灯饰的设计方法、电子设备及电子设备可读存储介质与流程

文档序号:18465759发布日期:2019-08-17 02:26阅读:115来源:国知局
灯饰的设计方法、电子设备及电子设备可读存储介质与流程

本发明涉及工业设计领域,尤其涉及一种灯饰的设计的方法、电子设备及电子设备可读存储介质。



背景技术:

随着计算机可视化技术的发展,利用可视化技术对家装效果进行模拟并向用户展示成为家装业的发展趋势。

灯饰是家装仿真场景中必不可少的一个重要组成部分。一般来说,对灯饰的设计需要由专业的工业设计人员利用专业的设计工具实现,设计过程中所需的专业知识性较高,普通的家装设计师或普通用户很难自行设计自己喜欢的灯饰。



技术实现要素:

针对现有的灯饰设计需要由专业的设计人员利用专业的设计工具实现,专业性高,普通家装设计师或用户无法自行设计所需的灯饰的问题,本发明提供了一种灯饰的设计的方法、电子设备及电子设备可读存储介质。

一方面,本发明提供了一种灯饰的设计方法,包括:

确定用户从交互界面的灯饰结构组件显示区域中选中的第一灯饰组件,在所述交互界面的灯饰设计显示区域显示所述第一灯饰组件;

确定用户在所述第一灯饰组件上触发的生长操作,向用户显示所述生长操作在所述第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件;

确定用户在所述目标灯饰组件中选中的第二灯饰组件,在所述灯饰设计显示区域显示所述第一灯饰组件上生长所述第二灯饰组件。

在其中一种可选的实施方式中,所述确定用户从交互界面的灯饰结构组件显示区域中选中的第一灯饰组件,具体包括:

确定用户触发的灯饰结构组件类型选中操作;

根据用户选择的组件类型,在所述灯饰结构组件显示区域中显示该组件类型所包括的各类风格的该灯饰组件;

确定用户在所述各类风格的该灯饰组件中对所述第一灯饰组件的选中操作。

在其中一种可选的实施方式中,所述向用户显示所述生长操作在所述第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件,具体包括:

在所述灯饰设计显示区域显示所述第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件类型;

所述确定用户在所述目标灯饰组件中选中的第二灯饰组件,具体包括:

确定用户触发的目标灯饰组件类型选中操作;

根据用户选择的组件类型,在所述灯饰结构组件显示区域中显示该组件类型所包括的各类风格的该灯饰组件;

确定用户在所述各类风格的该灯饰组件中对所述第二灯饰组件的选中操作。

在其中一种可选的实施方式中,所述确定用户在所述第一灯饰组件上触发的生长操作,具体包括:

在所述第一灯饰组件上显示至少一个基础生长点;

接收用户对所述基础生长点的触发操作。

在其中一种可选的实施方式中,所述确定用户在所述第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还包括:

向用户显示所述基础生长点的当前位置坐标;

接收用户输入的对所述基础生长点的位置坐标修改参数;

根据所述位置坐标修改参数,在所述第一灯饰组件上显示修改后的位置坐标对应的基础生长点。

在其中一种可选的实施方式中,所述确定用户在所述第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还包括:

接收用户对所述基础生长点生长方向的调整操作;

所述在所述灯饰设计显示区域显示所述第一灯饰组件上生长所述第二灯饰组件,具体包括:

根据所述调整操作对应的生长方向,显示所述第二灯饰组件在所述第一灯饰组件上的生长位置。

在其中一种可选的实施方式中,所述确定用户在所述第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还包括:

接收用户触发的对所述第一灯饰组件的增加生长点的操作,并接收用户选取的增加生长点的增加位置;

根据所述增加位置在所述灯饰设计显示区域显示的所述第一灯饰组件的相应位置上,显示增加生长点。

在其中一种可选的实施方式中,所述确定用户在所述第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还包括:

接收用户在所述交互界面上触发的对所述第一灯饰组件上的基础生长点或所述增加生长点的删除操作;

根据所述删除操作在所述灯饰设计显示区域显示删除所述基础生长点活所述增加生长点后的所述第一灯饰组件。

在其中一种可选的实施方式中,所述确定用户在所述各类风格的该灯饰组件中对所述第一灯饰组件的选中操作之后,还包括:

在灯饰结构组件显示区域显示多种尺寸的用户所选择风格的第一灯饰组件;

接收用户选择的第一灯饰组件的尺寸;

相应的,所述在所述交互界面的灯饰设计显示区域显示所述第一灯饰组件,包括:

在所述交互界面的灯饰设计显示区域显示所述尺寸相应的所述第一灯饰组件。

在其中一种可选的实施方式中,所述在所述交互界面的灯饰设计显示区域显示所述尺寸相应的所述第一灯饰组件之后,还包括:

接收用户对所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的第一灯饰组件的尺寸拉伸操作;

根据尺寸拉伸操作调整所述第一灯饰组件在灯饰结构组件显示区域上显示的尺寸。

在其中一种可选的实施方式中,该灯饰的设计方法还包括:

接收用户依次对所述灯饰设计显示区域中的多个灯饰组件的选中操作,并接收灯饰组件组合指令;

将选中的多个灯饰组件以关联组合的方式存储至灯饰组件素材数据库中。

在其中一种可选的实施方式中,该灯饰的设计方法,还包括:

向用户显示照明参数或照明选项;

接收用户输入的照明参数的数值或接收用户选中的目标照明选项;

确定与所述输入的照明参数的数值或所述选中的目标照明选项所对应的灯光,并在所述灯饰设计显示区域显示所述灯光对应的渲染效果。

在其中一种可选的实施方式中,所述确定用户从交互界面的灯饰结构组件显示区域中选中的第一灯饰组件之前,还包括:

确定用户选中的待设计的灯饰类型;

向用户显示所述灯饰类型对应的交互界面,其中,所述交互界面的灯饰结构组件显示区域中显示有与所述灯饰类型对应的至少一个灯饰组件。

在其中一种可选的实施方式中,所述灯饰的设计方法,还包括:

接收用户触发的设计完成操作;

将所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的全部灯饰组件,组合至预设的家装仿真场景中并进行显示。

在其中一种可选的实施方式中,所述将所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的全部灯饰组件,组合至预设的家装仿真场景中并进行显示,还包括:

确定用户从显示界面的各预设风格场景中选中的家装仿真场景;

将所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的全部灯饰组件,组合至所述家装仿真场景中并进行显示。

在其中一种可选的实施方式中,所述将所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的全部灯饰组件,组合至预设的家装仿真场景中并进行显示之后,还包括:

接收用户触发的对所述家装仿真场景的显示视角的变换操作;

根据所述变换操作对所述家装仿真场景的显示视角进行变换并显示。

在其中一种可选的实施方式中,所述灯饰的设计方法还包括:

接收用户触发的设计完成操作;

在交互界面上显示灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,灯饰设计的灯饰组件二维码。

在其中一种可选的实施方式中,所述在交互界面上显示灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,灯饰设计的灯饰组件二维码之后,还包括:

接收用户触发的下单操作;

将所述灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,所述灯饰设计的灯饰组件二维码发送至网络服务器,以使灯饰厂家终端从所述网络服务器上根据所述灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,所述灯饰设计的灯饰组件二维码备货。

另一方面,本发明提供了一种电子设备,包括:处理器、用于存储处理器可执行指令的存储器以及显示界面;

所述处理器,用于运行所述存储器中存储的指令,以执行如上任一项所述的方法,并在所述显示界面进行显示。

在一方面,本发明提供了一种电子设备可读存储介质,包括程序,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行如上任一项所述的方法。

本发明提供的灯饰的设计的方法、电子设备及电子设备可读存储介质,通过采用确定用户从交互界面的灯饰结构组件显示区域中选中的第一灯饰组件,在所述交互界面的灯饰设计显示区域显示所述第一灯饰组件;确定用户在所述第一灯饰组件上触发的生长操作,向用户显示所述生长操作在所述第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件;确定用户在所述目标灯饰组件中选中的第二灯饰组件,在所述灯饰设计显示区域显示所述第一灯饰组件上生长所述第二灯饰组件的技术方案,能够使得不具备专业工业设计知识的普通的家装设计师或普通用户也能实现对灯饰的设计,获得自己满意的灯饰设计产品。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1为本发明实施例一提供的一种灯饰的设计方法的流程示意图;

图2为本发明中涉及的灯饰的灯饰组件之间的位置关系示意图

图3为本发明实施例二提供的一种灯饰的设计方法的流程示意图

图4a为本发明实施例三提供的一种电子设备的结构示意图;

图4b至图4i是图4a示例性实施例在实施时的界面示意图;

图5为本发明实施例三提供的电子设备的架构示意图。

通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

随着计算机可视化技术的发展,利用可视化技术对家装效果进行模拟并向用户展示成为家装业的发展趋势。灯饰是家装仿真场景中必不可少的一个重要组成部分。

一般的,对灯饰的设计需要由专业的工业设计人员利用专业的设计工具实现,设计过程中所需的专业知识性较高,普通的家装设计师或普通用户很难自行设计自己喜欢的灯饰。因此,如遇为普通的家装设计师或普通用户等不具备专业的工业设计能力的人提供一种便于操作的,可视程度高且易于实现的灯饰的设计方法成为亟待解决的技术问题。

下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面的这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。

本发明提供的灯饰的设计方法可适用于对各种类型的灯饰产品的设计,灯饰产品的类型包括但不限于如下类型:吊灯、吸顶灯、落地灯、壁灯、台灯、落地灯、筒灯等应用于室内的灯饰类型,甚至,本发明提供的灯饰的设计方法还可应用于如交通信号灯、景观灯、路灯等应用在室外的灯饰类型。通过采用本发明提供的灯饰的设计方法,不具备专业的灯饰设计能力的普通用户,也可实现并完成对灯饰的设计,且该设计方法易操作,可视化程度高,用户操作体验极佳。

图1为本发明实施例一提供的一种灯饰的设计方法的流程示意图,如图1所示,该灯饰的设计方法包括:

步骤101、确定用户从交互界面的灯饰结构组件显示区域中选中的第一灯饰组件,在交互界面的灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件;

步骤102、确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作,向用户显示生长操作在第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件;

步骤103、确定用户在目标灯饰组件中选中的第二灯饰组件,在灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件上生长第二灯饰组件。

具体的,该灯饰的设计方法可应用在电子设备上,而电子设备则可以为台式电脑、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等具有人机交互功能、处理功能、存储功能以及显示功能的电子装置。电子设备上设置有灯饰的设计应用程序,或者通过网页形式实现上述步骤的交互。图2为本发明中涉及的灯饰的灯饰组件之间的位置关系示意图;如图2所示,该灯饰可包括底座、吊链、中柱、中作、灯臂以及与灯臂连接的灯罩这些灯饰组件,即一个灯饰可由多个灯饰组件相接而成。

当用户需要进行灯饰的设计时,可在电子设备上操作设计应用程序或网页以实现设计:

在上述步骤101中,首先,电子设备向用户提供一交互界面,其中,交互界面可划分为灯饰结构组件显示区域和灯饰设计显示区域,其每个显示区域所占交互界面的比例以及在交互界面的位置可由技术人员自行设置。其中,交互界面的灯饰结构组件显示区域中将显示可用于供用户选择的灯饰组件,该灯饰组件的数量可为多个。

当用户通过与交互界面的交互从灯饰结构组件显示区域中选定一个灯饰组件时,电子设备将其确定为第一灯饰组件,此时,第一灯饰组件将被显示在交互界面的灯饰设计显示区域中。其中,在灯饰设计显示区域显示的第一灯饰组件具体可以显示三维建模的方式进行,还可以以显示虚拟现实模型的方式进行,本发明对此不进行限制。

在上述步骤102中,用户可通过与交互界面的交互,在灯饰设计显示区域所显示的第一灯饰组件上触发生长操作,此时,交互界面将向用户显示生长操作在第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件。以图2所示的灯饰结构为例,若第一灯饰组件为中柱,则当用户在中柱上触发的生长操作时,交互界面将显示可生长在该中柱上目标灯饰组件,即吊链和中坐。换句话说,目标灯饰组件是与第一灯饰组件在灯饰结构上应具备连接关系的灯饰组件。

在上述步骤103中,当用户通过与交互界面的交互从目标灯饰组件中选定一个灯饰组件时,电子设备将这一灯饰组件确定为第二灯饰组件,此时,在灯饰设计显示区域中,在第一灯饰组件上将生长出该第二灯饰组件,并一同被显示。

用户可通过重复上述的步骤101至步骤103直至完成设计,并最终在灯饰设计显示区域中显示完成的灯饰设计。其中,交互界面的灯饰结构显示区域内所显示的灯饰组件可以以图标、标识或缩略图等方式中的一种或多种组合的形式显示,而交互界面的灯饰设计显示区域内所显示的灯饰组件可以以三维建模、虚拟现实可视化建模等方式进行显示,本实施例对此不进行限制。

需要说明的是,上述步骤中的第一灯饰组件和第二灯饰组件仅用于表示不同的灯饰组件,例如,第一灯饰组件可为“吊链”,第二灯饰组件可为“中柱”;或者,第一灯饰组件为“中坐”,第二灯饰组件为“灯臂”等等;其不对灯饰组件的类型进行任何限定。

此外,本发明所涉及到的灯饰组件具体可为厂家提供的,也可为用户利用建模软件自行生成的,这些灯饰组件的数据将被存储于位于远端的灯饰组件素材数据库中,以供用户在设计时选取并调用。同时,在其中一种可选的实施方式中,所述灯饰的设计方法还包括:接收用户触发的设计完成操作;在交互界面上显示灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,灯饰设计的灯饰组件二维码。优选地,所述在交互界面上显示灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,灯饰设计的灯饰组件二维码之后,还包括:接收用户触发的下单操作;将所述灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,所述灯饰设计的灯饰组件二维码发送至网络服务器,以使灯饰厂家终端从所述网络服务器上根据所述灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,所述灯饰设计的灯饰组件二维码备货。也就是说,在用户完成对灯饰的设计之后,可触发一键生成灯饰组件清单和/或灯饰组件二维码的操作,以使交互界面上显示该灯饰设计中所设计的全部灯饰组件的信息,这些信息可以列表的形式进行显示,针对于每一种灯饰组件来说,信息可包括厂家信息、标识信息以及数量。通过对灯饰设计中的灯饰组件的信息的统计,从而可使得用户快速了解本次灯饰设计所运用到的灯饰组件。在本实施例一提供的通过采用确定用户从交互界面的灯饰结构组件显示区域中选中的第一灯饰组件,在交互界面的灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件,确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作,向用户显示生长操作在第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件,确定用户在目标灯饰组件中选中的第二灯饰组件,在灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件上生长第二灯饰组件的技术方案,能够使得不具备专业工业设计知识的普通的家装设计师或普通用户也能实现对灯饰的设计,获得自己满意的灯饰设计产品。

在实施例一的基础上,可选的,步骤102中的确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作具体可由多种方式实现:在其中一种可选的实施方式中,采用在第一灯饰组件上显示至少一个基础生长点,以接收用户对基础生长点的触发操作,其中,基础生长点可为预先设置在第一灯饰组件上的,其可用于表示第一灯饰组件与第二灯饰组件在安装时的连接位置。以第一灯饰组件为中柱为例,一般来说中柱为柱型结构,基础生长点则可显示在该柱型结构的柱顶面中心及柱底面的中心,以使与中柱连接的其他灯饰组件如中坐或吊链可基于该基础生长点的位置,在中柱上进行生长。

此外,在交互界面的灯饰设计显示区域内,基础生长点可重点标注并显示,以与灯饰组件的其他结构进行区分。同时,显示第一灯饰组件上的基础生长点,该基础生长点还可被单击或双击等方式触发,以使用户通过对基础生长点的单击或双击等操作,触发生长操作。

优选地,在另一种可选的实施方式中,在步骤102的确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还可向用户显示基础生长点的当前位置坐标,接收用户输入的对基础生长点的位置坐标修改参数,根据位置坐标修改参数,在第一灯饰组件上显示修改后的位置坐标对应的基础生长点。其中的基础生长点的当前位置坐标可显示在第一灯饰组件的基础生长点的一侧,并同时向用户显示可接收输入字符的文字框,以接收用户在该文字框中输入的对基础生长点的位置坐标进行修改的修改参数。随后,基础生长点在第一灯饰组件上的位置将进行相应的调整并重新显示。从而可使用户根据自身需求设计出具备自身风格的灯饰设计,优化用户体验。

和/或,在另一种可选的实施方式中,在步骤102的确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还可接收用户触发的对所述第一灯饰组件的增加生长点的操作,并接收用户选取的增加生长点的增加位置;根据所述增加位置在所述灯饰设计显示区域显示的所述第一灯饰组件的相应位置上,显示增加生长点。其中的选取的增加生长点的增加位置具体可由拖拽操作、单击操作、双击操作、多点滑动操作等操作中的一种或多种组合实现,本申请对此不进行限制。通过对生长点的增加和显示,从而使用户可在第一灯饰组件上生长出更多的第二灯饰组件,优化用户体验。

在本实施方式中,更优的,所述确定用户在所述第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还包括:接收用户在所述交互界面上触发的对所述第一灯饰组件上的基础生长点或所述增加生长点的删除操作;根据所述删除操作在所述灯饰设计显示区域显示删除所述基础生长点活所述增加生长点后的所述第一灯饰组件。通过对生长点的删除和显示,从而使用户可在第一灯饰组件上的基础生长点或增加生长点进行删除,使得设计更加灵活,进一步优化用户体验。

和/或,在另一种可选的实施方式中,在步骤102的确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还可接收用户对基础生长点生长方向的调整操作,相应的,步骤103中的在灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件上生长第二灯饰组件,则可包括根据调整操作对应的生长方向,显示第二灯饰组件在第一灯饰组件上的生长位置。其中的调整操作具体可由拖拽操作、单击操作、双击操作、多点滑动操作等操作中的一种或多种组合实现,本申请对此不进行限制。通过对基础生长点生长方向的调整和显示,从而使用户根据自身需求设计出具备自身风格的灯饰设计,优化用户体验。

在实施例一的基础上,为了进一步优化用户体验,便于用户选取灯饰组件,提高设计效率,在用户选取第一灯饰组件、目标灯饰组件以及第二灯饰组件时,可以以灯饰组件的结构类型作为筛选条件为用户提供备选的灯饰组件。具体来说,图3为本发明实施例二提供的一种灯饰的设计方法的流程示意图,如图3所示,该灯饰的设计方法包括:

步骤201、确定用户触发的灯饰结构组件类型选中操作。

步骤202、根据用户选择的组件类型,在灯饰结构组件显示区域中显示该组件类型所包括的各类风格的该灯饰组件。

步骤203、确定用户在各类风格的该灯饰组件中对第一灯饰组件的选中操作,并在交互界面的灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件。

具体来说,在步骤201-203中,为了便于用户选择,在灯饰结构组件显示区域中,可先显示灯饰结构组件类型,即首先显示“灯罩类”“中坐类”等多种灯饰结构组件类型的交互按键、交互图标、交互文字框等交互点,以供用户触发并选取。当用户触发并选定某一灯饰结构组件类型之后,在灯饰结构组件显示区域中将显示用户选定的组件类型所包括的各类风格的灯饰组件。例如,当用户选定“灯罩类”这一灯饰结构组件类型之后,在灯饰结构组件显示区域中将显示若干种风格的灯罩,其中的风格可指“欧式风格”“巴洛克风格”“中式风格”等具备文化特色的风格,也可指“木质质地风格”“金属质地风格”“塑料质地风格”等依据材质划分的风格,甚至还可指“五金类”“直管类”等依据工业分类所划分的风格。当用户在该灯饰结构组件类型中选定一灯饰组件时,该灯饰组件则为第一灯饰组件,并在灯饰设计显示界面中进行显示。

其中需要说明的是,上述的风格可为预先设置的,也可为用户自定义的,例如,当用户对在灯饰结构组件显示区域中已有的各类风格的灯饰组件中不满意时,可自行定义希望的风格的灯饰组件,自行定义的方式可采用参数输入的方式实现,也可采用直接上传自定义风格的灯饰组件模型或贴图的方式实现。

步骤204、确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作,在灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件类型;

步骤205、确定用户触发的目标灯饰组件类型选中操作;

步骤206、根据用户选择的组件类型,在灯饰结构组件显示区域中显示该组件类型所包括的各类风格的该灯饰组件;

步骤207、确定用户在各类风格的该灯饰组件中对第二灯饰组件的选中操作,在灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件上生长第二灯饰组件。

具体来说,在步骤204-207中,与上述步骤201-203类似的是,为了便于用户选择,当用户通过与交互界面的交互,在灯饰设计显示区域所显示的第一灯饰组件上触发生长操作时,此时,交互界面将向用户显示生长操作在第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件类型。以图2所示的灯饰结构为例,若第一灯饰组件为中柱,则在用户触发生长操作时,交互界面将显示“吊链类”和“中坐类”这两种可用于触发的目标灯饰组件类型的触发标识。随后,用户可通过与交互界面的交互,从目标灯饰组件类型中选取一个组件类型,交互界面将在灯饰结构显示区域显示该组件类型下的各类风格的灯饰组件。其中的风格可指“欧式风格”“巴洛克风格”“中式风格”等具备文化特色的风格,也可指“木质质地风格”“金属质地风格”“塑料质地风格”等依据材质划分的风格,甚至还可指“五金类”“直管类”等依据工业分类所划分的风格。当用户在该灯饰结构组件类型中选定一灯饰组件时,该灯饰组件则为第二灯饰组件,此时,在交互界面的灯饰设计显示区域中,第一灯饰组件上将生长出该第二灯饰组件,并一同被显示给用户。

用户可通过重复上述的步骤201-207直至完成设计,并最终在灯饰设计显示区域中显示完成的灯饰设计。其中,交互界面的灯饰结构显示区域内所显示的灯饰组件可以以图标、标识或缩略图等方式中的一种或多种组合的形式显示,而交互界面的灯饰设计显示区域内所显示的灯饰组件可以以三维建模、虚拟现实可视化建模等方式进行显示,本实施例对此不进行限制。

此外,本发明所涉及到的灯饰组件具体可为厂家提供的,也可为用户利用建模软件自行生成的,这些灯饰组件的数据将被存储于位于远端的灯饰组件素材数据库中,以供用户在设计时选取并调用。同时,在其中一种可选的实施方式中,所述灯饰的设计方法还包括:接收用户触发的设计完成操作;在交互界面上显示灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,灯饰设计的灯饰组件二维码。优选地,所述在交互界面上显示灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,灯饰设计的灯饰组件二维码之后,还包括:接收用户触发的下单操作;将所述灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,所述灯饰设计的灯饰组件二维码发送至网络服务器,以使灯饰厂家终端从所述网络服务器上根据所述灯饰设计的灯饰组件清单,和/或,所述灯饰设计的灯饰组件二维码备货。也就是说,在用户完成对灯饰的设计之后,可触发一键生成灯饰组件清单和/或灯饰组件二维码的操作,以使交互界面上显示该灯饰设计中所设计的全部灯饰组件的信息,这些信息可以列表的形式进行显示,针对于每一种灯饰组件来说,信息可包括厂家信息、标识信息以及数量。通过对灯饰设计中的灯饰组件的信息的统计,从而可使得用户快速了解本次灯饰设计所运用到的灯饰组件。在其他的可选方式中,该灯饰组件清单还可被直接发送至与各厂家具备交互功能的订单平台,以供厂家根据灯饰组件清单和/或灯饰组件二维码进行备货。

本发明实施例二提供的灯饰的设计方法在实施例一的基础上还通过在用户选取灯饰组件时,先向用户显示可选定的灯饰组件结构类型,并在接收用户选择之后,再向用户显示所选的灯饰组件结构类型所包括的可选择的各类风格的灯饰组件,从而便于用户从各灯饰组件中选取自己需要和喜欢的灯饰组件,提高设计效率,优化的设计操作。

此外,需要说明的是,本发明所涉及到的灯饰组件具体可为厂家提供的,也可为用户利用建模软件自行生成的,这些灯饰组件的数据将被存储于位于远端的灯饰组件素材数据库中,以供用户在设计时选取并调用。同时,在用户完成对灯饰的设计之后,可触发一键生成灯饰组件清单的操作,以使交互界面上显示该灯饰设计中所设计的全部灯饰组件的信息,这些信息可以列表的形式进行显示,针对于每一种灯饰组件来说,信息可包括厂家信息、标识信息以及数量。通过对灯饰设计中的灯饰组件的信息的统计,从而可使得用户快速了解本次灯饰设计所运用到的灯饰组件。在其他的可选方式中,该灯饰组件清单还可被直接发送至与各厂家具备交互功能的订单平台,以供厂家根据灯饰组件清单进行备货。

与前述实施例中的实施方式类似的是,在实施例二的基础上,可选的,确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作,具体包括:在第一灯饰组件上显示至少一个基础生长点;接收用户对基础生长点的触发操作。优选地,确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还包括:向用户显示基础生长点的当前位置坐标;接收用户输入的对基础生长点的位置坐标修改参数;根据位置坐标修改参数,在第一灯饰组件上显示修改后的位置坐标对应的基础生长点。优选地,确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还包括:接收用户对基础生长点生长方向的调整操作;而在灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件上生长第二灯饰组件,具体包括根据调整操作对应的生长方向,显示第二灯饰组件在第一灯饰组件上的生长位置。

和/或,在另一种可选的实施方式中,在步骤102的确定用户在第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还可接收用户触发的对所述第一灯饰组件的增加生长点的操作,并接收用户选取的增加生长点的增加位置;根据所述增加位置在所述灯饰设计显示区域显示的所述第一灯饰组件的相应位置上,显示增加生长点。其中的选取的增加生长点的增加位置具体可由拖拽操作、单击操作、双击操作、多点滑动操作等操作中的一种或多种组合实现,本申请对此不进行限制。通过对生长点的增加和显示,从而使用户可在第一灯饰组件上生长出更多的第二灯饰组件,优化用户体验。

在本实施方式中,更优的,所述确定用户在所述第一灯饰组件上触发的生长操作之后,还包括:接收用户在所述交互界面上触发的对所述第一灯饰组件上的基础生长点或所述增加生长点的删除操作;根据所述删除操作在所述灯饰设计显示区域显示删除所述基础生长点活所述增加生长点后的所述第一灯饰组件。通过对生长点的删除和显示,从而使用户可在第一灯饰组件上的基础生长点或增加生长点进行删除,使得设计更加灵活,进一步优化用户体验。

此外,在其他实施方式中,在确定用户从交互界面的灯饰结构组件显示区域中选中的第一灯饰组件之前,还包括:确定用户选中的待设计的灯饰类型;向用户显示所述灯饰类型对应的交互界面,其中,所述交互界面的灯饰结构组件显示区域中显示有与所述灯饰类型对应的至少一个灯饰组件。其中的待设计的灯饰类型可例如“吊灯”“台灯”“吸顶灯”等等,依据用户选择的灯饰类型的不同,交互界面的灯饰结构组件显示区域中所显示的灯饰组件的类型也会发生相应的变化:吸顶灯的灯饰组件中不包括底座,而台灯的灯饰组件中则不包括吸顶盘等等。

与前述实施例的实施方式不同的是,在实施例二的基础上,可选的,步骤203的确定用户在各类风格的该灯饰组件中对第一灯饰组件的选中操作之后,还包括:在灯饰结构组件显示区域显示多种尺寸的用户所选择风格的第一灯饰组件,接收用户选择的第一灯饰组件的尺寸。相应的,步骤203的在交互界面的灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件,则可包括:在交互界面的灯饰设计显示区域显示尺寸相应的第一灯饰组件。

具体来说,当用户在各类风格的灯饰组件中选中某一灯饰组件作为第一灯饰组件之后,交互界面的灯饰结构组件显示区域将向用户显示该第一灯饰组件的多种尺寸的图标、标识或缩略图,以供用户触发并进行进一步对第一灯饰组件的尺寸的选择。相应的,当用户选定某一尺寸时,交互界面的灯饰设计显示区域将显示该选定尺寸的第一灯饰组件。

进一步的,在交互界面的灯饰设计显示区域显示尺寸相应的第一灯饰组件之后,还包括:接收用户对交互界面的灯饰设计显示区域中显示的第一灯饰组件的尺寸拉伸操作,根据尺寸拉伸操作调整第一灯饰组件在灯饰结构组件显示区域上显示的尺寸。

具体来说,当用户在各类风格的灯饰组件中选中某一灯饰组件作为第一灯饰组件之后,用户可直接选中灯饰设计显示区域中的第一灯饰组件,并触发尺寸拉伸操作,该尺寸拉伸操作具体可由拖拽操作、点击操作、滑动操作中的一种或多种的组合而构成。随后,灯饰设计显示区域所显示的的第一灯饰组件的尺寸将根据用户的尺寸拉伸操作发生变化。

通过上述对组件尺寸的选定,进一步便于用户从各灯饰组件中选取自己需要和喜欢的灯饰组件,提高设计效率,优化的设计操作。

在实施例一或实施例二的基础上,在其中一种可选的实施方式中,该灯饰的设计方法还包括:接收用户依次对灯饰设计显示区域中的多个灯饰组件的选中操作,并接收灯饰组件组合指令,将选中的多个灯饰组件以关联组合的方式存储至灯饰组件素材数据库中。具体来说,如上的,灯饰组件素材数据库可为设置在云端的数据存储空间,其可为各厂家提供数据端口,以供厂家将自己的灯饰组件产品的相关数据进行上传和存储。而作为用户在进行灯饰的设计时,其所使用的设计程序或设计网页将通过网络与云端的灯饰组件素材数据库进行数据交互,并获得灯饰组件产品的数据。因此,当用户在灯饰设计的过程中,若接收到用户依次对灯饰设计显示区域中的多个灯饰组件的选中操作,并接收灯饰组件组合指令时,则将选中的多个灯饰组件以关联组合的方式存储至灯饰组件素材数据库中,以供用户下一次使用或以供其他用户调取使用。这样的方式可使得用户在进行重复性很高的设计或灯饰的通用性设计时设计效率得到明显提高,优化用户体验。

在实施例一或实施例二的基础上,在其他实施方式中,在确定用户从交互界面的灯饰结构组件显示区域中选中的第一灯饰组件之前,还包括:确定用户选中的待设计的灯饰类型;向用户显示所述灯饰类型对应的交互界面,其中,所述交互界面的灯饰结构组件显示区域中显示有与所述灯饰类型对应的至少一个灯饰组件。其中的待设计的灯饰类型可例如“吊灯”“台灯”“吸顶灯”等等,依据用户选择的灯饰类型的不同,交互界面的灯饰结构组件显示区域中所显示的灯饰组件的类型也会发生相应的变化:吸顶灯的灯饰组件中不包括底座,而台灯的灯饰组件中则不包括吸顶盘等等。

在实施例一或实施例二的基础上,在其中一种可选的实施方式中,该灯饰的设计方法还包括:向用户显示照明参数或照明选项,接收用户输入的照明参数的数值或接收用户选中的目标照明选项,确定与输入的照明参数的数值或选中的目标照明选项所对应的灯光,并在灯饰设计显示区域显示灯光对应的渲染效果。具体来说,灯光的渲染效果与灯饰设计有着很强的关联性,在本发明提供的灯饰的设计方法中,用户还可在完成对各灯饰组件的生长之后并得到灯饰设计之后,对该灯饰设计的视图中增加灯光的渲染效果,以使的该灯饰设计的视图能够与真实使用该灯饰设计的场景进行吻合。其中的照明参数包括但不限于:光源属性、阴影属性、亮度和色温、灯光范围等;而照明选择包括但不限于:照明开关、照明场景选择等。

通过对灯饰设计的灯光渲染效果的显示,从而使得设计与真实场景贴合,此外,在一可选的实施方式中,所述灯饰的设计方法还包括:接收用户触发的设计完成操作;将所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的全部灯饰组件,组合至预设的家装仿真场景中并进行显示。通过将灯饰设计直接加载至预设的家装仿真场景中,以使用户结合家装场景对灯饰设计的设计效果进行观看。

优选地,将所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的全部灯饰组件,组合至预设的家装仿真场景中并进行显示,还包括:确定用户从显示界面的各预设风格场景中选中的家装仿真场景;将所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的全部灯饰组件,组合至所述家装仿真场景中并进行显示。其中的各预设风格场景可为预先存储的,风格可包括“中式”“欧式”等等。在将灯饰设计组合至家装仿真场景时,还可对灯饰设计的位置,方向等进行调整,以使得灯饰设计在家装仿真场景中得到更好的展示。

更优的,将所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的全部灯饰组件,组合至预设的家装仿真场景中并进行显示之后,还包括:接收用户触发的对所述家装仿真场景的显示视角的变换操作;根据所述变换操作对所述家装仿真场景的显示视角进行变换并显示。其中,当家装仿真场景以三维图像的形式进行显示时,显示视角可包括左视、右视、仰视、俯视等等,而变换操作则可例如利用鼠标或键盘的点击、拖拽、滚动、组合键组合触发等等;当家装仿真场景以虚拟现实影像的形式进行组显示时,变化操作则可利用头戴式头盔、手持感应器等设备的位移感应实现。

图4a为本发明实施例三提供的一种电子设备的结构示意图,图5为本发明实施例三提供的电子设备的架构示意图;如图4a和图5所示,本实施例三提供的电子设备具体可以实现本发明上述设计的灯饰的设计方法实施例的各个步骤,其具体实现过程在此不再赘述。

本实施例三提供的电子设备,具体包括:处理器1、用于存储处理器1可执行指令的存储器2以及显示界面3;

所述处理器1,用于运行所述存储器2中存储的指令,以执行任一项上述的灯饰的设计方法,并在所述显示界面3进行显示。

图4b至图4g是图4a示例性实施例在实施时的界面示意图。针对于显示界面3,其可划分为灯饰结构组件显示区域和灯饰设计显示区域,其每个显示区域所占显示界面3的比例以及在显示界面3的位置可图4b至图4d所示,也可由用户自行设置。其中,灯饰结构组件显示区域中将显示可用于供用户选择的灯饰组件,该灯饰组件的数量可为多个,且显示的灯饰组件可以以图标、标识或缩略图等方式中的一种或多种组合的形式显示;而灯饰设计显示区域内所显示的灯饰组件可以以三维建模、虚拟现实可视化建模等方式进行显示。

其中,作为一种示例,如图4b至图4g所示,各交互界面分别显示在显示界面3中,其交互界面的触发切换以对象是用户的手指触发为例。

在其中一种可选的实施方式中,如图4e所示,显示界面3还用于在灯饰结构组件显示区域中显示用户选择的组件类型所包括的各类风格的灯饰组件;处理器1还用于接收用户触发的灯饰结构组件类型选中操作,并触发显示界面3的显示,以及接收用户在显示界面3中各类风格的灯饰组件中对第一灯饰组件的选中操作。

在其中一种可选的实施方式中,显示界面3,还用于在灯饰设计显示区域显示第一灯饰组件上可生长的目标灯饰组件类型,以及根据用户选择的组件类型,在灯饰结构组件显示区域中显示该组件类型所包括的各类风格的灯饰组件;处理器1还用于,接收用户触发的目标灯饰组件类型选中操作以及用户在显示界面3的各类风格的灯饰组件中对第二灯饰组件的选中操作。

在其中一种可选的实施方式中,如图4f所示,显示界面3还用于在第一灯饰组件上显示至少一个基础生长点331;

处理器1具体用于接收用户对基础生长点331的触发操作。

如图4g所示,在其中一种可选的实施方式中,显示界面3还用于在显示界面3中向用户显示基础生长点331的当前位置坐标;显示界面3还用于根据用户在显示界面3上输入的对基础生长点的位置坐标修改参数,在第一灯饰组件上显示修改后的位置坐标对应的基础生长点;处理器1还用于:在触发显示界面3之后,接收用户在显示界面3上输入的对基础生长点的位置坐标修改参数。

在其中一种可选的实施方式中,如图4h所示,显示界面3还用于在第一灯饰组件上显示增加生长点332。

处理器1具体用于接收用户接收用户触发的对所述第一灯饰组件的增加生长点的操作,并根据用户触发的增加位置在所述灯饰设计显示区域显示的所述第一灯饰组件的相应位置上,显示增加生长点332。

在其中一种可选的实施方式中,如图4i所示,显示界面3还用于将所述交互界面的灯饰设计显示区域中显示的全部灯饰组件,组合至预设的家装仿真场景中并进行显示。

处理器1具体用于接收用户从显示界面的各预设风格场景中选中的家装仿真场景,并根据将灯饰组件组合至所述家装仿真场景中进行显示。本发明还提供一种电子设备可读存储介质,包括程序,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一实施例所述的方法。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统的具体工作过程以及相应的有益效果,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

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