多媒体播放控制方法、装置、终端及存储介质与流程

文档序号:16326400发布日期:2018-12-19 05:56阅读:220来源:国知局
多媒体播放控制方法、装置、终端及存储介质与流程
本发明涉及互联网
技术领域
,具体涉及多媒体
技术领域
,尤其涉及一种多媒体播放控制方法、一种多媒体播放控制装置、一种终端及一种计算机存储介质。
背景技术
随着互联网的普及,以及终端设备(例如手机、pad(平板电脑)等)的使用成本的降低,终端设备的用户数量越来越大,用户对多媒体的选择和需求也越来越多样化。如何呈现多元化多媒体数据以保证用户数量和用户黏性,是终端设备中的各类多媒体app(application,应用程序)的重要探索方向。目前较为热门的多媒体app多为短视频类app,这类app的主要工作原理在于:由app所在终端从服务器拉取多个视频数据并显示在app的ui(userinterface,用户界面)中,用户可在ui中进行上滑、下拉操作来依次播放ui中的各个视频数据。实践发现,目前的多媒体app主要存在如下缺陷:首先,仅支持视频数据的接入和播放,并不支持其他类型如音频、图像等数据的接入,数据类型相对单一;其次,ui的设置不够丰富及多样化,视频预览不支持界面跳转,用户只能在该固定的ui界面中被动地接收并查看视频数据,视频播放体验较差,其用户黏性较低。技术实现要素:本发明实施例提供了一种多媒体播放控制方法、装置、终端及存储介质,可以提供多样化的ui,在多媒体播放过程中支持用户界面的跳转切换。一方面,本发明实施例提供了一种多媒体播放控制方法,该多媒体播放控制方法包括:获取当前显示的第一用户界面的第一资源列表,所述第一资源列表包括一个或多个多媒体;若检测到对所述第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,则获取所述第一多媒体的资源类型;根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,所述第二资源列表至少包括所述第一多媒体;基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面,并在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容。另一方面,本发明实施例提供了一种多媒体播放控制装置,该多媒体播放控制置包括:获取单元,用于获取当前显示的第一用户界面的第一资源列表,所述第一资源列表包括一个或多个多媒体;所述获取单元,还用于若检测到对所述第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,则获取所述第一多媒体的资源类型;确定单元,用于根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,所述第二资源列表至少包括所述第一多媒体;播放单元,用于基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面,并在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容。再一方面,本发明实施例提供一种用于多媒体播放控制的终端,包括输入设备和输出设备,该终端还包括:处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上指令,所述一条或一条以上指令适于由所述处理器加载并执行如下步骤:获取当前显示的第一用户界面的第一资源列表,所述第一资源列表包括一个或多个多媒体;若检测到对所述第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,则获取所述第一多媒体的资源类型;根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,所述第二资源列表至少包括所述第一多媒体;基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面,并在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容。再一方面,本发明实施例提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上指令,所述一条或一条以上指令适于由处理器加载并执行如下步骤:获取当前显示的第一用户界面的第一资源列表,所述第一资源列表包括一个或多个多媒体;若检测到对所述第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,则获取所述第一多媒体的资源类型;根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,所述第二资源列表至少包括所述第一多媒体;基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面,并在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容。本发明实施例能够实现针对音频、视频等多媒体的播放控制,并且提供多样化的ui。在多媒体播放控制的过程中,首先获取第一用户界面的第一资源列表,在检测到对第一用户界面的第一多媒体的触发操作后,根据第一多媒体的资源类型确定第二资源列表,并跳转至第二用户界面,在第二用户界面播放第一多媒体的资源内容。通过用户对第一多媒体的触发操作能够触发用户界面的跳转,丰富了ui显示效果;并且通过第一多媒体的资源类型来分析用户的兴趣习惯,由此确定第二用户界面的第二资源列表,可以使得第二资源列表中的多媒体能够更贴近用户的实际播放需求,从而可以提高多媒体播放控制的灵活性和智能性,提升产品竞争力及用户黏性。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本发明实施例提供的一种多媒体播放控制系统的结构示意图;图2为本发明实施例提供的一种多媒体播放控制方法的流程示意图;图3为本发明实施例提供的一种第一用户界面的示意图;图4a为本发明实施例提供的一种第二用户界面的应用场景图;图4b为本发明实施例提供的一种第二用户界面的应用场景图;图4c为本发明实施例提供的一种第二用户界面的应用场景图;图5为本发明实施例提供的一种多媒体播放控制方法的流程示意图;图6为本发明实施例提供的一种转场控制参数信息的示意图;图7a为本发明实施例提供的一种多媒体播放控制方法的应用场景图;图7b为本发明实施例提供的一种多媒体播放控制方法的应用场景图;图7c为本发明实施例提供的一种多媒体播放控制方法的应用场景图;图7d为本发明实施例提供的一种多媒体播放控制方法的应用场景图;图7e为本发明实施例提供的一种多媒体播放控制方法的应用场景图;图8为本发明实施例提供的一种多媒体播放控制装置的结构示意图;图9为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。具体实施方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。多媒体(multimedia)是指多种媒体的综合,通常包括文本、图像、音频、视频等多种媒体形式。在多媒体的播放控制过程中,多媒体的播放预览方式很大程度决定了用户对播放该多媒体的客户端(即app)的好感度。实践表明,可以通过以下两种方式提高用户对客户端的好感度:一、丰富的ui样式通过运营手段将丰富多样的多媒体海报曝光以吸引用户,是一种提高用户对多媒体app的好感度的基本做法。该方式主要是指多媒体app可以在一段时期内例如:节假日、特殊时间(如世界杯时期)等,对多媒体app的样式进行全新改版,或者在原有ui中添加一种全新的ui样式,又或者调整ui中各个元素的显示顺序以及显示形式,等等。常见的ui样式可以包括但不限于:九宫格样式、双瀑布流样式、西瓜流样式,以及个人中心列表样式,等等。二、丰富的预播放功能在保证用户有良好的多媒体播放体验的同时,将更多有趣的或者用户感兴趣的多媒体推送给用户,引导用户点击该推送的多媒体以进行预播放,可以很大程度上增加用户黏性,该用户黏性可以用于表示用户使用多媒体app的次数;此处的预播放功能可以包括以下三点:(1)检测到对多媒体的点击指令后,可以跳转到预播放界面,例如检测到对音频的点击指令后,可以跳转至该音频的预播放界面;再如检测到对视频的点击指令后,可以跳转至该视频的预览界面;(2)用户可以在预播放界面观看并切换多媒体,例如:在视频的预览界面中可以一边播放该视频,一边通过上滑下拉等操作浏览该预览界面中的其他视频,并在点击其他视频时,停止当前视频的播放并在该预览界面中播放所点击的其他视频;(3)点击多媒体进入预播放界面和/或退出该预播放界面,均具有转场动画,所谓的转场动画是指界面跳转过程中所显示的动画,这里可以指进入预播放界面或者退出预播放界面的过程中所显示的动画。进一步地,如果可以在分析用户的播放习惯的基础上,结合预播放场景对用户触发的预播放内容进行动态调整,筛选出用户真正感兴趣的多媒体以供用户查看播放,则可以进一步增强用户体验,提高用户黏性。此处的预播放场景可以包括但不限于以下几种场景:①预播放操作只针对单个多媒体;②预播放某个资源列表,例如查看播放某人发布的多媒体作品集;③进入预播放后,先预播放当前多媒体,上下拉动时查看更多相关推荐多媒体;④进入预播放后,先预播放部分资源列表中的多媒体,上下拉取用户界面以加载更多的多媒体;退出预播放时,不中断用户的播放观看时序,保证数据同步;例如,查看某人的多媒体作品集,点击多媒体进入预播放界面,在预播放界面查看了多个多媒体,返回到显示该多媒体作品集的界面时,资源列表与预播放时的资源列表保持一致;⑤预播放结束,返回到上一界面(即进入预播放界面前的界面)时,支持当前正在预播放的多媒体在该上一界面的定位,在用户查看该上一界面时,可以引导用户知道上一个预播放的多媒体。基于此,本发明实施例提出了一种多媒体播放控制系统,请参见图1,该系统可以包括服务器11及至少一个终端12。其中,该终端12内可安装并运行有多媒体app,此处的终端12可以包括但不限于:移动电话、膝上型计算机或平板计算机等便携式设备,台式计算机、以及安装有多媒体app的其他设备,等等。服务器11可以是用于提供多媒体播放服务的服务设备,其可以是数据处理服务器、web服务器,或者多媒体app对应的应用服务器等等。实际应用中,该服务器11可以是一个独立的服务设备,也可以是由多个服务设备共同构成的集群设备。该系统的工作原理如下:首先,当用户想要播放多媒体时,可以点击终端12中的多媒体app;终端12检测到对该多媒体app的点击操作后启动该多媒体app,并向服务器11请求获取多媒体app的各ui对应的多媒体资源列表。服务器11将这些多媒体资源列表下发至终端12之后,终端12可以将各ui对应的多媒体资源列表存储在本地存储空间中;并根据当前显示的第一用户界面,从本地存储空间中获取该第一用户界面的第一资源列表。第一用户界面可以显示多个多媒体,例如文本、图像、视频、音频等等。此处的第一用户界面可以是多媒体app的任一个ui。其次,用户可以在第一用户界面中选择自己感兴趣的第一多媒体,若终端12检测到用户对第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,此处的触发操作是指用于触发用户界面进行跳转的操作,例如:触发操作可以是用户对音频执行的点击播放操作,可用于触发从第一用户界面切换至音频的预播放界面;或者触发操作可以是用户对视频执行的点击预览操作,可用于触发从第一用户界面切换至视频的预览界面等等;此时终端12可以获取第一多媒体的资源类型,此处的目的就是确定被操作的第一多媒体的资源类型,例如:若用户对某音频执行了触发操作,则第一多媒体的资源类型为音频;若用户对某视频执行了触发操作,则第一多媒体的资源类型为视频。终端12根据第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,该第二资源列表至少包括该第一多媒体;需要说明的是,该第二用户界面可以是第一多媒体的预播放界面;该第二用户界面除了包含第一多媒体之外还可以包括其他多媒体,此处的其他多媒体可以是从第一用户界面中提取的多媒体,具体地:终端12可以根据第一多媒体的资源类型从第一用户界面对应的第一资源列表中获得相同类型的多媒体形成第二资源列表。第二资源列表也可以是根据用户的兴趣爱好获取的推荐多媒体,这样使得第二用户界面的内容更为丰富、灵活、多样化,也可以更贴近用户的实际需求;具体地:终端12可根据第一多媒体的资源类型向服务器11请求获取第二用户界面对应的第二资源列表;服务器11则可以根据第一多媒体的资源类型确定出待推荐的第三多媒体,然后将待推荐的第三多媒体下发至终端12。终端12在接收到第三多媒体之后,可以将第三多媒体添加至第二资源列表中。终端12在确定了第二资源列表后,可以根据此第二资源列表显示第二用户界面。最后,终端12可以基于第二资源列表显示第二用户界面,即从第一用户界面跳转至第二用户界面,并在第二用户界面中播放第一多媒体的资源内容。进一步,还可以支持界面跳转过程中的转场动画播放功能,并还可在第二用户界面中播放第一多媒体的资源内容的过程中支持边播放边浏览的功能,通过各优化功能来有效提升多媒体播放控制过程的智能性,提高用户对客户端的好感度。本发明实施例所提出的多媒体播放控制方案具有如下优点:(1)可以实现对音频、视频、文本、图像等多元化的多媒体数据进行播放控制,不同的资源类型可以对应不同的ui样式,从而丰富了ui样式;(2)通过对第一用户界面中任意多媒体的触发操作可以实现ui界面的切换跳转,增加了多媒体播放界面灵活性、多样性,丰富ui显示效果,提高了运营能力;(3)由于第一多媒体是用户选择的,根据第一多媒体的资源类型确定第二资源列表,可以使得第二资源列表中的多媒体能够更贴近用户的实际播放需求,从而提高多媒体播放控制的灵活性和智能性,提高产品竞争力以及用户黏性。(4)多媒体播放控制的过程中还可支持转场动画功能,丰富了多媒体播放过程的趣味性;另外还支持边播放边浏览功能,实现ui界面与多媒体播放的解耦,提升多媒体播放控制的智能性及交互性。基于上述描述,本发明实施例提出一种多媒体播放控制方法,请参见图2,该多媒体播放控制方法可由图1中的任意一个终端所执行。如图2所示,该多媒体播放控制方法可包括以下步骤s201-s205:s201,获取当前显示的第一用户界面的第一资源列表,该第一资源列表包括一个或多个多媒体。用户界面(userinterface,ui),也可称为使用者界面,是终端与用户之间进行交互和信息交互的媒介。一个用户界面可对应一个数据model(模型),该数据model可用于承载相对应的用户界面的资源列表。ui可以通过代码的方式来实现,也可以通过控件的方式来实现,例如可通过onaview(腾讯公司开发的一种能够实现界面的控件)控件来实现ui,onaview控件可支持各种业务界面,并可支持后台对ui样式的灵活控制,即可不经过前端修改实现ui元素的增加、删除和顺序调整等等,通过onaview控件能够提高ui的复用性、降低代码重复和维护成本。基于此,本发明后续实施例均以onaview控件来实现用户界面为例进行说明,具体地,一个用户界面对应一个onaview控件。本发明实施例中,终端可安装并运行多媒体app;第一用户界面可以是该多媒体app的任一多媒体曝光入口界面,此处的多媒体曝光入口界面可包括但不限于:主界面、多媒体推荐界面、多媒体作品集的显示界面、个人主页界面、收藏作品集的显示界面,等等。步骤s201中,多媒体app启动后,终端从服务器中获取各多媒体曝光入口界面的资源列表并存储至终端本地存储空间中,那么步骤s201可直接从终端本地存储空间中获得第一用户界面的第一资源列表。第一资源列表可以包括一个或多个多媒体,该多媒体的资源类型可以包括以下一种或多种:文本、音频、视频以及图像,等等。终端在获取到第一资源列表之后就可以根据第一资源列表提前计算出第一用户界面的布局,并依据该第一用户界面的布局显示第一用户界面;采用通过提前计算布局的方式,可以避免第一用户界面在显示的过程中临时计算布局并渲染所带来的时间消耗,能够及时快速地向用户显示第一用户界面的内容。根据运营需要,第一用户界面的ui样式可以包括但不限于:九宫格样式、双瀑布流样式、西瓜流样式、全屏卡片样式、以及个人中心列表样式,等等。第一用户界面的布局包括第一资源列表中的各多媒体在第一用户界面的显示顺序及显示位置。例如,设第一资源列表如下表一所示:表一:第一资源列表序号多媒体标识资源类型1aa视频2bb文本3cc音乐4dd视频5ee视频6ff文本7gg视频………………上述表一中的序号用于表示多媒体在第一用户界面中的显示顺序,例如:多媒体aa的序号为1,表示该多媒体aa是第一用户界面显示的第一个多媒体。请一并参见图3所示的第一用户界面的布局,如图3所示,第一个多媒体在第一用户界面的显示位置是该第一用户界面的最上端。s202,若检测到对第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,则获取第一多媒体的资源类型。用户可以在第一用户界面所显示的多媒体中选择自己感兴趣的第一多媒体,并对该第一多媒体进行触发操作;此处的触发操作是指用于触发用户界面进行跳转的操作,例如:触发操作可以是用户对第一用户界面中的音频执行的点击播放操作,可用于触发从第一用户界面切换至音频的预播放界面;或者触发操作可以是用户对第一用户界面中的视频执行的点击预览操作,可用于触发从第一用户界面切换至视频的预览界面等等。在一种实施方式中,触发操作可以包括点击操作、按压操作、滑动操作或者语音操作;例如,用户可以在第一用户界面点击或者按压第一多媒体;也可以在第一用户界面中该第一多媒体对应的显示位置进行滑动操作,该滑动操作可以包括左滑操作或者右滑操作;还可以在终端显示第一用户界面时,输入语音指令,例如“请打开第一多媒体的预播放界面”。若检测到对第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,表示该第一多媒体是用户感兴趣且想要预播放的多媒体,则获取第一多媒体的资源类型,以确定用户感兴趣的多媒体的资源类型。s203,根据第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,该第二资源列表至少包括第一多媒体。第二用户界面是指根据对第一多媒体的触发操作由第一用户界面进行界面跳转后的所显示的界面,第二用户界面可以是第一多媒体的预播放界面,例如:若第一多媒体为音频,该第二用户界面可以是音频的预播放界面;或者,若第一多媒体为视频,该第二用户界面可以是视频的预览界面;再如:若第一多媒体为文本、图像,该第二用户界面可以是文本或图像的预览界面。由于第一多媒体可以是用户在第一用户界面选择的自己感兴趣的多媒体,那么,第一多媒体的资源类型可以一定程度上代表用户的兴趣爱好,例如:若第一多媒体的资源类型为音频,那么表示用户对音频的播放有兴趣,步骤s203中可以在第二资源列表中添加音频数据以向用户播放;若第一多媒体的资源类型为视频,那么表示用户对视频的播放有兴趣,步骤s203可以在第二资源列表中添加视频数据以向用户播放。此处,第二资源列表包括一个或多个多媒体,且第二资源列表至少包括第一多媒体。步骤s203可包括以下几种实施方式,其中一种实施方式中,可以从第一资源列表中筛选与第一多媒体的资源类型相同的其他多媒体添加至第二资源列表中;例如:若第一多媒体为音频,则将第一资源列表中的部分或所有音频数据筛选出来并添加至第二资源列表中;或者,若第一多媒体为视频,则将第一资源列表中的部分或所有视频数据筛选出来并添加至第二资源列表中。此实施方式下,由于第二资源列表中的多媒体均来源于第一资源列表,那么为了更好地实现多媒体播放控制,第二资源列表中的各多媒体的属性与其在第一资源列表中的属性保持一致,例如:第一多媒体为第二资源列表中序号为1的多媒体,第二资源列表中序号为2的多媒体应该是第一资源列表中位于第一多媒体之后的、与第一多媒体最为相邻的、且与第一多媒体属于相同资源类型的多媒体;比如参见上述表一,假设第一多媒体为第一资源列表中的序号为4、多媒体标识为dd的视频;由于第二用户界面为第一多媒体的预览界面,因此该第一多媒体在第二资源列表中的序号为1,即是第二用户界面最先显示的多媒体;再参见上述表一,位于第一多媒体之后的、与第一多媒体最为相邻的、且与第一多媒体属于相同资源类型的多媒体为序号为5、多媒体标识为ee的视频;那么,该多媒体标识为ee的视频在第二资源列表中的序号为2,即是第二用户界面中在多媒体标识为dd的视频之后所显示的视频。另一种实施方式中,根据运营策略,第二资源列表中可以包括与该第一多媒体的资源类型相关的推荐多媒体;例如:若第一多媒体为视频,可根据运营策略从互联网或数据库中查找一些推荐视频并添加至第二资源列表中;进一步,在确定第一多媒体的资源类型之后,还可根据第一多媒体的资源类别确定该第二资源列表;此处的资源类别可以例如:搞笑类别、文艺类别、情感类别、动漫类别,等等。例如:第一多媒体为搞笑类视频,那么,可根据运营策略从互联网或数据库中查找一些搞笑类的推荐视频并添加至第二资源列表中。此实施方式下,由于除第一多媒体之外,第二资源列表中的其他多媒体来源于互联网或数据库,那么为了更好的实现多媒体播放控制和多媒体推荐,第二资源列表中的各多媒体的序号可以根据实际需要进行设定,例如:由于第二用户界面为第一多媒体的预览界面,因此该第一多媒体在第二资源列表中的序号为1,即是第二用户界面最先显示的多媒体;第二资源列表中的其他多媒体可以根据随机原则、与第一多媒体的相关度等原则设定相应的序号,由此确定第二用户界面中各多媒体的显示顺序。由前述可知,根据用户执行触发操作的第一多媒体的资源类型可以确定用户的兴趣偏好,由此确定第二资源列表,也就是说,第二资源列表包含了用户感兴趣的多媒体,基于第二资源列表显示的第二用户界面能够将用户感兴趣的多媒体提供给用户查看播放,因此可以增强用户的多媒体播放体验,提高用户黏性。本发明实施例中,设第二资源列表如下表二所示:表二:第二资源列表序号多媒体标识资源类型1dd视频2ee视频3gg视频…………视频s204,基于第二资源列表显示第二用户界面。s205,在第二用户界面中播放第一多媒体的资源内容。步骤s204-s205中,第二资源列表承载了第二用户界面所需要显示的全部数据,因此,根据该第二资源列表可计算第二用户界面的布局,并由此显示第二用户界面。本发明实施例可支持用户在预播放界面中播放第一多媒体的过程中同时浏览其他多媒体,并支持对其他多媒体的播放切换。在一种实施方式中,在第二用户界面中播放第一多媒体的资源内容的过程中,若检测到用户针对第二用户界面的浏览操作,则可以按照该浏览操作控制第二用户界面的显示;此处的浏览操作可以包括滑动操作、语音操作、字符输入操作,等等;例如图4a所示;用户可以在第二用户界面通过向上滑动或者向下滑动以浏览第二用户界面中的其他多媒体,此时并不影响第一多媒体的播放过程,换句话说,第二用户界面支持一边播放第一多媒体,一边允许用户通过浏览操作查看第二用户界面中的其他多媒体;又如,用户可以在第二用户界面中输入语音指令,例如“请展示第二用户界面中的其他多媒体,如xx视频”,此时第二用户界面响应该语音指令,停止第一多媒体的播放过程,并切换至xx视频进行播放。再如图4b所示,用户在第二用户界面中浏览到其他多媒体如xx视频时,此时第二用户界面仍在播放第一多媒体;当用户点击该xx视频的播放按钮触发该xx视频的播放,此时第二用户界面响应该切换指令,停止第一多媒体的播放过程,切换至xx视频进行播放,如图4c所示。为了实现在预播放界面中播放第一多媒体的过程中同时浏览其他多媒体,并支持对其他多媒体的播放切换的功能,本发明实施例采用双播放器方式,具体地,终端管理一个播放器缓存池,该播放器缓存池中可存储两个播放器,并且规定多媒体app全局同一时刻只允许一个播放器工作,即不允许两个播放器同时工作,这样的规定是为了保证多媒体播放控制的唯一性和有效性,便于对多媒体播放控制过程进行管理。播放器的获取可以统一通过播放器缓存池来操作。其中,双播放器方式的工作原理是:将多媒体可以通过多媒体标识(例如视频vid)与播放器形成映射关系,采用具备映射关系的播放器播放相应多媒体。初始时,从播放器缓存池中随机选取一个播放器(设播放器一)与当前待播放的第一多媒体建立映射关系,映射关系建立成功后,采用播放器一播放该第一多媒体;当在同一用户界面中检测到对另一多媒体的触发操作,例如:在第二用户界面播放第一媒体的过程中,用户点击第二用户界面中的第四多媒体时,可从播放器缓存池中选取另一个播放器(设播放器二)与所选择的第四多媒体建立映射关系,并在成功建立映射关系之后采用播放器二播放第四多媒体,同时停止播放器一对第一多媒体的播放,将播放器一回收至播放器缓存池中;处于播放器缓存池中的播放器处于空闲状态,播放器从播放器缓存池中被读取后用于播放多媒体,因此被读取的播放器处于工作状态。以此类推,当有新的多媒体需要播放时,从播放缓存池中读取处于空闲状态的播放器,若所读取的处于空闲状态的播放器与待播放多媒体已存在映射关系,则可采用所读取的播放器直接播放待播放多媒体;若所读取的处于空闲状态的播放器虽已存在映射关系,但该映射关系并非指向待播放多媒体,则需要解除之前已有的映射关系,将所读取的处于空闲状态的播放器重新与待播放的多媒体建立映射关系,在映射关系建立成功之后采用该播放器播放待播放的多媒体。需要说明的是,播放器与多媒体建立映射关系可以是指在播放器的标识与多媒体的标识之间进行映射绑定。采用双播放器方式可在多媒体切换播放时减少播放器初始化创建等待时间,提升播放效率;并且,双播放器方式能够成功将播放器与ui视图完全解耦,实现用户界面边播放边浏览的功能,使得播放控制的过程更为灵活可控。本发明实施例能够实现针对音频、视频等多媒体的播放控制,并且提供多样化的ui。在多媒体播放控制的过程中,首先可以获取第一用户界面的第一资源列表,在检测到对第一用户界面的第一多媒体的触发操作后,根据第一多媒体的资源类型确定第二资源列表,并跳转至第二用户界面,在第二用户界面播放第一多媒体的资源内容。通过用户对第一多媒体的触发操作能够触发用户界面的跳转,丰富了ui显示效果;并且通过第一多媒体的资源类型来分析用户的兴趣习惯,由此确定第二用户界面的第二资源列表,可以使得第二资源列表中的多媒体能够更贴近用户的实际播放需求,从而可以提高多媒体播放控制的灵活性和智能性,提升产品竞争力及用户黏性。基于上述描述,本发明实施例还提出一种多媒体播放控制方法,请参见图5,该多媒体播放控制方法可由图1所示的任一个终端所执行。如图5所示,该多媒体播放控制方法可包括以下步骤s501-s512:s501,获取当前显示的第一用户界面的第一资源列表,该第一资源列表包括一个或多个多媒体。s502,若检测到对第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,则获取第一多媒体的资源类型。步骤s501-s502可参见图2所示实施例中的步骤s201-s202,在此不赘述。s503,根据第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,该第二资源列表至少包括第一多媒体。第二用户界面是指根据对第一多媒体的触发操作由第一用户界面进行界面跳转后的所显示的界面,第二用户界面可以是第一多媒体的预播放界面,例如:若第一多媒体为视频,则该第二用户界面可以是视频的预览界面。由于第一多媒体可以是用户在第一用户界面选择的自己感兴趣的多媒体,那么,第一多媒体的资源类型可以一定程度上代表用户的兴趣爱好,例如:若第一多媒体的资源类型为视频,那么表示用户对视频的播放有兴趣,步骤s503可以在第二资源列表中添加视频数据以向用户播放。此处,第二资源列表可参见上述表二。具体实现中,步骤s503可包括以下几种实施方式,一种实施方式中,步骤s503可包括以下步骤s11-s12:s11,从所述第一资源列表中获取与所述第一多媒体的资源类型属于同一类型的第二多媒体;s12,将所述第一多媒体与所述第二多媒体添加至所述第二资源列表。所述资源类型包括以下任一种:音频、视频、文本、图像。步骤s11-s12描述的是从第一资源列表中筛选与第一多媒体的资源类型相同的其他多媒体,由第一多媒体及筛选出的其他多媒体共同组成第二资源列表;例如:若第一多媒体为视频,则将第一资源列表中的部分或所有视频数据筛选出来并添加至第二资源列表中。此实施方式下,由于第二资源列表中的多媒体均来源于第一资源列表,那么为了更好的实现多媒体播放控制,第二资源列表中的各多媒体的属性与其在第一资源列表中的属性保持一致。另一种实施方式中,步骤s503可包括以下步骤s21-s22:s21,根据所述第一多媒体的资源类型获取待推荐的第三多媒体;s22,将所述第一多媒体与所述待推荐的第三多媒体添加至第二资源列表。步骤s21-s22描述的是根据运营策略,向用户推荐与该第一多媒体的资源类型相关的多媒体,由第一多媒体与推荐多媒体共同组成第二资源列表。例如:若第一多媒体为搞笑类视频,可根据运营策略从互联网或数据库中查找一些搞笑类的推荐视频并添加至第二资源列表中;此实施方式下,由于除第一多媒体之外,第二资源列表中的其他多媒体来源于互联网或数据库,那么为了更好的实现多媒体播放控制和多媒体推荐,第二资源列表中的各多媒体的序号可以根据实际需要进行设定。本发明实施例中,用户界面可采用数据model承载资源列表,例如:第一用户界面对应第一数据model,该第一数据model用于承载第一资源列表;第二用户界面对应第二数据model,第二数据model用于承载第二资源列表。基于数据model的绑定/解绑机制,可以对用户界面进行数据同步控制;例如:将第一数据model赋值给第二数据model,即可实现步骤s11-s12所示实施方式中的第二资源列表的数据要求,且能够保持第二用户界面与第一用户界面之间的数据一致性;再如:新建并初始化一个推荐数据model,将该推荐数据model赋值给第二数据model,即可实现步骤s21-s22所示实施方式中的第二资源列表的数据要求。s504,按照所述第二资源列表规划所述第二用户界面的布局,得到所述第二用户界面的布局信息。s505,存储所述第二用户界面的布局信息。为了便于对多媒体实现播放控制,多媒体可以采用预设数据结构进行存储,该预设数据结构可以包括但不限于:televisionboard数据结构、fastboard数据结构、cinemaboard数据结构等等。本发明实施例中,以第二用户界面中的第二资源列表中的多媒体采用cinemaboard数据结构,其余用户界面(包括第一用户界面)的多媒体采用televisionboard数据结构为例进行说明。步骤s504-s505中,由于第二用户界面的布局规则是可根据运营需要预先确定的,此处的布局规则可以包括但不限于:第二资源列表中的多媒体在第二用户界面中的显示顺序以及显示位置、第二用户界面的ui样式、第二用户界面在终端屏幕中每次显示的多媒体数量,等等;且由于第二用户界面的数据结构也是确定的(即为cinemaboard数据结构),因此一旦获取到了第二资源列表中的多媒体的数据,就可以提前计算出第二用户界面中的各个多媒体的布局信息。相较于现有的实时计算待播放的多媒体的布局信息,本发明实施例可提前异步计算第二用户界面中每个多媒体的布局信息,并提前将这些计算好的布局信息与多媒体一一对应地缓存起来,从而可以在播放多媒体的时候,直接调用此多媒体对应的缓存的布局信息,可以有效地提升多媒体app的响应速度,提升客户端的性能。s506,执行第一转场动画。终端可以在进行界面切换时执行转场动画,该转场动画可以由当前被切换界面确定,并由目标切换界面完成。例如,若从第一用户界面跳转至第二用户界面,则当前被切换界面为第一用户界面,目标切换界面为第二用户界面,那么该转场动画可以由第一用户界面确定,然后由第二用户界面完成。又如,若从第二用户界面跳转至第一用户界面,则当前被切换界面为第二用户界面,目标切换界面为第一用户界面,那么该转场动画可以由第二用户界面确定,然后由第一用户界面完成。步骤s506具体包括以下步骤s31-s32:s31,获取所述第一用户界面对应的第一转场控制参数;s32,按照所述第一转场控制参数播放第一转场动画。本发明实施例中,一个用户界面对应一个onaview控件。为了实现转场动画,本发明实施例可以提供一种多媒体查询定位接口,将该多媒体查询定位接口提供给用户界面对应的onaview以实现转场动画。该多媒体查询定位接口具有如下功能:①查询当前用户界面中是否包含多媒体;②查询当前多媒体所对应的播放器的承载视图,此处的承载视图可以指承载播放器正在播放的多媒体的当前资源内容的视图;③查询当前播放器承载视图相对于终端屏幕或者用户界面的布局位置,即查询当前播放器位置信息。在调用onaview实现转场动画时,需要将转场动画所对应的转场控制参数在当前被切换界面和目标切换界面中进行传递。转场控制参数信息可以包括但不限于:多媒体信息、用户界面对应的数据model、当前播放器、当前播放器的承载视图、当前播放器位置信息,等等,如图6所示。该转场控制参数信息可统一保存,且该转场控制参数又可以分为转场动画获取控制参数、转场动画结束重置参数,等等。为了实现界面跳转,转场控制参数信息可全局保存以便于随取随用,对转场控制参数信息的管理可以由终端中统一的管理模块完成。该管理模块的主要功能可以如下:①设置从其他界面跳转至目标切换界面时,传递的转场控制参数;②获取从其他界面跳转至目标切换界面时,传递的转场控制参数;③检验该转场控制参数是否有效;④销毁该转场控制参数。第一转场动画是指从第一用户界面跳转至第二用户界面时所显示的动画;该第一转场动画可由第一用户界面确定,由第二用户界面执行。第一转场动画可以包括自定义动画和系统默认动画。步骤s31中,在获取第一用户界面对应的第一转场控制参数时,可以调用第一用户界面生成第一转场控制参数;具体的步骤如下:a-1)通过第一用户界面对应的onaview捕获在第一用户界面中的触发事件,触发事件可以是对第一用户界面中的第一多媒体执行触发操作而产生的事件;a-2)通过onaview调用多媒体查询定位接口查询第一用户界面是否包含第一多媒体;a-3)通过onaview调用管理模块的接口,根据第一多媒体的多媒体标识获取与第一多媒体相关联的当前播放器;a-4)调用多媒体查询定位接口查询当前播放器位置信息,即查询当前播放器承载视图相对于终端屏幕或用户界面的位置信息;a-5)生成界面跳转传递控制信息结构体并填充相应信息;a-6)调用统一的管理模块设置第一转场控制参数。由前述可知,可以提供多媒体查询定位接口给onaview以实现转场动画,且在调用onaview实现转场动画时,需要将控制参数在当前被切换界面和目标切换界面中进行传递。因此,第一用户界面生成第一转场控制参数之后,需要将该第一转场控制参数传递至第二用户界面。步骤s12中,按照第一转场控制参数播放第一转场动画时,可以调用第二用户界面接收该第一转场控制参数,并根据该第一转场控制参数执行第一转场动画。若设置有自定义动画,进入如下流程:b-1)第二用户界面收到系统界面出现回调;b-2)调用统一的管理模块获取第一转场控制参数;b-3)调用统一的管理模块检查第一转场控制参数的有效性;此处的有效性可以包括:第一转场控制参数的数据格式正确,和/或第一转场控制参数具有对应的自定义动画。b-4)如果第一转场控制参数无效,则终止自定义转场动画流程,直接执行系统默认动画;b-5)如果第一转场控制参数有效,则继续执行自定义转场动画流程;b-6)从第一转场控制参数信息中获取第一多媒体的信息;b-7)从第一转场控制参数信息中获取与被点击的第一多媒体相关联的当前播放器以及该当前播放器的承载视图;b-8)从第一转场控制参数信息中获取与被点击的第一多媒体相关联的当前播放器位置信息;b-9)计算第二用户界面的布局信息,提取第一多媒体在第二用户界面中的播放视图位置;b-10)根据b-8)的当前播放器位置信息和b-9)的第一多媒体在第二用户界面中的播放视图位置,调用动画执行模块对b-7)获得的当前播放器的承载视图执行第一动画;b-11)调用统一的管理模块,将第一转场控制参数重置,避免误读。终端在执行第一转场动画时,除了可以将第一转场控制参数传递给第二用户界面,还可以将第一用户界面对应的当前播放器传递至第二用户界面,从而实现当前播,所谓的当前播为进入第二用户界面时,多媒体的播放流程不受打断,即无缝播放。s507,在第一转场动画播放完成后,基于第二资源列表显示第二用户界面。由于第一用户界面可以包括但不限于以下任一种:主界面、多媒体推荐界面、多媒体作品集的显示界面、个人主页界面、收藏作品集的显示界面,等等;且第一用户界面可以包括文本、音频、视频、图像等多种多媒体。因此,在跳转至第二用户界面前的第一用户界面是不确定的,多媒体数据和ui样式是非单一化的;譬如某个界面除了多媒体海报外,可能还会有空白占位、分割线、广告等视图,而第二用户界面中的多媒体数据采用cinemaboard数据结构,若单纯地实现直接复用第一用户界面所对应的第一数据model无法满足多媒体app的播放多样性及高可用的要求。基于此,本发明实施例还提出了一种实现方案,该方案采用了中间件思想,从而满足多样化ui样式数据向单一化ui样式数据转换并实现同步。该方案具体如下:首先,可以定义一种通用适配的中间数据结构,该中间数据结构可以承载多媒体播放信息、多媒体海报等信息内容,用于第二用户界面的展示,该中间数据结构可以为cinemaboard数据结构;并且,还可定义一个中间层转换工具,该中间层转换工具可以用于实现其他数据结构向通用适配的中间数据结构的转换。当新增一种onaview视图时,可以只在该中间层转换工具中支持其向cinemaboard数据结构的转换即可,不需要对当前的用户界面进行大规模调整,更具灵活性。由于对于空白占位、分割线、广告等不包含多媒体信息的onaview视图来说,中间层转换工具没有与这些onaview视图相对应的转换接口,因而在进行数据结构转换的过程中,中间层转换工具不会将其转换为cinemaboard数据结构。其次,可以为第二用户界面定义一个统一数据接入model(以下称bridgemodel),该bridgemodel中的数据类型为单一的通用适配的中间数据结构(cinemaboard数据结构),第二用户界面进行ui渲染时可以通过bridgemodel获取多媒体数据。该bridgemodel可以支持外部界面model(以下称bindmodel)的绑定,此处的外部界面可以指除第二用户界面以外的其他用户界面,例如第一用户界面。其中,第二用户界面展示ui时,可以从bridgemodel中获取所需的多媒体数据,因此第二用户界面的bridgemodel类似于一个消费者,而bindmodel的角色相当于一个多媒体内容的生产者。具体的,bindmodel可以负责网络数据的请求以请求多媒体数据,以及对多媒体数据的解析。在多媒体数据请求成功后,可以使中间层转换工具对该多媒体数据进行转换,然后将转换得到的cinemaboard数据拷贝到第二用户界面的bridgemodel中。通过此方式,可以实现第二用户界面的bridgemodel与bindmodel的数据隔离。中间层转换工具可以对非可播放多媒体数据进行过滤,此处的非可播放多媒体数据可以包括但不限于:广告、空白占位、分割线;因而类似于广告、空白占位、分割线等数据不会进入第二用户界面。而且由于数据是隔离的,因此,中间层转换工具对非可播放多媒体数据进行过滤的过程中,不会对第二用户界面所对应的数据model(如bridgemodel)存在影响。在第一用户界面跳转到第二用户界面之前,终端可以通过统一的管理模块设置bindmodel;在进入第二用户界面后,终端可以通过统一的管理模块读取外部拟同步界面(例如第一用户界面)的bindmodel,并将此外部拟同步界面的bindmodel与第二用户界面的bridgemodel进行绑定。用户可以在第二用户界面执行上滑、下拉等操作以查看播放更多的多媒体,此时会触发终端进行数据加载。在触发进行数据加载时,第二用户界面可以捕获该操作,然后调用bridgemodel的相应请求接口。bridgemodel在收到调用命令之后,可以转而调用bindmodel的相应接口。在bindmodel数据请求回包成功之后,可以使用中间层转换工具对成功请求到的多媒体数据进行数据转换,并同步到第二用户界面的bridgemodel中。由此可见,上述方案可以非常好地解决bindmodel与第二用户界面所对应的数据model(bridgemodel)的数据同步问题。终端通常采用mvc架构来实现该方案,此处的mvc(modelviewcontroller)是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,是一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制用户界面和用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。由于在mvc架构下,用户界面是与数据model绑定的,如果数据model发生变化,那么它会立即通知controller(控制器)更新,因此在解决数据model同步的同时,还需要解决因为model同步引起的不必要的controller更新问题。具体表现在如果将bindmodel绑定到bridgemodel后,如果不做处理,那么在当前用户界面(如第二用户界面)加载到更多的多媒体数据时,会触发上一个用户界面(如第一用户界面)的conrolller更新,这种更新产生的后果可能是冗余的刷新操作,该冗余的刷新操作会影响多媒体app的性能;这种更新产生的后果还可能触发一些不必要的多媒体曝光的相关操作,等等。由此可见,不做处理的后果可能会带来很大的不确定性。基于此,本发明实施例采用了数据model的绑定/解绑机制,该数据model的绑定/解绑机制主要为:每个用户界面的数据model实现一套model绑定/解绑所有者的协议,每个用户界面controller实现一套model所有者协议,每个用户界面均可作为数据model的所有者。其中,model绑定/解绑所有者的协议包括如下内容:注册model当前所有者;解绑model当前所有者;绑定model到某个所有者,支持上下文信息传递;同步model到某个所有者,支持上下文信息传递;查询model当前所有者;查询model上一个所有者。model所有者协议可包括如下内容:model即将从旧所有者解绑,重新绑定到新所有者,支持上下文信息传递;model已经从旧所有者解绑,绑定到了新所有者,支持上下文信息传递;model同步回调接收,支持当前所有者、待同步所有者、上下文信息传递。model绑定/解绑所有协议以及model所有者协议运作流程可以如下所示,在此以模拟用户操作,说明整个方案的运作流程:其中,第一用户界面实现model所有者协议,第一用户界面所对应的数据model为model_1,此model_1实现model绑定/解绑所有者协议。用户可以点击第一用户界面中的某个多媒体海报,进入第二用户界面,终端将第一用户界面所对应的model_1绑定到第二用户界面的bridgemodel;此时model_1的上一个所有者指向第一用户界面,model_1通过model绑定/解绑所有者协议通知第一用户界面即将从第一用户界面解绑,并重新绑定到第二用户界面;第一用户界面收到model_1的解绑回调,解除第一用户界面的controller与model_1的数据关联,但是model_1仍然记住它的上一个所有者为第一用户界面;model_1此时的所有者为第二用户界面,第二用户界面收到model_1绑定到自己的绑定回调,刷新第二用户界面。用户在第二用户界面通过滑动操作加载更多的多媒体数据时,第二用户界面的bridgemodel可以通过model_1请求多媒体数据。当请求成功时,可以通过中间层转换工具进行一次数据结构的转换,将转换后的多媒体数据拷贝给第二用户界面的bridgemodel;此时由于model_1已经与第一用户界面解除数据关联,因此,第一用户界面的ui不会改变。用户每次在第二用户界面进行滑动操作时,终端可以通过mode_1实现的model绑定/解绑协议,通知它的上一个绑定者即第一用户界面执行数据的同步处理,并将当前即将播放的多媒体的信息作为上下文传递给第一用户界面。第一用户界面收到同步回调后,可以解析上下文信息,获取当前即将播放的多媒体的信息。第一用户界面暂时恢复model_1和第一用户界面的controller的数据关联,此时model_1的当前所有者指向第一用户界面,model_1的上一个所有者指向第二用户界面。第一用户界面读取model_1中的数据,如果model_1中的数据和第一用户界面展示的数据存在差异,则先执行第一用户界面的刷新操作。第一用户界面读取根据解析上下文得到的多媒体的信息,同时查询该多媒体对应的onaview,提前将第一用户界面滑动到该onaview位置,为退出第二用户界面的转场动画作准备。再次解除model_1和第一用户界面的controller的数据关联,此时model_1的上一个所有者指向第二用户界面;调用model_1的绑定接口,重新将model_1绑定到它的上一个所有者,即第二用户界面,此时model_1的上一个所有者指向第一用户界面。第二用户界面即将退出,可以通过model绑定/解绑所有者的协议以及model所有者协议查询到model_1的上一个所有者为第一用户界面,将model_1绑定到第一用户界面,将当前第二用户界面的多媒体的信息作为上下文参数传递给第一用户界面;第一用户界面收到model_1重新绑定到自己的消息,恢复model_1和第一用户界面的controller的数据关联,此时model_1的当前所有者指向第一用户界面,上一个所有者指向第二用户界面;第一用户界面判断model_1中的数据和界面展示数据是否存在差异,如果存在,则执行第一用户界面的刷新操作;第一用户界面读取回调中的上下文信息,解析多媒体的信息,计算多媒体海报对应的onaview的位置,将第一用户界面滑动到指定位置;第二用户界面销毁,此时model_1的上一个所有指向nil,当前所有者指向第一用户界面。由此可见,终端框架可以支持bindmodel的灵活绑定,支持多样化的多媒体数据对多媒体播放的快速接入。由于终端框架足够灵活,因此在跳转第二用户界面时,是否需要为第二用户界面绑定bindmodel完全可以做到由后台来控制。具体的,后台可以通过在多媒体信息结构体televisionboard中添加控制信息来实现bindmodel的灵活绑定,此处的控制信息可以包括是否需要绑定当前界面model、推荐请求参数信息等。因此,为了实现第二用户界面的第二资源列表的数据要求,第二用户界面可以内置一个默认的用于拉取推荐数据的第二数据model,例如上述的bridgemodel。当点击第一用户界面中的第一多媒体进行界面跳转时,可以读取第一多媒体的相关信息,此第一多媒体的相关信息可以包括第一多媒体的资源类型。如果需要绑定第一用户界面的第一数据model,同步展示第一用户界面的资源列表信息,那么整体流程可以参见上述实现方案的具体实现。如果控制信息显示不需要绑定第一用户界面的第一数据model,第二用户界面需要展示与第一多媒体相关的推荐多媒体,那么可以新建并初始化一个推荐数据model,然后将该推荐数据model赋值给第二用户界面的第二数据model,从而可以保证该推荐数据model的生命周期。除此之外,可以主动将此推荐数据model与第二用户界面的第二数据model绑定即可,在绑定完成后的一系列流程也可以参见上述实现方案的具体实现。此外,由于采用的是绑定注入的模式,因此推荐数据model的实现与第二用户界面是独立的,后续由于业务调整而导致推荐数据model的修改或接入新的数据model时,可以只需要对中间层转换工具进行调整即可,不会对第二用户界面的ui逻辑产生影响,从而可以在最大程度上保证多媒体app的高可用性。s508,在第二用户界面中播放第一多媒体的资源内容。由前述可知,本发明实施例从第一用户界面跳转至第二用户界面时,可以不打断第一多媒体的播放流程,从而在第二用户界面实现无缝衔接,继续播放第一多媒体的剩余资源内容。具体的,步骤s508可包括以下步骤s41-s43:s41,判断所述第一多媒体在所述第一用户界面中是否已被播放;s42,若是,则获取所述第一多媒体在所述第一用户界面中的第一播放时长;s43,在所述第二用户界面中按照所述第一播放时长继续播放所述第一多媒体的资源内容。例如,第一多媒体的资源类型为音频或者视频,第一多媒体的总播放时长为40秒,且检测该第一多媒体在第一用户界面已经被播放了15秒,即第一播放时长为15秒。那么在第二用户界面播放该第一多媒体时,可以按照15秒继续播放第一多媒体的资源内容;在一种实施例中,第二用户界面也可以从第一多媒体的第15秒所对应的资源内容继续播放。若第一多媒体的资源类型为视频,则还可以根据视频的帧图像在第二用户界面播放此视频的资源内容。具体的,可以判断第一多媒体在第一用户界面中是否已被预览;若是,则获取第一多媒体在第一用户界面中的当前帧图像;在第二用户界面中按照所述当前帧图像继续播放第一多媒体的资源内容。例如,第一多媒体的资源类型为视频,该视频总共有5帧图像。在从第一用户界面跳转至第二用户界面时,获取到该视频在第一用户界面中播放的当前帧图像为第3帧图像。那么在第二用户界面播放该视频时,可以从该视频的第4帧图像继续播放该视频。在一种实施例中,第二用户界面也可以从该视频的第3帧图像继续播放该视频。s509,若检测到用于指示从第二用户界面返回至第一用户界面的返回操作,则判断第一用户界面中是否包括目标多媒体。目标多媒体是指当终端检测到用于指示从第二用户界面返回至第一用户界面的返回操作时,第二用户界面中正在播放的多媒体,例如:第二用户界面正在播放第一多媒体时检测到返回操作,那么目标多媒体为第一多媒体;再如:第二用户界面正在播放第四多媒体时检测到返回操作,那么目标多媒体为第四多媒体。由前述可知,第二资源列表中的多媒体数据可能与第一资源列表中的多媒体数据相同,也可能与第一资源列表中的多媒体数据不同,因此,终端在检测到用于指示从第二用户界面返回至第一用户界面的返回操作时,需要判断第一用户界面中是否包括该目标多媒体。若第一用户界面不包括目标多媒体,则可以在第一用户界面中为第一多媒体设置定位标记,并在第一用户界面中播放第一多媒体的资源内容;由于第一多媒体是用户在触发第一用户界面跳转至第二用户界面时所点击的多媒体,因此,在第一用户界面中为第一多媒体设置定位标记,可以使用户清楚知道在跳转至第二用户界面之前,第一用户界面所显示的多媒体。若第一用户界面包括目标多媒体,则可以执行步骤s510。s510,若第一用户界面包括目标多媒体,则在第一用户界面中为目标多媒体设置定位标记。通过在第一用户界面为目标多媒体设置定位标记,可以方便用户查看第一用户界面时,清楚知道在从第二用户界面返回至第一用户界面时,第二用户界面中当前播放的多媒体。此处的定位标记可以包括:图像标记、颜色标记、形状标记以及位置标记,等等。若定位标记为图像标记,则终端在第一用户界面中,可以使用采用方框、圆圈等图像对目标多媒体进行标记;若定位标记为颜色标记,则终端在第一用户界面中,可以使用颜色对目标多媒体进行标记,例如,采用红色方框、紫色方框等颜色对目标多媒体进行标注,又或者采取高亮的方式对目标多媒体进行标注。若定位标记为形状标记,则终端在第一用户界面中,可以使用不同的形状尺寸对目标多媒体和第一用户界面中其他多媒体进行标记,例如,目标多媒体的尺寸大于第一用户界面中其他多媒体的尺寸,或者目标多媒体的尺寸小于第一用户界面中其他多媒体的尺寸。将目标多媒体的尺寸区别于第一用户界面中其他多媒体的尺寸,可以使用户清晰知道上一个在第二用户界面中所播放的多媒体。若定位标记为位置标记,则终端在第一用户界面中,可以将目标多媒体放置在第一用户界面中的特定位置中,该特定位置可以是用户自己设置的,也可以是终端根据业务需求确定的,该特定位置可以是第一用户界面的左上角、右上角、中心区域,等等。s511,执行第二转场动画。第二转场动画是指从第二用户界面跳转至第一用户界面时所显示的动画,因此,该第二转场动画可由第二用户界面确定,由第一用户界面执行。第二转场动画可以与第一转场动画相同,也可以与第一转场动画不同。第二转场动画可以包括自定义动画和系统默认动画。步骤s511具体包括以下步骤s51-s52:s51,获取所述第二用户界面对应的第二转场控制参数;s52,按照所述第二转场控制参数播放第二转场动画。由前述可知,一个用户界面对应一个onaview控件。可以提供多媒体查询定位接口给用户界面的onaview,通过调用onaview实现转场动画。步骤s51中,在获取第二用户界面对应的第二转场控制参数时,可以调用第二用户界面生成第二转场控制参数。具体的步骤如下:c-1)通过第二用户界面对应的onaview捕获在第二用户界面中的返回事件,返回事件可以是对第二用户界面中的目标多媒体执行返回操作而产生的事件;c-2)通过onaview调用多媒体查询定位接口获取当前第二用户界面所播放的目标多媒体的信息;c-3)获取目标多媒体的布局信息,提取当前播放器位置信息;c-4)通过onaview调用管理模块的接口,根据目标多媒体的多媒体标识获取与目标多媒体相关联的当前播放器;c-5)生成界面跳转传递控制信息结构体并填充相应信息;c-6)调用统一的管理模块设置第二转场控制参数。由前述可知,可以提供多媒体查询定位接口给onaview以实现转场动画,且在调用onaview实现转场动画时,需要将控制参数在当前被切换界面和目标切换界面中进行传递。因此,第二用户界面生成第二转场控制参数之后,需要将该第二转场控制参数传递至第一用户界面。步骤s52中,按照第二转场控制参数播放第二转场动画时,可以调用第一用户界面接收该第二转场控制参数,并根据该第二转场控制参数执行第二转场动画。若设置有自定义动画,进入如下流程:d-1)第一用户界面收到系统界面出现回调;d-2)调用统一的管理模块获取第二转场控制参数;d-3)调用统一的管理模块检查第二转场控制参数的有效性;此处的有效性可以包括:第二转场控制参数的数据格式正确,和/或第二转场控制参数具有对应的自定义动画。d-4)如果第二转场控制参数无效,则终止自定义转场动画流程,直接执行系统默认动画;d-5)如果第二转场控制参数有效,则继续执行自定义转场动画流程;d-6)从第二转场控制参数信息中获取目标多媒体的信息;d-7)从第二转场控制参数信息中获取第二用户界面中目标多媒体的布局信息;d-8)从第二转场控制参数信息中获取与第二用户界面中的目标多媒体相关联的当前播放器;d-9)遍历当前第一用户界面的所有onaview视图;d-10)通过onaview调用多媒体查询定位接口查询onaview是否包含该目标多媒体;d-11)如果onaview包含该目标多媒体,那么继续通过onaview调用多媒体查询定位接口查询与目标多媒体相关联的当前播放器位置信息,并停止遍历;否则继续遍历下一个,直到全部遍历完,或找到包含该目标多媒体信息的onaview;d-12)如果通过d-9)找到了正确的onaview,那么读取该onaview的布局信息,结合第二转场控制参数中目标多媒体的布局信息,调用动画执行模块对执行第二转场动画;d-13)第二转场动画执行完毕,通过onaview调用多媒体查询定位接口查询当前播放器的承载视图,并将该承载视图绑定到第一用户界面用于播放目标多媒体的播放器上,由于整个过程中不会对播放器的播放进行控制,因而可以实现从第二用户界面返回到第一用户界面时,目标多媒体的无缝切换;d-14)如果通过d-9)未能找到正确的onaview,那么调用动画执行模块执行一个系统默认动画;d-15)调用统一的管理模块,将第二转场控制参数重置,避免误读。s512,显示第一用户界面,并在第一用户界面中继续播放目标多媒体的资源内容。终端从第二用户界面跳转至第一用户界面后,可以在第一用户界面继续播放目标多媒体的资源内容。在具体实施过程中,终端可以在执行第二转场动画时,获取第二用户界面所对应的当前播放器,并将此获取到的当前播放器传递至第一用户界面,以实现在第一用户界面无缝衔接地继续播放目标多媒体的资源内容。所述资源类型可以包括音频或视频。相应的,终端在检测到用于指示从第二用户界面返回至第一用户界面的返回操作时,可以获取第二用户界面中当前播放的目标多媒体的播放时长。此处的返回操作可以是点击操作、语音操作、滑动操作、字符输入操作,等等。然后在第一用户界面中按照目标多媒体的播放时长继续播放目标多媒体的资源内容。若目标多媒体的资源类型为视频,则还可以根据视频的帧图像在第一用户界面播放此视频的资源内容。具体的,可以获取目标多媒体在第二用户界面中的当前帧图像;在第一用户界面中按照所述当前帧图像继续播放目标多媒体的资源内容。本发明实施例能够实现针对音频、视频等多媒体的播放控制,并且提供多样化的ui。在多媒体播放控制的过程中,首先获取第一用户界面的第一资源列表,在检测到对第一用户界面的第一多媒体的触发操作后,根据第一多媒体的资源类型确定第二资源列表,并跳转至第二用户界面,在第二用户界面播放第一多媒体的资源内容。通过用户对第一多媒体的触发操作能够触发用户界面的跳转,丰富了ui显示效果;并且通过第一多媒体的资源类型来分析用户的兴趣习惯,由此确定第二用户界面的第二资源列表,可以使得第二资源列表中的多媒体能够更贴近用户的实际播放需求,从而可以提高多媒体播放控制的灵活性和智能性,提升产品竞争力及用户黏性。请参见图7a-图7e,是本发明实施例提供的一种多媒体播放控制方法的应用场景图,本应用场景可以基于多媒体app的功能实现,该应用场景以多媒体的资源类型为视频,第一用户界面为多媒体app的视频推荐界面,第二用户界面为视频预览界面为例。如图7a所示,当用户想要播放视频时,用户可以点击多媒体app。终端在检测到用户的点击指令后,可以开启该多媒体app,并向服务器发送请求,以请求服务器下发各多媒体曝光入口界面的资源列表。终端可以在接收到服务器下发的各个资源列表之后,将这些资源列表存储至终端本地的存储空间中。用户可以点击多媒体app中的视频曝光入口,以进入视频推荐界面。此时,终端可以从本地存储空间中获得视频推荐界面的第一资源列表,并在视频推荐界面显示第一资源列表中的多媒体的资源内容,视频推荐界面的样式可以包括但不限于九宫格样式、双瀑布流样式、西瓜流样式、全屏卡片样式、以及个人中心列表样式,等等,本应用场景中的视频推荐界面的样式以双瀑布流样式为例,如图7b所示。用户可以点击视频推荐界面中的目标视频(即第一多媒体),终端在检测到用户的点击指令后,可以以第一转场动画的形式从视频推荐界面跳转至视频预览界面,并根据目标视频的类别确定视频预览界面的第二资源列表。由图7b可知,第一资源列表中的视频包括了人物视频和风景视频,目标视频为人物视频,因此确定出的视频预览界面的第二资源列表中的视频均为人物视频。终端在从视频推荐界面跳转至视频预览界面之后,可以在视频预览界面播放该目标视频,如图7c所示。并且终端在视频预览界面播放该目标视频时,需要获取该目标视频在视频推荐界面中的已播放时长;然后在视频预览界面中按照该目标视频的已播放时长继续播放该目标视频,从而可以实现界面跳转过程中,视频播放流程不受打断,实现无缝播放。用户在播放目标视频的过程中,还可以在视频预览界面进行滑动操作,以查看视频预览界面除目标视频以外的其他视频。例如,当终端检测到用户向下的滑动,则显示第二资源列表中序号为2的视频;当终端再次检测到用户向下的滑动,则显示第二资源列表中序号为3的视频,以此类推。终端还可以实现循环显示,例如,在第二用户界面显示目标视频时,检测到用户向上的滑动,则显示第二资源列表中最后一个视频。在用户浏览查看其他视频的时候,目标视频仍处于播放状态。若检测到用户在视频预览界面点击了其他视频,则终端停止播放目标视频,开始播放用户所点击的其他视频。用户想要从视频预览界面返回到视频推荐界面时,可以向终端输入返回操作。终端接收到此返回操作以后,可以以第二转场动画的形式从视频预览界面跳转至视频推荐界面,并获取视频预览界面中当前播放的当前视频的播放时长,以及检测视频推荐界面中是否包括该当前视频。若视频推荐界面包括此当前视频,则终端可以在视频推荐界面中为此当前视频设置定位标记,该定位标记以黑色方框为例,并在视频推荐界面中按照当前视频的播放时长继续播放当前视频,如图7d所示。若视频推荐界面不包括当前视频,则在视频推荐界面中为目标视频设置定位标记(黑色方框),并在视频推荐界面中播放目标视频,如图7e所示。本发明实施例能够实现针对音频、视频等多媒体的播放控制,并且提供多样化的ui。在多媒体播放控制的过程中,首先可以获取第一用户界面的第一资源列表,在检测到对第一用户界面的第一多媒体的触发操作后,根据第一多媒体的资源类型确定第二资源列表,并跳转至第二用户界面,在第二用户界面播放第一多媒体的资源内容。通过用户对第一多媒体的触发操作能够触发用户界面的跳转,丰富了ui显示效果;并且通过第一多媒体的资源类型来分析用户的兴趣习惯,由此确定第二用户界面的第二资源列表,可以使得第二资源列表中的多媒体能够更贴近用户的实际播放需求,从而可以提高多媒体播放控制的灵活性和智能性,提升产品竞争力及用户黏性。基于上述多媒体播放控制方法的实施例,本发明实施例提供一种多媒体播放控制装置,该多媒体播放控制装置可以是运行于终端中的一个计算机程序(包括程序代码),例如可以是运行于终端中的一个多媒体app,该多媒体app可以包括但不限于:视频客户端、音乐客户端、新闻客户端、阅读客户端,以及具有多媒体播放功能的其他客户端。该多媒体app可以实现上述多媒体播放控制方法,还可以实现后台对ui样式的灵活展现,可以不经过前端修改而实现ui元素的增加、删除以及顺序调整,提高视图复用,降低代码重复和维护成本,从而可以减少客户端的版本更新发布,其灵活性较高。该多媒体播放控制装置可以执行如图2或图5所示的方法。请参见图8,该多媒体播放控制装置可以运行如下单元:获取单元101,用于获取当前显示的第一用户界面的第一资源列表,所述第一资源列表包括一个或多个多媒体;所述获取单元101,还用于若检测到对所述第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,则获取所述第一多媒体的资源类型;确定单元102,用于根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,所述第二资源列表至少包括所述第一多媒体;播放单元103,用于基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面,并在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容。在一种实施方式中,在根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表时,确定单元102可具体用于:从所述第一资源列表中获取与所述第一多媒体的资源类型属于同一类型的第二多媒体,将所述第一多媒体与所述第二多媒体添加至所述第二资源列表;或者,根据所述第一多媒体的资源类型获取待推荐的第三多媒体,将所述第一多媒体与所述待推荐的第三多媒体添加至第二资源列表。在一种实施方式中,在基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面之前,该播放单元103还可用于:执行第一转场动画;在所述第一转场动画播放完成后,触发基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面的操作。再一种实施方式中,在执行第一转场动画时,播放单元103可具体用于:获取所述第一用户界面对应的第一转场控制参数;按照所述第一转场控制参数播放第一转场动画。再一种实施方式中,所述资源类型包括音频或视频;相应的,在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容时,播放单元103可具体用于:判断所述第一多媒体在所述第一用户界面中是否已被播放;若是,则获取所述第一多媒体在所述第一用户界面中的第一播放时长;在所述第二用户界面中按照所述第一播放时长继续播放所述第一多媒体的资源内容。再一种实施方式中,在根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表之后,播放单元103还可用于:按照所述第二资源列表规划所述第二用户界面的布局,得到所述第二用户界面的布局信息;存储所述第二用户界面的布局信息。再一种实施方式中,在基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面时,播放单元103可具体用于:获取所述第二用户界面的布局信息;按照所述第二用户界面的布局信息显示所述第二用户界面。再一种实施方式中,播放单元103还可以用于:在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容的过程中,若检测到针对第二用户界面的浏览操作,则按照所述浏览操作控制所述第二用户界面的显示;若检测到针对所述第二用户界面中的第四多媒体的触发操作,则停止所述第二用户界面中所述第一多媒体的播放过程,并在所述第二用户界面中播放所述第四多媒体。再一种实施方式中,播放单元103还可以用于:若检测到用于指示从所述第二用户界面返回至所述第一用户界面的返回操作,则获取所述第二用户界面中当前播放的目标多媒体的播放时长;判断所述第一用户界面中是否包括所述目标多媒体;若所述第一用户界面包括所述目标多媒体,则在所述第一用户界面中为所述目标多媒体设置定位标记,并在所述第一用户界面中按照所述目标多媒体的播放时长继续播放所述目标多媒体的资源内容。再一种实施方式中,在所述第一用户界面中按照所述目标多媒体的播放时长继续播放所述目标多媒体的资源内容之前,播放单元103还可以用于:执行第二转场动画;在所述第二转场动画播放完成后,显示所述第一用户界面。再一种实施方式中,在执行第二转场动画时,播放单元103可具体用于:获取所述第二用户界面对应的第二转场控制参数;按照所述第二转场控制参数播放第二转场动画。再一种实施方式中,播放单元103还可用于:若所述第一用户界面不包括所述目标多媒体,则在所述第一用户界面中为所述第一多媒体设置定位标记,并在所述第一用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容。根据本发明的一个实施例,图2或图5所示的方法所涉及的各个步骤均可以是由图8所示的多媒体播放控制装置中的各个单元来执行的。例如,图2中所示的步骤s201和s202可以由图8中所示的获取单元101来执行,s203由图8中所示的确定单元102来执行,s204和s205可以由图8中所示的播放单元103来执行。又如,图5中所示的步骤s501和s502可以由图8中所示的获取单元101来执行,s503可由图8中所示的确定单元102来执行,s504-s512可由图8中所示的播放单元103来执行。根据本发明的另一个实施例,图8所示的多媒体播放控制装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,多媒体播放控制装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本发明的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(cpu)、随机存取存储介质(ram)、只读存储介质(rom)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2或图5中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图8中所示的多媒体播放控制装置设备,以及来实现本发明实施例的多媒体播放控制方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。本发明实施例能够实现针对音频、视频等多媒体的播放控制,并且提供多样化的ui。在多媒体播放控制的过程中,首先可以获取第一用户界面的第一资源列表,在检测到对第一用户界面的第一多媒体的触发操作后,根据第一多媒体的资源类型确定第二资源列表,并跳转至第二用户界面,在第二用户界面播放第一多媒体的资源内容。通过用户对第一多媒体的触发操作能够触发用户界面的跳转,丰富了ui显示效果;并且通过第一多媒体的资源类型来分析用户的兴趣习惯,由此确定第二用户界面的第二资源列表,可以使得第二资源列表中的多媒体能够更贴近用户的实际播放需求,从而可以提高多媒体播放控制的灵活性和智能性,提升产品竞争力及用户黏性。基于上述方法实施例以及装置实施例的描述,本发明实施例还提供一种终端,该终端可用于进行多媒体播放控制。所述终端可运行有多媒体app。请参见图9,所述终端内部结构至少包括处理器201、输入设备202、输出设备203以及计算机存储介质204。其中,终端内的处理器201、输入设备202、输出设备203以及计算机存储介质204可通过总线或其他方式连接,在本发明实施例所示图9中以通过总线连接为例。所述计算机存储介质204用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器201用于执行所述计算机存储介质304存储的程序指令。处理器201(或称cpu(centralprocessingunit,中央处理器))是终端的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或一条以上指令,具体适于加载并执行一条或一条以上指令从而实现相应方法流程或相应功能;在一个实施例中,本发明实施例所述的处理器201可以用于根据获取到的第一资源列表进行一系列的播放控制处理,包括:获取当前显示的第一用户界面的第一资源列表,所述第一资源列表包括一个或多个多媒体;若检测到对所述第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,则获取所述第一多媒体的资源类型;根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,所述第二资源列表至少包括所述第一多媒体;基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面,并在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容,等等。计算机存储介质(memory)204可用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器201用于执行所述计算机存储介质存储的程序指令。所述计算机存储介质是终端中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括终端中的内置存储介质,当然也可以包括终端所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了终端的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器加载并执行的一条或一条以上的指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速ram存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。在一种实施方式中,可由处理器201加载并执行计算机存储介质中存放的一条或一条以上指令,以实现图2或图5所示的方法的相应步骤;在具体实现中,计算机存储介质中的一条或一条以上指令可由处理器201加载并执行如下步骤:获取当前显示的第一用户界面的第一资源列表,所述第一资源列表包括一个或多个多媒体;若检测到对所述第一用户界面中的第一多媒体的触发操作,则获取所述第一多媒体的资源类型;根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表,所述第二资源列表至少包括所述第一多媒体;基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面,并在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容。在一种实施方式中,在根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表时,该一条或一条以上指令可由处理器201加载并具体执行:从所述第一资源列表中获取与所述第一多媒体的资源类型属于同一类型的第二多媒体,将所述第一多媒体与所述第二多媒体添加至所述第二资源列表;或者,根据所述第一多媒体的资源类型获取待推荐的第三多媒体,将所述第一多媒体与所述待推荐的第三多媒体添加至第二资源列表。再一种实施方式中,在基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面之前,该一条或一条以上指令可由处理器201加载并具体执行:执行第一转场动画;在所述第一转场动画播放完成后,触发基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面的操作。再一种实施方式中,在执行第一转场动画时,该一条或一条以上指令可由处理器201加载并具体执行:获取所述第一用户界面对应的第一转场控制参数;按照所述第一转场控制参数播放第一转场动画。再一种实施方式中,所述资源类型包括音频或视频;相应的,在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容时,该一条或一条以上指令可由处理器201加载并具体执行:判断所述第一多媒体在所述第一用户界面中是否已被播放;若是,则获取所述第一多媒体在所述第一用户界面中的第一播放时长;在所述第二用户界面中按照所述第一播放时长继续播放所述第一多媒体的资源内容。再一种实施方式中,在根据所述第一多媒体的资源类型确定第二用户界面的第二资源列表之后,该一条或一条以上指令可由处理器201加载并具体执行:按照所述第二资源列表规划所述第二用户界面的布局,得到所述第二用户界面的布局信息;存储所述第二用户界面的布局信息。再一种实施方式中,在基于所述第二资源列表显示所述第二用户界面时,该一条或一条以上指令可由处理器201加载并具体执行:获取所述第二用户界面的布局信息;按照所述第二用户界面的布局信息显示所述第二用户界面。再一种实施方式中,该一条或一条以上指令还可由处理器201加载并具体执行:在所述第二用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容的过程中,若检测到针对第二用户界面的浏览操作,则按照所述浏览操作控制所述第二用户界面的显示;若检测到针对所述第二用户界面中的第四多媒体的触发操作,则停止所述第二用户界面中所述第一多媒体的播放过程,并在所述第二用户界面中播放所述第四多媒体。再一种实施方式中,该一条或一条以上指令还可由处理器201加载并具体执行:若检测到用于指示从所述第二用户界面返回至所述第一用户界面的返回操作,则获取所述第二用户界面中当前播放的目标多媒体的播放时长;判断所述第一用户界面中是否包括所述目标多媒体;若所述第一用户界面包括所述目标多媒体,则在所述第一用户界面中为所述目标多媒体设置定位标记,并在所述第一用户界面中按照所述目标多媒体的播放时长继续播放所述目标多媒体的资源内容。再一种实施方式中,在所述第一用户界面中按照所述目标多媒体的播放时长继续播放所述目标多媒体的资源内容之前,该一条或一条以上指令还可由处理器201加载并具体执行:执行第二转场动画;在所述第二转场动画播放完成后,显示所述第一用户界面。再一种实施方式中,在执行第二转场动画时,该一条或一条以上指令可由处理器201加载并具体执行:获取所述第二用户界面对应的第二转场控制参数;按照所述第二转场控制参数播放第二转场动画。再一种实施方式中,该一条或一条以上指令还可由处理器201加载并具体执行:若所述第一用户界面不包括所述目标多媒体,则在所述第一用户界面中为所述第一多媒体设置定位标记,并在所述第一用户界面中播放所述第一多媒体的资源内容。本发明实施例能够实现针对音频、视频等多媒体的播放控制,并且提供多样化的ui。在多媒体播放控制的过程中,首先可以获取第一用户界面的第一资源列表,在检测到对第一用户界面的第一多媒体的触发操作后,根据第一多媒体的资源类型确定第二资源列表,并跳转至第二用户界面,在第二用户界面播放第一多媒体的资源内容。通过用户对第一多媒体的触发操作能够触发用户界面的跳转,丰富了ui显示效果;并且通过第一多媒体的资源类型来分析用户的兴趣习惯,由此确定第二用户界面的第二资源列表,可以使得第二资源列表中的多媒体能够更贴近用户的实际播放需求,从而可以提高多媒体播放控制的灵活性和智能性,提升产品竞争力及用户黏性。以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。当前第1页12
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