服务器装置及服务器程序的制作方法

文档序号:8227592阅读:372来源:国知局
服务器装置及服务器程序的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种经由网络来控制终端装置上的游戏的技术。
【背景技术】
[0002]作为促进在终端装置上进行操作的游戏应用(游戏应用程序)的利用的一种手法,存在一种在游戏应用的发布前进行事前登记的手法。
[0003]该手法通过使用户(玩家)在游戏应用发布前进行事前登记,并且在发布后下载并执行该游戏应用的时间点、在游戏应用内输入事前登记时所登记的邮件地址及运营者方所发放的号码等,从而给予预定的道具或能力值等奖赏(奖励)。
[0004]利用该手法,由于能够通过从游戏开始时间点使用预定的道具或能力值来有利地开展游戏,因此对于用户来说是非常有吸引力的优惠,通过活跃地进行事前登记,并牵连到下载及执行,从而能够期待使用户数增加的效果。
[0005]需要说明的是,申请人在申请时未能发现与本发明相关的公开的现有技术文献。因此,未公开现有技术文献。

【发明内容】

[0006]<本发明所要解决的技术问题>
[0007]上述事前登记在促进游戏应用的利用上有效,但由于游戏应用的流通环境,有时会政策性且人为地禁止用户通过在游戏应用内输入代码等而解锁(解除锁定)或添加新的功能或内容的游戏应用。
[0008]因此,在这样的流通环境中,存在无法实施使用事前登记的利用促进方案。
[0009]鉴于上述问题提出本发明,其目的在于,即使是在游戏应用内禁止用户输入代码等的流通环境内,也能够实施使用事前登记的利用促进方案。
[0010]〈用于解决技术问题的方案〉
[0011]为了解决上述问题,本发明包括:登记单元,其从终端装置接受对作为事前登记的对象的对象应用进行确定的信息、和对用户进行确定的信息,并进行登记;以及提供单元,其在所述对象应用发布之后,为了进行与来自终端装置的对对象应用进行确定的信息和对用户进行确定的信息的对照,向管理服务统一地或在每次对照时提供登记信息。
[0012]〈发明的效果〉
[0013]根据本发明,由于不是用户在游戏应用内输入代码等,因此即使是在游戏应用内禁止用户输入代码等的流通环境内,也能够实施使用事前登记的利用促进方案。
【附图说明】
[0014]图1是表示本发明的一个实施方式的系统的构成例子的图。
[0015]图2是表示终端装置的硬件构成例子的图。
[0016]图3是表示各种服务器的硬件构成例子的图。
[0017]图4是表示第I处理模式中的处理例子的顺序图。
[0018]图5是表示劝告事前登记的画面的例子的图。
[0019]图6是表示事前登记页面的画面例子的图。
[0020]图7是表示事前登记完成通知邮件的画面例子的图。
[0021]图8是表示发布通知邮件的画面例子的图。
[0022]图9是表示奖赏取得时的画面的例子的图。
[0023]图10是表示第2处理模式中的处理例子的顺序图。
[0024]图11是表示对转移到进行事前登记的画面进行劝告的画面的例子的图。
[0025]图12是表示事前登记页面的画面例子的图。
[0026]图13是表示事前登记完成通知邮件的画面例子的图。
[0027]图14是表示发布通知邮件的画面例子的图。
[0028]图15是表示第3处理模式中的处理例子的顺序图。
[0029]图16是表示事前登记完成通知邮件的画面例子的图。
[0030]图17是表示发布通知邮件的画面例子的图。
【具体实施方式】
[0031]以下,对本发明的优选实施方式进行说明。
[0032]< 构成 >
[0033]图1是表示本发明的一个实施方式的系统的构成例子的图。
[0034]在图1中,系统包括用户(玩家)所持的智能手机、移动电话等终端装置1、移动无线基站或W1-Fi基站等接入点2、因特网等网络3、以及各种服务器4?7。
[0035]终端装置I包括浏览器应用11、邮件应用12、游戏应用(A)13以及游戏应用⑶14。
[0036]浏览器应用11具有根据作为因特网的标准协议的HTTP (Hyper Text TransferProtocol:超文本传输协议)等进行用HTML (Hyper Text Markup Language:超文本标记语言)等语言描述的页面数据的请求、取得、表示、以及格式数据的发送等的功能。
[0037]邮件应用12 具有根据 POP (Post Office Protocol:邮局协议)、IMAP (InternetMessage Access Protocol:互联网消息访问协议)、HTTP等协议进行邮件的发送接收的功能。邮件应用12也具有利用应用内浏览器功能来作为浏览器进行操作的功能。邮件应用12直接访问邮件服务器,但在以下说明中,省略途中的邮件服务器,以从邮件发送地址向邮件应用12发送邮件来进行说明。
[0038]游戏应用13、14具有执行预定的游戏的功能。游戏应用13、14也具有利用应用内浏览器功能来作为浏览器进行操作的功能。需要说明的是,在以下说明中,由于游戏应用14为事前登记的宣传活动对象,事前登记的时间点为发布前,因此未在终端装置I中下载并安装。
[0039]应用下载服务器4具有存储游戏应用13、14等、将其下载并安装到终端装置I中的功能。
[0040]事前登记服务器5具有经由事前登记页面接受事前登记,将对事前登记的用户进行确定的信息(用户ID、邮件地址、宣传活动码等)与对象游戏应用的应用ID及奖赏内容关联并管理的功能。
[0041]用户管理服务器6提供对游戏应用或游戏信息杂志应用等多个应用横跨地进行管理的管理服务(用户管理服务),具有将对用户进行确定的用户ID与对终端装置进行确定的终端ID关联并管理的功能。与用户管理服务器6所提供的服务对应的应用在内部保持由用户管理服务器6所管理的用户ID,并在访问服务器时根据需要发送用户ID。
[0042]游戏管理服务器7具有针对游戏应用13、14等进行登录或状态的管理等的功能。特别是,对于事前登记对象的游戏应用14还具有进行奖赏的给予等管理的功能。需要说明的是,对于游戏应用13和游戏应用14可以分别设置游戏管理服务器7。另外,当事前登记服务器5与用户管理服务器6与游戏管理服务器7的运营主体相同时,事前登记服务器5和用户管理服务器6和游戏管理服务器7可以配置在相同服务器装置中。
[0043]图2是表示终端装置I的硬件构成例子的图。
[0044]在图2中,终端装置I具有电源系统101、包括处理器103、存储器控制器104、外围接口 105的主系统102、存储部106、外部端口 107、高频率电路108、天线109、音频电路110、扬声器111、麦克风112、接近传感器113、包括显示控制器115、光学传感器控制器116、及输入控制器117的I/O子系统114、触摸反应型显示系统118、光学传感器119、以及输入部 120。
[0045]图3是表示各种服务器4?7的硬件构成例子的图。
[0046]在图3中,服务器4?7包括与系统总线401连接的CPU(CentralProcessing Unit) 402、ROM (Read Only Memory) 403、RAM (Random Access Memory) 404>NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) 405 及 I/F (interface) 406、以及与 I/F406连接的键盘、鼠标、显示器、⑶/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)驱动设备等I/O(Input/Output Device)407、HDD (Hard Disk Drive)408 及 NIC(Network InterfaceCard) 409 等。
[0047]〈操作:第I处理模式>
[0048]图4是表示第I处理模式中的处理例子的顺序图,以与由用户管理服务器6所管理的用户ID对应的游戏应用13、14为对象,从游戏应用13进行关于预定发布
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