目标组件的控制方法、装置、存储介质及电子装置与流程

文档序号:18141231发布日期:2019-07-10 11:06阅读:136来源:国知局
目标组件的控制方法、装置、存储介质及电子装置与流程
本发明涉及电子领域,具体而言,涉及一种目标组件的控制方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
:组件动画是终端技术的重要组成部分,在其支持下能够实现丰富的用户界面(userinterface,简称为ui)效果,带给用户卓越的交互体验。但是,现有技术无法实现在应用发布后对其中组件施以特定的动画效果,这导致诸多丰富的组件动画效果无法运营,只能随应用一起发布,严重影响产品体验。现有技术通过视图动画或属性动画能够实现终端组件的动画效果。在目前的流程下,组件动画的实施从设计师提供好效果开始,到应用发布截止,整个过程在应用发布完成后就终结了,无法再对组件应用设计师新设计好的动画效果,因此严重影响了应用本身的丰富性,限制了产品的特性与交互体验。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现要素:本发明实施例提供了一种目标组件的控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决无法实现对客户端上组件进行运营的技术问题。根据本发明实施例的一个方面,提供了一种目标组件的控制方法,包括:获取组件控制指令,其中,所述组件控制指令用于指示控制客户端中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画;响应于所述组件控制指令,加载所述目标组件动画;将所述目标组件动画转换为一个或者多个组件动作;控制所述目标组件执行所述一个或者多个组件动作。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种目标组件的控制装置,包括:获取模块,用于获取组件控制指令,其中,所述组件控制指令用于指示控制客户端中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画;加载模块,用于响应于所述组件控制指令,加载所述目标组件动画;转换模块,用于将所述目标组件动画转换为一个或者多个组件动作;控制模块,用于控制所述目标组件执行所述一个或者多个组件动作。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中所述的方法。根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述任一项中所述的方法。在本发明实施例中,采用获取组件控制指令,其中,组件控制指令用于指示控制客户端中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画;响应于组件控制指令,加载目标组件动画;将目标组件动画转换为一个或者多个组件动作;控制目标组件执行一个或者多个组件动作的方式,通过组件控制指令指示目标组件所要展示的目标组件动画,响应于获取到的该组件控制指令加载目标组件动画,将其转换成一个或者多个组件动作,并控制目标组件执行这些组件动作,使得对于不同的目标操作,目标组件能够展示出不同的动画效果,从而能够对目标组件展示的动画效果进行运营,达到了客户端上的组件展示的动画效果更加丰富的目的,从而实现了对客户端上组件进行运营的技术效果,进而解决了无法实现对客户端上组件进行运营的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:图1是根据本发明实施例的一种可选的目标组件的控制方法的示意图;图2是根据本发明实施例的一种可选的目标组件的控制方法的应用环境示意图;图3是根据本发明可选的实施方式的一种可选的目标组件的控制方法的示意图;图4是根据本发明可选的实施方式的另一种可选的目标组件的控制方法的示意图;图5是根据本发明实施例的一种可选的目标组件的控制装置的示意图;图6是根据本发明实施例的一种可选的目标组件的控制方法的应用场景示意图;以及图7是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的示意图。具体实施方式为了使本
技术领域
的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本发明实施例的一个方面,提供了一种目标组件的控制方法,如图1所示,该方法包括:s102,获取组件控制指令,其中,组件控制指令用于指示控制客户端中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画;s104,响应于组件控制指令,加载目标组件动画;s106,将目标组件动画转换为一个或者多个组件动作;s108,控制目标组件执行一个或者多个组件动作。可选地,在本实施例中,上述目标组件的控制方法可以应用于如图2所示的终端202所构成的硬件环境中。如图2所示,终端202中安装有客户端204,该客户端204获取组件控制指令,其中,组件控制指令用于指示控制客户端204中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画,客户端204响应于组件控制指令,加载目标组件动画,并将目标组件动画转换为一个或者多个组件动作,控制目标组件执行一个或者多个组件动作。可选地,在本实施例中,上述目标组件的控制方法可以但不限于应用于对客户端中的组件进行运营的场景中。其中,上述客户端可以但不限于为各种类型的应用,例如,在线教育应用、即时通讯应用、社区空间应用、游戏应用、购物应用、浏览器应用、金融应用、多媒体应用等。具体的,可以但不限于应用于在上述即时通讯应用中对客户端中的组件进行运营的场景中,或还可以但不限于应用于在上述游戏应用中对客户端中的组件进行运营的场景中,以实现对客户端上组件进行运营。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。可选地,在本实施例中,目标组件可以是客户端中的任何一种元素。例如:界面、列表、菜单、图标等等。可选地,在本实施例中,目标操作可以但不限于包括:点击操作、拖拽操作、滑动操作、缩放操作等等。被执行了目标操作的对象可以不是目标组件,也可以是目标组件,在本实施例中不作限定。例如:以被执行目标操作的对象为目标组件,该目标组件为即时通信客户端的聊天界面为例,如图3所示,目标操作为点击聊天界面,目标组件动画为聊天界面抖动,那么在客户端检测到用户对聊天界面进行点击操作后,客户端获取到用于指示控制聊天界面展示抖动效果的组件控制指令,客户端响应于该组件控制指令加载聊天界面抖动的动画,将该动画转换为五个组件动作,包括:聊天界面向屏幕左侧偏移、聊天界面向屏幕上方偏移、聊天界面向屏幕右侧偏移、聊天界面向屏幕下方偏移、聊天界面返回屏幕中央,客户端控制聊天界面执行上述五个动作,则在客户端的屏幕上展示出聊天界面抖动的动画效果。在另一个例子中,以被执行目标操作的对象为客户端中的其他元素(比如:聊天界面中的话筒图标),该目标组件为即时通信客户端聊天界面中的信息输入框为例,如图4所示,目标操作为点击话筒图标,目标组件动画为信息输入框旋转360度后变为话筒,那么在客户端检测到用户对话筒图标进行点击操作后,客户端获取到用于指示控制信息输入框旋转360度后变为话筒的组件控制指令,客户端响应于该组件控制指令加载信息输入框旋转360度后变为话筒的动画,将该动画转换为八个组件动作,包括:信息输入框逆时针旋转到45度位置、信息输入框逆时针旋转到90度位置、信息输入框逆时针旋转到135度位置、信息输入框逆时针旋转到180度位置、信息输入框逆时针旋转到225度位置、信息输入框逆时针旋转到270度位置、信息输入框逆时针旋转到315度位置、信息输入框变为话筒图标,客户端控制信息输入框执行上述八个动作,则在客户端的屏幕上展示出信息输入框旋转360度后变为话筒的动画效果。可选地,在本实施例中,组件动作可以但不限于包括组件的属性信息、组件的动画信息等等。例如:控制组件执行组件动作可以但不限于是控制组件进行平移、旋转、缩放等改变组件坐标的动作,还可以是在控制组件显示改变透明度、改变亮度、改变对比度、展示动画、展示图像等动画效果。可选地,在本实施例中,可以但不限于在客户端中为目标组件建立组件动作承载单元,并由该组件动作承载单元来执行目标组件动画的加载、转换,以及控制组件执行组件动作的操作。可选地,在本实施例中,目标组件动画可以但不限于是从服务器上获取到的,也可以但不限于是在客户端本地存储的。客户端的开发人员可以对客户端上存储的组件动画进行修改、替换等操作,并保存到服务器上,客户端可以定期将服务器上存储的新版本的组件动画下载到本地进行存储或者替换原有的版本。或者,客户端也可以在每次获取组件动画时查询服务器上是否存在更新的版本,如果有更新,则从服务器上拉取,如果没有更新,则直接加载本地存储的组件动画。可选地,在本实施例中,对目标组件动画进行转换的过程可以但不限于是对目标组件动画进行校验、解析、运算、转换和修饰等操作,通过上述操作将目标组件动画转换为动作矩阵信息,该动作矩阵信息能够与组件坐标进行运算从而控制组件的位置。可见,通过上述步骤,组件控制指令指示目标组件所要展示的目标组件动画,响应于获取到的该组件控制指令加载目标组件动画,将其转换成一个或者多个组件动作,并控制目标组件执行这些组件动作,使得对于不同的目标操作,目标组件能够展示出不同的动画效果,从而能够对目标组件展示的动画效果进行运营,达到了客户端上的组件展示的动画效果更加丰富的目的,从而实现了对客户端上组件进行运营的技术效果,进而解决了无法实现对客户端上组件进行运营的技术问题。作为一种可选的方案,响应于组件控制指令,加载目标组件动画包括:s1,获取组件控制指令中携带的目标操作标识,其中,目标操作标识用于标识目标操作;s2,从具有对应关系的操作标识和组件动画中查找目标操作标识对应的目标组件动画;s3,在客户端中加载目标组件动画。可选地,在本实施例中,组件控制指令中可以携带有用于标识目标操作的目标操作标识,通过该目标操作标识从具有对应关系的操作标识和组件动画中查找到目标组件动画,并在客户端中加载该目标组件动画。在一个可选的实施方式中,具有对应关系的操作标识和组件动画以如表1所示的形式存储在客户端中,客户端获取到的组件控制指令中携带的目标操作标识为id-2,则客户端从表1所指示的对应关系中查找到目标操作标识id-2对应的目标组件动画为动画文件2,并将该动画文件2加载到客户端中。表1操作操作标识组件动画操作1id-1动画文件1操作2id-2动画文件2操作3id-3动画文件3作为一种可选的方案,将目标组件动画转换为一个或者多个组件动作包括:s1,从目标组件动画中获取一个或者多个动作元素以及每个动作元素对应的动作时间;s2,根据动作元素和动作时间确定一个或者多个组件动作,其中,每个组件动作包括一个或者多个具有对应关系的动作元素和动作时间。可选地,在本实施例中,组件动作中包括动作元素以及动作元素对应的动作时间,该动作时间用于指示动作元素在目标组件动画中的展示时间,即一个或者多个组件动作为控制目标组件执行的各个动作以及各个动作之间的顺序关系。在一个可选的实施方式中,每个组件动作可以称作一个动作子,动作子包括动作效果单元(即动作元素)和时间轴(即动作时间)两部分,动作效果单元可以表示平移、缩放、旋转、透明度等动作效果,时间轴可以表示动作效果之间的时间关系。可选地,在本实施例中,可以通过控制目标组件按照动作时间的时间顺序执行一个或者多个动作元素来控制目标组件执行一个或者多个组件动作。作为一种可选的方案,每个动作元素包括:属性信息和/或动画信息,其中,属性信息用于指示目标组件的特征属性,动画信息用于指示在目标组件上播放的动画,控制目标组件执行动作元素包括以下之一:s1,控制目标组件展示属性信息;s2,在目标组件上显示动画信息;s3,控制目标组件展示属性信息,并同时在目标组件上显示动画信息。可选地,在本实施例中,属性信息可以但不限于包括组件的坐标信息、组件的显示信息(例如:透明度、亮度、对比度、颜色等信息)、组件中的文字信息(例如:文字的字体、样式、字号)等等。可选地,在本实施例中,动画信息可以但不限于包括在组件上显示的视频、图像等信息。作为一种可选的方案,获取组件控制指令包括:s1,检测登录客户端的帐号对客户端中的目标对象执行的目标操作;s2,从具有对应关系的操作与组件中获取目标操作对应的目标组件;s3,基于目标组件生成组件控制指令。可选地,在本实施例中,客户端上执行的操作和客户端中的组件之间可以具有对应关系,比如:对于客户端中的同一个对象,不同的操作可以控制不同的组件执行不同的组件动画。客户端可以根据对在客户端上检测到的对客户端中目标对象执行的目标操作,从具有对应关系的操作与组件中获取目标组件,并生成组件控制指令,以指示控制客户端中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画。需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述目标组件的控制方法的目标组件的控制装置,如图5所示,该装置包括:1)获取模块52,用于获取组件控制指令,其中,组件控制指令用于指示控制客户端中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画;2)加载模块54,用于响应于组件控制指令,加载目标组件动画;3)转换模块56,用于将目标组件动画转换为一个或者多个组件动作;4)控制模块58,用于控制目标组件执行一个或者多个组件动作。可选地,在本实施例中,上述目标组件的控制装置可以应用于如图2所示的终端202所构成的硬件环境中。如图2所示,终端202中安装有客户端204,该客户端204获取组件控制指令,其中,组件控制指令用于指示控制客户端204中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画,客户端204响应于组件控制指令,加载目标组件动画,并将目标组件动画转换为一个或者多个组件动作,控制目标组件执行一个或者多个组件动作。可选地,在本实施例中,上述目标组件的控制装置可以但不限于应用于对客户端中的组件进行运营的场景中。其中,上述客户端可以但不限于为各种类型的应用,例如,在线教育应用、即时通讯应用、社区空间应用、游戏应用、购物应用、浏览器应用、金融应用、多媒体应用等。具体的,可以但不限于应用于在上述即时通讯应用中对客户端中的组件进行运营的场景中,或还可以但不限于应用于在上述游戏应用中对客户端中的组件进行运营的场景中,以实现对客户端上组件进行运营。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。可选地,在本实施例中,目标组件可以是客户端中的任何一种元素。例如:界面、列表、菜单、图标等等。可选地,在本实施例中,目标操作可以但不限于包括:点击操作、拖拽操作、滑动操作、缩放操作等等。被执行了目标操作的对象可以不是目标组件,也可以是目标组件,在本实施例中不作限定。例如:以被执行目标操作的对象为目标组件,该目标组件为即时通信客户端的聊天界面为例,如图3所示,目标操作为点击聊天界面,目标组件动画为聊天界面抖动,那么在客户端检测到用户对聊天界面进行点击操作后,客户端获取到用于指示控制聊天界面展示抖动效果的组件控制指令,客户端响应于该组件控制指令加载聊天界面抖动的动画,将该动画转换为五个组件动作,包括:聊天界面向屏幕左侧偏移、聊天界面向屏幕上方偏移、聊天界面向屏幕右侧偏移、聊天界面向屏幕下方偏移、聊天界面返回屏幕中央,客户端控制聊天界面执行上述五个动作,则在客户端的屏幕上展示出聊天界面抖动的动画效果。在另一个例子中,以被执行目标操作的对象为客户端中的其他元素(比如:聊天界面中的话筒图标),该目标组件为即时通信客户端聊天界面中的信息输入框为例,如图4所示,目标操作为点击话筒图标,目标组件动画为信息输入框旋转360度后变为话筒,那么在客户端检测到用户对话筒图标进行点击操作后,客户端获取到用于指示控制信息输入框旋转360度后变为话筒的组件控制指令,客户端响应于该组件控制指令加载信息输入框旋转360度后变为话筒的动画,将该动画转换为八个组件动作,包括:信息输入框逆时针旋转到45度位置、信息输入框逆时针旋转到90度位置、信息输入框逆时针旋转到135度位置、信息输入框逆时针旋转到180度位置、信息输入框逆时针旋转到225度位置、信息输入框逆时针旋转到270度位置、信息输入框逆时针旋转到315度位置、信息输入框变为话筒图标,客户端控制信息输入框执行上述八个动作,则在客户端的屏幕上展示出信息输入框旋转360度后变为话筒的动画效果。可选地,在本实施例中,组件动作可以但不限于包括组件的属性信息、组件的动画信息等等。例如:控制组件执行组件动作可以但不限于是控制组件进行平移、旋转、缩放等改变组件坐标的动作,还可以是在控制组件显示改变透明度、改变亮度、改变对比度、展示动画、展示图像等动画效果。可选地,在本实施例中,可以但不限于在客户端中为目标组件建立组件动作承载单元,并由该组件动作承载单元来执行目标组件动画的加载、转换,以及控制组件执行组件动作的操作。可选地,在本实施例中,目标组件动画可以但不限于是从服务器上获取到的,也可以但不限于是在客户端本地存储的。客户端的开发人员可以对客户端上存储的组件动画进行修改、替换等操作,并保存到服务器上,客户端可以定期将服务器上存储的新版本的组件动画下载到本地进行存储或者替换原有的版本。或者,客户端也可以在每次获取组件动画时查询服务器上是否存在更新的版本,如果有更新,则从服务器上拉取,如果没有更新,则直接加载本地存储的组件动画。可选地,在本实施例中,对目标组件动画进行转换的过程可以但不限于是对目标组件动画进行校验、解析、运算、转换和修饰等操作,通过上述操作将目标组件动画转换为动作矩阵信息,该动作矩阵信息能够与组件坐标进行运算从而控制组件的位置。可见,通过上述装置,组件控制指令指示目标组件所要展示的目标组件动画,响应于获取到的该组件控制指令加载目标组件动画,将其转换成一个或者多个组件动作,并控制目标组件执行这些组件动作,使得对于不同的目标操作,目标组件能够展示出不同的动画效果,从而能够对目标组件展示的动画效果进行运营,达到了客户端上的组件展示的动画效果更加丰富的目的,从而实现了对客户端上组件进行运营的技术效果,进而解决了无法实现对客户端上组件进行运营的技术问题。作为一种可选的方案,加载模块包括:1)第一获取单元,用于获取组件控制指令中携带的目标操作标识,其中,目标操作标识用于标识目标操作;2)查找单元,用于从具有对应关系的操作标识和组件动画中查找目标操作标识对应的目标组件动画;3)加载单元,用于在客户端中加载目标组件动画,其中,组件动作承载单元用于播放目标组件动画。可选地,在本实施例中,组件控制指令中可以携带有用于标识目标操作的目标操作标识,通过该目标操作标识从具有对应关系的操作标识和组件动画中查找到目标组件动画,并在客户端中加载该目标组件动画。在一个可选的实施方式中,具有对应关系的操作标识和组件动画以如表2所示的形式存储在客户端中,客户端获取到的组件控制指令中携带的目标操作标识为id-2,则客户端从表2所指示的对应关系中查找到目标操作标识id-2对应的目标组件动画为动画文件2,并将该动画文件2加载到客户端中。表2操作操作标识组件动画操作1id-1动画文件1操作2id-2动画文件2操作3id-3动画文件3作为一种可选的方案,转换模块包括:1)第二获取单元,用于从目标组件动画中获取一个或者多个动作元素以及每个动作元素对应的动作时间;2)确定单元,用于根据动作元素和动作时间确定一个或者多个组件动作,其中,每个组件动作包括一个或者多个具有对应关系的动作元素和动作时间。可选地,在本实施例中,组件动作中包括动作元素以及动作元素对应的动作时间,该动作时间用于指示动作元素在目标组件动画中的展示时间,即一个或者多个组件动作为控制目标组件执行的各个动作以及各个动作之间的顺序关系。在一个可选的实施方式中,每个组件动作可以称作一个动作子,动作子包括动作效果单元(即动作元素)和时间轴(即动作时间)两部分,动作效果单元可以表示平移、缩放、旋转、透明度等动作效果,时间轴可以表示动作效果之间的时间关系。可选地,在本实施例中,可以通过控制目标组件按照动作时间的时间顺序执行一个或者多个动作元素来控制目标组件执行一个或者多个组件动作。作为一种可选的方案,每个动作元素包括:属性信息和/或动画信息,其中,属性信息用于指示目标组件的特征属性,动画信息用于指示在目标组件上播放的动画,控制单元包括以下之一:1)第一控制子单元,用于控制目标组件展示属性信息;2)第二控制子单元,用于在目标组件上显示动画信息;3)第三控制子单元,用于控制目标组件展示属性信息,并同时在目标组件上显示动画信息。可选地,在本实施例中,属性信息可以但不限于包括组件的坐标信息、组件的显示信息(例如:透明度、亮度、对比度、颜色等信息)、组件中的文字信息(例如:文字的字体、样式、字号)等等。可选地,在本实施例中,动画信息可以但不限于包括在组件上显示的视频、图像等信息。作为一种可选的方案,获取模块包括:1)检测单元,用于检测登录客户端的帐号对客户端中的目标对象执行的目标操作;2)第三获取单元,用于从具有对应关系的操作与组件中获取目标操作对应的目标组件;3)生成单元,用于基于目标组件生成组件控制指令。可选地,在本实施例中,客户端上执行的操作和客户端中的组件之间可以具有对应关系,比如:对于客户端中的同一个对象,不同的操作可以控制不同的组件执行不同的组件动画。客户端可以根据对在客户端上检测到的对客户端中目标对象执行的目标操作,从具有对应关系的操作与组件中获取目标组件,并生成组件控制指令,以指示控制客户端中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画。本发明实施例的应用环境可以但不限于参照上述实施例中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述目标组件的控制方法的一种可选的具体应用示例。作为一种可选的实施例,上述目标组件的控制方法可以但不限于应用于如图6所示的对目标组件进行控制的场景中。组件动画是终端技术的重要组成部分,在其支持下能够实现丰富的ui效果,带给用户卓越的交互体验。但是,现有技术无法实现在应用发布后对其中组件施以特定的动画效果的操作,这导致诸多丰富的组件动画效果无法运营,只能随应用一起发布,严重影响产品体验。面对这一难点,本实施例引入了组件动作承载单元以及动作子的概念。组件动作承载单元旨在完成对运营动作内容的管理,包括加载、校验、解析、运算、转换、修饰等,直到获得组件动作的动作子。动作子这一概念是指通过矩阵运算获得的表征组件可进行的最基本动作的元素,包括平移、缩放、旋转和透明度等效果单元以及时间轴单元。通过将组件与组件动作承载单元建立映射关系,就能够将组件动作承载单元所承载的基本动作效果结合时间轴组合运用于发布后的终端组件上,提供更加丰富、良好的用户体验。如图6所示,创建组件动作承载单元并与目标组件建立映射关系,由组件动作承载单元加载新设计的目标组件动画。加载完毕后,对目标组件动画信息行校验、解析、运算、转换与修饰,通过上述步骤能够将设计出的动画转换为动作矩阵信息,该矩阵能够与组件坐标进行运算从而控制目标组件的位置、显示效果等。生成动作子,动作子包括动作效果单元以及时间轴两部分,动作效果单元用于表示平移、缩放、旋转、透明度等动作效果,时间轴用来表示效果间的时间关系。结合动作效果单元与时间轴,生成组件动画效果并作用于目标组件,控制目标组件的坐标。采用上述方式,使得组件动画发布即可触达用户,提升交互体验。上述技术方案将原先一次成型、发布即不可变更的组件动画效果进行拓展,满足组件动画的运营需求,在应用发布后依旧能够控制组件播放组件动画,丰富应用效果,提高交互性,进而提升用户体验。根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述目标组件的控制的电子装置,如图7所示,该电子装置包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器702、存储器704、传感器706、编码器708以及传输装置710,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:s1,获取组件控制指令,其中,组件控制指令用于指示控制客户端中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画;s2,响应于组件控制指令,加载目标组件动画;s3,将目标组件动画转换为一个或者多个组件动作;s4,控制目标组件执行一个或者多个组件动作。可选地,本领域普通技术人员可以理解,图7所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobileinternetdevices,mid)、pad等终端设备。图7其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图7中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图7所示不同的配置。其中,存储器702可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的目标组件的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器704通过运行存储在存储器702内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的目标组件的控制方法。存储器702可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器702可进一步包括相对于处理器704远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。上述的传输装置710用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置710包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,nic),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置710为射频(radiofrequency,rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。其中,具体地,存储器702用于存储目标组件动画、以及应用程序。本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:s1,获取组件控制指令,其中,组件控制指令用于指示控制客户端中的目标组件展示目标操作对应的目标组件动画;s2,响应于组件控制指令,加载目标组件动画;s3,将目标组件动画转换为一个或者多个组件动作;s4,控制目标组件执行一个或者多个组件动作。可选地,存储介质还被设置为存储用于执行上述实施例中的方法中所包括的步骤的计算机程序,本实施例中对此不再赘述。可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取器(randomaccessmemory,ram)、磁盘或光盘等。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本
技术领域
的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。当前第1页12
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