1.一种基于虚幻引擎的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标文件的中间格式文件,所述中间格式文件中包含多个构件的模型信息;
基于所述多个构件的模型信息在虚幻引擎中生成三维场景,所述三维场景由所述多个构件对应的构件模型组成,一个构件对应一个构件模型;
对所述三维场景中各构件模型的材质进行升级处理,并为所述三维场景添加光照;
调用所述虚幻引擎执行光照构建、以及打包操作,以获取相应的可执行文件,所述可执行文件为实时引擎展示的基础。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标文件的中间格式文件,包括:
通过转化服务器对所述目标文件进行转化得到所述中间格式文件;
接收所述转化服务器所输出的所述中间格式文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述三维场景中各构件模型的材质进行升级处理,包括:
调取预先建立的材质库,所述材质库中包含不同材质类型所对应的被物理渲染后的材质;
针对所述三维场景中的每个构件模型,解析该构件模型所对应的模型信息,以获取该构件模型所使用材质的目标材质类型;
使用所述材质库中与所述目标材质类型相对应的材质替换该构件模型所使用的材质。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述中间格式文件中还包含多个构件的属性信息,所述为所述三维场景添加光照,包括:
为所述三维场景添加自然光照、以及室内光照;
其中,所述室内光照的添加过程包括:
针对所述三维场景中的每个构件模型,解析该构件模型所对应的属性信息,以获取该构件模型的构件类别;
若该构件模型的构件类型属于室内光源,则获取所述构件类别所对应的元件参数;
按照该构件模型在所述三维场景中的位置和方向,以所述元件参数生成该构件模型对应的室内光照。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述中间格式文件中还包含多个构件的属性信息,所述方法还包括:
针对所述三维场景中的每个构件模型,解析该构件模型所对应的属性信息,以获取该构件模型的构件类别;
根据所述三维场景中每个构件模型的构件类型确定属于入户门的第一构件模型、以及属于天花板的第二构件模型;
基于所述第一构件模型在所述三维场景中的位置和方向,确定两个候选室内位置点;
分别以所述两个候选室内位置点为基准向上做射线,将所做的射线能够与所述第二构件模型相交的候选室内位置点作为实际室内位置点,所述实际室内位置点为确定默认视角位置的基础。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述三维场景中各构件模型进行升级处理。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述三维场景中各构件模型进行升级处理,包括:
调取预先建立的模型库,所述模型库中包含不同模型类型所对应的真实模型;
针对所述三维场景中的每个构件模型,解析该构件模型所对应的模型信息,以获取该构件模型的目标构件类型;
使用所述模型库中与所述目标构件类型相对应的真实模型替换该构件模型。
8.一种基于虚幻引擎的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标文件的中间格式文件,所述中间格式文件中包含多个构件的模型信息;
创建模块,用于基于所述多个构件的模型信息在虚幻引擎中生成三维场景,所述三维场景由所述多个构件对应的构件模型组成,一个构件对应一个构件模型;
处理模块,用于对所述三维场景中各构件模型的材质进行升级处理,并为所述三维场景添加光照;
调用模块,用于调用所述虚幻引擎执行光照构建、以及打包操作,以获取相应的可执行文件,所述可执行文件为实时引擎展示的基础。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:至少一个存储器和至少一个处理器;所述存储器存储有程序,所述处理器调用所述存储器存储的程序,所述程序用于实现权利要求1-7任意一项所述的基于虚幻引擎的处理方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1-7任意一项所述的基于虚幻引擎的处理方法。