虚拟现实设备的交互处理方法、装置、系统及虚拟现实设备与流程

文档序号:12034108阅读:262来源:国知局
虚拟现实设备的交互处理方法、装置、系统及虚拟现实设备与流程

本申请涉及信息处理技术领域,特别涉及一种虚拟现实设备的交互处理方法、装置、系统及虚拟现实设备。



背景技术:

虚拟现实(virtualreality,vr)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

随着vr技术的日益成熟,vr设备已经渐渐成为人们的生活中必不可少的娱乐设备之一。目前的vr设备在使用过程中可以为使用者提供与vr场景配套的vr手柄,vr手柄可以用来模拟vr场景中的各种虚拟物体,使现实中的用户可以与vr场景或vr场景中的虚拟物体进行交互,用户通过移动vr手柄或者按下手柄上的按键等实现对vr虚拟场景中的虚拟物体操作。例如:滑雪vr游戏中用vr手柄模拟虚拟场景中的滑雪杖,用户通过挥动手中的vr手柄即可挥动虚拟场景中的滑雪杖,实现现实中的用户与虚拟滑雪场景的交互。

但现有技术中利用vr手柄模拟虚拟物体时,一些vr场景中的虚拟物体与vr手柄存在较大差异,用户的操作真实感大大降低,同时,操作方式也不相同,用户很难通过操作vr手柄来模拟操作现实生活中真实实物,导致用户通过对vr手柄的操作来控制虚拟场景中虚拟物体时出现较大偏差。因此,现有技术中利用vr手柄模拟vr虚拟场景中的虚拟物体存在较大的局限性,交互效果差,大大降低了用户体验。



技术实现要素:

本申请实施例的目的是提供一种虚拟现实设备的交互处理方法、装置、系统及虚拟现实设备,可以解决用户通过对vr手柄的操作来控制虚拟场景中虚拟物体时出现较大偏差的问题,提高用户的操作真实感,改善用户交互体验。

为解决上述技术问题,本申请实施例是这样实现的:

一种虚拟现实设备的交互处理方法,包括:

确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物;

获取所述预设实物的移动轨迹信息;

将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

一种虚拟现实设备的交互处理装置,包括:

预设实物确定模块,用于确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物;

移动轨迹信息获取模块,用于获取预设实物的移动轨迹信息;

控制模块,用于将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

一种虚拟现实设备的交互处理系统,包括处理器及存储器,所述存储器存储由所述处理器执行的计算机程序指令,所述计算机程序指令包括:

确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物;

获取所述预设实物的移动轨迹信息;

将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

一种虚拟现实设备,包括处理器及存储器,所述存储器存储由所述处理器执行的计算机程序指令,所述计算机程序指令包括:

确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物;

获取所述预设实物的移动轨迹信息;

将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:

确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物;

获取所述预设实物的移动轨迹信息;

将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例通过获取可以用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物的移动轨迹信息,让用户可以通过操作真实实物来控制vr场景中的虚拟物体,可以大大提高用户的操作真实感,改善用户交互体验。与现有技术相比,利用本申请提供的技术方案可以大大提高用户的操作真实感,改善用户交互体验;同时,解决了现有技术中利用vr手柄模拟虚拟物体时,因虚拟物体与vr手柄存在较大差异造成的操作方式不相同,以及因操作方式不相同导致用户通过对vr手柄的操作来控制虚拟场景中虚拟物体时出现较大偏差的问题。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请提供的虚拟现实设备的交互处理方法的一种实施例的流程示意图;

图2是本申请提供的获取预设实物的移动轨迹信息的一种实施例流程示意图;

图3是本申请提供的获取预设实物的移动轨迹信息的另一种实施例流程示意图;

图4是本申请提供的虚拟现实设备的交互处理装置的一种实施例的结构示意图;

图5是本申请提供的一种头显式的虚拟现实设备的一种实施例的结构示意图。

具体实施方式

本申请实施例提供一种虚拟现实设备的交互处理方法、装置、系统及虚拟现实设备。

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

以下以几个具体的例子详细说明本申请实施例的具体实现。

以下首先介绍本申请一种虚拟现实设备的交互处理方法的实施例。图1是本申请提供的虚拟现实设备的交互处理方法的一种实施例的流程示意图,本申请提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或客户端产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图1所示,所述方法可以包括:

s1:确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物。

本申请实施例中所述预设实物可以用于模拟vr场景中一个或多个待操作虚拟物体。相应的,所述预设实物与vr场景中一个或多个待操作虚拟物体相对应。所述预设实物可以包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物。具体的,所述待操作虚拟物体可以为vr场景中任一虚拟物体。

具体的,所述物体属性信息可以包括物体的形状、材质、状态、色彩等信息。具体的,所述预设匹配度可以预先根据两个物体的物体属性信息中包含的信息按照预设的规则量化为一特定值。例如,所述预设匹配度可以为60%。具体的,物体属性信息中包含的信息对两个物体匹配程度的影响可能不同,因此,可以结合实际情况,对不同的信息的匹配度结合相应的预设权重系数(所述预设权重系数可以根据对应的信息对两个物体匹配程度的影响大小进行预先设置)后,计算两个物体的匹配度。

在一个具体的实施例中,预设实物的物体属性信息与待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度是一种程度或趋势的字符化表征,而不是具体的数值,相应的,这种情况下,可以通过预设的规则使得该字符化表征的内容量化为一特定值。进而,后续可以利用该量化的值与所述预设匹配度来确定可以用于模拟待操作虚拟物体的实物。在一个普通的例子当中,所述预设实物的物体属性信息与待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度可能某个维度的值为“中”,则可以量化该字符“中”为其ascii码的二进制值或十六进制值。

在一个具体的实施例中,所述确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物可以包括:

拍摄包括用于模拟vr场景中待操作虚拟物体的照片;

从所述照片中识别出所述预设实物。

具体的,可以将从拍摄的照片中识别出的预设实物设置为当前vr场景中某一个或多个虚拟物体(待操作虚拟物体)的模拟物。具体的,所述预设实物可以为用户指定的物体属性信息与待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度达到预设匹配度的实物。

在一个具体的实施例中,以vr国际象棋游戏为例,可以用一个真实的国际象棋棋子模拟vr场景中的国际象棋棋子,也可以用真实场景中的一个形状与国际象棋棋子类似的小木块来模拟vr场景中国际象棋棋子。

s2:获取预设实物的移动轨迹信息。

本申请实施例中,可以获取预设实物的移动轨迹信息。具体的,所述移动轨迹信息可以包括所述预设物体运动过程中的移动距离、方向、速度等一个或多个移动信息所组成的轨迹信息,所述移动轨迹信息可以反映用户对所述预设实物真实操作,例如用户对物体的移动、旋转、挤压、拉伸、抛扔等操作。

在一个具体的实施例中,图2是本申请提供的获取预设实物的移动轨迹信息的一种实施例流程示意图,如图2所示,可以包括:

s210:拍摄用户对所述预设实物操作过程的视频。

在一个具体的实施例中,所述可以通过拍摄用户对所述预设实物操作过程的视频来记录用户对预设实物操作过程中预设实物的移动轨迹信息。

具体的,以上述的vr国际象棋游戏为例,假设用一个真实的国际象棋棋子模拟vr场景中的国际象棋棋子,假设当前操作的是棋子“兵”,可以拍摄用户对棋子“兵”操作过程中的视频,所述视频中记录了用户对预设实物操作过程中预设实物的移动轨迹信息。

s220:从所述视频中识别出所述预设实物,以及确定出所述预设实物的移动轨迹信息。

具体的,以上述vr国际象棋游戏中用一个真实的国际象棋棋子模拟vr场景中的国际象棋棋子为例,在获取用户对棋子“兵”操作过程中的视频之后,可以通过图像识别软件从所述视频中识别出所述预设实物,然后确定出所述预设实物的移动轨迹信息。具体的,可以通过提取视频帧结合视频时长等信息确定出预设实物的方向、移动距离、速度等移动轨迹信息。

在另一个具体的实施例中,图3是本申请提供的获取预设实物的移动轨迹信息的另一种实施例流程示意图,如图3所示,可以包括:

s310:在所述预设实物上设置移动信息感知设备。

具体的,在所述预设实物上设置移动信息感知设备可以包括将所述移动信息感知设备安装在所述预设实物上。在实际应用中,为了保证用户操作预设实物时的真实感,可以结合所述预设实物的物体属性信息对所述移动信息感知设备进行封装后安装到所述预设实物上。

所述移动信息感知设备可以包括距离传感器、位置传感器以及速度传感器等可以记录一个物体的移动轨迹信息的感知设备。具体的,结合实际应用中需要获取的移动轨迹信息,所述移动信息感知设备可以包括一个或多个可以用于检测需要获取的移动轨迹信息的移动信息感知设备。

此外,需要说明的是,本申请实施例中所述移动信息感知设备并不仅限于上述列举的传感器,在实际应用中,还可以包括其他可以感知移动信息的设备,例如雷达传感器等,本申请实施例并不以上述为限。

s320:利用所述移动信息感知设备检测用户对所述预设实物的操作过程中的移动信息;

在实际应用中,当用户操作所述预设实物时,所述移动信息感知设备与所述预设实物设置在一起,用户对所述预设实物进行操作过程中所述移动信息感知设备可以检测到用户操作造成的预设实物的移动信息

s330:利用所述移动信息确定所述预设实物的移动轨迹信息。

具体的,在移动信息感知设备检测用户对所述预设实物的操作过程中的移动信息之后,可以利用所述移动信息可以确定出所述预设实物的移动轨迹信息。

s3:将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

在一个具体的实施例中,所述将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动可以包括:

从所述vr场景中确定与所述预设实物相对应的待操作虚拟物体;

在所述vr场景中控制所述相对应的待操作虚拟物体以所述预设实物的移动轨迹信息进行移动。

由此可见,本申请一种虚拟现实设备的交互处理方法的实施例通过获取可以用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物的移动轨迹信息,让用户可以通过操作真实实物来控制vr场景中的虚拟物体,可以大大提高用户的操作真实感,改善用户交互体验。与现有技术相比,利用本申请提供的技术方案可以大大提高用户的操作真实感,改善用户交互体验;同时,解决了现有技术中利用vr手柄模拟虚拟物体时,因虚拟物体与vr手柄存在较大差异造成的操作方式不相同,以及因操作方式不相同导致用户通过对vr手柄的操作来控制虚拟场景中虚拟物体时出现较大偏差的问题。

本申请另一方面还提供一种虚拟现实设备的交互处理装置,图4是本申请提供的虚拟现实设备的交互处理装置的一种实施例的结构示意图,如图4所示,所述装置400可以包括:

预设实物确定模块410,可以用于确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物;

移动轨迹信息获取模块420,可以用于获取预设实物的移动轨迹信息;

控制模块430,可以用于将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

本申请另一方面还提供一种虚拟现实设备的交互处理系统,具体的,所述系统包括处理器及存储器,所述存储器存储由所述处理器执行的计算机程序指令,所述计算机程序指令包括:

确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物;

获取所述预设实物的移动轨迹信息;

将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

具体的,本申请实施例中,所述的处理器可以包括中央处理器(cpu),当然也可以包括其他的具有逻辑处理能力的单片机、逻辑门电路、集成电路等,或其适当组合。所述存储器可以包括非易失性存储器等。

在另一个实施例中,其中,所述计算机程序指令中确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物具体可以包括:

拍摄包括用于模拟vr场景中待操作虚拟物体的照片;

从所述照片中识别出所述预设实物。

相应的,所述系统还包括:

第一摄像设备,所述第一摄像设备耦合于所述处理器,用于拍摄包括用于模拟vr场景中待操作虚拟物体的照片。

在另一个实施例中,其中,所述计算机程序指令中所述获取预设实物的移动轨迹信息具体可以包括:

拍摄用户对所述预设实物操作过程的视频;

从所述视频中识别出所述预设实物,以及确定出所述预设实物的移动轨迹信息;

相应的,所述系统还可以包括:

第二摄像设备,所述第二摄像设备耦合于所述处理器,用于拍摄用户对所述预设实物操作过程的视频。

此外,需要说明的是,本申请实施例所述第三摄像设备与所述第四摄像设备可以为同一设备,也可以为不同的设备。

在另一个实施例中,其中,所述计算机程序指令中所述获取预设实物的移动轨迹信息具体可以包括:

在所述预设实物上设置移动信息感知设备;

利用所述移动信息感知设备检测用户对所述预设实物的操作过程中的移动信息;

利用所述移动信息确定所述预设实物的移动轨迹信息;

相应的,所述系统还包括:移动信息感知设备,所述移动信息感知设备耦合于所述处理器,用于检测用户对所述预设实物的操作过程中的移动信息。

在另一个实施例中,其中,所述计算机程序指令中将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动具体包括:

从所述vr场景中确定与所述预设实物相对应的待操作虚拟物体;

在所述vr场景中控制所述相对应的待操作虚拟物体以所述预设实物的移动轨迹信息进行移动。

本申请还提供一种虚拟现实设备实施例。具体的,所述虚拟现实设备,包括处理器及存储器,所述存储器存储由所述处理器执行的计算机程序指令,所述计算机程序指令可以包括:

确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物;

获取所述预设实物的移动轨迹信息;

将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

具体的,本申请实施例中,所述的处理器可以包括中央处理器(cpu),当然也可以包括其他的具有逻辑处理能力的单片机、逻辑门电路、集成电路等,或其适当组合。所述存储器可以包括非易失性存储器等。

在另一个实施例中,其中,所述计算机程序指令中确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物具体包括:

拍摄包括用于模拟vr场景中待操作虚拟物体的照片;

从所述照片中识别出所述预设实物。

相应的,所述设备还可以包括:

第三摄像设备,所述第三摄像设备耦合于所述处理器,用于拍摄包括用于模拟vr场景中待操作虚拟物体的照片。

在另一个实施例中,其中,所述计算机程序指令中所述获取预设实物的移动轨迹信息具体包括:

拍摄用户对所述预设实物操作过程的视频;

从所述视频中识别出所述预设实物,以及确定出所述预设实物的移动轨迹信息;

相应的,所述设备还可以包括:

第四摄像设备,所述第四摄像设备耦合于所述处理器,用于拍摄用户对所述预设实物操作过程的视频。

此外,需要说明的是,本申请实施例所述第三摄像设备与所述第四摄像设备可以为同一设备,也可以为不同的设备。

在另一个实施例中,其中,所述计算机程序指令中所述获取预设实物的移动轨迹信息具体包括:

在所述预设实物上设置移动信息感知设备;

利用所述移动信息感知设备检测用户对所述预设实物的操作过程中的移动信息;

利用所述移动信息确定所述预设实物的移动轨迹信息;

相应的,所述设备还可以包括:移动信息感知设备,所述移动信息感知设备耦合于所述处理器,用于检测用户对所述预设实物的操作过程中的移动信息。

具体的,这里的移动信息感知设备可以包括一个或多个可以记录一个物体的移动轨迹信息的感知设备。

在另一个实施例中,其中,所述计算机程序指令中将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动具体包括:

从所述vr场景中确定与所述预设实物相对应的待操作虚拟物体;

在所述vr场景中控制所述相对应的待操作虚拟物体以所述预设实物的移动轨迹信息进行移动。

如图5所示,图5是本申请提供的一种头显式的虚拟现实设备的一种实施例的结构示意图。图中假设第三摄像设备和第四摄像设备为不同的摄像设备,且均直接连接在所述头显式的虚拟现实设备上,在硬件层面,该虚拟现实设备包括处理器、存储器,当然还可能包括其他业务所需要的硬件,内部总线、网络接口以及内存等。处理器从存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,在逻辑层面上形成页面跳转装置。此外,需要说明的是,本申请所述虚拟现实设备并不仅限于上述图5中所示,在实际应用中还可以包括其他结构形式,例如所述摄像设备与所述虚拟现实设备可以进行通信,但不是一体的结构形式,但本申请实施例并不以上述为限。

本申请另一方面还提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现以下步骤:

确定用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物,所述预设实物包括预设的物体属性信息与vr场景中待操作虚拟物体的物体属性信息的匹配度大于等于预设匹配度的实物;

获取所述预设实物的移动轨迹信息;

将所述vr场景中的所述待操作虚拟物体按照所述移动轨迹信息进行移动。

由此可见,本申请一种虚拟现实设备的交互处理方法、装置、系统或虚拟现实设备的实施例通过获取可以用于模拟虚拟现实vr场景中待操作虚拟物体的预设实物的移动轨迹信息,让用户可以通过操作真实实物来控制vr场景中的虚拟物体,可以大大提高用户的操作真实感,改善用户交互体验。与现有技术相比,利用本申请提供的技术方案可以大大提高用户的操作真实感,改善用户交互体验;同时,解决了现有技术中利用vr手柄模拟虚拟物体时,因虚拟物体与vr手柄存在较大差异造成的操作方式不相同,以及因操作方式不相同导致用户通过对vr手柄的操作来控制虚拟场景中虚拟物体时出现较大偏差的问题。

在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(programmablelogicdevice,pld)(例如现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,fpga))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片pld上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logiccompiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(hardwaredescriptionlanguage,hdl),而hdl也并非仅有一种,而是有许多种,如abel(advancedbooleanexpressionlanguage)、ahdl(alterahardwaredescriptionlanguage)、confluence、cupl(cornelluniversityprogramminglanguage)、hdcal、jhdl(javahardwaredescriptionlanguage)、lava、lola、myhdl、palasm、rhdl(rubyhardwaredescriptionlanguage)等,目前最普遍使用的是vhdl(very-high-speedintegratedcircuithardwaredescriptionlanguage)与verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。

控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:arc625d、atmelat91sam、microchippic18f26k20以及siliconelabsc8051f320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。

上述实施例阐明的装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。

为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(装置)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、装置或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和计算机存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1