一种提高游戏软件研发整合的方法与流程

文档序号:15145889发布日期:2018-08-10 20:26阅读:267来源:国知局

本发明属于商业模式技术领域,特别涉及一种提高游戏软件研发整合的方法。



背景技术:

目前游戏软件研发的现状包括以下步骤:策划出策划案,策划案交由美术设计,美术设计输出前端需要的美术素材,前端程序拿到美术素材结合策划案的逻辑要求,编写前端展现代码;与此同时,后端服务器根据策划案编写服务器逻辑;前端和后端在编写逻辑的时候,策划人员要不断提供数值策划,并指导前端以及后端调整数据和展现效果。存在以下技术缺陷:一)、现有的技术方案只能解决某些角色的需求,无法解决多角色多工种的无缝协同工作;二)、游戏软件研发效率低;三)、在游戏研发的过程中,各个工作角色交织混杂在一起,造成的混乱的问题和后果,导致各部门之间互相扯皮。



技术实现要素:

本发明的目的要解决上述技术问题。

本发明的目的是这样实现的:一种提高游戏软件研发整合的方法,包括策划模块、美术设计模块、前端模块、服务器端模块,其特征在于:所述的策划模块分两路输出,一路依次通过美术设计模块、方案工具模块、前端模块与策划需求的功能模块输出连接;另一路通过方案工具模块生成前端模块使用的数值和服务器端模块使用的数值,前端模块使用的数值与前端模块连接,服务器端模块使用的数值通过服务器端模块与方案工具模块连接;

包括以下操作步骤:

a)、策划模块的策划人员将策划案文档输出给美术设计模块;

b)、策划模块的策划人员同时通过方案工具模块模拟、测试数值和效果,并生成前端模块、服务器端模块使用的数值,减少了开发过程中对前后端逻辑开发的干扰和依赖;

c)、将方案工具模块生成前端模块使用的数值发送到前端模块;

d)、将方案工具模块生成服务器端模块使用的数值发送到服务器端模块;

e)、服务器端模块的服务器端根据策划要求编写游戏逻辑,并通过方案工具模块生成与前端模块对接服务器数据规格和通信方式,发送到前端模块;

f)、美术设计模块的设计人员根据需求进行美术设计;

g)、美术设计模块的设计人员通过方案工具模块自动输出符合前端展现使用的素材;

h)、前端模块的前端程序员接收方案工具输出的素材,结合策划案的功能需求进行逻辑编写;

i)、前端模块的前端程序员将技术方案通过策划需求的功能模块输出。

所述的步骤b)中方案工具模块生成前端模块、服务器端模块使用的数值结果为输出不同工种需要的数据格式。

所述的步骤d)到步骤e)的过程,实现了策划模块的策划人员指导服务器端对策划数值的使用和逻辑要求。

所述的步骤c)中实现了策划模块的策划人员指导前端对策划数值的使用和效果要求。

本发明工艺流程合理,能有效的解决游戏软件行业中前端界面、后端服务器、策划以及美术之间的无痕配合,能协同工作,提高了每个输出环节造成的沟通不及时、脱节延迟等问题,极大的提高了游戏研发的效率,推广应用具有良好的经济和社会效益。

附图说明

图1是本发明的工艺流程图。

具体实施方式

下面结合附图对本发明作进一步说明,但不作为对本发明的限制:

一种提高游戏软件研发整合的方法,包括策划模块、美术设计模块、前端模块、服务器端模块,其特征在于:所述的策划模块分两路输出,一路依次通过美术设计模块、方案工具模块、前端模块与策划需求的功能模块输出连接;另一路通过方案工具模块生成前端模块使用的数值和服务器端模块使用的数值,前端模块使用的数值与前端模块连接,服务器端模块使用的数值通过服务器端模块与方案工具模块连接;

包括以下操作步骤:

a)、策划模块的策划人员将策划案文档输出给美术设计模块;

b)、策划模块的策划人员同时通过方案工具模块模拟、测试数值和效果,并生成前端模块、服务器端模块使用的数值,减少了开发过程中对前后端逻辑开发的干扰和依赖;

c)、将方案工具模块生成前端模块使用的数值发送到前端模块;

d)、将方案工具模块生成服务器端模块使用的数值发送到服务器端模块;

e)、服务器端模块的服务器端根据策划要求编写游戏逻辑,并通过方案工具模块生成与前端模块对接服务器数据规格和通信方式,发送到前端模块;

f)、美术设计模块的设计人员根据需求进行美术设计;

g)、美术设计模块的设计人员通过方案工具模块自动输出符合前端展现使用的素材;

h)、前端模块的前端程序员接收方案工具输出的素材,结合策划案的功能需求进行逻辑编写;

i)、前端模块的前端程序员将技术方案通过策划需求的功能模块输出;

所述的步骤b)中方案工具模块生成前端模块、服务器端模块使用的数值结果为输出不同工种需要的数据格式;

所述的步骤d)到步骤e)的过程,实现了策划模块的策划人员指导服务器端对策划数值的使用和逻辑要求;

所述的步骤c)中实现了策划模块的策划人员指导前端对策划数值的使用和效果要求。

具体实施时,本发明的技术方案,把游戏研发中的不同工种的角色无缝的衔接起来,对原工种的制作流程的干扰减少到最小,在工种之前的内容输出的时候,只需要采用方案提供的工具,就可以做到全自动的衔接输出;提高了游戏软件研发效率,有效整合游戏开发中各个角色工种的工作。

本发明的上述实施例,仅仅是清楚地说明本发明所做的举例,但不用来限制本发明的保护范围,所有等同的技术方案也属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由各项权利要求限定。



技术特征:

技术总结
一种提高游戏软件研发整合的方法,策划模块分两路输出,一路依次通过美术设计模块、方案工具模块、前端模块与策划需求的功能模块输出连接;另一路通过方案工具模块生成前端模块使用的数值和服务器端模块使用的数值,前端模块使用的数值与前端模块连接,服务器端模块使用的数值通过服务器端模块与方案工具模块连接。本发明工艺流程合理,能有效的解决游戏软件行业中前端界面、后端服务器、策划以及美术之间的无痕配合,能协同工作,提高了每个输出环节造成的沟通不及时、脱节延迟等问题,极大的提高了游戏研发的效率,推广应用具有良好的经济和社会效益。

技术研发人员:卢金毅
受保护的技术使用者:上海一明信息科技有限公司
技术研发日:2018.01.27
技术公布日:2018.08.10
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