技能控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:14443541阅读:167来源:国知局
技能控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种技能控制方法及技能控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着通信技术的快速发展,在各种终端上出现了大量的游戏应用。在移动端moba(multiplayeronlinebattlearena,多人在线战术竞技游戏)中,角色快速位移技能一般是通过点击技能按钮从而控制技能释放方向的方式实现。

参考图1所示,在操作虚拟对象进行快速位移时,可以先通过点击技能按钮使技能按钮进入摇杆状态,进而通过滑动技能摇杆控制技能释放的方向;松开技能按钮后,虚拟对象朝该方向释放位移技能,从而使虚拟对象快速位移一段距离。

上述操作方式虽然可以使虚拟对象朝一个方向进行快速位移,但是不能灵活控制虚拟对象在该方向快速移动的位置,精准度较差;除此之外,要实现理想的位移需要熟练操作才能完成,对于新手玩家而言,操作性较差且影响了游戏应用的流畅感,从而导致用户体验感较差。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种技能控制方法及一种技能控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的一个方面,提供一种技能控制方法,应用于可呈现游戏场景的操作界面的触控终端,且所述游戏场景中至少包括一虚拟对象,包括:

响应作用于一技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围;

控制所述位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸;

响应作用于所述技能控件的第二触控操作,将所述位移范围的终点确定为目标位置,并控制所述虚拟对象从所述当前位置转移至所述目标位置。

在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸,具体为:

根据所述第一触控操作触控点的当前位置相对于所述技能控件原点的方位确定一延伸方向,并控制所述位移范围按照所述延伸方向自动延伸。

在本公开的一种示例性实施例中,所述响应作用于一技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围,具体为:

响应作用于所述技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围,并以所述虚拟对象为中心提供一辅助位移区域,并根据所述辅助位移区域确定一预设时长。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

如果在所述预设时长内未检测到作用于所述技能控件的所述第二触控操作,控制所述虚拟对象保持所述当前位置不变。

在本公开的一种示例性实施例中,所述预设时长包括所述位移范围延伸至所述辅助位移区域的第一时长以及所述位移范围维持的第二时长。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

在所述位移范围的预设位置处提供一方向标识,以标识性显示所述位移范围的所述延伸方向。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

在所述操作界面上提供一提示标识,以标识性显示所述预设时长。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触控操作包括点击操作、按压操作以及长按操作中的一种或多种。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第二触控操作包括与所述第一触控操作连续的第一触控结束操作或点击操作、按压操作以及长按操作中的一种或多种。

根据本公开的一个方面,提供一种技能控制装置,可以应用于可呈现游戏场景的操作界面的触控终端,且所述游戏场景中至少包括一虚拟对象,包括:

范围提供模块,用于响应作用于一技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围;

延伸控制模块,用于控制所述位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸;

位置转移模块,用于响应作用于所述技能控件的第二触控操作,将所述位移范围的终点确定为目标位置,并控制所述虚拟对象从所述当前位置转移至所述目标位置。

根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的技能控制方法。

根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

处理器;以及

存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的技能控制方法。

本公开一种示例性实施例提供的技能控制方法、技能控制装置、电子设备及计算机可读存储介质中,通过响应作用于一技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围;控制所述位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸;响应作用于所述技能控件的第二触控操作,将所述位移范围的终点确定为目标位置,并控制所述虚拟对象从所述当前位置转移至所述目标位置。一方面,通过作用于技能控件的第一触控操作,可以控制位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸,随后在接收到第二触控操作时,可以控制虚拟对象快速转移至位移范围的终点处,提高了快速位移的效率并且提高了快速位移的准确率;另一方面,通过作用于技能控件的第一触控操作和第二触控操作即可实现快速位移,简单易学且操作性较强,同时提高了游戏应用的流畅感,进而提高了用户体验感。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其他特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1为相关技术中游戏应用操作界面的示意图;

图2示意性示出本公开示例性实施例中一种技能控制方法示意图;

图3示意性示出本公开示例性实施例中提供位移范围的操作界面的示意图;

图4示意性示出本公开示例性实施例中根据第二触控操作确定目标位置的操作界面的示意图;

图5示意性示出本公开示例性实施例中一种技能控制装置的结构示意图;

图6示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;

图7示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其他的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其他情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。

附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

本示例性实施例中首先公开了一种技能控制方法,可以应用于呈现游戏场景的操作界面的触控终端上,可以通过在触控终端的处理器上执行软件应用并在所述触控终端的显示器上渲染得到操作界面。触控终端所呈现的游戏场景中至少包括一个虚拟对象,该虚拟对象可以为用户控制的虚拟角色。所述触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、pda等各种具有触控屏幕的电子设备。需要说明的是,在部分非触控设备中也可能通过模拟器等方式将键盘以及鼠标操作模拟为触控操作,这种方式同样可以视为本公开中所述的触控终端。

本示例中的技能控制方法可以应用于各类手机游戏应用或者是客户端游戏应用中,此处以手机游戏应用为例进行说明。参考图2所示,所述技能控制方法可以包括以下步骤:

步骤s210.响应作用于一技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围;

步骤s220.控制所述位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸;

步骤s230.响应作用于所述技能控件的第二触控操作,将所述位移范围的终点确定为目标位置,并控制所述虚拟对象从所述当前位置转移至所述目标位置。

根据本示例实施例中的技能控制方法,一方面,通过作用于技能控件的第一触控操作,可以控制位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸,随后在接收到第二触控操作时,可以控制虚拟对象快速转移至位移范围的终点处,提高了快速位移的效率并且提高了快速位移的准确率;另一方面,通过作用于技能控件的第一触控操作和第二触控操作即可实现快速位移,简单易学且操作性较强,同时提高了游戏应用的流畅感,进而提高了用户体验感。

接下来,参考图2至图4对所述技能控制方法中的各个步骤进行进一步解释说明。

在步骤s210中,响应作用于一技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围。

在本示例性实施例中,如图3所示,技能控件300可以位于操作界面的右下角、左下角或者是任意位置,技能控件可以包括用于控制快速位移的功能控件,以根据该快速位移控件实现普通位移技能、闪现技能或者是传送技能中的任意一种或多种技能。第一触控操作例如可以包括点击、按压、长按等触控操作中的任意一种或者是多种的组合,除此之外,还可以包括双击、滑动等触控操作,此处以点击操作为例进行说明。

首先系统可以检测是否接收到作用于操作界面上的点击操作,在接收到点击操作时,可以通过位置传感器确定点击操作发生的位置,并对点击操作发生的位置与技能控件的范围进行对比,从而判断是否接收到作用于技能控件的点击操作。点击操作例如可以发生在技能控件的任意位置。在确定接收到作用于某一技能控件的点击操作时,可以响应该点击操作,在操作界面上提供一个可以用于确定虚拟对象可快速移动的区域的位移范围。

具体而言,参考图3所示,在接收到作用于技能控件300的点击操作时,可以首先获取虚拟对象301的当前位置,并在操作界面上提供一个起点为虚拟对象当前位置的位移范围302。该位移范围例如可以是方形、圆形或者是其他任意形状的规则范围或者是不规则范围,只要以虚拟对象的当前位置a为起点即可,本示例中以方形区域为例进行说明。除此之外,可以在操作界面上显示该位移范围,以更好地辅助用户判断可快速位移的区域,还可以将位移范围隐藏或者用半透明的方式显示。在显示该位移范围时,还可以将位移范围的边界用加粗、闪烁高亮、或者是用不同颜色的形式进行区别性显示,以用于提醒快速位移技能的释放范围等信息,从而避免发生误操作,辅助虚拟对象执行有效的技能释放操作,提高技能释放的准确率。

接下来,在步骤s220中,控制所述位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸。

在提供位移范围的同时,可以控制该位移范围沿着某一个方向延伸。具体而言,可以控制所述位移范围沿第一触控操作触控点对应的方向自动延伸。其中,第一触控操作触控点对应的方向可以理解为第一触控操作触控点相对于技能控件原点的方向。详细而言,控制所述位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸包括:

根据所述第一触控操作触控点的当前位置相对于所述技能控件原点的方位确定一延伸方向,并控制所述位移范围按照所述延伸方向自动延伸。

本示例中,在接收到作用于技能控件内任意位置的第一触控操作时,可以通过坐标系或者位置获取模块获取并记录第一触控操作触控点的当前位置坐标,并基于触控点的当前位置坐标确定触控点相对于技能控件中心或者原点的方位,随后可以根据触控点的方向快速确定位移范围的延伸方向。

例如,虚拟对象301的位置为(0,6),技能控件300原点的位置为(4,6),第一触控操作触控点的当前位置坐标为(4,8),则可以确定触控点相对于技能控件原点的方向为12点钟方向,因此可以将位移范围的延伸方向确定为12点钟方向。当触控点的当前位置发生变化时,可以根据触控点的当前位置坐标重新确定触控点所在的方向,并通过触控点的方向重新确定位移范围的延伸方向。举例而言,如果第一触控操作触控点的当前位置坐标为(5,6),则可以确定第一触控操作触控点处于技能控件原点的3点钟方向,因此可以将位移范围的延伸方向切换为3点钟方向。

本示例中,可以控制位移范围按照预设规则自动延伸。例如可以控制位移范围的大小按照预设速度匀速或者是变速自动延伸。预设速度可以根据实际需求进行自定义设置,例如可以设置为1米/秒。在位移范围比较大时,可以设置为更大的数值,例如5米/秒。

与此同时,所述方法还可以包括:在所述位移范围的预设位置处提供一方向标识,以标识性显示所述位移范围的所述延伸方向。其中,预设位置可以为位移范围的任意位置处,例如位移范围的边界内侧、外侧或者是位移范围的起点、终点处等。方向标识例如可以为三角形、箭头、指针或者是任意具有方向的标识。所述方向标识的颜色、大小等显示参数可以由开发商根据实际需求进行设置。举例而言,如图3所示,可以在位移范围的终点处提供一个箭头304。除此之外,所述方向标识的指向可以跟随触控点当前位置相对于技能控件原点的方位进行360度连续变化,即在触控点当前位置相对于技能控件原点的方位发生变化时,所述方向标识的指向也对应发生变化。

通过该方向标识,可以使用户准确确定位移范围的延伸方向,进而确定当前快速位移的方向,在当前快速位移的方向与理想位移方向不一致时,可以及时调整。

本示例中,通过作用于技能控件的第一触控操作触控点的位置,可以直接快速确定位移范围的延伸方向和位移范围的大小,提高了确定位移范围的效率。

需要补充的是,所述响应作用于一技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围,具体为:

响应作用于所述技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围,并以所述虚拟对象为中心提供一辅助位移区域,并根据所述辅助位移区域确定一预设时长。

本示例中的辅助位移区域303可以理解为位移范围的最大延伸范围,例如可以在接收到作用于技能控件的第一触控操作时,以虚拟对象为中心提供一个半径为预设值的辅助位移区域,预设值例如可以为10米或15米等。该辅助位移区域可以用于辅助用户进行技能释放。可以控制在操作界面上显示该辅助位移区域,也可以将辅助位移区域隐藏。

其中,所述预设时长可以包括所述位移范围延伸至与所述辅助位移区域大小一致的第一时长以及所述位移范围维持的第二时长。

第一时长指的是当位移范围延伸至辅助位移区域的边界时所需要的延伸时长,第一时长也为最大延伸时长,并且此时可以控制位移范围维持第二时长,以提高用户操作的有效性。具体而言,第一时长可以根据辅助位移区域的半径以及位移范围自动延伸的速度确定,第二时长可以根据实际需求进行设置,例如3秒或者5秒等。举例而言,当辅助位移区域的半径为10米,位移范围以5米/秒的速度自动延伸,则第一时长为2秒。

在步骤s230中,响应作用于所述技能控件的第二触控操作,将所述位移范围的终点确定为目标位置,并控制所述虚拟对象从所述当前位置转移至所述目标位置。

在接收到作用于技能控件的第二触控操作时,可以在位移范围内确定一个目标位置,进而控制虚拟对象从当前位置转移至该目标位置,以使虚拟对象快速位移。其中,可以将位移范围的终点确定为快速位移的目标位置。假设虚拟对象的当前位置为p1,位移范围的末端即位移范围的终点为p2,则可以计算位移范围的终点的位置到虚拟对象的当前位置的向量u1为u1=p2-p1,该向量u1的方向即为虚拟对象的移动方向,该向量u1的长度或者大小即为虚拟对象的移动距离。

本示例中通过将位移范围的终点确定为目标位置,可以唯一确定虚拟对象的转移位置,提高了位置确定的精准度,从而保证了快速位移技能的有效释放。

需要补充的是,所述第二触控操作包括与所述第一触控操作连续的第一触控结束操作或点击操作、按压操作以及长按操作中的一种或多种。例如,可以在检测到与所述第一触控操作连续的第一触控结束操作时,确定目标位置并控制虚拟对象移动;也可以在第一触控结束操作后接收到点击操作、按压操作、长按操作或者其它触控操作时,确定目标位置并控制虚拟对象移动;还可以在接收到点击操作、按压操作、长按操作或者其它触控操作时只确定目标位置,在这些触控操作结束时,控制虚拟对象从当前位置移动至该目标位置。

其中,第一触控结束操作可以为手指离开操作界面的操作,也可以为手指持续停留在技能控件上某一位置处的时长超过预设时长的操作,预设时长例如可以为10秒,还可以为其他操作;可以通过同样的方式结束点击操作、按压操作、长按操作或者其它触控操作,本示例性实施例对此不作特殊限定。

如果所述第二触控操作包括与所述第一触控操作连续的第一触控结束操作,则通过点击技能控件、抬起手指的连贯操作即可控制虚拟对象从当前位置移动至该目标位置,操作步骤简单方便,且提高了操作效率;如果所述第二触控操作包括所述第一触控操作结束之后的触控操作,通过两次点击的方式进行双重验证,可以为用户提供反悔操作,避免出现误操作。

需要补充的是,如果在预设时长内接收到作用于技能控件的第二触控操作,则可以响应第二触控操作,控制虚拟对象从当前位置转移至所述目标位置。对应地,如果在所述预设时长内未检测到作用于所述技能控件的所述第二触控操作,则可以不释放技能,即控制所述虚拟对象保持所述当前位置不变。

除此之外,可以在操作界面上的任意位置处提供一个提示标识,以标识性显示所述预设时长。该提示标识例如可以为倒计时的方式,也可以为进度条的方式或者是提示框形式,以提醒用户在预设时长内完成快速位移,保证快速位移技能的有效执行。

本示例中通过一次或两次点击技能控件、以及抬起手指的连贯操作即可控制虚拟对象快速向某一个确定的目标位置转移,在提高快速位移精准度的同时提高了效率并且提高了游戏流畅感。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种技能控制装置500,可以应用于可呈现游戏场景的操作界面的触控终端,且所述游戏场景中至少包括一虚拟对象,参考图5所示,所述装置500可以包括:

范围提供模块501,可以用于响应作用于一技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围;

延伸控制模块502,可以用于控制所述位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸;

位置转移模块503,可以用于响应作用于所述技能控件的第二触控操作,将所述位移范围的终点确定为目标位置,并控制所述虚拟对象从所述当前位置转移至所述目标位置。

所述技能控制装置500的各个功能模块的具体细节已经在对应的技能控制方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图6来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤:步骤s210.响应作用于一技能控件的第一触控操作,提供一起点为所述虚拟对象当前位置的位移范围;步骤s220.控制所述位移范围沿所述第一触控操作触控点对应的方向自动延伸;步骤s230.响应作用于所述技能控件的第二触控操作,将所述位移范围的终点确定为目标位置,并控制所述虚拟对象从所述当前位置转移至所述目标位置。

存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)6203。

存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

参考图7所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

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