服务器装置及服务器程序的制作方法_2

文档序号:8227592阅读:来源:国知局
的游戏应用14的事前登记,发布后在游戏应用14中进行奖赏的取得。
[0049]需要说明的是,开始事前登记的游戏应用13并不限定于纯粹的游戏应用,可以是与由用户管理服务器6所管理的用户ID对应的游戏信息杂志应用等。
[0050]在图4中,当终端装置I的用户从游戏应用13所提供的、对关于游戏应用14的事前登记进行劝告的画面选择登记按钮等时(步骤S101),游戏应用13根据对应于按钮所预先设定的事前登记服务器5的URL及作为事前登记对象(宣传活动对象)的游戏应用14的应用ID、和在游戏应用13内所保持的由用户管理服务器6所管理的用户ID,利用应用内浏览器功能对事前登记服务器5进行页面请求(步骤S102)。在该页面请求中,附带有用户ID和应用ID。需要说明的是,当按照每个事前登记对象的游戏应用设置访问事前登记服务器5的URL、并在事前登记服务器5侧管理URL和应用ID的关联时,可以省略应用ID。
[0051]图5是表示游戏应用13中的劝告事前登记的画面的例子的图,表示有“事前登记即将发布的游戏〇〇〇吧!事前登记的话就能在游戏开始时获得奖赏。”的引导文、和“登记”按钮。
[0052]需要说明的是,游戏应用13中的劝告事前登记的画面可以由游戏的“通知”菜单等进行表示,也可以当用户选择游戏内的预定的图标时进行显示。另外,并不限定于在游戏应用13的内部预先预备的画面,可以在选择了游戏内的预定的图标时显示提供新游戏信息的服务器的页面,当从其中选择了所期望的游戏时显示劝告事前登记的画面(服务器提供的画面)。
[0053]回到图4,当事前登记服务器5从终端装置I的游戏应用13接受页面请求时,根据预定的设计信息生成事前登记页面(步骤S103),向终端装置I的游戏应用13回应页面数据(步骤S104),终端装置I的游戏应用13显示事前登记页面(步骤S105)。
[0054]图6是表示事前登记页面的画面例子的图,表示有“谢谢您事前登记。登记邮件的话,会在发布时通知您(可选)。”的引导文、邮件地址输入栏、以及“登记”按钮。
[0055]回到图4,终端装置I的用户根据需要输入自己的邮件地址(步骤S106),当选择登记按钮时(步骤S107),游戏应用13利用应用内浏览器功能,对事前登记服务器5进行附带用户ID、应用ID及邮件地址(输入时)的登记请求(步骤S108)。
[0056]事前登记服务器5当从终端装置I的游戏应用13接受登记请求时,将用户ID、邮件地址、应用ID及奖赏内容关联并登记(步骤S109)。奖赏内容按照由应用ID所确定的每个游戏应用,预先设定为例如给予点数〇〇点、或者给予〇〇道具。
[0057]接着,在事前登记服务器5完成事前登记后,当登记了邮件地址时,向终端装置I发送事前登记完成邮件(步骤S110)。
[0058]图7是表示事前登记完成通知邮件的画面例子的图,除了 “To” (收件地址)、“From”(发件地址)以外,还表示了“事前登记完成。在发布后开始游戏的话能够获得奖赏呢。”的引导文。
[0059]需要说明的是,事前登记完成也可以对终端装置I的游戏应用13利用Web页面来进行应答和显示。但是,由于邮件在记录中留存,因此在使用户回忆起进行了事前登记的意义上更有利。
[0060]回到图4,事前登记服务器5在事前登记的接受期结束的时间点,从所登记的信息中按每个应用ID至少提取出用户ID与奖赏内容的对应信息并将其提供给用户管理服务器6(步骤S111)。该信息保存在用户管理服务器6侧(步骤S112)。该信息的提供是通过CSV (Comma Separated Values:逗号分隔值)数据等形式在线或离线进行。需要说明的是,在进行后面的事前登记对照时,每次从用户管理服务器6向事前登记服务器5查询登记信息时,可以省略从事前登记服务器5向用户管理服务器6统一地提供信息。
[0061]之后,在事前登记对象的游戏应用14即将发布之前,当登记了邮件地址时,事前登记服务器5向终端装置I发送发布通知邮件(步骤S113)。
[0062]图8是表示发布通知邮件的画面例子的图,除了“To” (收件地址)、“From” (发件地址)以外,还显示了“您事前登记的游戏发布了。您进行了事前登记,所以开始游戏的话能够获得奖赏呢。”的引导文。
[0063]回到图4,终端装置I的用户在发布后,从应用下载服务器4下载游戏应用14 (步骤SI 14),并进行安装(步骤SI 15)。
[0064]接着,当启动了游戏应用14时(步骤S116),游戏应用14根据预先在游戏应用14内设定的用户管理服务器6的URL,向用户管理服务器6进行附带用户ID、终端ID及应用ID的执行通知(步骤S117)。
[0065]当用户管理服务器6从终端装置I的游戏应用14接受执行通知时,判断在执行通知中附带的用户ID和终端ID是否与在用户管理服务器6侧所管理的信息匹配,进而通过在从事前登记服务器5取得的事前登记信息中是否包括符合条件的用户ID来进行对照(步骤 SI 18)。
[0066]接着,当正常进行了对照时,用户管理服务器6对终端装置I的游戏应用14给予与该用户ID关联的奖赏(步骤S119)。此处的奖赏的给予包括关于符合条件的用户ID的符合条件的应用ID的游戏应用的管理信息的更新。
[0067]接着,用户管理服务器6对游戏管理服务器7进行附带用户ID和应用ID的奖赏给予通知(步骤S120)。当游戏管理服务器7为游戏应用14专用的服务器时,可以省略应用ID。
[0068]接着,游戏管理服务器7给予终端装置I的游戏应用14奖赏(步骤S121)。此处的奖赏的给予包括用于在终端装置I侧反映奖赏的奖赏数据的生成、取得、和在记录中留存奖赏的给予作为用户的历史时的记录的更新等。
[0069]接着,游戏管理服务器7向终端装置I的游戏应用14发送奖赏数据(步骤S122),游戏应用14基于接收的奖赏数据进行奖赏的反映(步骤S123)。例如,通过游戏管理信息的更新来进行点数的添加、进行道具的添加、或进行能力值的增加。
[0070]当反映了奖赏后,终端装置I的游戏应用14进行奖赏已经反映了意思的显示(步骤 S124) O
[0071]图9是表示奖赏取得时的画面的例子的图,显示了 “谢谢您事前登记!奖赏礼物! ”的消息。
[0072]〈操作:第2处理模式>
[0073]图10是表示第2处理模式中的处理例子的顺序图,以利用邮件地址进行登录的方式的游戏应用14为对象,从任意的浏览器进行关于预定发布的游戏应用14的事前登记,发布后在游戏应用14中进行奖赏的取得。
[0074]以下以从浏览器应用11对事前登记服务器5进行访问的情形为例进行说明,但也可以经由到达邮件应用12的包括介绍ID (下面将说明)的URL利用邮件应用12的应用内浏览器功能来访问事前登记服务器5,同时可以利用游戏应用13的应用内浏览器功能来访问事前登记服务器5。另外,也可以从不同于终端装置I的PC(PerSonal Computer)等来访问事前登记服务器5。
[0075]在图10中,当终端装置I的用户选择了由浏览器应用11所显示的、对转移到关于游戏应用14进行事前登记的画面进行劝告的前往(GO)按钮等时(步骤S201),浏览器应用11根据对应于按钮所预先设定的事前登记服务器5的URL及作为事前登记对象(宣传活动对象)的游戏应用14的应用ID,对事前登记服务器5进行页面请求(步骤S202)。在该页面请求中,附带有应用ID。需要说明的是,当经由包括介绍ID的URL利用邮件应用12的应用内浏览器功能进行访问时,可以使其附带介绍ID。另外,代替浏览器应用11,当从与用户管理服务器6的用户ID对应的游戏应用13进行访问时,可以使其附带用户ID。
[0076]需要说明的是,当按照每个事前登记对象的游戏应用设置访问事前登记服务器5的URL、并在事前登记服务器5侧管理URL和应用ID的关联时,可以省略应用ID。
[0077]图11是表示对转移到进行事前登记的画面进行劝告的画面的例子的图,表示有“前往游戏〇〇〇的事前登记页面! ”的引导文、和“前往”按钮。
[0078]回到图10,当事前登记服务器5从终端装置I的浏览器应用11接受页面请求时,生成扩散用的介绍ID (步骤S20
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