场馆管理方法、装置、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:13934863阅读:129来源:国知局
场馆管理方法、装置、终端及计算机可读存储介质与流程

本发明属于场馆管理技术领域,具体地来说,是一种场馆管理方法、装置、终端及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着经济的发展,社会生活正在发生巨大的变化。在物质生活极大丰富的情形下,人们对文体健康的重视程度日益提高,定期参加文体运动的人数不断增长。从广场舞到各类球类运动,文体活动已成为人们生活中不可或缺的元素。

随之而来的是各类场馆的迅速增加,使场馆管理的压力急剧增加。传统的场馆多仍采用人手进行管理,效率十分低下且容易出错。特别是大型综合性场馆中,由于集成了数量庞大的场地,其面积跨度很大,进一步增加了管理的困难。如要实现较好的管理与服务,势必需要增加大量人手,使运营成本急剧增加。现有的场馆管理方式已不符合现代化管理的要求,难以满足人民群众的使用需要。



技术实现要素:

为了克服现有技术的不足,本发明提供了一种场馆管理方法、装置、终端及计算机可读存储介质,具有自动化管理与匹配能力,以自动化方式降低了工作人员的负担,同时减少工作人员的数量而降低运营成本。

本发明的目的通过以下技术方案来实现:

一种场馆管理方法,包括:

获取用户输入的使用请求;

根据所述使用请求选择对应的体育设施,并发出控制指令使所述对应的体育设施切换至用户所需的状态。

作为上述技术方案的改进,所述“根据所述使用请求选择对应的体育设施,并发出控制指令使所述对应的体育设施切换至用户所需的状态”包括:

获取所述体育设施的当前状态;

根据获取的当前状态与所述使用请求选择所述对应的体育设施并生成所述控制指令,否则直接输出执行结果。

作为上述技术方案的进一步改进,该方法还包括:

获取用户输入的查询指令;

获取所述体育设施的当前状态;

根据获取的当前状态与所述查询指令生成反馈信息。

作为上述技术方案的进一步改进,该方法还包括:

根据所述使用请求选择对应的体育项目,并根据所述对应的体育项目确定所述对应的体育设施的范围;

和/或,根据所述对应的体育设施的使用时长与单位价格计算用户的应付费用。

一种场馆管理装置,包括:

输入获取模块,用于获取用户输入的使用请求;

运算控制模块,用于根据所述使用请求选择对应的体育设施,并发出控制指令使所述对应的体育设施切换至用户所需的状态。

作为上述技术方案的改进,所述运算控制模块包括:

状态查询子模块,用于获取所述体育设施的当前状态;

控制子模块,用于根据获取的当前状态与所述使用请求选择所述对应的体育设施并生成所述控制指令,否则直接输出执行结果。

作为上述技术方案的进一步改进,所述运算控制模块还包括前置匹配子模块,用于根据所述使用请求选择对应的体育项目,以及根据所述对应的体育项目确定所述对应的体育设施的范围,并将所述对应的体育设施的范围输出至所述状态查询子模块。

作为上述技术方案的进一步改进,所述运算控制模块还包括结算子模块和/或查询反馈子模块:

所述结算子模块用于根据所述对应的体育设施的使用时长与单位价格计算用户的应付费用;

所述输入获取模块还用于获取用户输入的查询指令,所述查询反馈子模块用于根据所述获取的当前状态与所述查询指令生成反馈信息。

一种终端,包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序以使所述终端实现所述场馆管理方法。

一种计算机可读存储介质,其存储有所述终端所执行的所述计算机程序。

本发明的有益效果是:

通过获取用户输入的使用请求,根据使用请求而匹配相应的体育设施,发出相应的控制指令而使该体育设施自动切换至用户所需的状态,使用户可自行选择启动或终止对应的体育设施,具有显著的自动化管理特性,无需人工介入,提供了一种具有突出的管理效率的场馆管理方法、装置、终端与计算机可读存储介质。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1是本发明实施例1提供的场馆管理方法的主流程图;

图2是本发明实施例1提供的场馆管理方法的第一子流程图;

图3是本发明实施例1提供的场馆管理方法的第二子流程图;

图4是本发明实施例1提供的场馆管理方法的第三子流程图;

图5是本发明实施例2提供的场馆管理装置的结构示意图;

图6是本发明实施例2提供的场馆管理装置的结算子模块的结构示意图;

图7是本发明实施例3提供的终端的结构示意图。

主要元件符号说明:

100-场馆管理装置,110-输入获取模块,120-运算控制模块,121-状态查询子模块,122-控制子模块,123-前置匹配子模块,124-结算子模块,124a-预获取子单元,124b-计算子单元,124c-过程控制子单元,125-查询反馈子模块,126-定时锁定子模块,200-终端,210-存储器,220-处理器,230-输入单元,240-显示单元。

具体实施方式

为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对场馆管理方法、装置、终端及计算机可读存储介质进行更全面的描述。附图中给出了场馆管理方法、装置、终端及计算机可读存储介质的优选实施例。但是,场馆管理方法、装置、终端及计算机可读存储介质可以通过许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对场馆管理方法、装置、终端及计算机可读存储介质的公开内容更加透彻全面。

需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。相反,当元件被称作“直接在”另一元件“上”时,不存在中间元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。

除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在场馆管理方法、装置、终端及计算机可读存储介质的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。

实施例1

请参阅图1,本实施例提供一种场馆管理方法,该方法包括以下步骤:

s10:获取用户输入的使用请求。使用请求通常包括选择指令、启动指令、终止指令等类型,用于实现用户所需的使用功能。实际应用中,使用请求可以订单信息的方式实现。

其中,选择指令用于选择用户所需的体育项目、与该体育项目对应的体育设施或其他功能,启动指令用于启动对应的体育设施,终止指令用于终止对应的体育设施。

其中,体育设施至少包括场地及设于场地上的标识线组、与标识线组匹配的器材组,标识线组与器材组根据场馆的体育项目的竞赛项目而设置。例如,篮球馆至少设有篮球标识线组与篮球器材(如篮板、篮筐等),足球场至少设有足球标识线组与足球器材(如球门、角旗杆等)。综合性的多功能场馆,具有举行多种体育项目的能力,相应地设置多种配对的标识线组与器材组,配对的标识线组与器材组即组成对应体育项目所需的硬件环境。

s20:根据所述使用请求选择对应的体育设施,并发出控制指令使对应的体育设施切换至用户所需的状态。

由于用户输入的使用请求包含指向信息,该指向信息指向用户所要选择的体育项目或该体育项目下属的具体位置的体育设施。根据该使用请求即可确定体育设施的具体指向目标或指向范围,进而直接确定或在指向范围中选择对应的体育设施。

在场馆内仅设有一种体育项目,而该体育项目对应设有一组或多组体育设施的情形下,即可径行选择具体位置的体育设施;在场馆内设有多种体育项目,任一体育项目对应设有一至多组体育设施的情形下,则先确定用户选择的体育项目,继而选择与该体育项目对应的具体位置的体育设施。

继而,仍然根据该使用请求而确定用户所需实现的功能,从而生成并发出控制指令,切换调节对应的体育设施的状态,实现用户的操作目的。其中,用户所需的状态根据不同的使用请求各有不同。例如,在启动指令下,用户所需的状态是指对应的体育设施的工作状态,工作状态是指可供使用的状态或空间位置,切换动作包括解除对体育设施的锁定、使体育设施运动至可供使用的工作位置等方式。又如,在终止指令下,用户所需的状态是指对应的体育设施的非工作状态或闲置状态,切换动作包括锁定体育设施、使体育设施运动至不可使用的空间位置等方式。由于切换方式多种多样,无法一一穷举,其共同点在于体育设施于可供使用与不可使用状态之间的切换。

请结合参阅图2,优选地,s20包括以下步骤:

s21:获取所述体育设施的当前状态。所谓体育设施的当前状态,至少包括体育设施是否处于工作状态的信息,并可进一步包括该体育设施在当前订单下的剩余使用时长等其他信息。应当理解,当场馆内设有多个体育设施时,在此获取的是多个体育设施的当前状态。其中,多个体育设施可以是与用户选择的体育项目对应的全部体育设施,也可以是场馆内的全部体育设施。

s22:根据获取的当前状态与所述使用请求选择所述对应的体育设施并生成所述控制指令。

例如,对应于用户选择的体育项目,场馆内可能同时存在多个体育设施。根据获取的当前状态与用户输入的使用请求,即可获知当前可供使用的体育设施的范围,从而选择对应的体育设施并向之发出控制指令,使该体育设施执行相应动作。优选地,在该体育设施执行相应动作后,返回肯定的执行结果,该肯定的执行结果可包括完成提示信息、体育设施的位置信息等内容。

请结合参阅图3,优选地,该方法还包括s30,s30用于实现查询功能,包括以下步骤:

s31:获取用户输入的查询指令。其中,查询指令用于查询用户的使用信息,至少包括体育设施的状态信息,还可包括用户的消费信息等其他信息。

s32:获取所述体育设施的当前状态。该步骤与s21相同,此处不再赘述,应用中可作为同一步骤执行。

s33:根据获取的当前状态与所述查询指令生成反馈信息。换言之,在获取的当前状态中包含场馆内所有体育设施的当前状态。根据查询指令,即可从获取的当前状态信息中选定满足查询条件的体育设施的当前状态,从而生成反馈信息而输出。

例如,在用户需要查询特定种类的体育项目时,反馈信息即包含与该体育项目对应的全部体育设施的当前状态。又如,在用户需要查询特定(位置或序号具体而确定)的体育设施时,反馈信息即包含该具体的体育设施的当前状态。

优选地,该方法还包括前置于步骤s21之前的步骤s21a:根据所述使用请求选择对应的体育项目,并根据所述对应的体育项目确定所述对应的体育设施的范围。在该前置步骤下,可先行确定对应的体育设施的范围,使步骤s21的检索量与数据传输量有效降低,提高检索获取数据的时效性。特别是在场馆内设有多种体育项目,任一体育项目又设有多组体育设施的情形下,其效率更为显著。

在具有步骤s30的实施例中,步骤s21a亦可作为s30的前置步骤,降低s31的检索数量,提高操作效率。

优选地,该方法还包括步骤s00:根据对应的体育设施的使用时长与单位价格计算用户的应付费用。应当理解,对应的体育设施的使用时长,可以是事后付费方式下的实际使用时长,也可以是预先付费方式下的预订使用时长。在两种付费方式下,s00具有不同的步骤。

请参阅图4,在预先付费方式下,用户的使用请求中通常包括用户选择的体育项目与预订使用时长,s00包括以下步骤:

s01:根据用户的使用请求获取用户选择的体育项目与预订使用时长;

s02:根据体育项目的单价与预订使用时长计算并输出应付费用;

s03:获取用户的支付结果,根据支付结果生成控制指令,使对应的体育设施切换至用户所需的状态亦即工作状态。

在一个示范性的实施例中,步骤s00可设于步骤s10与步骤s20之间。优选地,s02还包括输出支付链接,以便用户进行支付。

在预先付费方式下,s20还包括以下步骤:

当对应的体育设施的当前使用时长与预订使用时长相等时,向对应的体育设施发出控制指令,使其切换至非工作状态或锁定。

在事后付费方式下,s00包括以下步骤:

s04:获取对应的体育设施的实际使用时长,结合对应的体育设施的单价(即对应的体育项目的单价)计算并输出应付费用;

s05:获取用户的支付结果。

实施例2

请参阅图5,本实施例提供一种场馆管理装置100,该装置包括:

输入获取模块110,用于获取用户的使用请求和/或查询指令;

运算控制模块120,用于根据所述使用请求选择对应的体育设施,并发出控制指令使所述对应的体育设施切换至用户所需的状态,以及根据所述查询指令生成反馈信息;

反馈输出模块,用于向用户输出所述使用请求的执行结果或所述反馈信息或所述体育设施的状态信息。

优选地,所述运算控制模块120包括:

状态查询子模块121,用于获取所述体育设施的当前状态;

控制子模块122,用于根据获取的当前状态与所述使用请求选择所述对应的体育设施并生成所述控制指令。

优选地,所述运算控制模块120还包括前置匹配子模块123,用于根据所述使用请求选择对应的体育项目,以及根据所述对应的体育项目确定所述对应的体育设施的范围,并将所述对应的体育设施的范围输出至所述状态查询子模块121。

优选地,输入获取模块110还用于获取用户输入的查询指令,运算控制模块120还包括查询反馈子模块125,用于根据所述获取的当前状态与所述查询指令生成反馈信息。

优选地,所述运算控制模块120还包括结算子模块124,用于根据所述对应的体育设施的使用时长与单位价格计算用户的结算子模块124应付费用。

请参阅图6,如前所述,在预先付费方式下,结算子模块124还包括:

预获取子单元124a,用于根据用户的使用请求获取用户选择的体育项目与预订使用时长;

计算子单元124b,用于根据体育项目的单价与预订使用时长计算及输出应付费用;

过程控制子单元124c,用于根据用户的支付结果向控制子模块122发出过程控制指令,使控制子模块122生成控制指令,从而驱动对应的体育设施切换至用户所需的状态亦即工作状态。

优选地,运算控制模块120还包括定时锁定子模块126,用于在对应的体育设施的当前使用时长与预订使用时长相等时,向控制子模块122发出过程控制指令,使控制子模块122生成控制指令,从而驱动对应的体育设施切换至非工作状态或锁定状态。

实施例3

请参阅图7,本实施例提供一种终端200,该终端200包括存储器210以及处理器220,存储器210用于存储计算机程序,处理器220执行计算机程序以使终端200实现以上所述的场馆管理方法。

其中,终端200包括不具备移动通信能力的终端设备(比如计算机、服务器等),亦包括移动终端(比如智能电话、平板电脑、车载电脑、智能穿戴设备等)。

存储器210可包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端200的使用所创建的数据(比如音频数据、备份文件等)等。此外,存储器210可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件或其他易失性固态存储器件。

优选地,终端200还包括输入单元230与显示单元240。其中,输入单元230用于接收用户输入的各项指令或参数,包括鼠标、键盘、触控面板及其他输入设备。显示单元240用于显示终端200的各种输出信息,包括显示面板。

在此一并提供一种计算机可读存储介质,其存储有终端200所执行的计算机程序。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和结构图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。

也应当注意,在作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。

也要注意的是,结构图和/或流程图中的每个方框、以及结构图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块或单元可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或更多个模块集成形成一个独立的部分。

所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是智能手机、个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明的保护范围应以所附权利要求为准。

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