一种列表滑动显示方法及移动终端与流程

文档序号:17924958发布日期:2019-06-15 00:21阅读:211来源:国知局
一种列表滑动显示方法及移动终端与流程

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种列表滑动显示方法及移动终端。



背景技术:

众所周知,在安卓系统中,移动终端的列表中包括多个元素。现有技术中,用户在滑动列表中的元素时,元素随着用户滑动的实现上下或者左右移动,以加载显示新的元素。因此现有技术中,存在列表中的元素滑动显示效果单一的问题,亟需改进。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种列表滑动显示方法及移动终端,以解决列表中的元素滑动显示效果单一的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种列表滑动显示方法,应用于移动终端,包括:

检测用户在列表上的滑动操作;

响应所述滑动操作,获取所述列表中第一目标元素当前的位移;

根据所述第一目标元素当前的位移确定所述列表中第一目标元素的第一目标偏移量;

在满足预设的回弹条件时,按照预设的回弹插值公式和所述第一目标偏移量控制所述第一目标元素进行回弹动画。

第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:

检测模块,用于检测用户在列表上的滑动操作;

第一获取模块,用于响应所述滑动操作,获取所述列表中第一目标元素的被滑动的距离;

确定模块,用于根据所述第一目标元素的被滑动的距离确定所述列表中第一目标元素的第一目标偏移量;

回弹控制模块,用于在满足预设的回弹条件时,按照预设的回弹插值公式和所述第一目标偏移量控制所述第一目标元素进行回弹动画。

本发明实施例通过检测用户在列表上的滑动操作;响应所述滑动操作,获取所述列表中第一目标元素当前的位移;根据所述第一目标元素当前的位移确定所述列表中第一目标元素的第一目标偏移量;在满足预设的回弹条件时,按照预设的回弹插值公式和所述第一目标偏移量控制所述第一目标元素进行回弹动画。这样,由于根据滑动操作控制第一目标元素回弹动画,从而提高了滑动显示效果,优化用户操作的交互体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的列表滑动显示方法的流程图;

图2是本发明实施例提供的列表滑动显示方法中列表显示界面的示例图;

图3是本发明实施例提供的列表滑动显示方法的示例图;

图4是本发明实施例提供的移动终端的结构图之一;

图5是本发明实施例提供的移动终端的结构图之二。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

参见图1,图1是本发明实施例提供的一种列表滑动显示方法的流程图,如图1所示,包括以下步骤:

步骤101,检测用户在列表上的滑动操作。

本发明实施例提供的列表滑动显示方法主要应用于安卓系统,用于针对安卓系统中列表的元素在滑动过程实现弹性显示效果。

具体的,移动终端可以提供列表显示界面,该列表显示界面用于显示列表中的各个元素,如图2所示,在列表显示界面中显示有元素1、元素2和元素3,在元素1之前还可以包括a个元素,在元素3之后还可以包括b个元素,a和b的数值大小可以根据实际需要进行设置,在此不做进一步的限定。用户可以在列表显示界面的任意位置进行滑动操作,以显示隐藏的元素。

本实施例中,上述滑动操作具体可以为用户触摸某一元素,并拖动元素移动的过程。具体的,可以通过触摸屏检测用户的滑动操作。

步骤102,根据所述第一目标元素当前的位移确定所述列表中第一目标元素的第一目标偏移量。

应当说明的是,上述第一目标偏移量决定当前元素的实际偏移量,第一目标偏移量的确定方式可以根据实际需要进行设置,例如在一实施例中,可以通过以下公式计算获得第一目标偏移(即上述步骤102包括):

按照l=l′+βd计算获得所述第一目标偏移量l,其中,l′为所述第一目标元素当前的位移,β为粘滞系数,d为所述列表被滑动的距离。

本实施例中,上述粘滞系数为常数,其大小可以根据实际需要进行设置,在此不做进一步的限定。此外,也可以通过显示设置界面供用户设置,以实现不同的回弹效果。

步骤103,根据所述第一目标元素当前的位移确定所述列表中第一目标元素的第一目标偏移量。

本实施例中,不同的滑动操作对应不同的第一目标偏移量不同,这样可以通过不同的滑动操作实现不同的偏移效果,从而达到不同的回弹效果。

步骤104,在满足预设的回弹条件时,按照预设的回弹插值公式和所述第一目标偏移量控制所述第一目标元素进行回弹动画。

应当说明是,上述回弹条件可以根据实际需要进行设置,例如,在本实施例中,上述回弹条件包括以下任一项:

所述第一目标偏移量大于或等于理论偏移量;

检测到用户结束所述滑动操作。

具体的,在本实施例中,上述方法还包括对理论偏移量的计算,例如,可以包括:

获取所述滑动操作在所述列表移动方向上的滑动速度;

按照预设的转换系数将所述滑动速度转换为力,获得滑动作用力;

根据x=(f-f_n)/k_tp计算理论偏移量x,其中,f为所述滑动作用力,f_n为传递损耗,f_n=nα^(n-1)f,n为所述第一目标元素被滑动的距离,α为损耗递增系数,f为损耗值,k_tp为弹性系数;

本实施例中,上述转换系数、损耗递增系数,损耗值和弹性系数均为常数,其大小可以根据实际需要进行设置,在此不做进一步的限定。此外,也可以通过显示设置界面供用户设置,以实现不同的回弹效果。

需要说明的是,在本实施例中,可以间隔相同或者不同的时间依次获取列表移动方向上的滑动速度。上述列表的移动方向可以为左右方向或者上下方向,如图2所示,列表上述列表的移动方向为上下方向。具体的,上述滑动操作的滑动方向可以是如图2所示实线箭头的方向,也可以是如图2所示虚线箭头的方向。当实际的滑动方向为实线箭头所示的方向时,上述滑动速度为触摸屏检测到用户实际滑动的速度;当实际的滑动方向为虚线箭头所示的方向时,上述滑动速度为触摸屏检测到用户实际滑动的速度在x轴上的分量。

应理解,上述弹性系数包括拉伸弹性系数和压缩弹性系数。在列表的元素被压缩时,采用压缩弹性系数计算;列表的元素被拉伸时,采用拉伸弹性系数计算。具体的,如图2所示,以用户当前滑动操作触摸的元素是元素2为例,上述按照图中虚线或者实线方向进行滑动操作,则图中元素1是被拉伸的元素,元素2是被压缩的元素。

在本实施例中,进行回弹的触发点包括两个:

第一触发点为:上述所述第一目标偏移量大于或等于所述理论偏移量,也就是说第一目标偏移量达到理论偏移量的边界时,进行回弹动画。

第二触发点为:检测到用户结束所述滑动操作。具体的,触摸屏可以判断用户的一次触摸操作结束时,确定用户结束一次滑动操作;也就是说,在滑动的过程中检测用户是否停止接触触摸屏,当检测用户未接触触摸屏时,确定本次触摸操作结束,从而控制第一目标元素进行回弹动画。

本发明实施例通过检测用户在列表上的滑动操作;响应所述滑动操作,获取所述列表中第一目标元素当前的位移;根据所述第一目标元素当前的位移确定所述列表中第一目标元素的第一目标偏移量;在满足预设的回弹条件时,按照预设的回弹插值公式和所述第一目标偏移量控制所述第一目标元素进行回弹动画。这样,由于根据滑动操作控制第一目标元素回弹动画,从而提高了滑动显示效果,优化用户操作的交互体验。

进一步的,上述回弹插值公式可以根据实际需要进行设置,例如,在本实施例中,上述回弹插值公式为回弹插值p=-0.5(t-1)((δ+1)(t-1)+δ)+1,其中,t为动画时间百分比,δ为回弹系数;

所述按照预设的回弹插值公式和所述第一目标偏移量控制所述第一目标元素进行回弹动画,包括:

根据所述回弹插值p和所述第一目标偏移量的乘积获得回弹的位移量;

根据所述目标元素的当前位置和所述位移量计算所述第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量;

按照第二目标偏移量更新所述第一目标元素的位置。

本实施例中,动画时间百分比由系统配置,上述回弹系数可以根据实际需要进行设置,在此不做进一步的限定。例如,可以通过上述显示设置界面供用户设置,以实现不同的回弹效果。

应当说明的是,基于上述回弹插值公式可以实现加速回弹效果,此时,当第二目标偏移量回弹至0时,可以反向回弹,即可以偏移量可以达到负数,直至回弹至偏移量为0时停止回弹。

列表包括在移动方向上依次排列的至少两个元素,回弹过程为多次回弹,在回弹过程中,每一次回弹更新第一目标元素的位置之前可以判断第一目标元素目标与相邻的元素是否发生重叠。例如,在本实施例中,在上述按照第二目标偏移量更新所述第一目标元素的位置之前,所述方法还包括:

根据所述第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量与第二目标元素回弹移动后的第二目标偏移量确定所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后是否会发生重叠,所述第二目标元素与所述第一目标元素相邻;

若所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后会发生重叠,则控制所述第一目标元素延时预设时长后开始回弹。

例如,在一可选实施例中,上述根据所述第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量与第二目标元素回弹移动后的第二目标偏移量确定所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后是否会发生重叠包括:

若n<m,i=n+1,或者n>m,i=n-1,则在第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量ln小于第二目标元素回弹移动后的第二目标偏移量li时,确定所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后会发生重叠;

其中,m为所述滑动操作触摸的元素位置,i为第二目标元素的位置,n为第一目标元素的位置。

本实施例中,第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量ln小于第二目标元素回弹移动后的第二目标偏移量li时,可以确定所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后会发生重叠。此时,可以控制所述第一目标元素延时预设时长后开始回弹。这样,可以避免所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后会发生重叠。

为了更好的理解本发明的实现过程,以下结合图3对本发明的具体实现过程进行详细说明:

步骤1:用户进行滑动操作。例如用户可以触摸列表上的某一元素进行滑动;

步骤2:速度检测。实时检测用户当前的滑动速度,以列表起始方向的速度为正,以列表终止方向的速度为负,丢弃小速度(v<vmin)并限制最大速度vmax,计算最终的滑动速度。

步骤3:速度和力的转换。将检测到的滑动速度结果转换为力的概念,转换公式为f=kv,其中k为转换系数,f以列表起始方向为正,以列表终止方向为负,为理论偏移量计算提供输入。

步骤4:理论偏移量计算。根据x=(f-f_n)/k_tp计算理论偏移量x,其中,f为所述滑动作用力,f_n为传递损耗,f_n=nα^(n-1)f,n为所述第一目标元素被滑动的距离,α为损耗递增系数,f为损耗值,k_tp为弹性系数;理论偏移量作为元素偏移的最大理论值,是元素实际粘滞偏移的边界,是回弹过程的触发点。

步骤5:粘滞偏移量计算。粘滞偏移量负责决定当前元素的实际偏移量,按照l=l′+βd计算获得所述第一目标偏移量l,其中,l′为所述第一目标元素当前的位移,β为粘滞系数,d为所述列表被滑动的距离。

步骤6:是否满足预设的回弹条件。回弹条件1:所述粘滞偏移大于或等于所述理论偏移量。具体的,若粘滞偏移还未达到理论偏移,则执行此次偏移,否则认为偏移完成,开始回弹。回弹条件2:检测到用户结束所述滑动操作,具体的,当用户结束滑动操作,则认为偏移完成,若用户未结束本次滑动操作则可以根据粘滞偏移和理论偏移量确定是否偏移是否完成,也可以继续执行偏移。

步骤7:在满足回弹条件后,将会进行回弹计算。回弹的过程用于控制元素从当前偏移恢复至偏移量为0,具体可以根据p=-0.5(t-1)((δ+1)(t-1)+δ)+1执行加速回弹动画,其中,t为动画时间百分比,δ为回弹系数。

步骤8:判断是否发生碰撞。在回弹动画过程中,元素每次位置更新都会先判断与上个元素的位置关系。具体的,若n<m,i=n+1,或者n>m,i=n-1,则在第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量ln小于第二目标元素回弹移动后的第二目标偏移量li时,确定所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后会发生碰撞;其中,m为所述滑动操作触摸的元素位置,i为第二目标元素的位置,n为第一目标元素的位置。

步骤9:若发生碰撞,则进行延时操作。具体的,控制所述第一目标元素延时预设时长后开始回弹。

步骤10:若未发生碰撞,则进行回弹操作。对第一目标元素的位置进行更新。

在进行一次回弹位置更新后,将会判断是否回弹至无偏移,若回弹至无偏移,则结束回弹操作,否则继续进行回弹计算。

需要说明的是,本发明实施例中介绍的多种可选的实施方式,彼此可以相互结合实现,也可以单独实现,对此本发明实施例不作限定。

参见图4,图4是本发明实施例提供的移动终端的结构图,如图3所示,移动终端400包括:

检测模块401,用于检测用户在列表上的滑动操作;

第一获取模块402,用于响应所述滑动操作,获取所述列表中第一目标元素的被滑动的距离;

确定模块403,用于根据所述第一目标元素的被滑动的距离确定所述列表中第一目标元素的第一目标偏移量;

回弹控制模块404,用于在满足预设的回弹条件时,按照预设的回弹插值公式和所述第一目标偏移量控制所述第一目标元素进行回弹动画。

可选的,所述确定模块403具体用于:按照l=l′+βd计算获得所述第一目标偏移量l,其中,l′为所述第一目标元素当前的位移,β为粘滞系数,d为所述列表被滑动的距离。

可选的,所述移动终端400还包括:

第二获取模块,用于获取所述滑动操作在所述列表移动方向上的滑动速度;

转换模块,用于按照预设的转换系数将所述滑动速度转换为力,获得滑动作用力;

计算模块,用于根据x=(f-f_n)/k_tp计算理论偏移量x,其中,f为所述滑动作用力,f_n为传递损耗,f_n=nα^(n-1)f,n为所述第一目标元素被滑动的距离,α为损耗递增系数,f为损耗值,k_tp为弹性系数;

所述回弹条件包括以下任一项:

所述理论偏移量与所述第一目标偏移量的插值小于预设值;

检测到用户结束所述滑动操作。

可选的,所述回弹插值公式为回弹插值p=-0.5(t-1)((δ+1)(t-1)+δ)+1,其中,t为动画时间百分比,δ为回弹系数;

所述回弹控制模块304包括:

第一计算单元,用于根据所述回弹插值p和所述第一目标偏移量的乘积获得回弹的位移量;

第二计算单元,用于根据所述目标元素的当前位置和所述位移量计算所述第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量;

位置更新单元,用于按照第二目标偏移量更新所述第一目标元素的位置。

可选的,所述列表包括在移动方向上依次排列的至少两个元素;所述回弹控制模块404还包括:

判断单元,用于根据所述第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量与第二目标元素回弹移动后的第二目标偏移量确定所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后是否会发生重叠,所述第二目标元素与所述第一目标元素相邻;

控制单元,用于若所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后会发生重叠,则控制所述第一目标元素延时预设时长后开始回弹。

可选的,所述判断模块具体用于:

若n<m,i=n+1,或者n>m,i=n-1,则在第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量ln小于第二目标元素回弹移动后的第二目标偏移量li时,确定所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后会发生重叠;

其中,m为所述滑动操作触摸的元素位置,i为第二目标元素的位置,n为第一目标元素的位置。

本发明实施例提供的移动终端能够实现图1的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

图5为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。

该移动终端500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,处理器510,用于检测用户在列表上的滑动操作;响应所述滑动操作,获取所述列表中第一目标元素当前的位移;根据所述第一目标元素当前的位移确定所述列表中第一目标元素的第一目标偏移量;在满足预设的回弹条件时,按照预设的回弹插值公式和所述第一目标偏移量控制所述第一目标元素进行回弹动画。

可选的,所述处理器510具体用于按照l=l′+βd计算获得所述第一目标偏移量l,其中,l′为所述第一目标元素当前的位移,β为粘滞系数,d为所述列表被滑动的距离。

可选的,所述处理器510还用于按照预设的转换系数将所述滑动速度转换为力,获得滑动作用力;

根据x=(f-f_n)/k_tp计算理论偏移量x,其中,f为所述滑动作用力,f_n为传递损耗,f_n=nα^(n-1)f,n为所述第一目标元素被滑动的距离,α为损耗递增系数,f为损耗值,k_tp为弹性系数;

所述回弹条件包括以下任一项:

所述第一目标偏移量大于或等于所述理论偏移量;

检测到用户结束所述滑动操作。

可选的,所述回弹插值公式为回弹插值p=-0.5(t-1)((δ+1)(t-1)+δ)+1,其中,t为动画时间百分比,δ为回弹系数;

所述处理器510具体用于:

根据所述回弹插值p和所述第一目标偏移量的乘积获得回弹的位移量;

根据所述目标元素的当前位置和所述位移量计算所述第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量;

按照第二目标偏移量更新所述第一目标元素的位置。

可选的,所述列表包括在移动方向上依次排列的至少两个元素;处理器510还用于:

根据所述第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量与第二目标元素回弹移动后的第二目标偏移量确定所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后是否会发生重叠,所述第二目标元素与所述第一目标元素相邻;

若所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后会发生重叠,则控制所述第一目标元素延时预设时长后开始回弹。

可选的,处理器510具体用于:若n<m,i=n+1,或者n>m,i=n-1,则在第一目标元素回弹移动后的第二目标偏移量ln小于第二目标元素回弹移动后的第二目标偏移量li时,确定所述第一目标元素与所述第二目标元素回弹移动后会发生重叠;

其中,m为所述滑动操作触摸的元素位置,i为第二目标元素的位置,n为第一目标元素的位置。

本发明实施例通过检测用户在列表上的滑动操作;响应所述滑动操作,获取所述列表中第一目标元素当前的位移;根据所述第一目标元素当前的位移确定所述列表中第一目标元素的第一目标偏移量;在满足预设的回弹条件时,按照预设的回弹插值公式和所述第一目标偏移量控制所述第一目标元素进行回弹动画。这样,由于根据滑动操作控制第一目标元素回弹动画,从而提高了滑动显示效果,优化用户操作的交互体验。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

移动终端通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与移动终端500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。

移动终端500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在移动终端500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板5061。

用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元508为外部装置与移动终端500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端500内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端500和外部装置之间传输数据。

存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器510是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。

移动终端500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,移动终端500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器510,存储器509,存储在存储器509上并可在所述处理器510上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器510执行时实现上述列表滑动显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述列表滑动显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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