音量调整方式包括音量大小与播放时刻之间的函数关系;

将所述音频信号发送至各个发声体进行播放,在播放过程中,根据所述动态音量调整方式,分别调整每个发声体播放所述音频信号时的音量。

可选地,该程序(指令)被处理器执行时还可以实现以下步骤:

获取所述移动终端中预先设置的对应关系,所述对应关系为虚拟声源的运动模式与所述至少两个发声体的动态音量调整方式之间的对应关系;

根据所述对应关系,查询与所述目标运动模式对应的所述至少两个发声体的动态音量调整方式。

可选地,该程序(指令)被处理器执行时还可以实现以下步骤:

根据音量大小与播放时刻之间的函数关系,确定当前播放时刻各个发声体对应的目标音量值;

获取各个发声体当前的实际音量值,根据所述目标音量值,计算得到各个发声体对应的音量调整值;

根据所述音量调整值,调整各个发声体的当前音量。

可选地,该程序(指令)被处理器执行时还可以实现以下步骤:

根据用户基于第一界面的第一预设操作,生成第二界面,所述第一界面为目标音频文件选择播放界面,所述第二界面为多个预设运动模式的选择界面;

根据用户基于第二界面的第二预设操作,确定所述目标运动模式。

可选地,该程序(指令)被处理器执行时还可以实现以下步骤:

若所述第二预设操作为点击操作,获取所述点击操作的操作区域所在的第一区域,并将与所述第一区域对应的运动模式作为目标运动模式;

若所述第二预设操作为滑动操作,获取所述滑动操作的起始点所在的第二区域,并将所述第二区域对应的运动模式作为目标运动模式。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

进一步需要说明的是,此说明书中所描述的移动终端包括但不限于智能手机、平板电脑等。

此说明书中所描述的许多功能部件都被称为模块,以便更加特别地强调其实现方式的独立性。

本发明实施例中,模块可以用软件实现,以便由各种类型的处理器执行。举例来说,一个标识的可执行代码模块可以包括计算机指令的一个或多个物理或者逻辑块,举例来说,其可以被构建为对象、过程或函数。尽管如此,所标识模块的可执行代码无需物理地位于一起,而是可以包括存储在不同位里上的不同的指令,当这些指令逻辑上结合在一起时,其构成模块并且实现该模块的规定目的。

实际上,可执行代码模块可以是单条指令或者是许多条指令,并且甚至可以分布在多个不同的代码段上,分布在不同程序当中,以及跨越多个存储器设备分布。同样地,操作数据可以在模块内被识别,并且可以依照任何适当的形式实现并且被组织在任何适当类型的数据结构内。所述操作数据可以作为单个数据集被收集,或者可以分布在不同位置上(包括在不同存储设备上),并且至少部分地可以仅作为电子信号存在于系统或网络上。

在模块可以利用软件实现时,考虑到现有硬件工艺的水平,所以可以以软件实现的模块,在不考虑成本的情况下,本领域技术人员都可以搭建对应的硬件电路来实现对应的功能,所述硬件电路包括常规的超大规模集成(vlsi)电路或者门阵列以及诸如逻辑芯片、晶体管之类的现有半导体或者是其它分立的元件。模块还可以用可编程硬件设备,诸如现场可编程门阵列、可编程阵列逻辑、可编程逻辑设备等实现。

上述范例性实施例是参考该些附图来描述的,许多不同的形式和实施例是可行而不偏离本发明精神及教示,因此,本发明不应被建构成为在此所提出范例性实施例的限制。更确切地说,这些范例性实施例被提供以使得本发明会是完善又完整,且会将本发明范围传达给那些熟知此项技术的人士。在该些图式中,组件尺寸及相对尺寸也许基于清晰起见而被夸大。在此所使用的术语只是基于描述特定范例性实施例目的,并无意成为限制用。如在此所使用地,除非该内文清楚地另有所指,否则该单数形式“一”、“一个”和“该”是意欲将该些多个形式也纳入。会进一步了解到该些术语“包含”及/或“包括”在使用于本说明书时,表示所述特征、整数、步骤、操作、构件及/或组件的存在,但不排除一或更多其它特征、整数、步骤、操作、构件、组件及/或其族群的存在或增加。除非另有所示,陈述时,一值范围包含该范围的上下限及其间的任何子范围。

以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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