广告加载方法、装置及计算机可读存储介质与流程

文档序号:17262447发布日期:2019-03-30 09:45阅读:183来源:国知局
广告加载方法、装置及计算机可读存储介质与流程

本公开涉及广告领域,尤其涉及一种广告加载方法、装置及计算机可读存储介质。



背景技术:

悬浮球广告是悬浮在软件页面的一种广告形式。现有悬浮球广告属于软件的一部分,是用户通过软件开发工具包(softwaredevelopmentkit,sdk)开发接入到软件中的,接入成本高;另外,悬浮球广告的样式、位置等需要依靠软件版本更新来改变,悬浮球广告的更新成本高,而在软件版本未进行更新时,悬浮球广告的样式单一。



技术实现要素:

本公开提供一种广告加载方法、装置及计算机可读存储介质,悬浮球广告的低成本接入以及样式多样性。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种广告加载方法,所述方法包括:当预设软件启动时,向服务器发送广告获取请求;接收广告信息,所述广告信息是收到所述广告获取请求的服务器返回的,所述广告信息包括广告内容、悬浮球的样式和悬浮球的位置中的至少一项;根据所述广告信息在所述预设软件的界面上方以悬浮球形式加载广告。

在本公开实施例中,当有预设软件启动时,向服务器发送广告获取请求,获取对应的广告信息,然后加载悬浮球广告。该方案无需通过sdk开发将悬浮球广告接入到软件中,接入成本低;另外,悬浮球广告的样式、位置等通过服务器发送的广告信息即可更新变化,保证了悬浮球广告的样式多样性,且更新成本低。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述方法还包括:获取预设软件列表,所述预设软件列表中的软件为开启悬浮球广告功能的软件;当有软件启动时,根据所述预设软件列表判断所述软件是否为预设软件。

在该实现方式中,在软件启动时,先确定该软件是否为预设软件,也即是否为开启悬浮球广告功能的软件,只有在该软件为开启悬浮球广告功能的软件时,才向服务器发送广告获取请求,从而使得可以对不同的软件是否显示悬浮球广告进行控制,增强了悬浮球广告配置的灵活性。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述获取预设软件列表,包括:周期性地向所述服务器发送配置请求,所述配置请求包括终端设备中已经安装的软件列表;接收所述服务器根据所述配置请求返回的预设软件列表,所述预设软件列表包括至少一个预设软件的标识以及软件签名。

在该实现方式中,预设软件列表是由服务器确定的,所以,开发人员可以通过服务器来控制各个软件是否打开悬浮球广告功能。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述向服务器发送广告获取请求,包括:对所述预设软件对应的软件签名进行校验;当校验通过时,向所述服务器发送广告获取请求。

在该实现方式中,通过对软件签名进行校验,保证该服务器的合法性,避免非法服务器通过该方式向终端设备发送非法信息。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述服务器为所述预设软件的开发商的服务器。

在该实现方式中,悬浮球广告的广告信息通过各个软件对应的开发商服务器进行提供,使得开发商可以对自己开发的软件是否展示悬浮球广告,以及展示何种悬浮球广告进行配置。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种广告加载方法,所述方法包括:接收终端设备发送的广告获取请求,所述广告获取请求为预设软件启动时发送的;根据所述广告获取请求确定广告信息,所述广告信息包括广告内容、悬浮球的样式和悬浮球的位置中的至少一项;将所述广告信息发送给所述终端设备。

在本公开实施例中,当有预设软件启动时,服务器接收终端设备发送广告获取请求,根据广告获取请求将对应的广告信息发送给终端设备,使得终端设备加载悬浮球广告。该方案无需通过sdk开发将悬浮球广告接入到软件中,接入成本低;另外,悬浮球广告的样式、位置等通过服务器发送的广告信息即可更新变化,保证了悬浮球广告的样式多样性,且更新成本低。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述广告获取请求包括设备识别码,所述根据所述广告获取请求确定广告信息,包括:根据所述广告获取请求中的设备识别码确定用户参数;采用所述用户参数作为关键词在广告数据库中检索广告信息。

在该实现方式中,服务器内可以存储各个终端设备的设备识别码对应的用户参数,如性别、年龄等,根据这些用户参数可以选择与之对应的广告信息发送给终端设备,保证了悬浮球广告的针对性。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述方法还包括:周期性地接收所述终端设备发送的配置请求,所述配置请求包括终端设备中已经安装的软件列表;获取已打开广告功能的软件列表;确定所述终端设备已经安装的软件列表中已打开广告功能的软件,得到预设软件列表;将预设软件列表发送给所述终端设备,所述预设软件列表包括至少一个预设软件的标识以及软件签名。

在该实现方式中,服务器根据已打开广告功能的软件列表确定终端设备的预设软件列表,从而使得可以对不同的软件是否显示悬浮球广告进行控制,增强了悬浮球广告配置的灵活性;另外,软件签名能够保证该服务器的合法性,避免非法服务器通过该方式向终端设备发送非法信息。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述方法还包括:获取软件广告功能打开指令,所述软件广告功能打开指令包括软件标识;根据所述软件广告功能打开指令打开所述软件标识对应软件的悬浮球广告功能。

在该实现方式中,开发人员可以通过向服务器发送软件广告功能打开指令,来控制各个软件是否打开悬浮球广告功能。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种广告加载装置,所述装置包括:发送模块,用于当预设软件启动时,向服务器发送广告获取请求;接收模块,用于接收广告信息,所述广告信息是收到所述广告获取请求的服务器返回的,所述广告信息包括广告内容、悬浮球的样式和悬浮球的位置中的至少一项;处理模块,用于根据所述广告信息在所述预设软件的界面上方以悬浮球形式加载广告。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述处理模块,还用于获取预设软件列表,所述预设软件列表中的软件为开启悬浮球广告功能的软件;当有软件启动时,根据所述预设软件列表判断所述软件是否为预设软件。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述发送模块,还用于周期性地向所述服务器发送配置请求,所述配置请求包括终端设备中已经安装的软件列表;所述接收模块,还用于接收所述服务器根据所述配置请求返回的预设软件列表,所述预设软件列表包括至少一个预设软件的标识以及软件签名。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述处理模块,还用于对所述预设软件对应的软件签名进行校验;所述发送模块,用于当校验通过时,向所述服务器发送广告获取请求。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述服务器为所述预设软件的开发商的服务器。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种广告加载装置,所述装置包括:接收模块,用于接收终端设备发送的广告获取请求,所述广告获取请求为预设软件启动时发送的;确定模块,用于根据所述广告获取请求确定广告信息,所述广告信息包括广告内容、悬浮球的样式和悬浮球的位置中的至少一项;发送模块,用于将所述广告信息发送给所述终端设备。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述广告获取请求包括设备识别码,所述确定模块,包括:确定子模块,用于根据所述广告获取请求中的设备识别码确定用户参数;检索子模块,用于采用所述用户参数作为关键词在广告数据库中检索广告信息。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述接收模块,用于还用于周期性地接收所述终端设备发送的配置请求,所述配置请求包括终端设备中已经安装的软件列表;所述装置还包括:处理模块,用于获取已打开广告功能的软件列表;确定所述终端设备已经安装的软件列表中已打开广告功能的软件,得到预设软件列表;所述发送模块,还用于将预设软件列表发送给所述终端设备,所述预设软件列表包括至少一个预设软件的标识以及软件签名。

在本公开实施例的一种实现方式中,所述处理模块,还用于获取软件广告功能打开指令,所述软件广告功能打开指令包括软件标识;根据所述软件广告功能打开指令打开所述软件标识对应软件的悬浮球广告功能。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种广告加载装置,所述广告加载装置包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:当预设软件启动时,向服务器发送广告获取请求;接收广告信息,所述广告信息是收到所述广告获取请求的服务器返回的,所述广告信息包括广告内容、悬浮球的样式和悬浮球的位置中的至少一项;根据所述广告信息在所述预设软件的界面上方以悬浮球形式加载广告。

根据本公开实施例的第六方面,提供一种广告加载装置,所述广告加载装置包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:接收终端设备发送的广告获取请求,所述广告获取请求为预设软件启动时发送的;根据所述广告获取请求确定广告信息,所述广告信息包括广告内容、悬浮球的样式和悬浮球的位置中的至少一项;将所述广告信息发送给所述终端设备。

根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由广告加载装置的处理器执行时,使得所述广告加载装置能够执行如第一方面所述的广告加载方法。

根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由广告加载装置的处理器执行时,使得所述广告加载装置能够执行如第二方面所述的广告加载方法。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是本公开实施例提供的一种悬浮球广告的示意图;

图2是根据一示例性实施例示出的一种广告加载方法的流程图;

图3是根据一示例性实施例示出的一种广告加载方法的流程图;

图4a是根据一示例性实施例示出的一种广告加载方法的流程图;

图4b是根据一示例性实施例示出的一种广告加载示意图;

图5是根据一示例性实施例示出的一种广告加载装置的结构示意图;

图6是根据一示例性实施例示出的一种广告加载装置的结构示意图;

图7是根据一示例性实施例示出的一种广告加载装置的框图;

图8是根据一示例性实施例示出的一种广告加载装置的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

为了便于理解本公开实施例提供的技术方案,下面先对悬浮球广告加载技术进行介绍说明。

悬浮球广告是悬浮在软件页面的一种广告形式。图1是本公开实施例提供的一种悬浮球广告的示意图。参见图1,终端设备10在打开软件时,软件页面上会悬浮一个悬浮球广告20。图1是以软件管理软件为例进行说明,通过该软件管理软件可以进行软件的下载和安装。相应地,该悬浮球广告也是软件的广告。当用户点击该悬浮球广告时,跳转到下载页面;用户可以在下载页面下载该软件;下载完成后弹出安装选项,供用户进行该软件的安装。

在其他实现方式中,图1中的软件也可以为其他类型的软件,例如视频软件、音乐软件、购物软件等,当该软件为其他类型的软件时,悬浮球广告也可以为其他广告,例如,购物软件上的悬浮球广告可以为具体商品的广告。

悬浮球广告属于软件(例如前述软件管理软件)的一部分,相关技术中,悬浮球广告是用户通过sdk开发接入到软件中的,悬浮球广告的样式、位置等需要依靠软件版本更新来改变,悬浮球广告的更新成本高,而在软件版本未进行更新时,悬浮球广告的样式单一。

图2是根据一示例性实施例示出的一种广告加载方法的流程图。该方法可以由终端设备(例如智能手机)执行,参见图2,广告更新方法包括以下步骤s11-s13。

在步骤s11中,当预设软件启动时,向服务器发送广告获取请求。

其中,预设软件是指开启悬浮球广告功能的软件,这里各个软件的悬浮球广告功能由服务端进行控制,例如由各个软件的开发商分别来控制各个软件是否开启悬浮球广告功能。

其中,广告获取请求可以包括设备识别码。设备识别码既可以是终端设备自身的标识,例如国际移动设备识别码;也可以是用户在该预设软件注册的账号的标识,例如账号名。

进一步地,该广告获取请求除了包括设备识别码外,还可以包括软件标识,服务器可以根据不同的软件来确定不同的广告。这里的软件标识可以是软件的名称或者编号,在终端设备和服务器中均存储了软件标识和软件的对应关系。

在步骤s12中,接收广告信息,广告信息是收到广告获取请求的服务器返回的。

其中,广告信息可以包括广告内容、悬浮球的样式、悬浮球的位置中的至少一项。这里的位置具体是悬浮球在终端设备的显示屏中的位置。

其中,悬浮球的样式主要是指悬浮球广告中悬浮球的图形,例如悬浮球形状、边框属性、填充、阴影等。悬浮球的位置主要是指悬浮球广告在屏幕上的位置(包括位置坐标、高以及宽)。

其中,广告内容包括显示的文字、图片、跳转链接等,广告内容可以是由软件开发商配置,然后存储在服务器中的。通常,一些终端设备操作系统中的软件下载广告的跳转链接通常为第三方下载平台,而本公开中由于广告内容是由软件开发商配置的,所以跳转链接为软件开发商网站,这种设计能够便于开发商监测广告流量,避免了流量伪造。同时,这种方式能够便于悬浮球广告的样式、位置等更新(不需要对软件本身进行版本更新),从而达到能够更改悬浮球广告的样式、移动悬浮球广告的位置等效果,提高了广告的效果。

在本公开实施例中,服务器和终端设备之间可以采用密文传输方式进行广告信息的传输。也即,终端设备接收服务器发送的加密后的广告信息,然后解密得到广告信息。其中,加密算法和密钥可以由服务器和终端设备事先约定。

在步骤s13中,根据广告信息在预设软件的界面上方以悬浮球形式加载广告。

其中,预设软件的界面上方也即悬浮在预设软件上。

在本公开实施例中,悬浮球广告由终端设备的操作系统进行加载,即终端设备的操作系统广告信息渲染出悬浮球广告,显示在终端设备的屏幕上。

如前所述,对于不同类型的软件,在软件上展示的悬浮球广告的类型也不同。例如视频软件上展示的悬浮球广告中展示的可以为影视剧广告,购物软件上的悬浮球广告中展示的可以为商品广告,软件管理软件上展示的悬浮球广告中展示的可以为软件广告等。

对于悬浮球广告中展示的软件广告而言,当用户点击该悬浮球广告后,跳转到该悬浮球广告中的跳转链接对应的下载页面,用户点击下载按钮进行下载。在下载完成后,自动进行安装,避免用户在进行游戏或观看视频等过程中,弹出安装提示,影响用户体验,同时降低了软件安装的操作成本。并在安装完成后,通过终端设备顶部提示安装完成,避免软件安装完成后用户不知道,造成软件使用率低的问题。

在本公开实施例中,当有预设软件启动时,向服务器发送广告获取请求,获取对应的广告信息,然后加载悬浮球广告。该方案无需通过sdk开发将悬浮球广告接入到软件中,接入成本低;另外,悬浮球广告的样式、位置等通过服务器发送的广告信息即可更新变化,保证了悬浮球广告的样式多样性,且更新成本低。

可选地,该方法还包括:获取预设软件列表,预设软件列表中的软件为开启悬浮球广告功能的软件;当有软件启动时,根据预设软件列表判断软件是否为预设软件。

在该实现方式中,在软件启动时,先确定该软件是否为预设软件,也即是否为开启悬浮球广告功能的软件,只有在该软件为开启悬浮球广告功能的软件时,才向服务器发送广告获取请求,从而使得可以对不同的软件是否显示悬浮球广告进行控制,增强了悬浮球广告配置的灵活性。

可选地,获取预设软件列表,包括:周期性地向服务器发送配置请求,配置请求包括终端设备中已经安装的软件列表;接收服务器根据配置请求返回的预设软件列表,预设软件列表包括至少一个预设软件的标识以及软件签名。

在该实现方式中,预设软件列表是由服务器确定的,所以,开发人员可以通过服务器来控制各个软件是否打开悬浮球广告功能。

可选地,向服务器发送广告获取请求,包括:对预设软件对应的软件签名进行校验;当校验通过时,向服务器发送广告获取请求。

在该实现方式中,通过对软件签名进行校验,保证该服务器的合法性,避免非法服务器通过该方式向终端设备发送非法信息。

其中,对预设软件对应的软件签名进行校验是指,比较服务器发送的预设软件列表中的软件签名与终端设备内安装的该预设软件的软件签名是否一致,一致则通过校验,否则不通过。

可选地,服务器为预设软件的开发商的服务器。

在该实现方式中,悬浮球广告的广告信息通过各个软件对应的开发商服务器进行提供,使得开发商可以对自己开发的软件是否展示悬浮球广告,以及展示何种悬浮球广告进行配置。

值得说明的是,前述步骤s11-s13与上述可选步骤可以任意组合。

图3是根据一示例性实施例示出的一种广告加载方法的流程图。该方法可以由服务器执行,参见图3,该广告更新方法包括以下步骤s21-s23。

在步骤s21中,接收终端设备发送的广告获取请求,广告获取请求为预设软件启动时发送的。

其中,广告获取请求可以包括设备识别码。设备识别码既可以是终端设备自身的标识,例如国际移动设备识别码;也可以是用户在该预设软件注册的账号的标识,例如账号名。

进一步地,该广告获取请求除了包括设备识别码外,还可以包括软件标识,服务器可以根据不同的软件来确定不同的广告。

在步骤s22中,根据广告获取请求确定广告信息。

在该步骤中,服务器根据广告获取请求为该软件选择加载的广告。

其中,广告信息可以包括广告内容、悬浮球的样式、悬浮球的位置中的至少一项。

其中,广告内容包括显示的文字、图片、跳转链接等,广告内容可以是由软件开发商配置,然后存储在服务器中的。通常,一些终端设备操作系统中的软件下载广告的跳转链接通常为第三方下载平台,而本公开中由于广告内容是由软件开发商配置的,所以跳转链接为软件开发商网站,这种设计能够便于开发商监测广告流量,避免了流量伪造。同时,这种方式能够便于悬浮球广告的样式、位置等更新(不需要对软件本身进行版本更新),从而达到能够更改悬浮球广告的样式、移动悬浮球广告的位置等效果,提高了广告的效果。

在步骤s23中,将广告信息发送给终端设备,以使终端设备在预设软件的界面上方以悬浮球形式加载广告。

在本公开实施例中,服务器和终端设备之间可以采用密文传输方式进行广告信息的传输。也即,服务器对广告信息进行加密,然后将加密后的广告信息发送给终端设备。其中,加密算法和密钥可以由服务器和终端设备事先约定。

如前所述,对于不同类型的软件,在软件上展示的悬浮球广告的类型也不同。例如视频软件上展示的悬浮球广告中展示的可以为影视剧广告,购物软件上的悬浮球广告中展示的可以为商品广告,软件管理软件上展示的悬浮球广告中展示的可以为软件广告等。

对于悬浮球广告中展示的软件广告而言,当用户点击该悬浮球广告后,跳转到该悬浮球广告中的跳转链接对应的下载页面,用户点击下载按钮进行下载。在下载完成后,自动进行安装,避免用户在进行游戏或观看视频等过程中,弹出安装提示,影响用户体验,同时降低了软件安装的操作成本。并在安装完成后,通过终端设备顶部提示安装完成,避免软件安装完成后用户不知道,造成软件使用率低的问题。

在本公开实施例中,当有预设软件启动时,服务器接收终端设备发送广告获取请求,根据广告获取请求将对应的广告信息发送给终端设备,使得终端设备加载悬浮球广告。该方案无需通过sdk开发将悬浮球广告接入到软件中,接入成本低;另外,悬浮球广告的样式、位置等通过服务器发送的广告信息即可更新变化,保证了悬浮球广告的样式多样性,且更新成本低。

可选地,根据广告获取请求确定广告信息,包括:根据广告获取请求中的设备识别码确定用户参数;采用用户参数作为关键词在广告数据库中检索广告信息。

在该实现方式中,服务器内可以存储各个终端设备的设备识别码对应的用户参数,如性别、年龄等,根据这些用户参数可以选择与之对应的广告信息发送给终端设备,保证了悬浮球广告的针对性。

可选地,该方法还包括:周期性地接收终端设备发送的配置请求,配置请求包括终端设备中已经安装的软件列表;获取已打开广告功能的软件列表;确定终端设备已经安装的软件列表中已打开广告功能的软件,得到预设软件列表;将预设软件列表,预设软件列表包括至少一个预设软件的标识以及软件签名发送给终端设备。

在该实现方式中,服务器根据已打开广告功能的软件列表确定终端设备的预设软件列表,从而使得可以对不同的软件是否显示悬浮球广告进行控制,增强了悬浮球广告配置的灵活性;另外,软件签名能够保证该服务器的合法性,避免非法服务器通过该方式向终端设备发送非法信息。

可选地,该方法还包括:获取软件广告功能打开指令,软件广告功能打开指令包括软件标识;根据软件广告功能打开指令打开软件标识对应软件的悬浮球广告功能。

在该实现方式中,开发人员可以通过向服务器发送软件广告功能打开指令,来控制各个软件是否打开悬浮球广告功能。

值得说明的是,前述步骤s21-s23与上述可选步骤可以任意组合。

图4a是根据一示例性实施例示出的一种广告加载方法的流程图。参见图4a,该广告更新方法包括以下步骤s31-s39。

在步骤s31中,终端设备周期性地向服务器发送配置请求,配置请求包括终端设备中已经安装的软件列表。服务器周期性地接收终端设备发送的配置请求。

在本公开实施例中,发生配置请求的周期间隔时间可以根据需要进行选取,例如12小时。

其中,服务器为预设软件的开发商的服务器,不同开发商开发的软件向各自开发商的服务器发送上述配置请求。悬浮球广告的广告信息通过各个软件对应的开发商服务器进行提供,使得开发商可以对自己开发的软件是否展示悬浮球广告,以及展示何种悬浮球广告进行配置。

终端设备通过将已经安装的软件列表发送给服务器,通过服务器来确定终端设备已经安装的软件中哪些软件已经打开广告功能,然后告诉终端设备,从而在终端设备后续启动这些软件时,可以加载悬浮球广告。

其中,配置请求中的软件列表为服务器对应开发商开发的软件的列表。在本公开实施例中,服务器可以对应一个开发商,也可以对应两个或多个开发商。终端设备中可以保存有每个服务器对应的开发商,从而在发送配置请求时可以发送该服务器对应的开发商对应的软件列表。

在本公开实施例中,终端设备中已经安装的软件列表可以包括软件标识。

在步骤s32中,服务器获取已打开广告功能的软件列表。

其中,服务器内存储有该已经打开广告功能的软件列表,各个软件的悬浮球广告功能的是否打开均可以单独控制。例如,该服务器对应有一个广告功能配置网页,工作人员可以通过开网页配置各个软件的悬浮球广告功能是否打开。比如,该网页包括各个软件是否打开广告功能的按钮,使得工作人员只需要在网页上控制该开关,能够瞬间开启或者关闭软件的悬浮球广告功能。

进一步地,该方法还可以包括:获取软件广告功能打开指令,软件广告功能打开指令包括软件标识;根据软件广告功能打开指令打开软件标识对应软件的悬浮球广告功能。

在该实现方式中,开发人员可以通过向服务器发送软件广告功能打开指令,来控制各个软件是否打开悬浮球广告功能。

在步骤s33中,服务器确定终端设备已经安装的软件列表中已打开广告功能的软件,得到预设软件列表。

在本公开实施例的步骤s31和步骤s32中,服务器分别获取到了终端设备中已经安装的软件列表l1和服务器中配置的已打开广告功能的软件列表l2,此时,将两个软件列表l1和l2取交集,即可得到上述预设软件列表。

在步骤s34中,服务器将预设软件列表发送给终端设备,预设软件列表包括至少一个预设软件的标识以及软件签名。终端设备接收服务器根据配置请求返回的预设软件列表。

通过将预设软件列表发送给终端设备,使得终端设备可以在启动这些软件时,可以加载悬浮球广告。

其中,预设软件列表中的每个软件都有一个独立的软件签名,以供软件启动时进行校验。

在步骤s35中,在软件启动时,终端设备根据预设软件列表确定软件是否为预设软件。

在本公开实施例中,步骤s35可以包括:获取预设软件列表,预设软件列表中的软件为开启悬浮球广告功能的软件。当有软件启动时,根据预设软件列表判断软件是否为预设软件。

在该实现方式中,在软件启动时,先确定该软件是否为预设软件,也即是否为开启悬浮球广告功能的软件,只有在该软件为开启悬浮球广告功能的软件时,才向服务器发送广告获取请求,从而使得可以对不同的软件是否显示悬浮球广告进行控制,增强了悬浮球广告配置的灵活性。

对于终端设备而言,会接收到各个不同开发商的服务器发送的预设软件列表,终端设备在执行步骤s35时,需要根据各个不同开发商的服务器发送的预设软件列表判断软件是否为预设软件。

在本公开实施例中,终端设备通过活动管理器服务进程(activitymanagerserviceprocess,amsprocess)监听任务栈顶的变化来确定软件的启动和关闭。图4b是根据一示例性实施例示出的一种广告加载示意图。参见图4b,步骤a.终端设备加载软件进程(appprocess),软件开始启动;步骤b.终端设备通过软件进程向amsprocess发送启动活动(staractivity);终端设备通过amsprocess进行步骤c、d和e,完成软件启动,其中,步骤c.准备(prepare)阶段、步骤d.钩子(hook)阶段、步骤e.真启动(realstar)阶段。并且在hook的同时,进行步骤f.终端设备通过渲染服务进行悬浮球广告(floatad)的加载。在本公开实施例中,悬浮球广告的加载包括步骤s36~s39,步骤s36~s38可以由前述amsprocess执行,步骤s39可以由渲染服务(splashservice)执行。

在步骤s36中,当预设软件启动时,终端设备向服务器发送广告获取请求。服务器接收终端设备发送的广告获取请求。

其中,广告获取请求可以包括设备识别码。设备识别码既可以是终端设备自身的标识,例如国际移动设备识别码;也可以是用户在该预设软件注册的账号的标识,例如账号名。

进一步地,该广告获取请求除了包括设备识别码外,还可以包括软件标识,服务器可以根据不同的软件来确定不同的广告。这里的软件标识可以是软件的名称或者编号,在终端设备和服务器中均存储了软件标识和软件的对应关系。

进一步地,向服务器发送广告获取请求可以包括:对预设软件对应的软件签名进行校验;当校验通过时,向服务器发送广告获取请求。当校验未通过时,则不向服务器发送广告获取请求。

在该实现方式中,通过对软件签名进行校验,保证该服务器的合法性,避免非法服务器通过该方式向终端设备发送非法信息。

其中,对预设软件对应的软件签名进行校验是指,比较服务器发送的预设软件列表中的软件签名与终端设备内安装的该预设软件的软件签名是否一致,一致则通过校验,否则不通过。

在步骤s37中,服务器根据广告获取请求确定广告信息。

在该步骤中,服务器根据广告获取请求为该软件选择加载的广告。

进一步地,根据广告获取请求确定广告信息可以包括:根据广告获取请求中的设备识别码确定用户参数;采用用户参数作为关键词在广告数据库中检索广告信息。

在该实现方式中,服务器内可以存储各个终端设备的设备识别码对应的用户参数,如性别、年龄等,根据这些用户参数可以选择与之对应的广告信息发送给终端设备,保证了悬浮球广告的针对性。

其中,检索时,同时采用用户参数中的各个参数作为关键词进行搜索,选择能够同时与这些参数匹配的广告信息。

其中,广告信息可以包括广告内容、悬浮球的样式、悬浮球的位置中的至少一项。

其中,广告内容包括显示的文字、图片、跳转链接等,广告内容可以是由软件开发商配置,然后存储在服务器中的。通常,一些终端设备操作系统中的软件下载广告的跳转链接通常为第三方下载平台,而本公开中由于广告内容是由软件开发商配置的,所以跳转链接为软件开发商网站,这种设计能够便于开发商监测广告流量,避免了流量伪造。同时,这种方式能够便于悬浮球广告的样式、位置等更新(不需要对软件本身进行版本更新),从而达到能够更改悬浮球广告的样式、移动悬浮球广告的位置等效果,提高了广告的效果。

在步骤s38中,服务器将广告信息发送给终端设备。终端设备接收广告信息。

在本公开实施例中,服务器和终端设备之间可以采用密文传输方式进行广告信息的传输。也即,服务器对广告信息进行加密,然后将加密后的广告信息发送给终端设备。终端设备接收服务器发送的加密后的广告信息,然后解密得到广告信息。其中,加密算法和密钥可以由服务器和终端设备事先约定。

在步骤s39中,终端设备根据广告信息在预设软件的界面上方以悬浮球形式加载广告。

在本公开实施例中,悬浮球广告由终端设备的操作系统进行加载,即终端设备的操作系统广告信息渲染出悬浮球广告,显示在终端设备的屏幕上。

如前所述,对于不同类型的软件,在软件上展示的悬浮球广告的类型也不同。例如视频软件上展示的悬浮球广告中展示的可以为影视剧广告,购物软件上的悬浮球广告中展示的可以为商品广告,软件管理软件上展示的悬浮球广告中展示的可以为软件广告等。

对于悬浮球广告中展示的软件广告而言,当用户点击该悬浮球广告后,跳转到该悬浮球广告中的跳转链接对应的下载页面,用户点击下载按钮进行下载。在下载完成后,自动进行安装,避免用户在进行游戏或观看视频等过程中,弹出安装提示,影响用户体验,同时降低了软件安装的操作成本。并在安装完成后,通过终端设备顶部提示安装完成,避免软件安装完成后用户不知道,造成软件使用率低的问题。

即该方法还可以包括:当完成应用安装包下载后,调用应用安装包进行静默安装。

其中,静默安装可以通过终端设备内的系统广告解决(miuisystemadsolution,msa)服务安装接口实现,即通过msa服务安装接口调用应用安装包进行静默安装。

该方法还可以包括:当应用安装包安装完成后,输出桌面提醒,桌面提醒用于提示应用安装包安装完成。

其中,桌面提醒可以通过终端设备内的msa客户端进行输出。

进一步地,该方法还包括:当预设软件关闭或后台运行时,关闭悬浮球广告。当软件再次恢复到前台运行时,再次加载该悬浮球广告。

进一步地,该方法还可以包括:终端设备将该广告信息作为该预设软件对应的广告信息存储在本地。

进一步地,该方法还可以包括:终端设备周期性地删除存储在本地的广告信息,例如每1小时删除一次存储在本地的广告信息。按照这种方式能够保证悬浮球广告能够及时更新。

进一步地,在步骤s36中,在校验通过时,终端设备可以先确定本地是否存储有该预设软件对应的广告信息,当不存在对应的广告信息时,向服务器发生广告获取请求。当存在对应的广告信息时,直接执行步骤s39,加载悬浮球广告。采用这种方式能够避免每次软件启动均需要重新下载广告信息,造成的通信和处理资源浪费。

在本公开实施例中,当有预设软件启动时,向服务器发送广告获取请求,获取对应的广告信息,然后加载悬浮球广告。该方案无需通过sdk开发将悬浮球广告接入到软件中,接入成本低;另外,悬浮球广告的样式、位置等通过服务器发送的广告信息即可更新变化,保证了悬浮球广告的样式多样性,且更新成本低。

图5是根据一示例性实施例示出的一种广告加载装置的结构示意图。参见图5,广告加载装置包括:发送模块401、接收模块402和处理模块403。

其中,发送模块401用于当预设软件启动时,向服务器发送广告获取请求。接收模块402用于接收广告信息,广告信息是收到广告获取请求的服务器返回的,广告信息包括广告内容、悬浮球的样式和悬浮球的位置中的至少一项。处理模块403用于根据广告信息在预设软件的界面上方以悬浮球形式加载广告。

在本公开的一种实现方式中,处理模块403,还用于获取预设软件列表,预设软件列表中的软件为开启悬浮球广告功能的软件;当有软件启动时,根据预设软件列表判断软件是否为预设软件。

在本公开的一种实现方式中,发送模块401,还用于周期性地向服务器发送配置请求,配置请求包括终端设备中已经安装的软件列表。

接收模块402,还用于接收服务器根据配置请求返回的预设软件列表,预设软件列表包括至少一个预设软件的标识以及软件签名。

在本公开的一种实现方式中,处理模块403,还用于对预设软件对应的软件签名进行校验;

发送模块401,用于当校验通过时,向服务器发送广告获取请求。

在本公开的一种实现方式中,服务器为预设软件的开发商的服务器。

发送模块401发送广告获取请求的方式可以参见步骤s36;接收模块402接收广告信息的方式可以参见步骤s38;处理模块403加载广告的方式可以参见步骤s39,在此省略详细描述。

图6是根据一示例性实施例示出的一种广告加载装置的结构示意图。参见图6,广告加载装置包括:接收模块501、确定模块502和发送模块503。

其中,接收模块501用于接收终端设备发送的广告获取请求,广告获取请求为预设软件启动时发送的。确定模块502用于根据广告获取请求确定广告信息,广告信息包括广告内容、悬浮球的样式和悬浮球的位置中的至少一项。发送模块503用于将广告信息发送给终端设备,以使终端设备在预设软件的界面上方以悬浮球形式加载广告。

在本公开的一种实现方式中,广告获取请求包括设备识别码,确定模块502,包括:

确定子模块5021,用于根据广告获取请求中的设备识别码确定用户参数;

检索子模块5022,用于采用用户参数作为关键词在广告数据库中检索广告信息。

在本公开的一种实现方式中,接收模块501,用于还用于周期性地接收终端设备发送的配置请求,配置请求包括终端设备中已经安装的软件列表。

该装置还包括:处理模块504,用于获取已打开广告功能的软件列表;确定终端设备已经安装的软件列表中已打开广告功能的软件,得到预设软件列表。

发送模块503,还用于将预设软件列表发送给终端设备,预设软件列表包括至少一个预设软件的标识以及软件签名。

在本公开的一种实现方式中,处理模块504,还用于获取软件广告功能打开指令,软件广告功能打开指令包括软件标识;根据软件广告功能打开指令打开软件标识对应软件的悬浮球广告功能。

接收模块501接收广告获取请求的方式可以参见步骤s36;确定模块502确定广告信息的方式可以参见步骤s37;发送模块503发送广告信息的方式可以参见步骤s38,在此省略详细描述。

图7是根据一示例性实施例示出的一种广告加载装置600的框图,该装置600可以为前述终端设备,例如移动终端。参照图7,广告加载装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电力组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(i/o)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。

处理组件602通常控制广告加载装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。

存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在广告加载装置600的操作。这些数据的示例包括用于在广告加载装置600上操作的任何软件程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电力组件606为广告加载装置600的各种组件提供电力。电力组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为广告加载装置600生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件608包括在广告加载装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当广告加载装置600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(mic),当广告加载装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为广告加载装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到广告加载装置600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为广告加载装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测广告加载装置600或广告加载装置600一个组件的位置改变,用户与广告加载装置600接触的存在或不存在,广告加载装置600方位或加速/减速和广告加载装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像软件中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件616被配置为便于广告加载装置600和其他设备之间无线方式的通信。在本公开实施例中,通信组件616可以接入基于通信标准的无线网络,如2g、3g、4g或5g,或它们的组合,从而实现物理下行控制信令检测。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。可选地,通信组件616还包括nfc模组。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,广告加载装置600可以被一个或多个软件专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行图2所示的广告加载方法或图4a中终端设备所执行的广告加载方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由广告加载装置600的处理器620执行图2所示的广告加载方法或图4a中终端设备所执行的广告加载方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

图8是根据一示例性实施例示出的一种广告加载装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图8,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如软件程序。存储器1932中存储的软件程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行图3所示的广告加载方法或图4a中服务器所执行的广告加载方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1932,上述指令可由广告加载装置1900的处理器执行图3或图4a所示的广告加载方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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