后期扭曲中的动态过度渲染的制作方法

文档序号:36825630发布日期:2024-01-26 16:36阅读:11来源:国知局
后期扭曲中的动态过度渲染的制作方法

本文公开的主题总体上涉及显示系统。具体地,本公开内容提出了用于减少增强现实(ar)设备中的运动到光子延迟的系统和方法。


背景技术:

1、增强现实(ar)系统呈现虚拟内容以增强用户的真实世界环境。例如,覆盖在物理对象上方的虚拟内容可以用于创建物理对象正在移动、动画化等的错觉。用户佩戴的ar设备基于用户的移动不断更新虚拟内容的呈现,以创建虚拟内容在用户的真实世界环境中物理地存在的错觉。例如,随着用户移动他们的头部,ar设备更新虚拟内容的呈现,以创建虚拟内容保持在用户的真实世界环境中的相同地理定位的错觉。因此,用户可以以与用户将围绕物理对象相同的方式围绕由ar设备呈现的虚拟对象移动。

2、为了令人信服地创建虚拟对象处于用户的真实世界环境中的错觉,ar设备必须在设备移动时几乎瞬间更新虚拟对象的呈现。然而,虚拟内容可能需要更长的时间来更新,因为ar设备必须处理环境数据、渲染虚拟内容,然后投影虚拟内容。该过程在物理对象被ar设备跟踪的时间与渲染的虚拟对象被显示在ar设备的显示器中的时间之间创建了延迟。这种延迟也被称为“运动到光子延迟”。任何可感知的运动到光子延迟都会降低用户的体验。


技术实现思路



技术特征:

1.一种用于调整过度渲染区域的方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,调整所述动态过度渲染区域的尺寸还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其中,调整所述动态过度渲染区域的尺寸还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述动态过度渲染区域包括所述第一过度渲染区域的一部分和所述第二过度渲染区域的一部分。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,调整所述动态过度渲染区域的尺寸还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其中,调整所述动态过度渲染区域的尺寸还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,还包括:

11.一种计算装置,包括:

12.根据权利要求11所述的计算装置,其中,调整所述动态过度渲染区域的尺寸还包括:

13.根据权利要求11所述的计算装置,其中,调整所述动态过度渲染区域的尺寸还包括:

14.根据权利要求13所述的计算装置,其中,所述动态过度渲染区域包括所述第一过度渲染区域的一部分和所述第二过度渲染区域的一部分。

15.根据权利要求11所述的计算装置,其中,调整所述动态过度渲染区域的尺寸还包括:

16.根据权利要求11所述的计算装置,其中,调整所述动态过度渲染区域的尺寸还包括:

17.根据权利要求11所述的计算装置,其中,所述指令还将所述装置配置成执行以下操作:

18.根据权利要求11所述的计算装置,其中,所述指令还将所述装置配置成执行以下操作:

19.根据权利要求11所述的计算装置,其中,所述指令还将所述装置配置成执行以下操作:

20.一种非暂态计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由计算机执行时使所述计算机执行包括以下的操作:


技术总结
描述了一种用于调整AR设备中显示器的过度渲染区域的方法。该方法包括:识别显示设备的角速度、显示设备的最近姿势、先前的扭曲姿势和先前的过度渲染区域;以及基于角速度、最近姿势、先前的扭曲姿势和先前的过度渲染区域的组合来调整动态过度渲染区域的尺寸。

技术研发人员:贝恩哈德·荣格,爱德华·李金-孔
受保护的技术使用者:斯纳普公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/25
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