应用程序提速方法、系统、移动终端及可读存储介质与流程

文档序号:13207104阅读:227来源:国知局
应用程序提速方法、系统、移动终端及可读存储介质与流程

本发明涉及移动通信技术领域,特别是涉及一种应用程序提速方法、系统、移动终端及可读存储介质。



背景技术:

随着移动通信技术的发展,移动终端,如手机、平板电脑等,越来越得到发展和普及,手机或平板电脑上的应用程序也越来越丰富,给人们的生活带来了极大的乐趣和便利。应用程序丰富的同时,对移动终端的性能要求也越来越高,其中,移动终端的处理器已经由传统的单核处理器发展到双核、四核,甚至六核、八核处理器。

对于多核处理器,一般包括多个大核心组成的大核群以及由多个小核心组成的小核群。例如,某八核处理器中有4个大核心和4个小核心,其中,大核心用来满足高性能的需求,但较费电;小核心用来达到省电的需求,但处理性能较差。

现有技术中,在应用程序运行时,处理器通常只是以一个固定模式进行工作,且生产商出于省电考虑,通常只是让小核心工作,大核心不参与工作,这就导致用于操作该应用程序时,容易出现卡顿、运行速度慢等问题,影响了用户的使用体验。



技术实现要素:

为此,本发明的一个实施例提出一种应用程序提速方法,解决应用程序运行慢的问题。

根据本发明一实施例的应用程序提速方法,应用于移动终端,所述移动终端的cpu包括多个cpu核心,所述方法包括:

获取用户操作所述移动终端的目标应用程序时、在所述移动终端的触摸屏上产生的滑动速度、以及此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度;

当所述滑动速度大于第一阈值,且所述屏幕刷新速度小于第二阈值时,启动所述cpu中的第一cpu核心群运行所述目标应用程序,所述第一cpu核心群中的每一个cpu核心的运算频率均高于所述cpu中的其它cpu核心的运算频率。

根据本发明实施例的应用程序提速方法,首先获取用户操作移动终端的目标应用程序时产生的操作数据,该操作数据包括了用户滑动移动终端的触摸屏产生的滑动速度,若滑动速度大于第一阈值,说明此时用户的操作较快,需要该目标应用程序以高性能的运行模式进行配合,而对应的,此时移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度小于第二阈值,说明此时屏幕刷新不及时,表明处理器处理该目标应用程序性能不足以满足用户的需求,对于这种情况,则会启动cpu中的第一cpu核心群运行目标应用程序,其中,第一cpu核心群即多核处理器中的大核心群,通过调用大核运行目标应用程序,能够提升目标应用程序的运行速度,从而提升用户的使用体验。

另外,根据本发明上述实施例的应用程序提速方法,还可以具有如下附加的技术特征:

进一步地,在本发明的一个实施例中,所述获取用户操作所述移动终端的目标应用程序时产生的操作数据的步骤包括:

当检测到所述目标应用程序开启后,获取用户首次触摸所述触摸屏产生的第一触摸点的第一坐标数据;

获取用户离开所述触摸屏时的第二触摸点的第二坐标数据;

根据所述第一坐标数据和所述第二坐标数据之间的位移数据,以及分别产生所述第一触摸点和所述第二触摸点的两个时间之间的时间间隔,确定所述滑动速度。

进一步地,在本发明的一个实施例中,所述获取用户首次触摸所述触摸屏产生的第一触摸点的第一坐标数据的步骤具体包括:

通过定时器获取用户首次触摸所述触摸屏产生的第一触摸点的所述第一坐标数据;

所述获取用户离开所述触摸屏时的第二触摸点的第二坐标数据的步骤具体包括:

通过所述定时器获取用户离开所述触摸屏时的第二触摸点的所述第二坐标数据。

进一步地,在本发明的一个实施例中,所述启动所述cpu中的第一cpu核心群运行所述目标应用程序的步骤包括:

判断所述目标应用程序当前是否在前台运行;

若所述目标应用程序当前在前台运行,则启动所述cpu中的第一cpu核心群运行所述目标应用程序。

进一步地,在本发明的一个实施例中,所述判断所述目标应用程序当前是否在前台运行的步骤具体包括:

将所述目标应用程序的id和对应的所述滑动速度加入到一待加速区列表中,所述待加速区列表中包含多个待加速应用程序的id和与每个所述待加速应用程序的id一一对应的待比较滑动速度;

判断所述滑动速度是否大于任一所述待比较滑动速度;

若所述滑动速度大于任一所述待比较滑动速度,则进一步判断所述目标应用程序当前是否在前台运行。

进一步地,在本发明的一个实施例中,所述判断所述滑动速度是否大于任一所述待比较滑动速度的步骤包括:

根据所述滑动速度获取对应的是速度等级,以及根据每一所述待加速应用程序的待比较滑动速度获取对应的待比较速度等级;

判断所述速度等级在所述待比较速度等级中是否为最高等级;

若所述速度等级在所述待比较速度等级为最高等级,则确定所述滑动速度大于任一所述待比较滑动速度。

进一步地,在本发明的一个实施例中,所述获取此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度的步骤包括:

通过重写handlemessage方法调用invalidate函数获取所述显示界面的刷新,以获取此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度;

或者;

通过调用postinvalidate函数刷新所述显示界面,并通过调用ondraw方法使所述显示界面重绘,以获取此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度。

本发明的另一个实施例提出一种应用程序提速系统,解决应用程序运行慢的问题。

根据本发明实施例的应用于移动终端,所述移动终端的cpu包括多个cpu核心,所述系统包括:

获取模块,用于获取用户操作所述移动终端的目标应用程序时、在所述移动终端的触摸屏上产生的滑动速度、以及此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度;

启动模块,用于当所述滑动速度大于第一阈值,且所述屏幕刷新速度小于第二阈值时,启动所述cpu中的第一cpu核心群运行所述目标应用程序,所述第一cpu核心群中的每一个cpu核心的运算频率均高于所述cpu中的其它cpu核心的运算频率。

本发明的另一个实施例还提出一种移动终端,包括括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序以使所述移动终端执行上述的应用程序提速方法。

本发明的另一个实施例还提出一种可读存储介质,其特征在于,其存储有上述的移动终端中所使用的计算机程序。

本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实施例了解到。

附图说明

本发明实施例的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1是根据本发明第一实施例的应用程序提速方法的流程图;

图2是图1中获取用户操作所述移动终端的目标应用程序时产生的操作数据的流程图;

图3是根据本发明第二实施例的应用程序提速方法的流程图;

图4是根据本发明第三实施例的应用程序提速系统的结构示意图;

图5是根据本发明第四实施例的移动终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1,本发明第一实施例提出的应用程序提速方法,应用于移动终端,所述移动终端的cpu包括多个cpu核心,所述方法包括:

s101,获取用户操作所述移动终端的目标应用程序时、在所述移动终端的触摸屏上产生的滑动速度、以及此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度;

其中,所述移动终端可以是手机或平板电脑等,该移动终端具有触摸屏,用户可以使用触摸的方式与移动终端进行交互,本实施例中,所述移动终端以手机为例进行说明。手机为具有ios或者android系统的智能手机,其上安装有多个应用程序(application,简称app),本实施例中的目标应用程序例如是某款游戏应用。本实施例中的手机的cpu(中央处理器,centralprocessingunit,简称cpu)例如具有8个cpu核心,其中,4个为大核,组成大核群,另外4个为小核,组成小核群,大核群中的每一个cpu核心的运算频率均高于小核群中的每一个cpu核心的运算频率。

用户在手机上打开该游戏应用后会进行相应的操作,此时手机会获取用户操作该游戏应用时产生的操作数据,本实施例中,所述操作数据主要包括用户滑动手机的触摸屏产生的滑动速度,例如,用户操作该游戏应用时,从手机的触摸屏的左侧滑动到右侧这一过程中产生的滑动速度,滑动速度的单位可以是像素/s,即用户在触摸屏上的触摸点每秒移动的像素点,滑动速度越大,表明用户滑动的越快,也代表用户想更多的操作该游戏应用,即此时需要该游戏应用的运行速度较快,本实施例中,获取到的滑动速度例如是50像素/s。

此外,手机在获取滑动速度的同时,还会获取此时手机的显示界面中的屏幕刷新速度,可以理解的,屏幕刷新速度可以以刷新频率代替,刷新频率即屏幕上的图像每秒钟出现的次数,刷新频率的单位为赫兹(hz),刷新频率越大,表明手机的处理器对屏幕图像的处理能力越强,本实施例中,获取到的手机的显示界面的刷新频率例如是50hz。

s102,当所述滑动速度大于第一阈值,且所述屏幕刷新速度小于第二阈值时,启动所述cpu中的第一cpu核心群运行所述目标应用程序,所述第一cpu核心群中的每一个cpu核心的运算频率均高于所述cpu中的其它cpu核心的运算频率。

其中,手机的处理器中会预先存储第一阈值和第二阈值,第一阈值用于与滑动速度进行对比,第二阈值用于与屏幕刷新速度(也即刷新频率)进行对比,需要说明的是,第一阈值和第二阈值没有必然联系。若步骤s101中获取到的滑动速度50像素/s大于第一阈值(例如是45像素/s),且获取到的屏幕刷新频率50hz小于第二阈值(例如是40hz)时,则表明此时用户的操作较快,需要该游戏应用以高性能的运行模式进行配合,而对应的,此时移动终端的显示界面中屏幕刷新不及时,表明处理器处理该游戏应用时的处理性能不足以满足用户的需求,则此时会启动所述cpu中的第一cpu核心群运行所述目标应用程序,即启动4个大核心去运行该游戏应用,以提升其运行速度。

需要指出的是,若获取到的滑动速度与第一阈值的大小关系,以及屏幕刷新速度与第二阈值的大小关系不是步骤s102中的大小关系,例如,滑动速度小于第一阈值,且所述屏幕刷新速度大于第二阈值,或者,滑动速度大于第一阈值,且所述屏幕刷新速度大于第二阈值,则表明手机的cpu已经能够满足用户操作该游戏应用时的需要,此时不需要对cpu的核心进行重新调度。

根据本发明实施例的应用程序提速方法,首先获取用户操作移动终端的目标应用程序时产生的操作数据,该操作数据包括了用户滑动移动终端的触摸屏产生的滑动速度,若滑动速度大于第一阈值,说明此时用户的操作较快,需要该目标应用程序以高性能的运行模式进行配合,而对应的,此时移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度小于第二阈值,说明此时屏幕刷新不及时,表明处理器处理该目标应用程序性能不足以满足用户的需求,对于这种情况,则会启动cpu中的第一cpu核心群运行目标应用程序,其中,第一cpu核心群即多核处理器中的大核心群,通过调用大核运行目标应用程序,能够提升目标应用程序的运行速度,从而提升用户的使用体验。

此外,作为一个具体示例,请参阅图2,本实施例的步骤s101中,获取用户操作所述移动终端的目标应用程序时产生的操作数据的步骤包括:

s1011,当检测到所述目标应用程序开启后,获取用户首次触摸所述触摸屏产生的第一触摸点的第一坐标数据;

具体的,可以通过定时器获取用户首次触摸所述触摸屏产生的第一触摸点在坐标系中的所述第一坐标数据,其中,坐标系为以所述显示界面为基础形成的坐标系;

s1012,获取用户离开所述触摸屏时的第二触摸点的第二坐标数据;

具体的,可以通过所述定时器获取用户离开所述触摸屏时的第二触摸点在所述坐标系中的所述第二坐标数据。

s1013,根据所述第一坐标数据和所述第二坐标数据之间的位移数据,以及分别产生所述第一触摸点和所述第二触摸点的两个时间之间的时间间隔,确定所述滑动速度。

其中,所述时间间隔为产生第一触摸点时的时间与产生第二触摸点时的时间之间的时间间隔。

具体实施时,可以使用input.getaxis(“mousex”)函数计算第一坐标数据和第二坐标数据位移数据,获取使用或使用input.gettouch(0).deltaposition函数获得位移数据。

进一步的,作为一个具体示例,本实施例的步骤s101中,获取此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度的步骤可以通过重写handlemessage方法调用invalidate函数获取所述显示界面的刷新,以获取此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度;

或者;

通过调用postinvalidate函数刷新所述显示界面,并通过调用ondraw方法使所述显示界面重绘,以获取此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度。

请参阅图3,本发明第二实施例提出的应用程序提速方法,应用于移动终端,所述移动终端的cpu包括多个cpu核心,所述方法包括:

s201,获取用户操作所述移动终端的目标应用程序时、在所述移动终端的触摸屏上产生的滑动速度、以及此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度;

s202,当所述滑动速度大于第一阈值,且所述屏幕刷新速度小于第二阈值时,将所述目标应用程序的id和对应的所述滑动速度加入到一待加速区列表中,所述待加速区列表中包含多个待加速应用程序的id和与每个所述待加速应用程序的id一一对应的待比较滑动速度;

其中,待加速区列表是用于预存需要加速的应用程序的列表,若移动终端同时运行的应用程序有多个,则会根据优先级判断哪些应用程序需要先进行加速,判断的依据就是用户操作某一应用程序时产生的滑动数据的大小,该滑动数据越大,表明用户越希望其对应的应用程序被加速。

s203,判断所述滑动速度是否大于任一所述待比较滑动速度;

具体的,可以采用以下方式判断所述滑动速度是否大于任一所述待比较滑动速度:

根据所述滑动速度获取对应的是速度等级,以及根据每一所述待加速应用程序的待比较滑动速度获取对应的待比较速度等级;

判断所述速度等级在所述待比较速度等级中是否为最高等级;

若所述速度等级在所述待比较速度等级为最高等级,则确定所述滑动速度大于任一所述待比较滑动速度。

为了便于比较,可以引入速度等级,例如1级的速度等级对应的滑动速度为0~10像素/s,2级的速度等级对应的滑动速度为11~20像素/s,3级的速度等级对应的滑动速度为21~30像素/s,依次类推。若目标应用程序对应的滑动速度是50像素/s,则其对应的速度等级为5级,待加速区列表中其它应用程序对应的滑动速度分别是25像素/s、32像素/s、38像素/s,与之对应的速度等级分别是3级、4级、4级,相比之下,目标应用程序的速度等级为最高等级。

s204,若所述滑动速度大于任一所述待比较滑动速度,则进一步判断所述目标应用程序当前是否在前台运行;

s205,若所述目标应用程序当前在前台运行,则启动所述cpu中的第一cpu核心群运行所述目标应用程序,所述第一cpu核心群中的每一个cpu核心的运算频率均高于所述cpu中的其它cpu核心的运算频率。

在步骤s203中,虽然目标应用程序的速度等级为最高等级,但还需要进一步确认目标应用程序是否正在前台运行,因此可能存在用户已经将该目标应用程序放置在后台的可能,只有当目标应用程序在前台运行时,才会启动第一cpu核心群运行所述目标应用程序。

本实施例中,通过对移动终端同时运行多个应用程序进行合理分配,能够保证只有用户想要加速的应用程序才会被加速,从而进一步提升用户的使用体验。

需要说明是,本实施例重点说明的是与上一实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分未重复描述,可以相互参见。

请参阅图4,基于同一发明构思,本发明第三实施例提出一种应用程序提速系统,应用于移动终端,所述移动终端的cpu包括多个cpu核心,所述系统包括:

获取模块10,用于获取用户操作所述移动终端的目标应用程序时、在所述移动终端的触摸屏上产生的滑动速度、以及此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度;

启动模块20,用于当所述滑动速度大于第一阈值,且所述屏幕刷新速度小于第二阈值时,启动所述cpu中的第一cpu核心群运行所述目标应用程序,所述第一cpu核心群中的每一个cpu核心的运算频率均高于所述cpu中的其它cpu核心的运算频率。

本实施例中,所述获取模块10具体用于:

当检测到所述目标应用程序开启后,获取用户首次触摸所述触摸屏产生的第一触摸点的第一坐标数据;

获取用户离开所述触摸屏时的第二触摸点的第二坐标数据;

根据所述第一坐标数据和所述第二坐标数据之间的位移数据,以及分别产生所述第一触摸点和所述第二触摸点的两个时间之间的时间间隔,确定所述滑动速度。

本实施例中,所述启动模块20具体用于:

判断所述目标应用程序当前是否在前台运行;

若所述目标应用程序当前在前台运行,则启动所述cpu中的第一cpu核心群运行所述目标应用程序。

本实施例中,所述获取模块10具体用于:

通过定时器获取用户首次触摸所述触摸屏产生的第一触摸点的所述第一坐标数据;

所述获取用户离开所述触摸屏时的第二触摸点的第二坐标数据的步骤具体包括:

通过所述定时器获取用户离开所述触摸屏时的第二触摸点的所述第二坐标数据。

本实施例中,所述启动模块20还用于:

将所述目标应用程序的id和对应的所述滑动速度加入到一待加速区列表中,所述待加速区列表中包含多个待加速应用程序的id和与每个所述待加速应用程序的id一一对应的待比较滑动速度;

判断所述滑动速度是否大于任一所述待比较滑动速度;

若所述滑动速度大于任一所述待比较滑动速度,则进一步判断所述目标应用程序当前是否在前台运行。

本实施例中,所述启动模块20还用于:

根据所述滑动速度获取对应的是速度等级,以及根据每一所述待加速应用程序的待比较滑动速度获取对应的待比较速度等级;

判断所述速度等级在所述待比较速度等级中是否为最高等级;

若所述速度等级在所述待比较速度等级为最高等级,则确定所述滑动速度大于任一所述待比较滑动速度。

本实施例中,所述获取模块10具体用于:

通过重写handlemessage方法调用invalidate函数获取所述显示界面的刷新,以获取此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度;

或者;

通过调用postinvalidate函数刷新所述显示界面,并通过调用ondraw方法使所述显示界面重绘,以获取此时所述移动终端的显示界面中的屏幕刷新速度。

本发明实施例提出的应用程序提速系统的技术特征和技术效果与本发明实施例提出的方法相同,在此不予赘述。

本发明第四实施例提供了一种移动终端,该移动终端包括存储器以及处理器,存储器用于存储支持处理器执行前述实施例所提供的应用程序提速方法的程序,处理器被配置为用于执行存储器中存储的程序。该移动终端还可以包括通信接口,用于与其他设备或通信网络通信。该移动终端可以为包括手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)、车载电脑等任意终端设备。

进一步,本实施例还提供了一种可读存储介质,其存储有上述的移动终端中所使用的计算机程序。

如图5所示的本发明第四实施例提供的移动终端的结构示意图。参考图5,该移动终端包括:射频(radiofrequency,rf)电路1210、存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1220、音频电路1260、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块1270、处理器1280、以及电源1290等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图5对本实施例的移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:

rf电路1210可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路1210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1230可包括触控面板1231以及其他输入设备1232。触控面板1231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1231上或在触控面板1231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1231。除了触控面板1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端的各种菜单。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触控面板1231可覆盖显示面板1241,当触控面板1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板1231与显示面板1241是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1231与显示面板1241集成而实现手机的输入和输出功能。

移动终端还可包括至少一种传感器1220,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度。音频电路1260、扬声器1261,传声器1262可提供用户与移动终端之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经rf电路1210以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。

wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块1270可以为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了wifi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1280是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1280可集成应用处理器,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。处理器1280可以集成调制解调处理器,调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。

移动终端还包括给各个部件供电的电源1290(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管未示出,移动终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

本发明实施例所提供的一种应用程序提速方法、系统、移动终端及可读存储介质,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

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