信息显示方法、装置、存储介质和电子装置与流程

文档序号:19154717发布日期:2019-11-16 00:34阅读:100来源:国知局
信息显示方法、装置、存储介质和电子装置与流程

本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种信息显示方法、装置、存储介质和电子装置。



背景技术:

现有的游戏很多都是基于手机端,且游戏的内容都十分丰富,在有限的手机屏幕上要显示大量的内容,很多信息就要做收纳。例如,在商城购买界面,往往要展示的商品非常多,玩家需要通过上下滑动来查看更多商品信息,操作较繁琐;有些界面,玩家往往不知道有更多信息做了收纳,而这些信息很容易被忽略。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种信息显示方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中显示收纳的信息操作复杂,用户体验差的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息显示方法,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,包括:在图形用户界面中确定信息显示区域,其中,信息显示区域用于显示待显示信息;检测作用于屏幕的非接触式操作,其中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内,并且,非接触式操作满足预设条件;根据非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息显示装置,应用于在屏幕上可呈现图形用户界面的电子终端,包括:确定模块,用于在图形用户界面中确定信息显示区域,其中,信息显示区域用于显示待显示信息;检测模块,用于检测作用于屏幕的非接触式操作,其中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内,并且,非接触式操作满足预设条件;控制模块,用于根据非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示。

在本发明实施例中,采用在图形用户界面中确定的信息显示区域中,根据作用于屏幕的非接触式操作控制待显示信息的滚动显示,达到了无接触式显示信息的目的,从而实现了有效显示收纳的信息的技术效果,进而解决了相关技术中显示收纳的信息操作复杂,用户体验差的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明实施例的一种信息显示方法的移动终端的硬件结构框图;

图2是根据本发明实施例提供的信息显示方法的流程示意图;

图2a是根据本发明实施例提供的空间实体装置示意图;

图3是根据本发明实施例提供的游戏界面示意图(一);

图4是根据本发明实施例提供的游戏界面示意图(二);

图5是根据本发明实施例提供的信息显示装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明实施例,提供了一种信息显示方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

本发明实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种信息显示方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。

存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的信息显示方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(radiofrequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

图2是根据本发明实施例提供的信息显示方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:

步骤s202,在图形用户界面中确定信息显示区域,其中,信息显示区域用于显示待显示信息;

步骤s204,检测作用于屏幕的非接触式操作,其中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内,并且,非接触式操作满足预设条件;

步骤s206,根据非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示。

通过上述步骤,采用在图形用户界面中确定的信息显示区域中,根据作用于屏幕的非接触式操作控制待显示信息的滚动显示。达到了无接触式显示信息的目的,从而实现了有效显示收纳的信息的技术效果,进而解决了相关技术中显示收纳的信息操作复杂,用户体验差的技术问题。

需要说明的是,上述中的待显示信息可以包括以下至少之一,但并不限于此:图标,语音,文字。

需要说明的是,本实施例中的非接触式操作是指不接触终端屏幕的操作,通过终端中携带的传感器检测操作介质在终端屏幕前方的操作,其监测到的操作即为非接触式操作。终端根据接收到的非接触式操作生成对应的控制信号,即操作介质不需要接触终端屏幕,即可以发出控制指令,若操作介质为立体化的物质,如手指,可以检测整个操作介质距离终端屏幕最近的地方即可。

如图2a所示,图中终端100中设置有可显示图形用户界面的屏幕110,其中图形用户界面中包括一信息显示区域310,用于显示待显示信息,信息显示区域310的面积可与屏幕110的显示面积相同,也可以小于屏幕110的显示面积。终端100中设置有感光传感器或者超声波传感器,与屏幕110连接,用于响应作用在距离屏幕的预设范围内(例如图2a中作用在距离屏幕110的z轴方向上位置311)的非接触式操作;根据该非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示。

在其他实施例中,非接触式操作还可控制指定场景中的相关控件执行操作,例如,控制游戏的场景中的信息显示控件显示信息,控制游戏角色执行与技能控件对应的虚拟动作等。

此外,信息显示控件也可显示在信息显示区域中。例如,图3是根据本发明实施例提供的游戏界面示意图(一),具体为“热销商品”界面,在本实施例中,信息显示控件为“热销”按钮,信息显示区域为“热销商品”界面,玩家可点击“热销”按钮显示其对应的界面,即“热销商品”界面。

需要说明的是,本实施例中的图形用户界面中还可包含至少一个交互性控件,该交互性控件可以位于图形用户界面中的任何位置,一个界面可以设置一个交互性控件,使用一个交互性控件控制对应信息的显示;也可以设置多个交互控件,不同的交互性控件控制不同的内容显示。例如,如图3所示,该交互性控件可以为信息显示控件,例如:“热销”、“坐骑”等按钮。交互性控件中包括的信息指的是,点击控件所展开显示的信息,例如游戏中点击“热销”,显示“热销商品”界面所包含的内容信息等。

可选地,本实施例中的信息显示区域可以是游戏指定场景中需要显示信息的区域,例如上述中的商城购买界面,需要展示的商品非常多;或者是介绍游戏版本或者是功能的界面,文字信息特别多;也可以是网页中需要显示信息的界面,例如网页中隐藏的有较多文件的新闻界面。

可选地,在根据非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示之前,还需要检测待显示信息的信息属性;待显示信息的信息属性包括信息类别和/或信息数量。根据信息类别和/或信息数量获取非接触式操作触发待显示信息的滚动显示的速度,例如,如果待显示信息是数量比较多的文字信息,则会加快文字信息的滚动显示速度;如果待显示信息是数量较少的图片信息,则可以放慢图像的滚动显示速度,反之亦然。

可选地,根据非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示;具体包括以下方式:

1)在非接触式操作为悬停操作时,利用悬停操作控制待显示信息在信息显示区域中朝预设方向滚动显示。预设方向可以通过信息显示控件的属性设置。设置为向上或者是向下滚动显示。

2)在非接触式操作为悬停操作时,利用悬停操作的操作点位置,确定待显示信息滚动显示的第一滚动方向;例如,悬停操作的操作点位置在预设范围内的靠近屏幕的位置时,控制待显示信息向上滚动显示,在悬停操作的操作点位置在预设范围内的远离屏幕的位置时,控制待显示信息向下滚动显示。又如,悬停操作的操作点位置在预设范围内的xy平面的第一位置时,控制待显示信息向上滚动显示;在悬停操作的操作点位置在预设范围内的xy平面的第二位置时,控制待显示信息向下滚动显示。

3)在非接触式操作为滑动操作时,确定滑动操作的滑动方向;根据滑动方向确定待显示信息滚动显示的第二滚动方向;例如,如图2a所述,当滑动操作是沿着z轴以远离屏幕110的方向进行滑动时,控制待显示信息以原点为中心沿着y轴的正方向进行滚动显示。当滑动操作是沿着z轴以靠近屏幕110的方向进行滑动时,控制待显示信息以原点为中心沿着y轴负方向进行滚动显示,从而增加用户的操作乐趣。

可选地,可以通过感光传感器或者超声波传感器识别非接触式操作的位置,确定出非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的距离;或者是通过感光传感器和超声波传感器相结合识别非接触式操作的位置,确定出非接触式操作的操作点位置与屏幕之间的距离;其中,非接触式操作可以是手势操作,手势操作可以是用户的手指触发的操作,也可以是其他可以感应传感器的装置触发的操作,例如,电子笔等;在手势操作的操作点位置与屏幕之间的距离大于零且小于预定阈值的情况下,识别触发信号,触发交互性控件对信息进行滚动播放。预定阈值可以根据不同的游戏场景设定。

可选地,在距离大于预定阈值的情况下,停止待显示信息的滚动显示,其中,待显示信息在停止滚动显示之后在屏幕中处于静止显示的状态。例如:根据触发信号对待显示信息进行滚动显示的过程中,如果用户的手指松开,停止触控操作,就会停止待显示信息的滚动显示,待显示信息的显示则会停留在显示的位置。

在一个可选的实施例中,通过以下方式根据触发信号显示交互性控件中包括的待显示信息:确定交互性控件中所包括的待显示信息的信息量;根据待显示信息量获取触发信号触发待显示信息显示的速度;按照获取到的显示速度滚动显示待显示信息。待显示信息的显示可以是在单屏中显示,也可以是多屏显示,多屏显示的过程中,需要不断的切换界面,其显示的原理与单屏显示的原理相同。

下面结合一个优选实施例对本发明进行详细说明:

相关技术,在游戏商城购买界面,往往要展示的商品都非常多,玩家需要通过上下滑动来查看更多商品信息,同时,在滑动的过程中,容易误触商城购买界面的其他交互控件造成误操作;并且,手机屏幕显示有限,显示数量多,玩家要不停滑动屏幕来查看更多商品,操作较繁琐;有些界面,玩家往往不知道有更多信息做了收纳,而这些信息很容易被忽略,从而影响用户体验。针对上述问题,本实施例提供一种显示信息的方法,本实施例以如图3所示的游戏商城购买界面为例进行详细说明:

本实施例基于无接触式触摸屏交互技术,根据玩家的非接触式操作控制信息的显示,玩家可以将手指悬停在交互性控件listview上(例如图3所示的“热销”控件,“坐骑”控件),listview中的信息会自动滚动播放。本实施例主要适用于信息较多的游戏场景中,如果有收纳的信息,且是可操作控件的话(控件有交互性)都可以复用该操作。

当玩家手指悬停在listview等控件上时,信息会自动播放来显示更多信息,悬停技术是基于无接触式屏幕交互技术,通过感光传感器或者超声波传感器技术来识别手指的操作,检测手指离屏幕的距离来判断手指的操作是否处于悬停状态。类似于电影结束后的字幕播放。此处可以对信息的滚动速度做一些规则判定:单屏信息显示较多时,信息滚动的速度可以慢一些;单屏显示信息较少,且又是图文信息时,信息滚动播放速度可以快一些。速度的具体控制可以视具体情况而定,不同显示内容可以定义不同的速度。单屏信息显示是指界面信息在一屏显示不下需要做收纳,玩家可以通过上下滑动来查看收纳的信息。具体包括:

1)玩家手指悬停在listview等控件上(listview的控件不一定要与手指悬浮技术相关,只要是可操作控件都可以,listview控件在屏幕上显示的位置没有要求),感光传感器来识别手指的活动,信息开始滚动播放;玩家手指松开,取消悬停状态,信息静止滚动播放,处于静态播放。

2)如图3所示,玩家在商城界面查看商品信息时,手指悬停在屏幕上方,商品列表将自动往下缓慢滚动,即表达一种逛的状态,加强了购买的代入感设计。

3)如图4所示,游戏中玩法规则的显示界面,通篇文字多,而且有时排版不注意,玩家就不知道还有更多信息未显示,手指悬停在规则说明(显示规则说明的控件具备信息收纳的属性)上,文字向上滚动,既带来一定的趣味性,也是对隐藏信息的一种查看引导。

4)针对于不同的收纳信息,滚动播放速度做不同的设置:单屏信息显示较多时,信息滚动的速度可以慢一些;单屏显示信息较少,且又是图文信息时,信息滚动播放速度可以快一些。

通过上述优选实施例,可以得到如下技术效果:1)提升了信息查看的便捷度;2)提升了游戏内容的曝光度,更少的指引来实现信息的展示;3)信息自动滚动播放的方式,大大提高了游戏趣味性,代入感更强。

需要说明的是,上述步骤的执行主体可以是上述图1所示的终端,但并不限于此。

本发明实施例还提供了一种提示生成装置,图5是根据本发明实施例提供的信息显示装置的结构示意图,如图5所示,该装置包括:

确定模块52,用于在图形用户界面中确定信息显示区域,其中,信息显示区域用于显示待显示信息;

检测模块54,用于检测作用于屏幕的非接触式操作,其中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内,并且,非接触式操作满足预设条件;

控制模块56,用于根据非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示。

通过上述装置,采用在图形用户界面中确定的信息显示区域中,根据作用于屏幕的非接触式操作控制待显示信息的滚动显示,达到了可以自定义提示的目的,从而实现了提高游戏体验度的技术效果,进而解决了相关技术中显示收纳的信息操作复杂,用户体验差的技术问题。

需要说明的是,上述中的待显示信息可以包括以下至少之一,但并不限于此:图标,语音,文字。

需要说明的是,本实施例中的非接触式操作是指不接触终端屏幕的操作,通过终端中携带的传感器检测操作介质在终端屏幕前方的操作,其监测到的操作即为非接触式操作。终端根据接收到的非接触式操作生成对应的控制信号,即操作介质不需要接触终端屏幕,即可以发出控制指令,若操作介质为立体化的物质,如手指,可以检测整个操作介质距离终端屏幕最近的地方即可。如图2a所示,图中终端100中设置有可显示信息的屏幕110,屏幕110可显示信息的区域即与信息显示区域,终端100中设置有感光传感器或者超声波传感器,与屏幕100连接,用于响应非接触式操作311;当非接触式操作311作用在预设范围中时,感光传感器或者超声波传感器感应到非接触式操作311,控制指定场景中的相关控件310执行操作。

例如,控制游戏的场景中的信息显示控件显示信息。此外,信息显示区域也可以是信息显示控件所显示的区域。

需要说明的是,本实施例中的信息显示控件可以是图3所示的交互性控件(listview控件),例如:“热销”、“坐骑”等按钮。交互性控件中包括的信息指的是,点击控件所展开显示的信息,例如游戏中点击“商城”,显示“商城界面”等。

可选地,本实施例中的信息显示控件可以是游戏指定场景中的信息显示控件,例如上述中的商城购买界面,需要展示的商品非常多;或者是介绍游戏版本或者是功能的界面,文字信息特别多;也可以是网页中的信息显示控件,例如网页中隐藏的有较多文件的新闻。

需要说明的是,上述中的交互性控件可以位于游戏界面中的任何位置,一个界面可以设置一个交互性控件,使用一个交互性控件控制信息的显示;也可以设置多个交互控件,不同的交互性控件控制不同区域中的内容。

可选地,在根据非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示之前,还需要检测待显示信息的信息属性;待显示信息的信息属性包括信息类别和/或信息数量。根据信息类别和/或信息数量获取非接触式操作触发待显示信息的速度,例如,如果待显示信息是数量比较多的文字信息,则会加快文字信息的显示;如果待显示信息是数量较少的图片信息,则可以放慢图像的显示速度,反之亦然。

可选地,还可以通过确定非接触式操作的方向触发待显示信息的方向;具体包括以下方式:

1)在非接触式操作为悬停操作时,利用悬停操作控制待显示信息在信息显示区域中朝预设方向滚动显示。预设方向可以通过信息显示控件的属性设置。设置为向上或者是向下滚动显示。

2)在非接触式操作为悬停操作时,利用悬停操作的操作点位置,确定待显示信息滚动显示的第一滚动方向;例如,悬停操作的操作点位置在预设范围内的靠近屏幕的位置时,控制待显示信息向上滚动显示,在悬停操作的操作点位置在预设范围内的远离屏幕的位置时,控制待显示信息向下滚动显示。

3)在非接触式操作为滑动操作时,确定滑动操作的滑动方向;根据滑动方向确定待显示信息滚动显示的第二滚动方向;例如,当滑动操作时向上滑动时,控制待显示信息向上滚动显示,当滑动操作时向下滑动时,控制待显示信息向下滚动显示。从而增加用户的操作乐趣。

可选地,可以通过感光传感器或者超声波传感器识别非接触式操作的位置,确定出非接触式操作操作点位置与屏幕之间的距离;或者是通过感光传感器和超声波传感器相结合识别非接触式操作的位置,确定出非接触式操作操作点位置与屏幕之间的距离;其中,非接触式操作可以是手势操作。手势操作可以是用户的手指触发的操作,也可以是其他可以感应传感器的装置,例如,电子笔等;在手势操作操作点位置与屏幕之间的距离大于零且小于预定阈值的情况下,识别触发信号,触发交互性控件对信息进行滚动播放。预定阈值可以根据不同的游戏场景设定。

可选地,在距离大于预定阈值的情况下,停止待显示信息的滚动显示,其中,待显示信息在停止滚动显示之后在屏幕中处于静止显示的状态。例如:根据触发信号对待显示信息进行滚动显示的过程中,如果用户的手指松开,停止触控操作,就会停止待显示信息的滚动显示,待显示信息的显示则会停留在显示的位置。

在一个可选的实施例中,通过以下方式根据触发信号显示交互性控件中包括的待显示信息:确定交互性控件中所包括的待显示信息的信息量;根据待显示信息量获取触发信号触发待显示信息显示的速度;按照获取到的显示速度滚动显示待显示信息。待显示信息的显示可以是在单屏中显示,也可以是多屏显示,多屏显示的过程中,需要不断的切换界面,其显示的原理与单屏显示的原理相同。

需要说明的是,上述装置可以位于上述图1所示的终端中,但并不限于此。

本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

s1,在图形用户界面中确定信息显示区域,其中,信息显示区域用于显示待显示信息;

s2,检测作用于屏幕的非接触式操作,其中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内,并且,非接触式操作满足预设条件;

s3,根据非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-onlymemory,简称为rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。

本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。

可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

s1,在图形用户界面中确定信息显示区域,其中,信息显示区域用于显示待显示信息;

s2,检测作用于屏幕的非接触式操作,其中,非接触式操作作用在距离屏幕的预设范围内,并且,非接触式操作满足预设条件;

s3,根据非接触式操作,控制待显示信息在信息显示区域中滚动显示。

可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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