抽奖方法以及装置与流程

文档序号:12906714阅读:371来源:国知局
抽奖方法以及装置与流程

本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种抽奖方法以及装置。



背景技术:

为了刺激现有用户的活跃度以及吸引新用户,在用户消费后进行有偿奖励是一种可行的方式,比如抽奖,可以通过提供丰厚的奖品(奖金)、较低的条件(例如消费额达到一定的金额)来吸引用户的注意力,以此来提高他们参与的热度。

传统的抽奖的中奖率是固定的,不够灵活,同时,随着参与人数的增加,为了顾及用户抽奖的真实体验以及保证用户中奖率,在中奖率的设置上又存在以下问题:如果中奖率过高,奖品(奖金)很快抽完,用户的热度得不到持续,恐怕流失用户;设置过低,又会降低参与者的参与热度。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种抽奖方法以及装置,该抽奖方法的中奖率随着奖品(奖金)的余量灵活可变,既不会降低参与者的参与热度,又保证了参与者热度的持续性。

第一方面,本发明实施例提供了一种抽奖方法,所述方法包括:客户端获取初始中奖概率;获取奖品的数量,判断所述奖品的数量是否大于第一预设值,若是,获取在本次抽奖之前的多次抽奖中的连续中奖次数;判断所述连续中奖次数是否大于所述预设连续中奖次数,若是,获取第二中奖概率,并基于所述第二中奖概率获取抽奖结果。

第二方面,本发明实施例提供了一种抽奖装置,所述装置包括:获取模块、第一判断模块、第一执行模块、第二判断模块以及第二执行模块。获取模块,用于获取初始中奖概率;第一判断模块,用于获取奖品的数量,判断所述奖品的数量是否大于第一预设值;第一执行模块,用于若所述第一判断模块判断是,获取在本次抽奖之前的多次抽奖中的连续中奖次数;第二判断模块,用于判断所述连续中奖次数是否大于所述预设连续中奖次数;第二执行模块,用于若所述第二判断模块判断是,获取第二中奖概率,并基于所述第二中奖概率获取抽奖结果。

与现有技术相比,本发明各实施例提出的抽奖方法以及装置的有益效果是:该抽奖方法通过将奖品的数量与第一预设值进行比对,若奖品数量大于第一预设值,再获取本次抽奖之前的多次抽奖中的连续中奖次数,并将该连续中奖次数与预设连续中奖次数进行比对,若连续中奖次数大于预设连续中奖次数,则获取第二中奖概率,并基于第二中奖概率进行抽奖,获取抽奖结果。该抽奖方法的中奖率随着奖品(奖金)的余量以及连续中奖次数的数量灵活可变,既不会降低参与者的参与热度,又保证了参与者热度的持续性。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本发明实施例提供的用户终端的结构框图;

图2为本发明第一实施例提供的一种抽奖方法的流程图;

图3为本发明第一实施例提供的另一种抽奖方法的流程图;

图4为本发明第一实施例提供的另一种抽奖方法的流程图;

图5为本发明第二实施例提供的一种抽奖装置的结构框图;

图6为本发明第二实施例提供的另一种抽奖装置的结构框图;

图7为本发明第二实施例提供的另一种抽奖装置的结构框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

如图1所示,是用户终端100的方框示意图。所述用户终端100可以是个人电脑(personalcomputer,pc)、平板电脑、智能手机、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)等。所述用户终端100包括:抽奖装置、存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160、显示单元170。

所述存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160以及显示单元170各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述抽奖装置包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器110中或固化在客户端设备的操作系统(operatingsystem,os)中的软件功能模块。所述处理器130用于执行存储器110中存储的可执行模块,例如所述抽奖装置包括的软件功能模块或计算机程序。

其中,存储器110可以是,但不限于,随机存取存储器(randomaccessmemory,ram),只读存储器(readonlymemory,rom),可编程只读存储器(programmableread-onlymemory,prom),可擦除只读存储器(erasableprogrammableread-onlymemory,eprom),电可擦除只读存储器(electricerasableprogrammableread-onlymemory,eeprom)等。其中,存储器110用于存储程序,所述处理器130在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流程定义的用户终端100所执行的方法可以应用于处理器130中,或者由处理器130实现。

处理器130可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器130可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器(networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现成可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

所述外设接口140将各种输入/输出装置耦合至处理器130以及存储器110。在一些实施例中,外设接口140,处理器130以及存储控制器120可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。

输入输出单元150用于提供给用户输入数据实现用户与用户终端100的交互。所述输入输出单元150可以是,但不限于,鼠标和键盘等。

音频单元160向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。

显示单元170在用户终端100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元170可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器130进行计算和处理。

第一实施例

请参照图2,图2是本发明第一实施例提供的一种抽奖方法的流程图,所述方法应用于客户端,所述客户端可以是安装于用户终端的应用,也可以是用户终端本身。下面将对图2所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:

步骤s110:客户端获取初始中奖概率。

所述初始中奖概率为客户端响应于用户的输入指令,提前获取,例如,初始中奖概率可以为p%。

步骤s120:获取奖品的数量,判断所述奖品的数量是否大于第一预设值,若是,获取在本次抽奖之前的多次抽奖中的连续中奖次数。

其中,所述奖品可以是实际的物品,还可以是奖金,相对应的,奖品的数量可以是实际物品的个数数量或者可以是奖金的金额。当然,在每次抽奖完成后,客户端会根据本轮抽奖的结果更新奖品的数量,以便在下一轮抽奖时,客户端可以获取到更新后的数据。

下面以奖品是奖金为例进行详细描述:

所述第一预设值可以是每次中奖后发放的奖金的金额,判断所述奖品的数量是否大于第一预设值,即是判断奖金池中是否有足够的余额发放奖励。

若否,停止本次抽奖,不发放奖励,若是,客户端可以获取在本次抽奖之前的多次抽奖中的连续中奖次数。

其中,所述本次抽奖之前的多次抽奖,可以预先定义,例如可以是在本次抽奖之前的所有次抽奖,也可以是在本次抽奖之前的a次抽奖,例如20次。

步骤s130:判断所述连续中奖次数是否大于所述预设连续中奖次数。

客户端在获取到连续中奖次数后,可以将连续中奖次数与预设连续中奖次数进行比对,判断所述连续中奖次数是否大于所述预设连续中奖次数。结果如下:

步骤s140:若是,获取第二中奖概率,并基于所述第二中奖概率获取抽奖结果。

若连续中奖次数大于预设的连续中奖次数,表征初始中奖概率p%可能偏大,则客户端可以获取比初始中奖概率小的第二中奖概率。

进一步地,所述客户端可以获取预设降低中奖率m%,将所述初始中奖概率p%与所述预设降低中奖率m%做差,并将p%-m%作为第二中奖概率,客户端可以基于所述第二中奖概率获取抽奖结果,中奖则发放奖金,否则不发放奖金。

步骤s150:若否,则客户端直接以初始中奖概率p%进行抽奖,并获取抽奖结果。

为了使得抽奖概率更为灵活,请参看图3,作为一种实施方式,在客户端直接以初始中奖概率p%进行抽奖之前,所述方法还可以包括:

步骤s151:若所述连续中奖次数不大于所述预设连续中奖次数,所述客户端获取在本次抽奖之前的预设次数中的连续未中奖次数,判断所述连续未中奖次数是否大于所述预设连续未中奖次数。

其中,所述本次抽奖之前的多次抽奖,可以预先定义,例如可以是在本次抽奖之前的所有次抽奖,也可以是在本次抽奖之前的a次抽奖,例如20次。

步骤s152:若是,获取第三中奖概率,并基于所述第三中奖概率获取抽奖结果,若否,基于所述初始中奖概率获取抽奖结果。

若连续未中奖次数大于预设的连续未中奖次数,表征初始中奖概率p%可能偏小,则客户端可以获取比初始中奖概率大的第三中奖概率。

进一步地,所述客户端获取预设提高中奖率v%,将所述初始中奖概率p%加上所述预设降低中奖率v%,并将p%+v%作为第三中奖概率,客户端可以基于所述第三中奖概率获取抽奖结果,中奖则发放奖金,否则不发放奖金。

步骤s153:若否,则客户端直接以初始中奖概率p%进行抽奖,并获取抽奖结果。

当然,请参看图4,作为一种实施方式,在步骤s120中,在判断所述奖品的数量大于第一预设值之后,获取在本次抽奖的预设次数中的连续中奖次数之前,所述方法还可以包括:

步骤s121:所述客户端判断所述奖品的数量是否小于第二预设值。

所述第二预设值可以是奖金池中的金额上限w,判断所述奖品的数量是否小于第二预设值,即是判断奖金池中的余额是否溢出。

若小于,获取在本次抽奖的预设次数中的连续中奖次数,并执行后续步骤。

若小于,说明奖金池中的余额并未溢出,客户端可以获取在本次抽奖的预设次数中的连续中奖次数,并执行后续步骤。

步骤s122:若不小于,在所述初始中奖概率的基础上,额外增加r%中奖概率,基于(p+r)%的中奖概率获取抽奖结果。

若不小于,说明奖金池中的余额已经溢出,客户端可以在所述初始中奖概率的基础上,额外增加r%中奖概率,基于(p+r)%的中奖概率获取抽奖结果。

本发明第一实施例提供的一种抽奖方法的有益效果是:该抽奖方法通过将奖品的数量与第一预设值进行比对,若奖品数量小于或等于第一预设值,则不进行抽奖,若奖品数量大于第一预设值,再获取本次抽奖之前的多次抽奖中的连续中奖次数,并将该连续中奖次数与预设连续中奖次数进行比对,若连续中奖次数大于预设连续中奖次数,则获取第二中奖概率,并基于第二中奖概率进行抽奖,获取抽奖结果,否则以初始中奖概率进行抽奖。该抽奖方法的中奖率随着奖品(奖金)的余量以及连续中奖次数的数量灵活可变,既不会降低参与者的参与热度,又保证了参与者热度的持续性。

第二实施例

请参照图5,图5是本发明第二实施例提供的一种抽奖装置400的结构框图。下面将对图5所示的结构框图进行阐述,所示装置包括:获取模块410、第一判断模块420、第一执行模块430、第二判断模块440以及第二执行模块450。

获取模块410,用于获取初始中奖概率;

第一判断模块420,用于获取奖品的数量,判断所述奖品的数量是否大于第一预设值;

第一执行模块430,用于若所述第一判断模块判断是,获取在本次抽奖之前的多次抽奖中的连续中奖次数;

第二判断模块440,用于判断所述连续中奖次数是否大于所述预设连续中奖次数;

第二执行模块450,用于若所述第二判断模块判断是,获取第二中奖概率,并基于所述第二中奖概率获取抽奖结果。

其中,所述第二执行模块450可以包括:

获取子模块451,用于获取预设降低中奖率m%;

计算子模块452,用于将所述初始中奖概率p%与所述预设降低中奖率m%做差,并将p%-m%作为第二中奖概率;

执行子模块453,用于基于所述第二中奖概率获取抽奖结果。

请参看图6,作为一种实施方式,所述装置400还可以包括:

第三判断模块460,用于判断所述奖品的数量是否小于第二预设值;

第三执行模块470,用于若所述第三判断模块判断是,获取在本次抽奖的预设次数中的连续中奖次数,并执行后续步骤,若所述第三判断模块判断否,在所述初始中奖概率的基础上,额外增加r%中奖概率,基于(p+r)%的中奖概率获取抽奖结果。

所述获取模块410还用于在所述第二判断模块440判断否时,获取在本次抽奖之前的预设次数中的连续未中奖次数,请参看图7,作为一种实施方式,所述装置400还可以包括:

第四判断模块480,用于判断所述连续未中奖次数是否大于所述预设连续未中奖次数;

第四执行模块490,用于若所述第四判断模块判断是,获取第三中奖概率,并基于所述第三中奖概率获取抽奖结果,用于若所述第四判断模块判断否,基于所述初始中奖概率获取抽奖结果。

本实施例对抽奖的装置400的各功能模块实现各自功能的过程,请参见上述图1至图4所示实施例中描述的内容,此处不再赘述。

综上所述,本发明实施例提出的一种抽奖方法以及装置,该抽奖方法通过将奖品的数量与第一预设值进行比对,若奖品数量小于或等于第一预设值,则不进行抽奖,若奖品数量大于第一预设值,再获取本次抽奖之前的多次抽奖中的连续中奖次数,并将该连续中奖次数与预设连续中奖次数进行比对,若连续中奖次数大于预设连续中奖次数,则获取第二中奖概率,并基于第二中奖概率进行抽奖,获取抽奖结果,否则以初始中奖概率进行抽奖。该抽奖方法的中奖率随着奖品(奖金)的余量以及连续中奖次数的数量灵活可变,既不会降低参与者的参与热度,又保证了参与者热度的持续性。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1